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  • il y a 12 ans
Gamekult l'émission #251 : Resident Evil Revelations 2 / Les suites indés
Transcription
00:00:44Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouveau numéro de Gamekult, l'émission.
00:00:48Au programme cette semaine, on commence comme d'habitude par faire le tour de l'actualité, les aléas du jeu
00:00:53vidéo, c'est dans le point news.
00:00:55Synonyme pour beaucoup de fraîcheur et de nouvelles licences, les jeux indépendants commencent eux aussi à voir des suites arrivées.
00:01:01Hotline Miami, Finding Teddy, Oli Oli. La source des créativités commence-t-elle à s'épuiser ? On en discute
00:01:07dans quelques minutes sur le plateau.
00:01:09Non mais tant qu'on m'annonce pas de journée 2, ça me va, tu vois, parce que le produit
00:01:12est cohérent, qu'il nécessite pas de suite.
00:01:15Plus conçu comme une série télévisée que comme un véritable jeu épisodique, Resident Evil Revelations revient pour un deuxième opus
00:01:21après avoir connu un certain succès sur 3DS.
00:01:24Sortie hebdomadaire, microtransaction, ce nouvel épisode ose tout. Pour le meilleur ou pour le pire, la rédaction en débat, en
00:01:32fin d'émission.
00:01:33C'est cadré comme au code Véronica, donc moi c'est m'acheter des boutons, mais sinon ça fait plaisir
00:01:37à des gens.
00:01:38Décryptage, info, coup de cœur, coup de gueule, Gamekult l'émission, c'est parti.
00:01:45Salut à tous et merci de nous retrouver pour une nouvelle émission de Gamekult qui parlera notamment de Total War
00:01:50Attila, Resident Evil Revelations 2 ou encore Dragon Quest Heroes.
00:01:53Mais avant ça, on commence par faire le tour des gros titres de l'actu, c'est le point news,
00:01:57c'est juste après ce jingle.
00:02:05Et on commence donc ce point news avec Stoon qui nous parle, non pas du retard de GTA V sur
00:02:10PC, mais du nouveau retard de GTA V sur PC.
00:02:12La suite, ça fait quoi ? Ça fait plus d'un an et quatre mois qu'il est sorti sur
00:02:18la console old-gen.
00:02:19C'est ça, il devait sortir le 24 mars, c'était la dernière date qui avait été repoussée, et on
00:02:27a appris cette semaine que le report était encore une fois, il y avait encore un report, et cette fois
00:02:32-ci pour le 14 avril.
00:02:35Il y a une raison pour ça ?
00:02:37La raison invoquée, c'est pour peaufiner le jeu.
00:02:42Ouais, bon ça c'est normal.
00:02:44En fait, non, moi ce que je pense, il y a plusieurs explications, c'est d'abord le 10 mars,
00:02:47en fait, il y a le mode haste qui va arriver sur console next-gen, et donc qui proposera des
00:02:52braquages jusqu'à, enfin à quatre joueurs, et donc je pense, enfin une des raisons de l'explication du report,
00:02:59c'est qu'ils peuvent attendre que les versions console soient lancées pour, en fait, après...
00:03:05Décharger les serveurs ?
00:03:06Voilà, non, pas forcément décharger les serveurs, mais faire des correctifs, et pouvoir les appliquer sur la version PC.
00:03:11Donc les joueurs consoles bêta-test, la version PC...
00:03:15D'une part ça, et aussi surtout, en fait, le délai était trop court.
00:03:18Entre le 10 mars et le 24 mars, les versions PC, elles étaient déjà sous presse, tu vois, enfin les
00:03:24bulles étaient déjà sur les... enfin ça c'est moins important.
00:03:27Mais du coup, s'ils avaient dû patcher, tous les mecs qui se seraient ramenés chez eux avec leur édition
00:03:31Day One, ils se seraient mangés un pat, je pense, de quelques gigas, tu vois.
00:03:34Donc ça peut être une des explications, et la deuxième aussi, ça peut être aussi, ils attendent les nouvelles Radeon,
00:03:39en fait, les nouvelles cartes graphiques,
00:03:40qui ont été annoncées, qui doivent normalement arriver là en début d'année, mais, enfin, ATI, enfin, AMD n'a
00:03:45pas encore communiqué dessus, donc...
00:03:46On ne sait pas quand est-ce qu'ils vont débarquer, mais ça peut peut-être aussi expliquer le retard,
00:03:50tu vois, les appels.
00:03:50Je crois que vous n'avez pas une théorie également.
00:03:52C'est une troisième option.
00:03:53Moi j'en ai quatrième.
00:03:53Ils ont fait suffisamment d'argent avec les versions console next-gen de GTA IV, et du coup, ils passent
00:04:00sur l'autre année fiscale, parce qu'ils savent qu'ils n'auront pas le grand chose.
00:04:02C'était mon option aussi.
00:04:03C'était la même chose.
00:04:04On était, c'est une famille en or, t'as les options comme ça.
00:04:07T'as une option toi, Goutteuse ? Pourquoi ils ont repoussé GTA V sur PC, ton avis ?
00:04:11J'en ai absolument aucune de plus que les brutes, là, je veux dire.
00:04:14Qui est Take Two ?
00:04:15Non, c'est pas ce jeu-là, merde.
00:04:17Pour 200 euros.
00:04:18Qui est ce jeu new-yorkais.
00:04:19Donc voilà, ça sort quand, on va rappelons ?
00:04:20Donc 14 avril, et il y aura une compensation pour les gens qui ont précommandé, attention, accroche-toi bien, 200
00:04:25000 dollars in-game.
00:04:27Oui, oui, oui.
00:04:28C'est tout ce qu'ils feront d'acheter.
00:04:30Et les actionneurs ont 200 000 dollars, c'est pas in-game, au niveau des dividendes.
00:04:34On enchaîne avec Exerf, qui nous parle d'un jeu encore plus gros que GTA V, c'est Velocity 2X.
00:04:38Ah bah là, le gros carton de l'année dernière, vous vous souvenez, on en a fait, je sais pas,
00:04:41j'étais même pas encore arrivé à Gamecult, mais je sais que vous avez fait une nombreuse home là-dessus.
00:04:46Et en fait, tout simplement, il est sorti, puisqu'il avait été développé, donc un studio qui s'appelle Future
00:04:50Lab, qui est un studio indé.
00:04:52Ils se sont mis en cheville avec Sony, puisqu'il a été offert à sa sortie, dès le premier jour,
00:04:55sur PSN+, en crosse.
00:04:57On l'a testé, je crois, lui, c'est ça.
00:04:58C'est Seth Select, c'était Motor Mike, qu'il a testé, qui avait trouvé ça plutôt cool.
00:05:02Moi, j'ai vraiment adoré aussi.
00:05:03Et là, bah du coup, le jeu se portait bien, tout allait bien, il a été offert sur le PSN
00:05:07+, donc on s'était dit, ah, un nouveau truc dans le giron de Sony.
00:05:10Et pas du tout, puisqu'en fait, ils ont annoncé hier qu'ils avaient fait un deal avec Sierra.
00:05:15Donc Sierra, rappelez-vous, King's Quest, tout ça, mais c'est surtout en fait un truc qui a été racheté
00:05:19par Activision.
00:05:19Ouais, le Sierra de 2015.
00:05:21Voilà, le Sierra de 2015, c'en est un peu un autre.
00:05:23Et l'idée, quand Sierra avait été achetée, c'est qu'Activision disait qu'ils voulaient un studio pour avoir
00:05:28des jeux indés,
00:05:29histoire de se redonner peut-être une meilleure image que Call of tous les ans.
00:05:33Et donc, c'était l'idée de se dire, tiens, c'est marrant parce qu'ils étaient en cheville avec
00:05:36Sony
00:05:36et ils avaient quand même profité d'une méga exposition avec le côté PSN+, et tout.
00:05:40Et que finalement, ils ont quand même besoin, parce que leur communiqué disait qu'ils avaient quand même besoin de
00:05:44plus d'argent
00:05:44et qu'ils savaient pas gérer et le marketing et la diffusion et tout ça,
00:05:47et qu'ils étaient bien contents d'aller chez un éditeur.
00:05:49Donc, je trouvais ça rigolo de dire que les indés, ça marche tant qu'ils n'ont pas besoin de
00:05:54sous.
00:05:54Ouais, d'accord.
00:05:55Et du coup, ils arrivent, en gros, cette news, c'est la fin de l'exclusivité PlayStation 4 et PlayStation
00:06:01Vita.
00:06:01Et donc, ça va arriver sur PC, Xbox One.
00:06:03Et t'es sorti sur Vita, non ? Juste sur PS4, je crois.
00:06:05Non, PS4 et Vita.
00:06:06Il était en cross-buy.
00:06:07Enfin, quand t'étais abonné PSN+, t'avais les deux d'office.
00:06:10Et en deux mots, le jeu, c'est quoi ?
00:06:11Alors, c'est un mix de deux types de gameplay.
00:06:13C'est à la fois un shooter où t'es dans un petit vaisseau,
00:06:15et le principe, c'est que tu peux te téléporter à travers des niveaux très vite.
00:06:18Et le but, c'est d'arriver le plus vite possible au bout.
00:06:20Et t'as le même gameplay, mais à pied, en scrolling horizontal.
00:06:23D'accord.
00:06:24C'est cool.
00:06:25C'est très bien.
00:06:25C'est très bourrin.
00:06:26C'est vraiment dans le genre de jeu arcade, un peu challenge, speedrun,
00:06:30qu'on a eu depuis un ou deux ans et qu'on aura encore pendant quelques années.
00:06:33Et la musique est très cool.
00:06:35Peut-être que Gotohs pourra confirmer.
00:06:37Totalement.
00:06:38Puisque c'est quand même...
00:06:38Attends, alors attends.
00:06:39Non, mais tellement.
00:06:40Et je peux même faire un point Gotohs, puisque c'est donc Joris Demand, il s'appelle,
00:06:44qui est n'autre que le compositeur de Killzone, qui a fait la musique.
00:06:48Et voilà.
00:06:49Et donc là, tu vois, c'est mon petit point Gotohs, je suis content.
00:06:51Donc c'est le compositeur de Killzone qui a fait ce jeu-là.
00:06:53Exactement.
00:06:53Ok, c'est génial.
00:06:56On passe à la suite.
00:06:57Je vais demander à Boula Poire de nous parler d'un rachat.
00:07:00Oui, du Japon.
00:07:01Parce que ça fait plusieurs semaines que tu parlais de fermeture, de licenciement,
00:07:04de mecs qui se suicident.
00:07:05Et là, du coup, c'est un autre rachat.
00:07:06Et c'est pas forcément une bonne nouvelle.
00:07:08Ça dépend, parce que...
00:07:10Ça dépend de l'image que tu avais de la boîte en question, qui est donc TryAce,
00:07:15qui est le développeur des Stars Océans, qui avait fait des bons jeux, genre Valkyrie Profile,
00:07:21A Resonance of Fate, et des trucs beaucoup moins recommandables, genre Judas Code,
00:07:26ils ont sorti un truc mobile aussi, qui s'appelait Chaos Chronos Rings, et Infinite Undiscovery.
00:07:32Qui se souvient ?
00:07:33C'est le reste du team de...
00:07:35Je l'ai fait, je l'ai terminé.
00:07:36Ah, tu l'as fini, mais il a fini tous les jeux avec ça.
00:07:38Mais non, mais il était super court.
00:07:40Il était super court.
00:07:41Et il durait, c'était comme...
00:07:42Comment il s'appelait ?
00:07:43C'était comme Eternal Sonata, c'est un JRPG de 20 heures.
00:07:45Les RPG Xbox.
00:07:47Toujours est-il que TryAce, après avoir fait pas mal de sous-traitances pour Square Enix,
00:07:52ils avaient notamment bossé sur Final Fantasy Lightning Returns, pour filer un coup de main,
00:07:57et sur 13.2 aussi, il me semble.
00:07:59Là, ils ont été rachetés par une boîte qui fait du jeu mobile, enfin, des communications mobiles,
00:08:03et du coup, ils vont se recentrer vraiment sur les jeux mobiles.
00:08:06Alors, ça s'appelle NEPRO.
00:08:07Personne ne connaît, il n'y a pas de...
00:08:11D'accord.
00:08:11Qui est plus ancienne que TryAce, puisqu'ils ont été montés en 90 ou 91, je crois,
00:08:18alors que TryAce, c'est 95.
00:08:20Et grosso modo, les dirigeants restent à la tête de TryAce.
00:08:24Ils ont eu genre un million chacun, plus des parts abondantes de la compagnie.
00:08:31Et ils vont vraiment se concentrer sur ce qu'ils faisaient ces dernières années, on va dire.
00:08:36C'est vraiment du mobile, en tout cas, ce qui était visible.
00:08:39Donc, projet mobile, après, ça peut être aussi bien du free-to-play que peut-être des RPG mobiles à
00:08:44la Chaos Week.
00:08:44Ce sera cher, est-ce que pas de les sauver au niveau créatif ?
00:08:48Au moins, ils auront des sous.
00:08:49Ils vont survivre et ils auront pas...
00:08:52C'est pas un autre...
00:08:53Je suis solidarité des salariés, mais bon, genre, c'est pour faire de la merde, qu'ils soient rachetés ou
00:08:55pas, genre, c'est pas le...
00:08:57C'est une autre question.
00:09:00Faire de la croûte sur mobile qui sort pas du Japon...
00:09:02Écoute, tant qu'ils ne refont pas de nouveau Star Océan, ça ira.
00:09:05Une boîte dont le dernier bon jeu remonte à 1997, vient d'être raché par une boîte qui ferait plus
00:09:09jamais de bon jeu, c'est ça ?
00:09:11On ne sait pas, on ne sait pas. Des fois, il y a des surprises, tu sais.
00:09:13Bref, on est triste pour TryAce, et on enchaîne tout de suite avec Pouilleux qui va nous parler de Street
00:09:19Fighter V.
00:09:19Qu'on a revu.
00:09:20On a revu, c'était en décembre la dernière fois qu'on l'avait vu, Capcom Cup et PlayStation à
00:09:24l'anniversaire.
00:09:25Oui. On a évidemment, ça a permis d'introduire un nouveau personnage qui avait déjà été largement teasé.
00:09:30En fait, tout le monde savait que Charlie ou Nash, suivant ta région, serait de leur retour.
00:09:35Donc Charlie Nash, c'est le clone de Guy, et le grosso modo, c'est son pote.
00:09:38Qui était mort, je crois.
00:09:39Qui était mort.
00:09:40Je vais faire comme avec Serge, je vais spoiler.
00:09:41Mais ouais.
00:09:42Charlie est mort, voilà.
00:09:44Donc, qu'est-ce qu'il est arrivé ?
00:09:45Effectivement. Et là, il est de retour, et bizarrement, il a une grande balafre.
00:09:48On a l'impression que son visage a été recousu à la Frankenstein.
00:09:52Parce que je crois qu'il est plutôt plus ou moins robot.
00:09:53Il a une sorte d'œil.
00:09:55Et surtout, comme il n'a pas la capacité de balancer des Sonic Boom et de se téléporter,
00:09:59est-ce qu'il n'y aurait pas un lien éventuel avec Seth ou ce genre de choses ?
00:10:02Non, je n'en sais rien.
00:10:02Oh là là !
00:10:03Tu vois, les scénaristes de The Street Fighter !
00:10:06Avec The Street Fighter !
00:10:08Donc, c'est pour dire que, visuellement, le jeu est toujours aussi attrayant.
00:10:11Mais surtout, ce que les joueurs ont noté, c'est que dans le trailer,
00:10:13non seulement tu as Dictateur à la fin,
00:10:16donc ça veut dire que ce sera le prochain personnage en deux mois qu'on verra...
00:10:18Il y aura un Dictateur dans Street Fighter.
00:10:20Voilà.
00:10:20Pas du tout.
00:10:21Super.
00:10:21Attends, attends.
00:10:21Moi, la dernière fois que j'ai spoilé la fin d'un truc,
00:10:23si tu dis qu'il y a Dictateur dans un Street Fighter, tu vas être pas insulté.
00:10:26Ouais, c'est vrai.
00:10:27Mais de toute façon, quoi qu'on dise.
00:10:30Et surtout, le jeu a l'air d'avoir gagné en rapidité.
00:10:33Ah, putain, regarde.
00:10:34Il y avait un côté un peu pâteau dans les animations, dans les collisions,
00:10:37qui avait un petit peu...
00:10:39Surtout avec Chun-Li, qui est censé t'empérer l'enthousiasme.
00:10:42Ouais, et là, du coup, il y a un peu plus de vélocité,
00:10:45donc peut-être que Capcom a déjà entendu les plaintes
00:10:48et a décidé de passer le jeu en vitesse 1.5, comme sur YouTube.
00:10:52Et voilà, hop !
00:10:53On écoute la caminote.
00:10:54Mais en tout cas, visuellement, ça tue la bite, quoi.
00:10:56Si je prends plein un jeu...
00:10:57Si on peut employer un néologisme.
00:11:02Effectivement, on vous la bite à la main,
00:11:03comme on me l'a reproché dernièrement, d'ailleurs.
00:11:06Décidément, on en revient toujours au même point,
00:11:07mais voilà, en tout cas, ça s'annonce plutôt pas mal.
00:11:09Et ce qu'il faut savoir, c'est qu'il y aura une bêta.
00:11:11Ouais, je t'attendais.
00:11:12Quoi qu'il arrive, oui, bien sûr.
00:11:13Quoi qu'il arrive, pour tous ceux qui précommanderont le jeu aux États-Unis,
00:11:16elle sera également organisée en Europe,
00:11:19mais il n'y a pas de date très précise,
00:11:21mais bon, ça se jouera sans doute dans le même créneau.
00:11:24Et ce qui est bien, c'est que ça devrait quand même participer à l'équilibrage du jeu
00:11:28qui, on sait, à l'époque de Street Fighter IV,
00:11:30il y a quand même une certaine version qui était un petit peu craquée,
00:11:32et bon, comme dans n'importe quel jeu de baston.
00:11:35Et ça reste quand même globalement, au final, Street Fighter IV,
00:11:37un jeu qui a quand même réussi à équilibrer son casting.
00:11:40D'accord.
00:11:40Et surtout, Street Fighter IV, c'est un jeu qui a évolué
00:11:42avec des versions successives, donc ultra, super, etc.
00:11:45On ne sait toujours pas le modèle économique de celui-ci.
00:11:47Ils n'ont rien évoqué.
00:11:48Ce qu'on rappelle, c'est une exclusivité PlayStation 4 et donc PC.
00:11:51Disons que c'est pas une exclusivité, c'est plus ce que la Xbox ne l'a pas.
00:11:54Non, mais pour dire que tous les supports en exgenlons, sauf la Xbox,
00:11:57mais on ne sait toujours pas si c'est payant, gratuit,
00:11:59si les persos, il faut les acheter, si...
00:12:01Non, on ne sait toujours pas.
00:12:02On peut s'inquiéter.
00:12:05Dragon's Dogma...
00:12:06Non, mais c'est sûr que Capcom a sans doute envie de booster sa division online games,
00:12:09mais comme c'est Capcom USA qui gère la franchise,
00:12:12il faut voir la manière dont ça se gère en interne.
00:12:15Ok.
00:12:15Et pour terminer, on va parler, que je retrouve la news de Gotoze,
00:12:19de Hotline Miami 2.
00:12:21Tout à fait.
00:12:22Qu'on attendait pour le début d'année, mais qui n'avait pas encore de date.
00:12:26Il y a un tweet qui est tombé, il me semble, hier,
00:12:28qui annonce donc le jeu pour le 10 mars.
00:12:31Oui, donc c'est à prendre un peu quasiment.
00:12:32Avec une ouverture des précommandes sur Steam,
00:12:35Good Old Games et sur Humble Bundle,
00:12:38et sur l'Humble Widget du développeur.
00:12:42Ça coûtera pour nous 15 euros,
00:12:45avec un moins 10% pour la préco, ça nous fait du 13,50 euros.
00:12:49Et il y a également une version collector.
00:12:51Si vous en prenez 4, on vous en offre un 5e.
00:12:54Non, il y a une version collector qui doit coûter,
00:12:56je pense, quelque chose comme 3 ou 4 euros de plus,
00:12:58et dans laquelle tu auras du contenu pour Payday 2,
00:13:00parce que l'éditeur est en cheville avec les mecs de Payday 2
00:13:04depuis un bout de temps où ils se font des échanges de contenu.
00:13:07Et également un petit album avec des remixes de l'O.S.T.
00:13:10Et c'est plus important, ça ?
00:13:12Alors, je ne sais pas, je n'ai pas encore...
00:13:14Alors, oui, c'est vrai que ça, c'est...
00:13:16Tu aurais pu s'écouter la BO que jouer au jeu, ces morceaux ?
00:13:18C'est un argument, ça a toujours été un argument,
00:13:20enfin, c'était un argument du premier jeu, c'était quelque chose qui...
00:13:21C'est des signes qui l'a losté, qui l'a signé ?
00:13:25Ah, c'est plein de gens, en fait, c'est Moon, Scattle, Perturbator,
00:13:28là, ils ont rajouté Carpenter Brut,
00:13:30il y a encore d'autres gens qui sont attendus sur...
00:13:32C'est des morceaux, c'est des morceaux pas composés pour le jeu,
00:13:34mais qui sont licenciés pour l'occasion.
00:13:38Et voilà, là, il y a déjà eu un leak, enfin...
00:13:40Vu que c'est un des trucs les plus attendus de la Miami 2,
00:13:44dans la mesure où on sait que ça va être un peu plus ou moins le même jeu
00:13:46avec un peu plus de contenu, mais que, voilà,
00:13:48l'OST avait énormément surpris à l'époque.
00:13:51Il y avait déjà eu un leak de la tracklist, etc.,
00:13:54mais il n'y avait rien eu d'officialisé.
00:13:56Je me suis laissé dire, quand même, parce que le jeu vidéo indépendant,
00:13:59on l'a souvent défendu, à tout roue à raison,
00:14:01comme l'Eldorado de la créativité dans un jeu vidéo
00:14:04qui était désormais gagné par les grandes puissances économiques de l'OCDE,
00:14:08j'ai n'importe quoi !
00:14:10Mais comment, et ça va être la question de la semaine,
00:14:13mais juste, sur ce jeu-là, Hotline Miami 2,
00:14:15comment ils défendent ça de suite ?
00:14:16Qu'est-ce qu'ils proposent, qui, selon toi, justifient
00:14:18qu'il y ait Hotline Miami 2, par exemple ?
00:14:19Alors déjà, le verbe défendre, ils ne se sentent pas obligés
00:14:21de la défendre du tout, ils savent juste...
00:14:23Qu'est-ce qu'ils proposent, en fait, pour tâcher de la suite ?
00:14:25À part des niveaux en plus, c'est selon le décoré.
00:14:26Ils vont proposer, alors effectivement,
00:14:28le jeu le premier était assez court,
00:14:29donc il va y avoir des niveaux en plus, des situations en plus.
00:14:32Tu vas avoir un éditeur de niveau,
00:14:34tu vas avoir un truc qu'ils avaient pensé pour le premier jeu,
00:14:36qui n'ont pas pu intégrer à l'époque,
00:14:37qui étaient... Dans le 1, en fait, tu as des masques
00:14:39qui vont t'apporter des petites capacités.
00:14:41Là, en fait, tu auras des masques,
00:14:42mais tu auras aussi des personnages
00:14:43qui ont des gameplays très particuliers.
00:14:45Tu auras, par exemple, un groupe de tueurs,
00:14:47enfin, ces deux tueurs qui se jouent en duo.
00:14:50Tu ne sais pas trop encore comment ça va s'organiser.
00:14:53Il y a l'air d'avoir différents types de gameplay,
00:14:56différents types d'aborder les mêmes situations.
00:15:00Et puis, c'est surtout que le jeu, en fait,
00:15:02à la base, il est parti d'un budget assez peu tuyau,
00:15:06qu'il a eu un succès qui, à mon avis,
00:15:08dépassait tout le monde.
00:15:09Et qui se sont dit,
00:15:11ce n'est pas si grave si on fait du More of the Same,
00:15:13finalement, dans la mesure où les gens en veulent.
00:15:15OK. Du coup, on va faire une question
00:15:17autour de cette thématique.
00:15:19Donc, la suite dans le monde du jeu indépendant,
00:15:21c'est juste après ce jingle.
00:15:29La suite, donc, dans le monde indépendant.
00:15:31Déjà, première chose,
00:15:32est-ce que, vous, messieurs, ça vous choque ?
00:15:35L'idée même qu'un développeur indépendant
00:15:37qui, justement, s'est affranchi toutes les chaînes
00:15:39de la finance, des grosses boîtes,
00:15:42du jeu AAA,
00:15:43et qui va justement dans le monde indépendant
00:15:44pour justement faire ce qu'il ne pouvait pas faire ailleurs,
00:15:46retourne dans l'habitude du AAA,
00:15:48par excellence, qui est de faire des suites.
00:15:50Est-ce que, déjà, vous, ça vous choque ?
00:15:51Avec serve.
00:15:51Ah non, non.
00:15:52Moi, sur le principe, ça ne me choque pas.
00:15:54Parce que c'est ce que disait tout à l'heure Gotoze.
00:15:57Si le principe d'un jeu est bien,
00:15:58il restera bien si on te propose de nouvelles choses.
00:16:01C'est l'idée de base de la suite,
00:16:03souvent, dans le jeu vidéo.
00:16:04Là, ce qui est rigolo, c'était plus le fait que...
00:16:07Ce que je peux te répondre, c'est
00:16:07si le mec a assez tentu pour faire un bon jeu,
00:16:09ce serait peut-être bien qu'il en fasse un deuxième
00:16:10qui ne ressemble pas au premier, tu vois.
00:16:11Ah oui, je suis d'accord.
00:16:12Et vu qu'il a moins de contraintes financières,
00:16:14il peut peut-être plus facilement...
00:16:16Ça, c'est la réaction.
00:16:17Est-ce qu'il peut se le permettre ?
00:16:18Moi, forcément, justement.
00:16:19Pas forcément, parce que là, du coup,
00:16:20il le disait tout à l'heure sur Hotline Miami,
00:16:22comme ils ont eu un super succès
00:16:24et qu'ils ont eu probablement plus de rentrée d'argent
00:16:25que ce qu'ils s'imaginaient...
00:16:26C'est sûr.
00:16:27Voilà.
00:16:27Tu veux qu'on parle de Notch et de sa super maison ?
00:16:30Il paraît qu'il y ait des maisons simples.
00:16:31Il paraît que Minecraft, ça a bien marché.
00:16:33Ouais, c'est un petit succès.
00:16:34Une petite société l'a arraché, d'ailleurs.
00:16:36Deux milliards.
00:16:36Une société américaine qui a mis un peu d'argent
00:16:38pour qu'ils puissent se loger décemment.
00:16:40Mais non, par contre, je ne trouve pas ça choquant.
00:16:42Ce n'est pas gênant qu'ils veulent faire d'autres choses.
00:16:44Ce qui peut être gênant, c'est si ça devient systématique
00:16:47de dire « Ah, j'ai réussi à lancer mon jeu à un dé »
00:16:48et du coup, j'en fais une super suite.
00:16:50Voilà.
00:16:50Ou alors le moment où on commencera à avoir des 3 et des 4.
00:16:53Tu vois, parce qu'un 2 à la limite...
00:16:55Tu mets une limite intellectuelle, on va dire, autour du 2.
00:16:57Non, disons que c'est ton jeu,
00:17:00avec combien d'argent tu l'as fait ?
00:17:02Qu'est-ce que tu as réussi à faire de ton concept de base ?
00:17:04Et comment tu peux l'améliorer ?
00:17:07Est-ce que le 2, ce ne sera pas finalement
00:17:09l'aboutissement de ton concept premier ?
00:17:12Mais après, effectivement, si ça doit devenir
00:17:13un espèce de procédural, je pense que
00:17:15les gens qui attendent énormément
00:17:17Hotline Miami 2
00:17:19gueuleront dessus comme sur un Battlefield
00:17:21s'il arrive au 3 ou au 4.
00:17:23Je comprends pourquoi ça te choque,
00:17:24étant donné que tu es quand même le mec
00:17:25qui aime Final Fantasy 8.
00:17:27Je ne vois pas voir toi à Hotline Miami 3
00:17:29pour éventuellement te choquer.
00:17:30La qualité de Gotoh vient de disparaître de ce plateau.
00:17:34C'est une gratuité absolue.
00:17:36Les suites canoniques, je ne vois pas le problème.
00:17:38Pour moi, c'est ça.
00:17:39Si le moron de scène est acceptable,
00:17:41et je pense à titre personnel qu'il l'est,
00:17:43on ne va pas interdire aux indés de faire de l'argent.
00:17:45Ils doivent bien vivre aussi.
00:17:47Pourquoi 2 et pas 3, par exemple ?
00:17:49Où est la limite dans ce cas-là ?
00:17:50Parce qu'il a vu Tortue Ninja 3, le film.
00:17:52C'était beaucoup plus tard.
00:17:54Le retour vers le futur est pourri.
00:17:55Il faut le dire aussi.
00:17:56Non, mais je disais 3 comme j'aurais pu dire 8.
00:17:59Par exemple.
00:18:00Il faut peut-être que ça a été au huitième.
00:18:01Ça explique ton système de notation.
00:18:04Ce que je veux dire par là,
00:18:05c'est que si ça peut permettre d'arriver à la vision maximale
00:18:12qui pouvait avoir du concept, c'est cool.
00:18:14Et puis, dans le cas de Dotline Miami,
00:18:17on sait très bien,
00:18:18on sait que ce jeu va ramener du blé à des vols verts.
00:18:23Et des vols verts, à côté de ça,
00:18:24ils sont en train de mettre plein de petits projets sous les...
00:18:26C'est vrai que pour le coup, on ne peut pas accuser des vols verts
00:18:28de s'enfermer dans le sens qui marche.
00:18:29Très clairement, très clairement.
00:18:31Toi, Stoon, t'es...
00:18:31Excuse-moi, Goto, ça choque toi, Stoon ?
00:18:34L'idée même qu'un développeur 1D
00:18:36qui a une putain d'idée,
00:18:37qui sur un putain de concept,
00:18:37qui justement,
00:18:38je dis beaucoup putain, je m'excuse,
00:18:40se vend parce que ça ne ressemble pas
00:18:41à ce qui se fait d'habitude dans le monde du AAA,
00:18:43par exemple,
00:18:44s'enferme dans sa propre licence.
00:18:46Il n'y a pas un piège là-dedans ?
00:18:47Non, pour moi, ça me paraît logique.
00:18:49Ça me paraît logique aussi
00:18:50qu'ils recherchent des éditeurs.
00:18:51Il y a des 1D qui veulent rester 1D.
00:18:53S'ils peuvent se le permettre,
00:18:54c'est bon pour eux.
00:18:56Après, il y en a d'autres.
00:18:57Ce qu'il faut savoir,
00:18:58c'est que c'est une entreprise.
00:18:59Donc, il y a le côté où on fait des jeux,
00:19:01mais derrière, la logistique,
00:19:02la compta, les locaux, les PC,
00:19:04les licences qui s'occupent de tout ça,
00:19:06qui s'occupent de la promo, du marketing.
00:19:08Et genre,
00:19:08quand tu commences à lancer ta licence,
00:19:11tu vois, typiquement,
00:19:12le premier Hotline Miami,
00:19:13les mecs ont fait leur truc et tout,
00:19:14c'était ce qui se fait sur Game Maker.
00:19:16Enfin, les mecs, c'est vraiment...
00:19:18Ça s'est bien déroulé pour eux.
00:19:19On a tombé sur plus de choses
00:19:20d'une boîte de 3 personnes
00:19:20où il y a une trésorée minable
00:19:22qu'une boîte qui a des centaines de millions
00:19:24et qui, justement,
00:19:25pourrait prendre des risques
00:19:25et qui ne le fait pas.
00:19:26C'est ça, tu vois,
00:19:27après, j'ai pas vu comment eux,
00:19:30les conditions dans lesquelles ils faisaient,
00:19:31mais à mon avis,
00:19:31c'était pas à l'arrache,
00:19:33mais voilà, les gars,
00:19:33ils vivaient au jour le jour,
00:19:35ils faisaient ce qu'ils avaient à faire.
00:19:35Toi, Pouillot, ça te choque,
00:19:36par exemple, ce genre de choses ?
00:19:37Tout dépend du projet.
00:19:38Ça te lasse de...
00:19:39Non, mais tant qu'on m'annonce pas
00:19:41de journée 2, ça me va, tu vois,
00:19:42c'est tant que le produit était cohérent
00:19:44et qu'il ne nécessite pas de suite.
00:19:45OK, pas de problème,
00:19:46dans le cas d'Ottawa, Niami
00:19:46ou même de Binding of Isaac,
00:19:48sur les versions originales,
00:19:49il y avait quand même des problèmes
00:19:50de finition.
00:19:52Le 2, ça peut quand même permettre
00:19:53de les régler
00:19:54et d'offrir encore un jeu
00:19:55qui va toucher un plus large public encore.
00:19:57On regarde Binding of Isaac Readers,
00:19:58bon, bien sûr,
00:19:59il y a la question de distribution, etc.,
00:20:00sur PlayStation Store,
00:20:01mais ça a offert encore
00:20:03une nouvelle dimension autour du jeu
00:20:05et c'était pas forcément plus mal
00:20:07ne serait-ce que pour les joueurs.
00:20:08Après, tu as des développeurs
00:20:10qui font, à l'image de Binding of Isaac,
00:20:13moi, je pense à Jeff Vogel
00:20:15qui est un vieux briscard du RPG,
00:20:18il fait du tactical,
00:20:19des choses comme ça.
00:20:20Et lui, en fait,
00:20:20son principe, c'est que
00:20:22déjà, il fait des séries.
00:20:23Il part toujours du principe
00:20:24qu'il va faire au moins
00:20:252, 3 jeux par licence
00:20:27pour pouvoir installer la marque
00:20:28parce qu'il dit
00:20:30« Moi, c'est comme ça que j'en vis. »
00:20:31En plus, il vend ses jeux
00:20:32aux alentours de 20 dollars
00:20:34à chaque fois
00:20:34parce qu'il estime
00:20:35que c'est du temps
00:20:35qu'il a passé dessus
00:20:36et il est quasiment tout seul
00:20:37à bosser dessus.
00:20:38Et ensuite, il fait des remakes.
00:20:40Genre, 10 ans après,
00:20:41il va faire le remake
00:20:42de sa série.
00:20:43Alors, il va porter un autre nom.
00:20:44Je crois que
00:20:45les derniers qu'il a fait,
00:20:46c'était Avernum
00:20:46ou des trucs comme ça.
00:20:48Et là, dans les interviews,
00:20:50il dit clairement
00:20:50« Moi, j'ai aucun problème avec ça
00:20:51parce que je sais déjà
00:20:52que je ne vais pas refaire
00:20:55exactement le même jeu.
00:20:56Il y a plein de trucs
00:20:57que je vais ajuster
00:20:58par rapport à la formule d'origine.
00:21:00Je vais les remettre
00:21:00au goût du jour.
00:21:01Je vais faire en sorte aussi
00:21:02que ça puisse tourner
00:21:03sur des PC récents.
00:21:04Ça, c'est pas trop mal
00:21:05parce que tout le monde
00:21:06ne va pas sur GOG.
00:21:07Donc, quand tu redéveloppes
00:21:08ton truc.
00:21:09Et moi, pareil,
00:21:10au niveau de la suite,
00:21:12si c'est pertinent
00:21:13dans le sens
00:21:14où tu veux vraiment
00:21:16installer un truc narratif,
00:21:19je trouve ça très intéressant
00:21:20parce que tu gardes la marque.
00:21:21Et si tu veux faire une saga
00:21:23avec quelque chose
00:21:24à raconter derrière
00:21:24ou des trucs de gameplay
00:21:26que tu veux vraiment étoffer,
00:21:28comme disait Kothos,
00:21:29tant que tu n'en fais pas
00:21:30une tétra chier,
00:21:31genre tu t'arrêtes à 3-4.
00:21:33J'ai quand même le sentiment
00:21:34qu'il y a de...
00:21:35Alors, arrêtez-moi
00:21:36si je me trompe,
00:21:36qu'il y a de plus en plus
00:21:38de suites de jeux indés.
00:21:39Je ne sais pas
00:21:39si on peut faire
00:21:39une petite liste rapide,
00:21:40mais on le faisait
00:21:41hors antenne tout à l'heure.
00:21:42Il y a quand même
00:21:42pas mal de suites
00:21:43de jeux indés.
00:21:44Sur celles qui sont sorties,
00:21:46vous trouvez
00:21:47qu'elles valaient la peine
00:21:48d'être développées
00:21:49ou pas ?
00:21:51Sur les quelques événonces
00:21:51d'avant-tête.
00:21:52Oui, c'est pertinent.
00:21:53Après, c'est...
00:21:54Enfin, encore une fois,
00:21:55c'est ce qu'on...
00:21:55On a l'impression
00:21:56que les indés
00:21:57n'ont pas forcément
00:21:57les mêmes problématiques
00:21:58que les développeurs
00:21:59de ce type-là,
00:21:59mais ils ont exactement
00:22:00les mêmes en termes
00:22:01de développement.
00:22:01Oui, c'est juste
00:22:02à moins brûcher.
00:22:03Voilà, ils ont développé
00:22:04leur moteur,
00:22:04ils ont développé
00:22:05leurs outils.
00:22:06Enfin, tu vois,
00:22:07un Naughty Dog
00:22:08qui fait 3 Uncharted,
00:22:09là, il va y en avoir
00:22:10un 4.
00:22:10Mais bon, les 3,
00:22:11c'était...
00:22:12Ils ont développé
00:22:12une tech en premier
00:22:13et derrière,
00:22:14ils s'appuient là-dessus.
00:22:14Enfin, tu vois,
00:22:15le plus gros investissement,
00:22:16c'est pour le premier.
00:22:16Ils amortissent
00:22:17sur les autres épisodes.
00:22:18Toutes les chances
00:22:18d'un Naughty Dog
00:22:18qui peut se permettre
00:22:19de se viander sur un jeu,
00:22:21un gros développeur,
00:22:22enfin, un petit indé,
00:22:23ne peut pas se permettre
00:22:24peut-être de prendre
00:22:25tout le risque.
00:22:25Non, ils se croûlent
00:22:26s'il est vraiment indépendant.
00:22:29Moi, en fait,
00:22:29ce qui me fait peur
00:22:30par rapport à cette question,
00:22:31c'est...
00:22:31Alors, peur,
00:22:32ce n'est pas
00:22:32la France a peur, tu vois.
00:22:34C'est juste en mode...
00:22:36Comme le côté indépendant,
00:22:38c'est suffisamment
00:22:39bien accepté aujourd'hui.
00:22:40Les canaux de distribution
00:22:41sont là,
00:22:41ils existent,
00:22:42donc c'est facile.
00:22:43Moi, ce que j'ai peur,
00:22:43en fait,
00:22:44c'est que ça soit
00:22:44une excellente excuse
00:22:45pour de plus en plus
00:22:46de mecs à la Ubisoft
00:22:47quand ils lancent des...
00:22:49C'était quoi ?
00:22:50La Grande Guerre
00:22:50ou quand EA finance
00:22:52pour avoir un chanque
00:22:53ou des choses comme ça,
00:22:54qu'ils en profitent de dire
00:22:55on ne prend pas trop de risques
00:22:56et par contre,
00:22:56dès le deuxième,
00:22:57on commence à mettre
00:22:57les gros moyens,
00:22:58le gros marketing, etc.
00:22:59Parce que Hotline Miami,
00:23:01ce n'en est pas encore là,
00:23:02mais je trouve qu'il y a eu
00:23:03quand même
00:23:04une espèce
00:23:05de reprise en main
00:23:06du marketing
00:23:06alors que le premier
00:23:07Hotline Miami,
00:23:08il est sorti en catégorie.
00:23:09Le deuxième,
00:23:11vas-y que je t'envoie
00:23:12une édition collector
00:23:13qui nous a fait baver
00:23:14l'heure et nuit
00:23:15avec Caro pour la voir.
00:23:16Enfin, tu vois,
00:23:17ils y sont allés en mode...
00:23:18Je pense qu'ils y sont allés
00:23:19directement en mode
00:23:19c'est la vache à lait
00:23:20pour cette année
00:23:21et comme je disais tout à l'heure
00:23:22pour tous les petits projets
00:23:23autour et pour assurer
00:23:25la pérennité de la boîte.
00:23:27Ils savent que
00:23:28t'as plutôt fait
00:23:30d'écrire Hotline Miami
00:23:31sur la façade
00:23:32que d'Evolver.
00:23:33C'est leur produit premier.
00:23:35Moi, je pense
00:23:35qu'il faut faire gaffe
00:23:36parce que ça ne devienne
00:23:37pas une excuse
00:23:37de dire
00:23:38on fait de l'indé
00:23:39pour pouvoir justement
00:23:40faire des projets
00:23:41à moindre coût
00:23:42qui derrière,
00:23:43une fois qu'on les a bien vendus
00:23:44parce qu'on a réussi
00:23:45à trouver la bonne idée...
00:23:45Ça devient alimentaire.
00:23:46Voilà, ça devient alimentaire.
00:23:47Tu vois, si par exemple
00:23:47demain,
00:23:48Ubisoft Reflection,
00:23:49par exemple,
00:23:49ils disent
00:23:50je vais sortir
00:23:50un espèce de super gros
00:23:51à 50 balles,
00:23:52ça me ferait chier
00:23:52parce que je trouvais ça cool
00:23:53qu'il y ait un premier projet
00:23:55là-dessus
00:23:55et qu'ils aient réussi
00:23:56à en faire quelque chose
00:23:57et que maintenant,
00:23:58ils se disent
00:23:58bon, c'était une bonne idée
00:23:59et maintenant,
00:23:59on va lancer
00:24:00gros home Unity,
00:24:01gros home Victory,
00:24:02gros home Liberty.
00:24:03Non, mais tu vois
00:24:04ce que je veux dire.
00:24:04Il y a un argument
00:24:05qu'on n'ait pas donné
00:24:05et qui, à mon sens,
00:24:06est quand même important,
00:24:07c'est que dans le monde indé
00:24:08comme ailleurs
00:24:08mais dans le monde indé
00:24:09particulièrement,
00:24:10j'ai l'impression
00:24:10qu'il y a aussi
00:24:10beaucoup de suites,
00:24:11enfin, pardon,
00:24:12de copies MeToo.
00:24:13C'est-à-dire que dès
00:24:13qu'il y a un bon concept,
00:24:14ça laisse...
00:24:15En fait,
00:24:15si tu ne fais pas
00:24:16ta propre suite,
00:24:17si tu ne reprends pas
00:24:17la parole à un moment,
00:24:18ton concept
00:24:19qui est effectivement,
00:24:20comme le dit très bien Gothoz,
00:24:22développé à 60%
00:24:23parce que les indés,
00:24:24ils n'ont pas forcément
00:24:24les moyens d'aller
00:24:25au bout de leurs idées.
00:24:26Ils vous posaient les bases,
00:24:27je ne sais pas,
00:24:27Braid, Limbo,
00:24:28enfin, ce que tu veux.
00:24:29Tu peux prendre
00:24:29les gros jeux indés
00:24:30qui se sont bien vendus.
00:24:30Un puzzle platformer.
00:24:31Voilà, le pixel art,
00:24:33ce genre de choses.
00:24:33Un roguelike avec ça.
00:24:35Ça peut donner des idées
00:24:36à des concurrents
00:24:36qui n'ont peut-être
00:24:37pas beaucoup de scrupules
00:24:38et peut-être plus d'avocats
00:24:39que de designers
00:24:40et qui vont choper juste le concept,
00:24:41se barder d'avocats
00:24:42en disant
00:24:42« Ne taquette pas,
00:24:43ce n'est pas de la copie »
00:24:44et faire de l'argent
00:24:45sur un concept
00:24:46qui ne l'appartient pas.
00:24:46L'exemple parfait
00:24:48étant Terraria.
00:24:49Terraria,
00:24:50l'un des mecs se barre
00:24:50et fait Starbound.
00:24:52Tu veux expliquer
00:24:53Starbound
00:24:54à quelqu'un
00:24:54qui connaît Terraria,
00:24:55tu lui dis
00:24:55« C'est Terraria
00:24:56sur plusieurs planètes
00:24:57avec des pistes au laser. »
00:24:59Ensuite,
00:24:59le mec,
00:24:59maintenant,
00:25:00va faire son Terraria
00:25:01Otherworld
00:25:02qui n'est pas un Terraria 2
00:25:05et qui va dans la sortie
00:25:09qui est en compétition
00:25:10avec celle de Starbound.
00:25:11Depuis,
00:25:11des mecs
00:25:12qui se sont pris
00:25:13d'affection
00:25:14pour Starbound
00:25:14sont en train
00:25:14de faire des trucs
00:25:15qui sont des Starbound-like
00:25:16et au final,
00:25:17tous ces jeux-là
00:25:17ne sont jamais
00:25:19que des Minecraft en 2D.
00:25:21Donc,
00:25:21si tu veux,
00:25:21le truc,
00:25:22c'est un peu open source.
00:25:24C'est un peu genre
00:25:25mon idée est open source.
00:25:26Toi,
00:25:26Fortress en 3D.
00:25:27Oui,
00:25:27ben voilà.
00:25:29Si tu veux,
00:25:30il y a des idées
00:25:31comme ça,
00:25:32tu te dis,
00:25:32il y a des cercles
00:25:34vertueux
00:25:35vraiment
00:25:35où tu sens
00:25:35que les mecs
00:25:36se téléphonent avant
00:25:37genre « Écoute,
00:25:37là,
00:25:37j'ai une idée de jeu,
00:25:38elle est super proche
00:25:39de la tienne. »
00:25:40On a vu ça avec,
00:25:41je ne me souviens plus,
00:25:42un des derniers jeux
00:25:43annoncés par Devolver,
00:25:44justement,
00:25:45Ninja ou Ninja War.
00:25:47Ah,
00:25:47le truc qui ressemblait
00:25:48à la marqueuse de Ninja.
00:25:49Oui,
00:25:49il y a Gunpoint
00:25:50et Marqueuse Ninja.
00:25:51En fait,
00:25:51ça ressemblait
00:25:52à un rip-off de Gunpoint
00:25:53et le mec,
00:25:55il adresse le truc
00:25:56sur son YouTube
00:25:57avec une vidéo
00:25:58du créateur de Gunpoint
00:25:58qui jouait à son jeu
00:25:59et qui dit
00:25:59« Non,
00:26:00son jeu,
00:26:00effectivement,
00:26:01il a joué au mien
00:26:01mais son jeu est cool
00:26:02et ça ne me pose pas de problème.
00:26:04D'accord.
00:26:04Donc,
00:26:05oui,
00:26:05effectivement.
00:26:05Tant que c'est dans ce schéma-là.
00:26:07Mais par contre,
00:26:08comme tu dis,
00:26:08si c'est pour arriver,
00:26:10tu vas aller sur l'App Store
00:26:12ou l'Android Market.
00:26:12C'est ça,
00:26:13ce que tu dis
00:26:13« Mon œuvre est définitive,
00:26:14je ne ferai jamais de suite »
00:26:15et qu'en fait,
00:26:15la suite arrive
00:26:16mais ce n'est pas une vraie suite,
00:26:17c'est juste des gars
00:26:18qui disent
00:26:18« Oui,
00:26:18on est les héritiers de machin »
00:26:19Ou pire,
00:26:20c'est des copies.
00:26:21On regarde sur mobile.
00:26:23Non,
00:26:23mais prends ça
00:26:25qui ont des budgets
00:26:26ou des jeux à la con
00:26:27style 2048.
00:26:28T'en as,
00:26:28mais 4 millions de clones.
00:26:29Enfin,
00:26:29des Minecraft,
00:26:30c'est pareil.
00:26:31Tout le monde fait son Minecraft
00:26:31en mode genre,
00:26:32alors il y en a,
00:26:33ils s'amusent
00:26:33parce que ça les fait marrer
00:26:34de coder un truc en 3D en Java et tout.
00:26:37En Rebirth,
00:26:37par exemple,
00:26:38il y a eu un 2 d'ailleurs en Rebirth,
00:26:39non ?
00:26:39Il y en a eu tout.
00:26:40Il y a Star Wars,
00:26:41il y a eu...
00:26:41Non,
00:26:42mais ils ont essayé de faire des...
00:26:43Tu parles de Flappy Bird ?
00:26:44Non,
00:26:45en Rebirth ont essayé
00:26:45de faire une suite officielle
00:26:48au-delà des extensions.
00:26:49Sauf qu'entre-temps,
00:26:50le marché de Rebirth
00:26:50qui était devenu un genre
00:26:51à part entière,
00:26:53c'est un tapis de bombe.
00:26:54Heureusement,
00:26:55enfin,
00:26:55ils avaient des ligres au sens
00:26:55qui leur permettent peut-être
00:26:57de se vendre au-dessus de la mêlée,
00:26:58mais c'est vrai que globalement,
00:26:59en fait...
00:26:59Ils avaient fait des pluches,
00:27:00heureusement.
00:27:01Ils ont fait des pluches
00:27:02en Star Wars.
00:27:02Ils avaient un dessin animé aussi.
00:27:04C'est mâche.
00:27:05Mais c'est bon
00:27:06que tout soit un creux.
00:27:08Non,
00:27:08mais c'était le dessin animé
00:27:09en Rebirth.
00:27:11C'est plus une question
00:27:13de proportion,
00:27:13en fait.
00:27:13Tu vois,
00:27:15si tous les Andais
00:27:16se mettent à faire des suites,
00:27:17bon,
00:27:17là,
00:27:17tu peux commencer à t'inquiéter.
00:27:18Moi,
00:27:18perso,
00:27:19je suis bien pourtant
00:27:20que Jonathan Blow
00:27:21bosse sur The Witness,
00:27:22même s'il ne joue
00:27:22sans jamais
00:27:22parce que ça fait des années
00:27:23qu'il en prod.
00:27:24Enfin,
00:27:25rapport à Braid 2
00:27:25qui,
00:27:26même s'il aurait pu être génial,
00:27:27enfin,
00:27:27tu vois,
00:27:27on est...
00:27:28C'est un jeu qui suffit à lui-même.
00:27:31C'est des jeux thématiques,
00:27:32tu vois,
00:27:32c'est difficilement reproductible.
00:27:34Tu peux pas refaire,
00:27:35genre,
00:27:36allez,
00:27:36je vais faire un truc narratif
00:27:37où ça se passe
00:27:38entre le moment où...
00:27:39Enfin,
00:27:40je vais pas spoiler les Braid,
00:27:41mais...
00:27:41Genre,
00:27:41après quoi,
00:27:42je vais le faire à la place.
00:27:43C'est un jeu
00:27:43où on joue avec le temps.
00:27:49officiel existe déjà.
00:27:49Oui, oui.
00:27:50La récupération du truc,
00:27:51même Super Time Force,
00:27:52je suis sûr qu'il y a
00:27:53un peu de Braid là-dedans,
00:27:54quoi.
00:27:55J'espère.
00:27:56Bon,
00:27:56en tout cas,
00:27:57voilà,
00:27:57donc ça règle la question
00:27:57sur la suite
00:27:59dans le monde indé,
00:27:59donc on est plutôt favorable
00:28:00nous tant qu'il n'y a pas d'abus,
00:28:01quoi.
00:28:01Ah, pas peur.
00:28:02Tant qu'ils se tiennent aux deux,
00:28:03tant qu'ils vont pas jusqu'aux huit,
00:28:05on va pas en 24 ans,
00:28:06ils en seront,
00:28:06bah,
00:28:07un quatrième épisode,
00:28:08allez,
00:28:08pour rester là,
00:28:08« Ah,
00:28:08Klein Miami 8,
00:28:09j'attends ce jeu ! »
00:28:10C'est clair.
00:28:19de Stone,
00:28:19qui a toujours pas de nom,
00:28:20même si j'ai une proposition,
00:28:22il y a une proposition,
00:28:23donc c'est « Work in Progress »,
00:28:24alors j'allie,
00:28:25parce qu'on a noté
00:28:25entre deux prises,
00:28:26ça s'appellerait « L'Aile »
00:28:28ou « Le Quiz ».
00:28:28Ouais,
00:28:29il faut préciser quand même,
00:28:30parce que « L'Aile »,
00:28:31ce serait « L-E-L ».
00:28:32L-E-L ou « Le Quiz »,
00:28:33donc voilà.
00:28:35Drôle, marrant.
00:28:35Voilà,
00:28:36donc la bouche qui pète.
00:28:39Et donc,
00:28:39c'est nous qui nous posent
00:28:40des questions sur l'actualité
00:28:41pour voir si on a suivi,
00:28:42c'est juste après ce jeu.
00:28:48La L'Aile ou « Le Quiz »,
00:28:50donc,
00:28:51non provisoire.
00:28:53Stone,
00:28:54tu veux nous interroger
00:28:55sur notre attention
00:28:56et notre veille d'actualité.
00:28:58Donc je t'en prie,
00:28:59donc là,
00:28:59il s'agit encore de trouver
00:29:00des auteurs de phrases.
00:29:01On continue,
00:29:02on commence avec
00:29:02les belles citations.
00:29:04Alors,
00:29:05je commence avec
00:29:06cette magnifique citation.
00:29:08« Pour moi,
00:29:08la longueur des phases de jeu
00:29:09est relative à sa qualité.
00:29:11C'est comme pour un film,
00:29:12ce n'est pas parce qu'un film
00:29:13dure trois heures
00:29:13qu'il en devient bon.
00:29:14Alors,
00:29:15est-ce que c'est
00:29:15« Rue-U-E-R-A-Z-U-R-I-A ? »
00:29:20ou est-ce que c'est
00:29:21Vin Zampella,
00:29:23le cofondateur de Respawn
00:29:24et qui est aussi
00:29:24un des créateurs
00:29:25de la série
00:29:26Call of Duty ?
00:29:27Je pense que c'est le...
00:29:28Tu penses que c'est
00:29:29David Jaffet ?
00:29:30Les deux, non ?
00:29:32Non, c'est Vin Zampella.
00:29:34Moi, je pense que c'est
00:29:34« The Order ».
00:29:35Eh bien, c'est bien
00:29:36« The Order ».
00:29:36Ça se défend.
00:29:39On n'arrive pas à dire
00:29:39que le jeu
00:29:40qu'il a fait.
00:29:41« The Order ».
00:29:42On s'excuse.
00:29:44On l'appellera « Rue ».
00:29:45C'est un peu simple.
00:29:46Vous, il y a un sourire.
00:29:46Alors, deuxième citation.
00:29:48Je cite.
00:29:49Attention à les courtes.
00:29:50Et je m'excuse
00:29:50par avant
00:29:51si je choque
00:29:51certaines personnes.
00:29:53« Ils sont nuls à chier ».
00:29:54Alors,
00:29:55qui a dit ça ?
00:29:56Est-ce que c'est
00:29:57Cyril Hanouna
00:29:57à propos du Huffington Post
00:29:59ou est-ce que c'est
00:29:59Pouillot
00:30:00à propos de Fouchard et Gokane
00:30:01sur une partie FIFA ?
00:30:02Alors, il le dit sans arrêt.
00:30:03Donc, c'est Pouillot.
00:30:04La question,
00:30:04c'est est-ce que c'est
00:30:05Pouillot et Cyril Hanouna ?
00:30:08Où est Hubert
00:30:09dans les questions ?
00:30:09Les deux.
00:30:10Bah ouais,
00:30:10effectivement.
00:30:11Les deux.
00:30:14C'est vrai que Pouillot
00:30:15le dit sourd.
00:30:17Troisième question.
00:30:18Une aussi un peu courte, là.
00:30:20Je pense qu'on aurait pu
00:30:22faire mieux.
00:30:23Alors, est-ce que c'est
00:30:23Nintendo
00:30:24à propos de la sortie décalée
00:30:25de la New 3DS
00:30:26en Europe et aux US
00:30:27ou est-ce que c'est
00:30:28la marque Xbox
00:30:29pour les ventes
00:30:29de la One au Japon ?
00:30:31C'est Microsoft
00:30:34qui a dit ça.
00:30:35C'est une fine analyse
00:30:36d'un euphémique.
00:30:38Douze euphémique.
00:30:39Alors, c'est Satori Iwata
00:30:40dans la réunion
00:30:41des actionnaires.
00:30:42Ouais, effectivement.
00:30:44Parce que, ouais,
00:30:45parce que, effectivement,
00:30:45au Xbox,
00:30:46je pense qu'on aurait pu
00:30:46faire mieux.
00:30:47Bah, ouais, mec.
00:30:48On aurait pu en vendre
00:30:49quatre au lieu de trois.
00:30:50C'est quand même
00:30:51une évolution énorme.
00:30:52Alors, phrase suivante.
00:30:53Encore une fois,
00:30:54j'ai essayé de faire court.
00:30:55Bravo Bethesda,
00:30:56vous avez gagné.
00:30:57Alors, est-ce que c'est
00:30:58Jordan Marron
00:30:59à propos du changement
00:31:00du nom de son jeu
00:31:01qui s'appelait
00:31:01Fallout Fortress
00:31:02ou est-ce que c'est
00:31:03Ray Mizuka,
00:31:04le fondateur de BioWare
00:31:05à propos de Skyrim ?
00:31:10Bravo Bethesda,
00:31:11vous avez gagné.
00:31:12C'est ça la...
00:31:13C'est pas lui
00:31:13qui était parti
00:31:14faire de la bière ?
00:31:16Ah non, c'est les mecs de BioWare.
00:31:19What ?
00:31:19Non, t'inquiète.
00:31:21BioBière.
00:31:21C'est pas rapport au nom.
00:31:23Je pense que c'est
00:31:24Fortress aussi, ouais.
00:31:24Ouais, je pense que c'est
00:31:25Fall Out Fortress.
00:31:25C'est effectivement ça.
00:31:26C'est Fallout Fortress,
00:31:27donc une appli sortie
00:31:28sur iPhone.
00:31:30Le mec, il te fait une appli
00:31:32qui ripoff le truc.
00:31:34Il a fait,
00:31:34vous avez gagné.
00:31:36Serons-nous la mort,
00:31:37gentlemen,
00:31:38et rangez-moi ces avocats.
00:31:40Non, c'était juste un jeu,
00:31:41un espèce de platformer
00:31:43au Tactical
00:31:44qui s'appelait
00:31:45Fallout Fortress.
00:31:47La police de Bethesda
00:31:48est arrivée,
00:31:48et un p'tit d'en fait,
00:31:49oh, virer-moi ça.
00:31:50Il aurait pu avoir
00:31:50Christophe Lambert sur le dos.
00:31:52Ce jeu s'appelle Fortress,
00:31:52il y a Team Fortress
00:31:53qui est tombé dessus.
00:31:54Mais non, Christophe Lambert,
00:31:55les mecs,
00:31:55vous vous souvenez pas ou quoi ?
00:31:56Donc le jeu s'appelle
00:31:5713, désormais.
00:31:58Il faut quand même
00:31:58avoir de l'aplomb,
00:31:59tu fais un platformer,
00:32:00tu dis,
00:32:00je vais l'appeler Fallout.
00:32:03Speed Fallout.
00:32:03Ça fait trop,
00:32:04ils en font plus,
00:32:05ça doit être
00:32:06dans le domaine public.
00:32:07Attendez,
00:32:07et je veux pas dire
00:32:08mais là,
00:32:08on peut faire du off,
00:32:09mais moi je connais un type
00:32:09qui voulait proposer
00:32:10à une époque
00:32:11d'émissos
00:32:11qui s'appelait
00:32:12Attends,
00:32:12c'est du jeu,
00:32:13on va le regarder
00:32:13Game & Watch.
00:32:16Je vote qu'il ne tue pas
00:32:17et ce sera coupé au montage
00:32:18et ensuite,
00:32:19question suivante.
00:32:20Dernière citation,
00:32:22nous avons entendu vos critiques.
00:32:23Alors,
00:32:24est-ce que c'est Noah Hughes,
00:32:25le créatif directeur
00:32:26du prochain Tomb Raider ?
00:32:27Baby One.
00:32:27Ou alors,
00:32:28est-ce que ce sont les enfoirés
00:32:29à propos de leur dernière chanson ?
00:32:32Bravo.
00:32:32Non, les enfoirés,
00:32:33pourquoi on les critiques ?
00:32:34Ils entendent pas,
00:32:34ils écoutent pas,
00:32:35donc ce sera Noah Hughes.
00:32:37C'est bien Noah Hughes,
00:32:39à propos des prochaines features
00:32:41du Tomb Raider.
00:32:43Et donc,
00:32:43après,
00:32:44deux petites questions,
00:32:45j'ai pas eu le temps
00:32:46d'en écrire plus
00:32:46parce qu'on était un peu pressés.
00:32:50Et donc,
00:32:50la première,
00:32:51c'est qui a le plus de personnages
00:32:52dans son rooster ?
00:32:53Alors,
00:32:54est-ce que c'est Tekken,
00:32:55donc tout épisode confondu,
00:32:57ou est-ce que c'est le groupe
00:32:58UMP au Sénat ?
00:33:01En sachant qu'il y a du monde.
00:33:04Tekken,
00:33:04si on compte les clones,
00:33:06si on compte les clones,
00:33:07c'est Tekken.
00:33:07Moi,
00:33:08je mets le groupe UMP,
00:33:09c'est bon.
00:33:09Ah,
00:33:09je dirais le groupe UMP aussi.
00:33:11Voilà.
00:33:12Smash Bros.
00:33:14Non,
00:33:14c'est bien,
00:33:15effectivement,
00:33:15le groupe UMP
00:33:16avec 144 membres,
00:33:18alors que Tekken regroupe 68 personnages.
00:33:20Seulement 68 ?
00:33:21Ah,
00:33:21j'aurais dit plus,
00:33:22c'est pas mal.
00:33:23Attends,
00:33:23le prochain Tekken.
00:33:24sache qu'on dit rooster,
00:33:25parce que rooster,
00:33:26c'est une golaille.
00:33:27C'est un coque,
00:33:28mais c'est rigolo.
00:33:30Et dernière question,
00:33:31dernière question
00:33:32qui est un peu troll sur les bords,
00:33:34ça fera plaisir à mon fan club,
00:33:37qui attend toujours son patch.
00:33:39Alors,
00:33:39est-ce que c'est Allo MCC ?
00:33:40Allo MCC collection !
00:33:41Est-ce que c'est Allo MCC
00:33:42ou est-ce que c'est
00:33:43Assassin's Creed Unity ?
00:33:44Allo MCC,
00:33:45c'est Unity.
00:33:45Si MCC,
00:33:46ouais,
00:33:46c'est Unity.
00:33:47Eh ben non,
00:33:48c'est les deux.
00:33:50Effectivement.
00:33:51Voilà.
00:33:51T'as bien fait mal limiter,
00:33:53c'est vrai.
00:33:53T'avais raison,
00:33:54Stoon.
00:33:55On passe à la suite,
00:33:56donc avec le tourné manette,
00:33:57donc chaque membre de réaction
00:33:58va présenter
00:33:58le ou les jeux
00:33:59auxquels ils jouent.
00:33:59en ce moment,
00:34:00c'est juste après ce jingle.
00:34:07Pour les manettes,
00:34:08donc,
00:34:08on commence par Exerve.
00:34:10À quoi tu joues cette semaine ?
00:34:11Je crois que c'est un jeu
00:34:11tout à fait récent.
00:34:12Bah écoute,
00:34:13ouais,
00:34:13c'est une nouveauté,
00:34:14un petit truc indé
00:34:15que j'ai découvert par hasard,
00:34:16ça s'appelle Diablo 3.
00:34:18D'accord.
00:34:18Voilà,
00:34:18Reaper of Souls.
00:34:20Bon,
00:34:20c'est...
00:34:20Il n'y a pas grand monde
00:34:21qui y joue.
00:34:22Ça peut l'être très intéressant.
00:34:23C'est un groupe de Torchlight.
00:34:24Ouais, c'est ça.
00:34:25On dirait un mousseau
00:34:26vu de dessus, en fait.
00:34:27Ouais, un petit peu.
00:34:28Tu vois,
00:34:29je n'osais pas trop le dire,
00:34:30mais bon,
00:34:30maintenant que tu en parles...
00:34:32mais du coup,
00:34:32je m'y suis remis.
00:34:33Alors,
00:34:33c'est vrai que c'est un jeu
00:34:33fil rouge.
00:34:34J'ai beaucoup,
00:34:36beaucoup,
00:34:36beaucoup craché dessus
00:34:37à sa sortie
00:34:38dans la version Vanilla.
00:34:40Et forcés de reconnaître
00:34:41qu'ils ont quand même
00:34:41réussi à remettre
00:34:42le jeu à plat.
00:34:43Ils ont viré
00:34:43le hall des...
00:34:45L'Hôtel des ventes.
00:34:46L'Hôtel des ventes,
00:34:47voilà,
00:34:47en français.
00:34:48Qui était vraiment
00:34:48une catastrophe infinie.
00:34:50Ils ont repensé.
00:34:51Ils ont rajouté.
00:34:52Mais non,
00:34:53mais attends,
00:34:53c'est mon personnage.
00:34:58c'est que j'allais dire
00:34:58bon là,
00:34:59mon perso,
00:34:59tu vois,
00:34:59il est loin d'être fini,
00:35:00mais je suis pas mal.
00:35:02Je suis pas rangon 300,
00:35:03tu vois,
00:35:04avec mes petits archers
00:35:05qui tapent là
00:35:05comme des gros bœufs derrière.
00:35:07Et non,
00:35:08c'est vraiment très bien
00:35:09si jamais vous avez lâché
00:35:11Diablo,
00:35:11l'idée c'était de dire
00:35:12que l'extension
00:35:12a vraiment apporté
00:35:14beaucoup de choses
00:35:14et je préfère même,
00:35:15et j'ose...
00:35:16J'ai pas peur de le dire,
00:35:17voilà,
00:35:17je prends position aujourd'hui.
00:35:18Je préfère à Diablo 2
00:35:19parce que vraiment,
00:35:20il y a une diversité...
00:35:21Non,
00:35:21mais il y a une diversité
00:35:22dans ce qu'on peut faire
00:35:23que je retrouve pas
00:35:25dans Diablo 2.
00:35:26Attends,
00:35:26je t'arrête tout de suite
00:35:27si je me lance dans le jeu
00:35:27avant de faire les millions
00:35:28que tu fais là,
00:35:29j'en ai pour combien de mois ?
00:35:30Bah pas des mois,
00:35:31c'est...
00:35:32Non,
00:35:32ça va relativement vite,
00:35:33la courbe de progression
00:35:34a été assez lissée
00:35:35par rapport à l'habitude.
00:35:36T'as vu que t'as une petite année sabbatique
00:35:36était bon.
00:35:36Fais ton compte à un chinois,
00:35:37il va t'écrire ce truc en deux jours.
00:35:39Alors moi j'ai pas du tout
00:35:40parce que...
00:35:41Ouais,
00:35:41dis-moi.
00:35:41Est-ce qu'on peut désactiver
00:35:43l'affichage des dégâts ?
00:35:44Ah bah bien sûr,
00:35:45en fait moi je l'affiche
00:35:46c'est pour savoir où j'en suis
00:35:47si tu veux.
00:35:47Oui c'est pour te la raconter
00:35:48sur la vidéo.
00:35:49Ah bah complètement.
00:35:49Non parce que...
00:35:50Ah non non non,
00:35:51je l'ai même quand je joue
00:35:52parce que c'est déjà méga chargé.
00:35:54Tu peux rajouter les chiffres
00:35:55là aussi.
00:35:56Et attends,
00:35:56et là j'ai fait exprès
00:35:57de prendre une vidéo
00:35:58où je joue tout seul
00:35:58parce que si je jouais
00:35:59avec trois sorciers,
00:36:00enfin deux sorciers
00:36:01et un fait t-shirt,
00:36:02tu comprendrais rien
00:36:03mais c'est ça qui est con.
00:36:04Si j'aimais pas de sorcier
00:36:05qui vienne avec moi
00:36:05que le gars ça va chier.
00:36:06Mais j'ai déjà joué
00:36:06à N.P. Giraffe.
00:36:07Bref,
00:36:08Diablo 3,
00:36:08Reaper of Souls
00:36:09sur console c'est ça ?
00:36:10Non,
00:36:10là du coup c'était
00:36:11la version PC,
00:36:12j'y joue également
00:36:12sur console
00:36:13parce que j'étais très surpris
00:36:14de me rendre compte
00:36:14qu'elle est très bien.
00:36:15Mais tu joues trop toi ?
00:36:16Bah tard le soir
00:36:17Tu boses 70 heures par semaine,
00:36:18tu rentres chez toi,
00:36:19tu dors pas ?
00:36:20Mais si,
00:36:20non mais j'y joue pas longtemps
00:36:21et là j'y joue une heure ou deux
00:36:23tous les deux,
00:36:24trois jours
00:36:24et ça suffit quoi
00:36:25et j'avance quoi.
00:36:26Je crois qu'il fait la sieste
00:36:26le midi pour quoi ?
00:36:29Il y a avec ses potes
00:36:29les sorciers
00:36:30ils font du Diablo.
00:36:32Bref,
00:36:32Diablo 3 pour XR,
00:36:34Pouillot,
00:36:34à quoi tu joues ?
00:36:35Et je pense que c'est
00:36:35une surprise pour tout le monde.
00:36:37Non mais on reste
00:36:37dans le bourrinage
00:36:38des cérébrés
00:36:38avec Dragon Quest Eros,
00:36:40le GOTY 2015
00:36:41que j'ai attendu longtemps.
00:36:43Qui est sorti jeudi,
00:36:44Mercredi.
00:36:45Je joue jeudi
00:36:46et voilà,
00:36:47j'en peux plus,
00:36:48c'est trop puissant.
00:36:50C'est quand même
00:36:50la réunion,
00:36:51j'avais dit la même chose
00:36:51pour Heroes Warriors,
00:36:52la réunion des deux franchises
00:36:53chérie.
00:36:54C'est encore pire,
00:36:55c'est encore pire
00:36:56parce que là en plus
00:36:57on parle du chara-design
00:36:58un peu
00:36:58mais TG,
00:36:59Akira Toriyama.
00:37:00On disait tout à l'heure
00:37:01qu'on dirait
00:37:01la pub télé
00:37:02de Clash of Clones.
00:37:04C'est modifique.
00:37:05Pas mal,
00:37:06pas mal,
00:37:06effectivement,
00:37:06je ne peux pas nier
00:37:07mais voilà,
00:37:08donc on retrouve
00:37:10l'essence même
00:37:11de Dynasty Warriors,
00:37:12c'est-à-dire
00:37:12des hordes bourrins
00:37:13que tu défonces.
00:37:14Il a quel âge
00:37:15Akira Toriyama aujourd'hui ?
00:37:16On s'en fout,
00:37:17il est un plus merdaire,
00:37:18il a une autoroute
00:37:18à lui tout seul.
00:37:21Mais voilà,
00:37:21donc c'est très bourrin
00:37:22mais c'est très plaisant.
00:37:23Franchement,
00:37:24déjà je trouve ça joli.
00:37:26Oui, déjà.
00:37:27Un beau mousseau,
00:37:28c'est relativement rare.
00:37:30C'est fou, ouais.
00:37:31Et surtout,
00:37:32pour ne pas dire
00:37:33pas fréquent,
00:37:33et surtout on retrouve
00:37:34toutes les composantes RPG
00:37:37d'évolution,
00:37:38de dispatch de skill,
00:37:39enfin quelque chose
00:37:39de très classique
00:37:40mais voilà,
00:37:42vraiment la dominante,
00:37:43la couleur Dragon Quest
00:37:44qui moi me fait
00:37:46complètement craquer
00:37:47avec aussi la possibilité
00:37:48de recruter des monstres,
00:37:49d'évoluer à 4 simultanément,
00:37:51de zapper entre les personnages,
00:37:52de constituer ton équipe
00:37:53à partir des personnages
00:37:54emblématiques de la série.
00:37:56Du coup,
00:37:57c'est en écran.
00:37:57J'en peux plus.
00:37:57Si tu joues à...
00:37:58Ah non,
00:37:59il n'y a pas de coop
00:37:59mais on s'en fout.
00:38:02C'est génial.
00:38:03Il manque la moitié
00:38:04des features des autres jeux
00:38:04mais on s'en branle,
00:38:05c'est trop bien.
00:38:06Non, non, non,
00:38:06mais blague à part,
00:38:07je ne suis qu'au tout début
00:38:08mais je prends un pied
00:38:09monstrueux,
00:38:10je l'attendais
00:38:11et ça ne me déçoit pas
00:38:12pour l'instant.
00:38:13Quand sera-t-il
00:38:13au moment du test ?
00:38:14Parce que là,
00:38:15on voit les environnements
00:38:16fermés en fait,
00:38:16mais aussi des environnements
00:38:17il y a un petit peu
00:38:21d'open world.
00:38:22Regarde plutôt
00:38:22cet effet de ralenti.
00:38:27Cela dit,
00:38:28sur la vidéo,
00:38:28il n'a pas l'air de ramer
00:38:29donc je suis en train de me dire.
00:38:30C'est tiré de tes captures ça ?
00:38:31Oui,
00:38:32d'accord.
00:38:32Tout à fait.
00:38:33Donc c'était la télé
00:38:33qui faisait que ça ramait peut-être ?
00:38:34Bien sûr.
00:38:35C'est-à-dire,
00:38:35il y avait des grosses
00:38:36mesoins de frame rate.
00:38:36Non, non,
00:38:37c'est notre rack HDMI
00:38:39et il faudra peut-être
00:38:40en racheter.
00:38:40Pour y jouer sur ma Bravia.
00:38:42Sur ta belle Bravia,
00:38:44ça ne rame pas.
00:38:4460 FPS,
00:38:45pas constant
00:38:45mais 60 FPS souvent.
00:38:47Non mais attends,
00:38:48c'est un muso,
00:38:48il ne faut pas déconner.
00:38:49Comme à la mettre
00:38:49sur la fiche du jeu,
00:38:5060 FPS souvent.
00:38:54Le derrière,
00:38:55après un vrai régal,
00:38:56on aura 60 FPS souvent.
00:38:57En tout cas,
00:38:58il n'y a pas de...
00:38:58Oui, non,
00:38:58c'est chouette.
00:38:59C'est clair,
00:39:00c'est ça de la gueule.
00:39:01Et juste pour terminer,
00:39:02on a appris que ça sorte en Europe.
00:39:03Oui.
00:39:04Donc les joueurs européens,
00:39:05on ne sait pas quand,
00:39:06pour l'instant.
00:39:06Cette année.
00:39:07Cette année.
00:39:08C'est que la version PS4
00:39:08qui sort ça,
00:39:09si j'ai compris ?
00:39:10C'est une exclure.
00:39:10De toute façon,
00:39:11la version PS3,
00:39:11on n'en voulait pas.
00:39:12Oui, d'accord.
00:39:13Et dernière question,
00:39:14le test arrivera
00:39:15sur GameCube 34 ?
00:39:17Well, it's on !
00:39:17Parce que j'ai appris
00:39:18que vous la poire
00:39:18partait en vacances
00:39:19et du coup,
00:39:19ça a un peu assombri
00:39:20mon horizon.
00:39:21On aura un test un jour.
00:39:23Voilà.
00:39:23Disons que d'ici là,
00:39:24il y aura du jeu qu'à appeler.
00:39:26Oui, bien sûr.
00:39:26À fois, on va.
00:39:28Tu peux jouer pendant le boulot.
00:39:31GoToze,
00:39:31à quoi tu as joué cette semaine ?
00:39:32Je joue à un très chouette
00:39:34petit jeu
00:39:34qui s'appelle
00:39:35End of Fate
00:39:35qui se présente
00:39:38comme un jeu de cartes
00:39:39à la base
00:39:39et face à un dealer de cartes
00:39:41qui va te parler
00:39:42et qui va te faire avancer
00:39:43dans un donjon
00:39:44carte par carte.
00:39:45En fait,
00:39:46ça ressemble un petit peu
00:39:46à une aventure
00:39:48dont tu es le héros
00:39:48et chaque carte représente
00:39:51soit...
00:39:51Ça peut être une arme,
00:39:52ça peut être une rencontre
00:39:53d'un monstre,
00:39:53ça peut être
00:39:55un pont à franchir,
00:39:56ce genre de choses.
00:39:57Et en fait,
00:39:58chaque aventure
00:40:00que tu vas réussir
00:40:01va te faire gagner
00:40:02des nouvelles cartes
00:40:02pour constituer
00:40:03le deck
00:40:04de ta prochaine aventure.
00:40:05Tu constitues un deck
00:40:06qui est fermé
00:40:07et au fur et à mesure
00:40:08de l'aventure,
00:40:09le mec tire des cartes
00:40:10et te crée
00:40:11un nouveau rush
00:40:13dans un nouveau donjon.
00:40:14Je n'ai absolument pas compris,
00:40:15tu veux juste...
00:40:15Mais c'est ça !
00:40:16C'est une carte
00:40:17avec un jeu d'action
00:40:18à la troisième personne.
00:40:19D'accord,
00:40:19donc en fait,
00:40:20tu as les actions
00:40:20qui sont décidées
00:40:21par les cartes
00:40:21que tu vas tirer.
00:40:22Voilà, c'est ça.
00:40:22Le mec va simplement
00:40:23te dire
00:40:23où est-ce que tu veux
00:40:24aller par la suite.
00:40:25Tu te dis
00:40:25je veux aller sur cette carte-là,
00:40:26il la retourne,
00:40:27il dit c'est un pont,
00:40:27tu dois franchir le pont,
00:40:28alors il va te tirer
00:40:29d'autres cartes
00:40:30pour te demander,
00:40:30enfin pour voir
00:40:31si tu fais un échec critique
00:40:32ou une réussite parfaite,
00:40:34ce genre de choses.
00:40:35Et quand tu vas avoir
00:40:35une rencontre de monstres,
00:40:36ça passe en mode
00:40:378M all en 3D.
00:40:38En fait,
00:40:38tu rentres dans le combat
00:40:40et là,
00:40:40ça va ressembler
00:40:41un petit peu
00:40:41à du Batman Arkham
00:40:42où tu vas frapper,
00:40:43bloquer, esquiver.
00:40:44Il n'y a plus de système
00:40:45de cartes là par contre.
00:40:45Là, il n'y a plus
00:40:46de système de cartes
00:40:46mais en fait,
00:40:48tout ce que tu vas ramasser
00:40:49dans cette petite scène d'action
00:40:50va ensuite être converti
00:40:52en cartes
00:40:52dans ton retour
00:40:53face au dealer.
00:40:54Et le mec te parle beaucoup,
00:40:56te provoque,
00:40:57se foutre ta gueule
00:40:58quand ça se passe mal
00:40:59pour toi,
00:40:59on voit un petit peu
00:40:59la manière d'un Darkest Dungeon
00:41:01et tu te rends compte
00:41:02qu'autant le loot de cartes
00:41:04que tu récupères
00:41:05à la fin d'une aventure
00:41:07qui est ça,
00:41:08ça te motive déjà énormément,
00:41:09tu as surtout envie
00:41:10de le buter lui en fait,
00:41:11tu as surtout envie
00:41:13de lui donner de tort.
00:41:14C'est comme bosser avec Stoen
00:41:15en fait,
00:41:15tu as la petite voix
00:41:16comme ça,
00:41:16tu as la fin de la journée
00:41:17tu as envie de le tuer,
00:41:18tu te casses les couilles.
00:41:19C'est ça,
00:41:19mais du coup,
00:41:20c'est vraiment très chouette
00:41:21et puis tu dois avoir
00:41:23une quarantaine d'aventures
00:41:24qui sont toujours
00:41:25qui sont symbolisées
00:41:25par le boss.
00:41:26C'est un jeu PC j'imagine,
00:41:27c'est un jeu PC
00:41:28qui coûte quelque chose
00:41:30comme 20 euros,
00:41:31il y a énormément de contenu,
00:41:33il y a énormément
00:41:33de cartes à débloquer.
00:41:34Au bon réserv,
00:41:35avec qui ce jeu ?
00:41:37Déjà,
00:41:38possesseur de PC,
00:41:39si tu as une sensibilité
00:41:40pour les leads
00:41:40dont vous êtes le héros,
00:41:41c'est un no-brainer,
00:41:42il faut absolument y aller.
00:41:44Ce n'est pas un jeu
00:41:44de Hearthstone,
00:41:46ce n'est pas un jeu
00:41:46où tu vas jouer des cartes,
00:41:47c'est simplement un deck,
00:41:48tu vas monter un deck
00:41:49et ensuite elles vont sortir
00:41:50de manière aléatoire.
00:41:52Mais les gens
00:41:53qui aiment les Dungeon Crawlers,
00:41:54les gens qui aiment le RPG
00:41:56de manière générale,
00:41:57c'est un bon mélange
00:41:59de choses existantes,
00:42:00mais ça n'avait jamais été
00:42:01mélangé de la sorte
00:42:02jusqu'ici.
00:42:03J'ai une question un peu,
00:42:05tu as dit un truc
00:42:05qui m'a fait très peur,
00:42:06tu as dit Batman Arkham,
00:42:07je ne supporte pas
00:42:08ce système de combat,
00:42:09c'est dans ce style-là ou pas ?
00:42:11C'est dans ce style-là,
00:42:12mais c'est des escarmouches
00:42:15qui sont très courtes.
00:42:18Ça me fait penser
00:42:19à dans les bouquins
00:42:20dont vous êtes le héros,
00:42:21quand tu avais les doigts
00:42:21dans les pages
00:42:22et quand tu tombais
00:42:23sur un combat
00:42:24et que tu faisais
00:42:24c'est bon,
00:42:25j'ai gagné.
00:42:26Là, c'est un peu la même chose.
00:42:27En gros, les combats
00:42:28ne sont pas vraiment
00:42:30au cœur du truc.
00:42:32Sauf les combats de boss
00:42:33où tu vas vraiment avoir
00:42:34plein de pouvoirs
00:42:35à utiliser,
00:42:36d'esquives à gérer,
00:42:37mais ce n'est pas
00:42:38la dominante du jeu.
00:42:39La dominante du jeu,
00:42:39ça va vraiment être
00:42:40de constituer des decks
00:42:41pour faire des aventures
00:42:42encore plus cool, etc.
00:42:43J'ai aussi vu
00:42:44que tu avais testé un jeu
00:42:45cette semaine.
00:42:47How the Awakening.
00:42:49How the Awakening.
00:42:51Sur lequel vous m'avez entendu
00:42:52hurler et rager.
00:42:54Encore un autre platformer
00:42:55hardcore
00:42:57que j'ai décidé de tester
00:42:58je ne sais pourquoi
00:42:59alors que je suis le représentant
00:43:01des deux mains gauches
00:43:02à la rédac
00:43:02et c'est moi qui l'ai fait.
00:43:03Je ne sais pas pourquoi.
00:43:04Très chouette d'ailleurs.
00:43:05Très chouette.
00:43:06Très joli,
00:43:07mais très énervant.
00:43:08C'est vraiment à réserver
00:43:09aux joueurs bien masos
00:43:10qui assument le masochisme.
00:43:12D'accord.
00:43:13le masochisme
00:43:14on va parler de tes jeux
00:43:15souvent ce n'est pas des jeux
00:43:17qui font plaisir.
00:43:18A quoi tu joues en ce moment ?
00:43:19Je joue à Total War Attila.
00:43:21D'accord.
00:43:22Qui est comme son nom
00:43:23l'indique
00:43:23un Total War
00:43:25et qui ne nous fait pas jouer
00:43:28Attila malheureusement.
00:43:29Enfin en tout cas.
00:43:30On peut incarner les 1
00:43:32en mode grande campagne
00:43:33mais le prologue
00:43:34ne nous fera pas
00:43:35incarner les 1.
00:43:35Parce que le jeu
00:43:36on précise
00:43:36il est sorti
00:43:37un peu plus tard
00:43:38et du coup on l'a testé.
00:43:39Et en fait l'idée
00:43:42c'est qu'on récupère
00:43:43l'Europe
00:43:44au début du 5ème siècle
00:43:45et c'est les grandes invasions
00:43:47les grandes invasions
00:43:48barbares
00:43:48avec l'Empire romain
00:43:49qui s'écroule
00:43:50et on va choisir
00:43:52une des factions
00:43:53au milieu
00:43:53de cet échiquier politique
00:43:57et on va devoir
00:43:58là c'est une phase de combat
00:43:59enfin c'est un replay
00:43:59que j'ai enregistré
00:44:01mais en fait
00:44:02l'idée d'un Total War
00:44:03pour ceux qui ne connaissent pas
00:44:04c'est de mélanger
00:44:04des phases au tour par tour
00:44:05donc un peu
00:44:06à la civilisation
00:44:07pour la gestion
00:44:08du pays
00:44:09et des combats
00:44:10en temps réel
00:44:11donc sachant
00:44:11qu'à tout moment
00:44:12on peut faire pause
00:44:13pour donner des ordres.
00:44:14C'est une série
00:44:15qui a une super
00:44:16street cred
00:44:17une très très belle légitimité
00:44:18par rapport aux joueurs PC
00:44:20amateurs un peu de stratégie
00:44:21etc.
00:44:22Toi t'aimes plutôt la série
00:44:24t'as fait la plupart des épisodes
00:44:25celui-ci
00:44:26il délivre un peu
00:44:27il délivre
00:44:28bah ouais
00:44:28déjà l'aspect combat
00:44:30de Total War
00:44:31enfin il n'y a que Total War
00:44:32qui fait ça
00:44:32tu vois ce que t'as là
00:44:33tu verras que dans Total War
00:44:35maintenant ils ont intégré
00:44:37des nouveautés
00:44:38donc un système de diplomatie
00:44:39beaucoup plus poussé
00:44:41un autre système
00:44:41qu'ils ont repris
00:44:42qui ont aussi poussé
00:44:44c'est la gestion
00:44:46de la lignée
00:44:47parce qu'en fait
00:44:47tu vas avoir un roi
00:44:48qui va avoir une descendance
00:44:49donc t'as tout un arbre généalogique
00:44:51tu vas pouvoir mettre
00:44:51des hommes à toi
00:44:53au poste clé
00:44:53des pays
00:44:54pour appuyer ton pouvoir
00:44:55tu peux choisir
00:44:56les chromosomes
00:44:56que tu veux garder ou pas
00:44:59mais du coup
00:45:00en fait
00:45:00il y a tout un système
00:45:01qui est super bien foutu
00:45:02il y a vraiment plein d'options
00:45:03qui déchirent
00:45:04mais le problème
00:45:04c'est que le jeu carotte
00:45:05mais il carotte outrageusement
00:45:07et c'est à te foutre la gueule
00:45:09dans les murs
00:45:09parce que tu vois
00:45:10les trucs arriver
00:45:11tu sais que
00:45:12si à tel tour
00:45:13tu t'es pas fait attaquer
00:45:15le tour d'après
00:45:15t'as une faction
00:45:16à 15 000 bornes
00:45:17qui va te déclarer la guerre
00:45:18parce que ça doit être comme ça
00:45:19et c'est vraiment dommage
00:45:21sur les parties en multi
00:45:23où tu joues
00:45:23en multijoueur
00:45:25contre des vrais joueurs
00:45:25t'apporteras pas ce souci là
00:45:27mais contre l'IA
00:45:27il y a toujours ce souci
00:45:28de
00:45:29enfin en plus
00:45:30vu qu'il
00:45:31contrairement à un civ
00:45:32où tout est aléatoire
00:45:32tu as un civ
00:45:33la carte est général aléatoirement
00:45:34les unités
00:45:35ton spawn etc
00:45:35ils vont pas refaire l'Europe
00:45:36là voilà
00:45:37la map est fixe
00:45:40les spawns des factions sont fixes
00:45:42elles ont toutes leurs conditions
00:45:44de départ qui est elles-mêmes
00:45:46qui est fixe
00:45:47tu es un peu répétitif par cœur
00:45:48en fait là où tu t'attends
00:45:50parce que si tu fais
00:45:52je sais pas combien de parties différentes
00:45:53ça va être différent
00:45:54là si tu joues
00:45:545 fois d'affilée
00:45:55la même faction
00:45:56tu vas te rendre compte
00:45:57qu'il y a une trame
00:45:58derrière
00:45:58qui reste inchangée
00:46:00si c'est pas les pics
00:46:01qui t'attaquent au cinquième tour
00:46:02ça va être des saxons
00:46:03qui vont arriver
00:46:03qui vont te péter la gueule
00:46:04et de la même manière
00:46:05mais genre
00:46:05sans aucune raison
00:46:06tu vois
00:46:08ça gâche un peu le plaisir
00:46:09mais après au-delà de ça
00:46:10les combats
00:46:10ils défoncent toujours autant
00:46:11même s'il y a des putain de bugs
00:46:14pareil à se foutre la gueule
00:46:14contre les murs
00:46:15mais c'est Total War
00:46:17t'avais planté aussi un petit peu
00:46:18j'ai vu que t'avais perdu ta save
00:46:19ou un truc comme ça
00:46:19ouais bah le prologue
00:46:20j'ai eu 3 bugs bloquants
00:46:22sur le prologue
00:46:22donc impossible de le finir
00:46:23il y en a plein sur le net
00:46:24c'est pareil
00:46:25qui n'arrivent pas à le finir
00:46:26mais c'est
00:46:27mais la finition
00:46:27la livraison sur les Total War
00:46:28ça a toujours été
00:46:29ouais
00:46:29c'est depuis Napoléon
00:46:31où c'est à chaque
00:46:32enfin à chaque fois
00:46:32c'est de pire en pire
00:46:35mais là c'est
00:46:35ouais il est pas mal dégueulasse
00:46:37puis ça rame et tout
00:46:38enfin c'est vraiment pas
00:46:38super
00:46:39j'allais conclure
00:46:41j'allais conclure en disant
00:46:42bon finalement
00:46:42un bon jeu
00:46:44là t'es sué les pompes
00:46:45sur les bugs
00:46:46donc globalement
00:46:47ça va être sympa quoi
00:46:47non non
00:46:47c'est ce que je dis
00:46:49cette recette là
00:46:50tu la trouves pas ailleurs
00:46:50ouais
00:46:51mais
00:46:52enfin tu trouves certains éléments
00:46:53dans d'autres trucs
00:46:54mais tout
00:46:54en un seul package
00:46:55tu l'as pas ailleurs
00:46:56mais c'est dommage
00:46:57que ce soit entaché
00:46:58de tous ces soucis là
00:46:59donc c'est cool
00:46:59mais c'est mal fini quoi
00:47:01et pour terminer
00:47:02God of the Bulapar
00:47:04à quoi tu as joué
00:47:05cette semaine
00:47:07alors j'ai joué
00:47:08à des jeux
00:47:08dont on a parlé
00:47:09la semaine dernière
00:47:09parce que
00:47:11Puyo Matiti
00:47:11un petit peu
00:47:12avec son Pokémon Shuffle
00:47:13et The Order
00:47:15non mais ça
00:47:16non
00:47:16mais tous
00:47:17ça faut pas
00:47:18arrêtez
00:47:18je regarde
00:47:20je m'intéresse
00:47:20il faut savoir jouer
00:47:21à tout ce qu'il y a
00:47:22pour savoir
00:47:23j'ai essayé The Order
00:47:24aussi Rapidos
00:47:25mais j'ai pas joué
00:47:25suffisamment
00:47:26pour donner un avis
00:47:28très intéressant
00:47:29voilà c'est ça
00:47:29une heure
00:47:30une heure et demie
00:47:32déjà ça fait
00:47:33quoi ça fait
00:47:33un cinquième du jeu
00:47:34c'est ça
00:47:36mais surtout
00:47:37là j'ai joué
00:47:38Adventures of Pip
00:47:40qui est un jeu
00:47:41qui est passé
00:47:42sur Kickstarter
00:47:43deux fois
00:47:44parce que
00:47:45la première campagne
00:47:46il s'était planté
00:47:47et ils en ont fait
00:47:48une deuxième
00:47:48et donc là
00:47:49c'est un jeu
00:47:49de plateforme
00:47:50action plateforme
00:47:51dans lequel
00:47:52ton personnage commence
00:47:53c'est juste
00:47:54un gros pixel rouge
00:47:56et il peut évoluer
00:47:57en tuant certains ennemis
00:47:58donc tu vois
00:47:59t'es ce petit carré
00:48:01quand tu commences
00:48:02le jeu
00:48:03t'as pas moyen
00:48:04le seul
00:48:05oh regarde
00:48:06on dirait un petit peu
00:48:07Thomas Cosellone
00:48:08et quand tu tues
00:48:10certains ennemis
00:48:11pas ceux là
00:48:11mais un peu plus loin
00:48:12dans la vidéo
00:48:14et dans la démo
00:48:15qui est pas disponible
00:48:17au public pour l'instant
00:48:18mais qui était présentée
00:48:18à la dernière PAX
00:48:20tu peux te transformer
00:48:22en être humain
00:48:22qui va être plus rapide
00:48:23et qui va pouvoir sauter
00:48:25contre les murs
00:48:25tu vas pouvoir devenir
00:48:26un guerrier ensuite
00:48:27qui peut pas courir
00:48:28et pas rebondir sur les murs
00:48:29mais qui peut mettre
00:48:30des coups d'épée
00:48:30et détruire les environnements
00:48:33destructibles
00:48:33dès qu'il y a un endroit
00:48:35qui le permet
00:48:35et grosso modo
00:48:38ça va être un jeu
00:48:39comme ça
00:48:39un peu à la
00:48:40Wonder Boy
00:48:41entre guillemets
00:48:42qui joue sur les transformations
00:48:43la physique reste toujours
00:48:43grosse
00:48:44mais elle a l'air un petit peu
00:48:45en fait
00:48:45là tu vois
00:48:46t'es en gamin
00:48:48donc t'as pas mal
00:48:49de trucs cachés
00:48:50un peu à la Rayman
00:48:51un peu partout
00:48:52et tu vas gagner
00:48:53tu peux te détransformer
00:48:55en fait
00:48:56pour avancer
00:48:57dans certains endroits
00:48:57parce qu'il y a des passages
00:48:59où si t'es pas assez petit
00:49:01là par exemple
00:49:01en dessous
00:49:02sur l'espèce de plateforme
00:49:03tu peux pas passer
00:49:04en étant humain
00:49:05donc tu te remets
00:49:05en pixels
00:49:06et il faut que tu retrouves
00:49:07des ennemis
00:49:08pour pouvoir te
00:49:08alors les ennemis
00:49:09respawn automatiquement
00:49:10c'est un peu comme du Metroid
00:49:12dès que t'as besoin
00:49:14de te retransformer
00:49:14il y a toujours quasiment
00:49:15un mec
00:49:15pour te filer le truc
00:49:17mais il y a pas mal
00:49:17de trucs cachés
00:49:18et donc c'est un jeu
00:49:19qui va sortir
00:49:21sur PC Mac
00:49:23il y a une version Wii U
00:49:24il y a une version
00:49:24Xbox 360
00:49:25Xbox One
00:49:26et une version PS4
00:49:28en sachant qu'elles
00:49:29arriveront pas
00:49:29normalement
00:49:30toutes en même temps
00:49:31et que pour l'instant
00:49:32il est prévu
00:49:33pour les mois de mai
00:49:33si je ne m'abuse
00:49:35et c'est cool ?
00:49:36pour l'instant
00:49:37c'est pas mal
00:49:37alors la démo
00:49:38est très très courte
00:49:39en fait
00:49:39tu peux la finir
00:49:40en 10 minutes
00:49:41à peu près
00:49:42mais il y aura
00:49:42un early access
00:49:44qui va arriver
00:49:44le mois prochain
00:49:45en tout début
00:49:46de mois prochain
00:49:47je crois qu'ils commencent
00:49:48à y soumettre
00:49:49le 6
00:49:50et donc tu pourras
00:49:51essayer par toi-même
00:49:52je ne sais pas
00:49:52combien ils vont le vendre
00:49:53mais il y a du potentiel
00:49:55c'est pas vilain
00:49:57et surtout il y a
00:49:59comment il s'appelle
00:50:00Virt
00:50:00Jack Kaufman
00:50:01à la musique
00:50:02le mec qui avait fait
00:50:04DuckTales
00:50:04qui avait fait
00:50:07Shantae
00:50:07plein de trucs
00:50:08très très cool
00:50:09Double Dragon Néon
00:50:10aussi
00:50:10qui était très moche
00:50:11mais dans la musique
00:50:12défoncée
00:50:13transition idéale
00:50:14mon cher Bola Poire
00:50:14t'as fait exprès
00:50:15alors les jeux indés
00:50:16les suites
00:50:17et l'originalité
00:50:18non non
00:50:19j'allais parler de musique
00:50:20puisque c'est l'heure
00:50:21de l'entracte musical
00:50:21le rendez-vous hebdomadaire
00:50:22où Gotoze
00:50:23montre à quel point
00:50:24on n'y connait rien
00:50:24en jeu vidéo
00:50:25c'est juste après ce jingle
00:50:33on démarre donc
00:50:34l'entracte musical
00:50:35de Gotoze
00:50:36avec le même principe
00:50:37que d'habitude
00:50:37j'imagine
00:50:38plusieurs morceaux
00:50:39voilà
00:50:39plus ou moins
00:50:40petit changement
00:50:42de programme
00:50:42je t'en prie
00:50:43laisse moi
00:50:43écoute on va commencer
00:50:44déjà par deux
00:50:45morceaux de blind test
00:50:46déjà tu vas arrêter
00:50:47de regarder sur ma fiche
00:50:49je sais c'est terrible
00:50:52avec un premier morceau
00:50:53je me fais pas trop de soucis
00:50:55ça devrait aller
00:50:57et je compte sur
00:51:03boi fastoche
00:51:03qui est vendu
00:51:05terminé
00:51:08bon pouille où l'a ?
00:51:09bougez le lait
00:51:10exer tu l'as ?
00:51:12boula tu l'as ?
00:51:15est-ce que Stout va l'avoir ?
00:51:20c'est pas oublié ?
00:51:21c'est pas oublié ça ?
00:51:23c'est pas oublié ça ?
00:51:26ah c'est le slip ?
00:51:27ouais
00:51:28exactement
00:51:28c'est celui
00:51:29mais j'ai pas souvenir
00:51:31bah oui
00:51:31c'est l'intro origine
00:51:33tout ce qui change
00:51:34en fait entre la version
00:51:35du jeu
00:51:36et la version
00:51:36de l'album du jeu
00:51:37C'est le tout petit riff de guitare avant...
00:51:40Oui, c'est ça, parce qu'il m'a perdu le riff de guitare.
00:51:41C'était 1000 riffs de guitare et pas juste la petite intro avant.
00:51:45Oui, oui.
00:51:45T'aurais été perdu.
00:51:47En fait, c'est une différence qui est uniquement sur l'album.
00:51:50Qui est sans doute d'ailleurs une des intros les plus cultes.
00:51:52Aujourd'hui, même si visuellement, forcément on l'a dépassé, mais...
00:51:55C'est vrai, c'est un des trucs les plus...
00:51:56Pour moi, c'est vraiment le CD-ROM qu'est-ce qu'on va pouvoir mettre dessus.
00:52:00Il faut absolument qu'on mette de la zik, que ça chante,
00:52:03qu'on mette toutes les CG qu'on soit capable de faire.
00:52:05C'était Soul Edge, enfin Soul Blade sur PlayStation.
00:52:10C'était Soul Edge sur arcade.
00:52:12Sorti en 97 en Europe.
00:52:15Et la composition, c'est Masumi Ito,
00:52:18qui normalement, elle, bosse sur de l'anime japonais
00:52:21et qui avait fait la musique des animés Zone of the Enders.
00:52:24D'accord.
00:52:25Qui était aussi plutôt chouette visuellement.
00:52:27Surtout les deux.
00:52:28Surtout les deux.
00:52:29Alors, second morceau.
00:52:31Ça devrait être facile.
00:52:37Là, je l'ai.
00:52:37Ah oui.
00:52:41Qui l'a ?
00:52:42Vous l'avez pas, vous avez obligé de l'avoir, je crois.
00:52:43Ça me dit quelque chose, mais je suis très nu en ondes, donc...
00:52:50Bon, c'est un jeu qui a une bonne note sur Gameful.
00:52:52Ah oui.
00:52:52Ah, ça l'a vu.
00:52:53Ah, pardon.
00:52:55Therowash.
00:52:56C'est Therowash.
00:52:57C'est Therowash.
00:52:58C'est Therowash.
00:52:59C'est Therowash.
00:52:59C'est le port...
00:53:00Non, c'est le niveau de la...
00:53:02C'est l'escalade de la montagne en neigeant.
00:53:05Gibet Hill.
00:53:07Euh...
00:53:07La musique de Therowash, je la trouve pas préalable.
00:53:09Elle est fabuleuse.
00:53:09C'est vraiment...
00:53:10On peut critiquer le jeu sur plein d'aspects.
00:53:12Je suis d'accord avec les arguments de Puyot, mais...
00:53:14Non, mais honnêtement, c'est vrai que c'est un jeu qui divise.
00:53:17Mais franchement, la musique est...
00:53:18La musique, elle tue...
00:53:19Pour moi, c'est un des passages où la musique est vraiment la plus cool de tout le jeu.
00:53:23Et c'est dire parce qu'elle est vraiment cool tout le reste du temps.
00:53:26Le désert, mec.
00:53:27Le désert.
00:53:27C'est vrai que c'est joli aussi.
00:53:292013, donc, et composé par Brian Delivera qui avait bossé sur Popo et Yo.
00:53:33D'accord.
00:53:34Et le dernier, alors je ne vous...
00:53:35C'est comme la semaine dernière, je voudrais vous parler d'un album,
00:53:39mais je ne vous ferai pas l'affront de vous faire des devinettes du Final Fantasy.
00:53:44D'accord.
00:53:44On n'est pas là pour ça.
00:53:45Ouais.
00:53:45C'est bon.
00:53:47Donc, on va juste mater l'intro du making-of de l'album, et puis j'en parlerai un petit
00:53:52peu après.
00:53:53Ok, ça au long.
00:53:54Regarde.
00:53:59C'est Final Fantasy ?
00:54:00Oui.
00:54:22Pour moi, c'est une grande aventure.
00:54:26Ou est-ce que tous les compositeurs de la Terre s'acharnent à refaire ce morceau ?
00:54:29Alors il faut savoir...
00:54:30J'ai entendu 90 000 remixes de ce morceau.
00:54:33C'est pour ça que cet album est intéressant.
00:54:35Il faut que tu saches une chose à mon propos.
00:54:36J'adore l'oeuvre de Uematsu.
00:54:38Je déteste ce morceau.
00:54:39Pour moi, c'est la pire chose qu'il ait jamais composé.
00:54:41Ah ouais ?
00:54:41Vraiment.
00:54:42Mais ils étaient obligés.
00:54:44Parce qu'à un moment, quand tu fais de la com' sur un album qui fait Final Fantasy 6...
00:54:47Pourquoi tu déposes ce morceau ?
00:54:47Je déteste ce morceau.
00:54:49Comme je déteste le jeu qui va avec.
00:54:50Donc après, voilà...
00:54:52Allez, c'est bon.
00:54:53Allez, dégage.
00:54:54Mais bref, mais j'aime le reste de l'OST.
00:54:56Et donc...
00:54:57Non mais c'est là où ça devient intéressant, en fait.
00:55:03C'est que l'album de Final Symphony, donc c'est produit par Thomas Böcker, qui est le premier mec...
00:55:08C'est un allemand.
00:55:08C'est le premier mec qui a organisé des concerts symphoniques de musique de jeux vidéo autre part qu'au
00:55:13Japon, en 2003.
00:55:15Donc de 2003 à 2007, c'est ces concerts qui ouvraient les Game Connection de Leipzig.
00:55:21Et donc Final Symphony, c'est un peu le plus beau truc qu'il ait imaginé jusqu'ici.
00:55:27Ça aborde le 6, le 7 et le 10.
00:55:30Donc gros gap.
00:55:31Ils n'ont pas fait le 8.
00:55:32Bizarre, hein ?
00:55:33C'est bizarre.
00:55:34Et en fait, ce n'est pas Distant World, ce ne sont pas les vidéogames live.
00:55:39Tu n'es pas là pour réentendre un morceau que tu as déjà entendu 800 fois.
00:55:41En fait, c'est des symphonies composées avec les motifs que tu connais.
00:55:44C'est-à-dire qu'en fait, limite, les motifs que tu aimes, ils te sont un peu teasés au
00:55:50début,
00:55:51donnés au milieu du morceau et ils te sont donnés à la fin comme une récompense.
00:55:53Mais le reste, c'est de la vraie musique classique, belle à entendre.
00:55:58C'est de la vraie musique !
00:56:00Ce que je veux dire, c'est qu'elle est nouvelle.
00:56:01Ça s'adresse vraiment aux gens qui en ont vraiment leur claque d'entendre One Winged Angel en 1000 versions
00:56:10depuis...
00:56:10C'est des vraies symphonies avec des mouvements et tout ?
00:56:12Exactement.
00:56:13Je vais en prendre ma petite fiche.
00:56:15Tu vas avoir ce qu'ils appellent un poème symphonique.
00:56:17C'est un gros morceau de 19 minutes sur FF6 qui est génial.
00:56:21Tu as un concerto piano en trois actes sur FF10 qui est génial.
00:56:27Ils jouent Toos Anarkand à l'endroit, à l'envers et recomposé.
00:56:31Ils ont un mouvement qui s'appelle Toos Anarkand.
00:56:34Tu vas entendre trois notes du Toos Anarkand original dedans.
00:56:39En plus, elles sont distillées dans le morceau et le reste, ça va être que des tout petits bouts
00:56:42et des petits rappels de plein de morceaux que tu connais.
00:56:44Tu as l'impression d'écouter quelque chose qui aurait été joué par un mec qui vient de finir le
00:56:50jeu
00:56:50mais qui ne se souvient que de petites bribes du jeu.
00:56:52C'est beaucoup moins du fanservice bête et méchant.
00:56:55La troisième partie, c'est une symphonie en trois mouvements sur FF7, tout simplement.
00:56:59Elle est vraiment très très cool.
00:57:01Comment et où on écoute les morceaux de cette symphonie ?
00:57:05La Final Symphony, ça s'achète sur iTunes, sur Amazon, MP3, etc.
00:57:12Tu dois pouvoir aussi l'acheter sur le site des...
00:57:14Je peux mettre un lien ?
00:57:15Oui, oui, oui.
00:57:16Tu peux tenter le lien cette semaine ?
00:57:18Tu peux y aller.
00:57:20Juste rajouter que quand ils ont exporté du Japon les premiers concerts de musique de jeux vidéo,
00:57:29ça a tellement fait halluciner les japonais que c'est eux aussi qui ont organisé le premier concert fait par
00:57:32des occidentaux au Japon.
00:57:34Donc ils sont allés faire un concert de musique symphonique de Wematsu, chez Wematsu.
00:57:39C'était normalement marqué.
00:57:39Et le mec, il a fait, ok, donc en fait, ça, vous l'avez arrangé sans moi.
00:57:42Donc il a fait, pour Final Symphony, en fait, je vais venir.
00:57:44Et donc Wematsu est venu.
00:57:46Amaosu, donc le mec de FF10, est également venu.
00:57:48C'est totalement cautionné.
00:57:49Et c'est ultra cautionné.
00:57:51Ils ont aidé aux arrangements, etc.
00:57:52C'est probablement un des meilleurs albums sur FF qui existe.
00:57:56Et il vient de sortir.
00:57:56Ok.
00:57:57Donc ça vient du mec qui préfère FF8 et FF7.
00:57:59On remet dans le contexte.
00:58:00C'est la question.
00:58:01Parlez du bon goût chez les gens.
00:58:03Comment c'est possible ?
00:58:03Mais quand on lâche une bombe comme FF8, c'est le mec qui FF7.
00:58:06Moi, j'ai toujours assumé.
00:58:07Il n'y a pas de souci.
00:58:08C'est courage.
00:58:09C'est courage.
00:58:10C'est courage de ta part.
00:58:12Contrairement à vous, je suis sorti de l'adolescence.
00:58:14Le tribunal du forum aura son verdict dans quelques heures.
00:58:18J'arrive en disant que c'est de la merde les deux FF9.
00:58:21Voilà.
00:58:22Ça, c'est plus défendable.
00:58:23Ça, c'est super défendable.
00:58:25Tu as tort, mais c'est déjà plus défendable.
00:58:27On passe à la suite avec un autre excellent jeu dont on parlera sans doute dans quelques
00:58:31années en se demandant si c'était le meilleur Resident Evil.
00:58:33C'est Resident Evil Revelations 2 qu'on découvre dans quelques secondes, juste après ce petit
00:58:37extrait de vidéo.
00:58:44Mais c'est à dire.
00:58:46Je vous le dis.
00:58:47Tu peux me dire, dis.
00:58:50Dis, dis.
00:58:51Dis-moi.
00:58:51C'est parti?
00:58:52C'est qui va par des brisances.
00:58:55D'autres souffres, oui.
00:58:59Tu n'a pas de souffer d'elle.
00:58:59Tu ne sais pas qu'on s'en pas encore pas.
00:59:03Je suis le Overseer.
00:59:08J'en suis le Overseer.
00:59:09Le peur ne requires pas d'audience.
00:59:10et le conductor
00:59:12I'm sorry
00:59:13I'm gonna get the bandwagon
00:59:14Wait, wait, wait
00:59:16It's okay
00:59:25Fear is death
00:59:27And death is fear
00:59:36You will die
00:59:50Welcome to the brink of true fear
00:59:57Et donc pour conclure cette émission riche en jeu
01:00:00On va garder le meilleur pour la fin
01:00:01Messieurs avec Resident Evil Revelations 2
01:00:04Alors j'ai l'air un peu sarcastique
01:00:05Le jeu n'est pas forcément mauvais
01:00:06Déjà c'est un jeu un peu particulier
01:00:08Boula Poire
01:00:08Parce que tu ne l'as pas vraiment testé
01:00:10Vu que c'est un jeu
01:00:11Roulement de tambour
01:00:12J'ai demandé à quelqu'un
01:00:13Épisodique
01:00:14De me faire niquer mon effet
01:00:15C'est un jeu épisodique
01:00:18Contrairement au premier Resident Evil
01:00:19Donc Revelations
01:00:20Qui était sorti sur 3DS
01:00:21Qui était ressorti en version HD
01:00:22Là c'est le deuxième épisode
01:00:24Qui est en fait lui-même
01:00:25Un épisode d'un tout
01:00:27Exactement
01:00:27Grosso modo
01:00:29On va faire un débat
01:00:30Sur le jeu vidéo épisodique
01:00:31Comme pour Life is Strange
01:00:33Là ils ont décidé
01:00:35Le premier était vendu d'un seul bloc
01:00:37Et là ils le diffusent chaque semaine
01:00:39Il y a un nouvel épisode chaque semaine
01:00:41En sachant qu'il y a 4 épisodes
01:00:42Plus 2 épisodes de spin-off
01:00:44Qui viennent se greffer
01:00:45Dans le cadre de cet épisode
01:00:48Qui est lui-même spin-off
01:00:49Puisque ça s'intercale entre Resident 5 et 6
01:00:54Alors que le premier révélation
01:00:55C'est l'intercalé entre le 4 et le 5
01:00:56C'est vrai qu'on se demande ce qui s'est passé
01:00:58C'est vrai qu'on se demande bien
01:01:00Ce qui s'est passé entre le 4 et le 6
01:01:01Entre le 4 et le 5
01:01:02Tu voulais savoir
01:01:03En fait il y a tellement de personnages
01:01:04Dans le Resident Evil Universe
01:01:06Que tu vois
01:01:07Quand tu fais un jeu avec des personnages
01:01:09Tu te dis
01:01:09Que faisaient les autres pendant ce temps-là
01:01:11Donc évidemment ils ne font pas
01:01:12Des oeufs sur le plat
01:01:13Ou de la course chez Aldi
01:01:15Et là pour le coup
01:01:16C'est Claire Redfield
01:01:18Qui vient de Resident 2
01:01:19Et qui était aussi l'héroïne
01:01:21Du très mauvais Code Véronica
01:01:23Qui se retrouve
01:01:24Il y a du révisionnisme
01:01:25Dans cette émission c'est choquant
01:01:27Ah non moi depuis le début
01:01:28Qui se retrouve avec la fille de Barry Burton
01:01:30La fameuse
01:01:32Donc Barry Burton
01:01:33Pour ceux qui ne le connaissent pas
01:01:34C'est un mec qui est apparu
01:01:36Dans le tout premier Resident
01:01:37Et qui avait un lance-flamme
01:01:39Notamment
01:01:40Qui venait te sauver
01:01:41Quand t'étais avec Jill
01:01:43Et en fait ça se joue
01:01:44En alternance
01:01:46Puisque t'as deux campagnes distinctes
01:01:48T'as la campagne de Claire
01:01:49Et la campagne de Barry
01:01:53Qui revient sur les mêmes lieux
01:01:54Mais plus tard
01:01:55Donc voilà
01:01:56Je ne donnerai pas de
01:01:58Et donc c'est un format épisodique
01:02:00On va pas redébat sur le format épisodique
01:02:02Mais est-ce que du coup
01:02:02C'est un héritier aussi
01:02:03De tout ce qu'on nommait
01:02:04Il y a un mois
01:02:05Donc les jeux très narratifs
01:02:06Avec des QTV partout
01:02:07Des embranchements scénaristiques
01:02:09Ou est-ce que
01:02:09C'est plus un bout de Resident Evil
01:02:10Qui était vendu séparément
01:02:11En attendant un autre bout de Resident Evil
01:02:13Là on dirait un jeu de lampe-torche
01:02:14Ouais
01:02:15C'est marrant
01:02:16On dirait un peu Ami
01:02:17Mais avec des vrais graphismes
01:02:18On dirait Ami en fait
01:02:20En fait
01:02:20Il fait beaucoup penser
01:02:22A Ami
01:02:23A Ami
01:02:24Mais surtout à Last of Us
01:02:26Il y a des passages
01:02:27En fait
01:02:27Tous les passages
01:02:28Pas forcément avec Elle
01:02:29Mais avec Barry
01:02:31T'as un mec quarantenaire barbu
01:02:35Avec un sac à dos
01:02:35Qui fait des mix d'objets
01:02:37Et une fille
01:02:38Qui est une fillette
01:02:39Qui avait avec lui
01:02:40Et qui le suit
01:02:41Et il y a de l'infiltration
01:02:42Et tu peux faire des stables
01:02:43Dans le dos
01:02:43Et ils sont assez violents
01:02:45Et il y a du shotgun
01:02:46D'accord
01:02:47Et même la direction artistique
01:02:48Tu sens qu'ils ont vraiment joué
01:02:50A Last of Us
01:02:51Parce que c'est toujours
01:02:52Des trucs un peu cracra
01:02:52Que t'avais déjà
01:02:53Dans Resident Evil
01:02:54Mais là c'est vraiment
01:02:55Last of Us
01:02:56Ça faisait pas peur
01:02:56Là ça fait peur par exemple
01:02:57Euh
01:02:59Pfff
01:03:00Pfff
01:03:01Il y a un scénariste
01:03:02Dans la scénariste
01:03:03Il y a un scénariste là
01:03:04Enfin le scénario est sympa
01:03:05Ou
01:03:05Bah c'est difficile de dire
01:03:07Puisque moi
01:03:08Là on nous a filé un code
01:03:09Pour la saison complète
01:03:12Mais j'ai joué
01:03:13Qu'au premier épisode
01:03:13Là je viens d'entamer
01:03:14Le deuxième en fait
01:03:15Et étant donné que ça sort
01:03:17Toutes les semaines
01:03:19Je peux parler pour l'instant
01:03:20Du premier épisode
01:03:21Mais je peux pas vous dire
01:03:22Grand chose
01:03:23Sur le 2
01:03:23Parce que j'ai pas vu
01:03:24Comment ça allait se développer
01:03:25On va dire que les bases
01:03:27Sont pas trop inintéressantes
01:03:28Ça reste du Resident Evil
01:03:29Donc le scénario
01:03:30En général
01:03:31T'en as rien à foutre
01:03:32Honnêtement
01:03:32Depuis le 4
01:03:33Si t'es
01:03:34En tout cas depuis le 4
01:03:35Ils en ont plus rien à foutre
01:03:36Voilà
01:03:36Mais même
01:03:37Mais honnêtement
01:03:39À partir du 2
01:03:40C'était déjà fini
01:03:41Là je vois le jeu
01:03:43Enfin j'ai vu
01:03:44En j'ai vu le graphisme
01:03:46Il faut pas en avoir
01:03:46Grand chose à foutre
01:03:47Non plus
01:03:48Le gameplay
01:03:49Visiblement
01:03:49C'est pas non plus
01:03:50Le gameplay
01:03:51Honnêtement
01:03:52C'est le point
01:03:53Le plus positif
01:03:53Du jeu
01:03:54Parce que
01:03:55Les zombies
01:03:55Avec une
01:03:56Enfin
01:03:56Alors toi t'avais vu
01:03:57Le mode raid surtout
01:03:58Je pense que t'as fait une fixe
01:03:59Sur le mode commando
01:04:00Qui est un peu particulier
01:04:00Le mode commando
01:04:01J'ai fait une syncope
01:04:02Mais même avant
01:04:02Les zombies
01:04:03T'es pas très très fût
01:04:04Enfin il n'y a pas beaucoup
01:04:04De variété de situations
01:04:05Tu vois ce que je veux dire
01:04:07Si quand même
01:04:08Je trouve qu'en termes de rythme
01:04:10Ils s'en sortent bien
01:04:11Il y a des passages
01:04:13Alors évidemment
01:04:14Il y a des trucs très scriptés
01:04:16Où tu vas vraiment être obligé
01:04:18Comme au tout début
01:04:19Quand on a montré
01:04:19Dans le GK Live
01:04:20Le zombie qui va renverser
01:04:22L'armoire sur toi
01:04:23Et tu vas être obligé
01:04:24De le tuer en mode
01:04:24Corps à corps
01:04:25Donc ça c'est le mode raid
01:04:27Et ça c'est le mode raid
01:04:28Où effectivement
01:04:28Ça c'est pas un truc
01:04:31Qui fait flipper
01:04:31C'est comme le mode
01:04:32Mercenaries
01:04:33Non mais ça fait flipper
01:04:34Parce que ça ressemble à rien
01:04:34Ah oui
01:04:35Pardon
01:04:36Une arène
01:04:37Avec des stats de dégâts
01:04:39En plus c'est les stages
01:04:40De RE6 là
01:04:42Ou RE5
01:04:43Je sais plus si c'est le 5 ou le 6
01:04:44Celui-là
01:04:44Ils ont puisé dans les meilleurs
01:04:45Mais en fait
01:04:46C'est le côté fan service
01:04:48Tu vois le côté
01:04:49Le mode raid
01:04:50C'est d'ailleurs
01:04:50Que tu retrouves plein de persos
01:04:52Tu collectionnes les persos
01:04:54Tu collectionnes les armes
01:04:54Tu collectionnes les améliorations
01:04:56Tu fais tout ça dans un temps
01:04:58Il n'y a pas de chrono
01:04:59Qui te limite
01:05:01Pour faire la mission
01:05:01Mais par contre
01:05:02Si tu veux faire des bons records
01:05:04Il faut que tu sois assez rapide
01:05:06Mais ça c'est vraiment
01:05:07Un mode très arcade
01:05:08La campagne à côté
01:05:10Je trouve que c'est du niveau
01:05:11De ce qu'on avait dans le premier révélation
01:05:13Qui était pas folichon
01:05:15Ils essayent de faire un peu de suspense
01:05:17Avec le côté
01:05:19Episodique
01:05:19Bah le côté décalé
01:05:21Surtout entre les points de vue
01:05:22Tu vois
01:05:22Chacun vient pas au même moment
01:05:23Sur l'île
01:05:26Parce que ça se passe sur
01:05:26En tout cas le début du jeu
01:05:28Se passe sur une île prison
01:05:30Et ils essayent de faire du suspense
01:05:32Honnêtement
01:05:32C'est pas
01:05:33C'est pas génial
01:05:35Moi je sais pas ce qui marche le mieux
01:05:37Par contre
01:05:37Les mécaniques de coopération
01:05:39Sont bien foutues
01:05:40Et je trouve qu'ils sont quand même
01:05:43Améliorés par rapport à révélation
01:05:44Ce qui est pas dur
01:05:45Puisque c'est un jeu
01:05:46Qui était prévu sur 3DS à la base
01:05:47Là ils ont plutôt pris
01:05:49On va dire
01:05:49La génération PS3 360
01:05:51Comme point de base
01:05:54Et puis après
01:05:54T'as des petites améliorations
01:05:56Même si la version PC
01:05:57Qu'on a montré
01:05:58Est mal optimisée
01:05:59La version PS4
01:06:00Était plutôt correcte
01:06:02Alors il paraît que la version Xbox One
01:06:03C'est la meilleure
01:06:04En termes de framerate
01:06:05Et tout ça
01:06:06On n'a pas encore
01:06:07Moi j'ai joué un petit peu
01:06:09A la version PS4
01:06:10Qu'on nous avait fait
01:06:12Qu'on nous avait montré
01:06:13À la rédac
01:06:13Regarde ça rentre
01:06:14C'est génial
01:06:15Avec son bermuda
01:06:16Donc elle montre du doigt
01:06:17Pour trouver les objets
01:06:18En fait
01:06:18C'est le côté
01:06:19Dans Resident Evil Réalisation
01:06:21T'avais un scan
01:06:22Tu sais
01:06:22Pour les environnements
01:06:23Là c'est des scans humains
01:06:25C'est à dire que
01:06:25Soit t'as une lampe torche
01:06:26Et tu vas faire du Alan Wake
01:06:29Où tu peux à la fois
01:06:30Éblouir les ennemis
01:06:31Et trouver des objets
01:06:32Soit
01:06:33Tu tires ou tu pointes
01:06:34Et regarde
01:06:35Là-bas ça brille
01:06:37Ça a l'air passionnant
01:06:38Et tu as cette petite vue
01:06:39Je vais quand même demander à Pouillot
01:06:40Parce que Pouillot
01:06:42A testé notamment
01:06:43Les derniers Resident Evil
01:06:44S'intéresse un minimum à la série
01:06:46Cet épisode
01:06:46Ça t'inspire quoi ?
01:06:48Tu l'avais suivi des yeux un peu ?
01:06:50Tu sais
01:06:50Depuis Resident Evil 6
01:06:51J'avoue que
01:06:53On se parle plus
01:06:54Ça m'a vacciné justement
01:06:56Du virus
01:06:57Je sais pas
01:06:58Il semblerait en plus
01:06:59Que les mécaniques de coop
01:07:00Soit bonnes
01:07:00Mais que tu puisses pas jouer
01:07:01En coop en ligne par exemple
01:07:02Alors pour l'instant
01:07:03Tu peux pas jouer en ligne
01:07:04Ouais
01:07:04Ce sera intégré à la fin
01:07:05Ça sera
01:07:06En fait
01:07:07Ils bossent dessus
01:07:08Je crois que ça arrivera
01:07:09Avec le dernier épisode
01:07:10Dans mes souvenirs
01:07:12Tu peux faire du coop local
01:07:13Sur un seul écran
01:07:14Comme dans RO5 et RO6
01:07:16Mais ça marche pas sur PC
01:07:17Parce qu'ils sont dit
01:07:18Sur PC
01:07:19Soit sans personne joue en coop
01:07:20Sur un tel écran
01:07:21Donc
01:07:22Qui ont envie de jouer
01:07:23Avec des amis
01:07:23L'excuse officielle c'est
01:07:25Oui vous savez
01:07:25Il y a différentes résolutions
01:07:26Il y a plein d'options graphiques
01:07:27C'est compliqué
01:07:28L'ordinateur
01:07:29Oh là là il faut
01:07:30Donc c'est dispo sur console
01:07:32Tu peux y jouer à deux
01:07:33En écran splité
01:07:35Et pour la partie en ligne
01:07:37Il faudra attendre
01:07:37Et pareil le format épisodique
01:07:39C'est justifié ou pas ?
01:07:41Oui voilà c'est ça
01:07:42Est-ce qu'il y avait vraiment
01:07:43Un intérêt à le faire ?
01:07:44Bah
01:07:45C'est sûr que le cliffhanger
01:07:47T'as un peu plus d'épices
01:07:49À attendre la suite
01:07:51Il y a pas beaucoup d'attente
01:07:53Entre les épisodes
01:07:53Moi je trouvais con
01:07:54Qu'ils aient fait un format
01:07:56De série télé
01:07:57Épisodique pour le premier
01:07:58Alors qu'il était livré d'une traite
01:07:59Et que ça faisait juste
01:08:00Des ruptures dans le rythme
01:08:02Alors que là
01:08:02Si tu suis le rythme de parution
01:08:04En sachant que le jeu
01:08:05Va sortir aussi en boîte
01:08:07Il y a beaucoup de putain
01:08:08Dans les dialogues
01:08:09C'est le troisième
01:08:10J'ouvre en deux minutes
01:08:12C'est parce que c'est une jeune
01:08:13C'est une jeune
01:08:15C'est une jeune
01:08:16Elle s'appelle Moira
01:08:17C'est une Kaira
01:08:18Moira la Kaira
01:08:19Exact
01:08:21Mais honnêtement
01:08:22C'est pas mal
01:08:24C'est pas
01:08:25Tu vas pas retrouver
01:08:27Les bonnes sensations
01:08:28Que tu pouvais avoir
01:08:28Sur les meilleurs épisodes
01:08:30Sur Life is Trend
01:08:31Mais le format épisodique
01:08:32C'est un par semaine
01:08:33Enfin
01:08:33C'est à dire qu'en gros
01:08:34Ils l'ont fini le jeu
01:08:35Ça y est
01:08:36Il est fini
01:08:36L'idée c'est d'étaler
01:08:39La tente de jeu
01:08:40Enfin tu vois un R.E.
01:08:41Tu l'écoutes
01:08:41En un week-end d'habitude
01:08:42Ils savent que pendant un mois
01:08:43Sur Twitch
01:08:44Il y a des mecs
01:08:44Qui vont parler de Resident Evil
01:08:45C'est plus une question
01:08:46D'exposition qu'autre chose
01:08:47Je pense
01:08:47A la fois exposition
01:08:49Plus les revenus
01:08:50Qu'ils vont avoir plus rapidement
01:08:51Parce qu'ils vont pas sortir
01:08:53Tout le jeu d'un coup
01:08:54Ils ont au moins
01:08:55La chance
01:08:56Pour ceux qui prennent pas d'avis
01:08:58Avant d'acheter les jeux
01:08:59Ils vont tester le premier épisode
01:09:00Au moins tu vois
01:09:00C'est 6 euros en banque
01:09:01Directement
01:09:02Même si t'aimes pas
01:09:03C'est 6 euros
01:09:04Qui seront rentrés
01:09:05Comme ça tu patches pas ton jeu
01:09:06Day One
01:09:07Tu le patches dans une semaine
01:09:08En scred
01:09:09Comme ça
01:09:09Ouais
01:09:10Non mais c'est vrai
01:09:11Le mot de cop
01:09:12On le mettra
01:09:13Vous inquiétez pas
01:09:13Il faut attendre
01:09:14Que tout le monde ait le jeu
01:09:15Dans les mêmes conditions
01:09:16Tout ça
01:09:16Bon après au niveau du prix
01:09:17C'est vendu 25 francs
01:09:18Ouais c'est 25 euros
01:09:19J'ai failli dire 25 francs
01:09:20Mais il n'est pas important
01:09:2125 francs
01:09:2125 francs
01:09:2325 francs
01:09:2425 francs
01:09:25Donc tu vois
01:09:26Par rapport au budget
01:09:27Enfin par rapport
01:09:29Au prix de vente
01:09:31Même si j'aime pas
01:09:31J'aime pas trop
01:09:32M'indexer là-dessus
01:09:33Mais c'est pas dégueulasse
01:09:35Tu sais que t'auras pas un truc
01:09:37Du calibre d'un Last of Us
01:09:38En termes de graphisme
01:09:40En termes de
01:09:41Plein de trucs
01:09:42Mais ça fait une espèce
01:09:43De Last of Us like
01:09:44Avec tout le côté
01:09:46Fan service
01:09:46C'est un épisode
01:09:47Fan service à fond
01:09:48Ouais
01:09:48Il y a même des références
01:09:49Quand tu commences
01:09:50Le premier épisode
01:09:51Moi je t'avoue
01:09:52C'est cadré comme
01:09:53Au code Veronica
01:09:53Donc moi ça m'a chier
01:09:54Des boutons
01:09:54Mais sinon
01:09:55Ça fait plaisir à des gens
01:09:57Mais
01:09:58Parce que moi je t'avoue
01:09:59Que dans un monde
01:10:00Où The Last of Us existe
01:10:02Ça
01:10:02Je vois pas trop l'intérêt
01:10:03Il fait des trucs différemment
01:10:05Il y a des trucs
01:10:06Qui sont un peu mieux réglés
01:10:08Déjà
01:10:08Parce que le jeu
01:10:09Il ne fait pas peur
01:10:09Si j'ai bien compris
01:10:10Il ne fait pas très peur
01:10:11Mais Resident
01:10:12Tu n'as jamais fait vraiment peur
01:10:12On peut arrêter
01:10:13Le débat
01:10:14En mode survival
01:10:15Mais même pour un jeu d'action
01:10:16Il n'a pas allé non plus
01:10:18Deux semaines après
01:10:19La sortie de The Order
01:10:20Qui était peut-être
01:10:20Plein de défauts
01:10:21Sur plein d'aspects
01:10:22C'est moins scripté
01:10:23Tu vois
01:10:23T'as quand même
01:10:24Plus le côté arcade
01:10:27Où tes actions
01:10:28Où une importance
01:10:29Si tu veux
01:10:29Ce n'est pas que des trucs
01:10:30Où tu réussis
01:10:31Des QTE
01:10:32Et tu vas tuer les monstres
01:10:33C'est un peu plus
01:10:34T'es un peu plus aux commandes
01:10:36Que dans
01:10:37Last of Us
01:10:38On va dire qu'en plus
01:10:39Il repompe
01:10:41La maniabilité
01:10:41Un peu de Last of Us
01:10:42Parce que ton perso
01:10:43Est sur pivot
01:10:44C'est à dire que
01:10:45Tu ne peux pas
01:10:46Te retourner directement
01:10:47C'est le retour
01:10:48A la Resident Evil classique
01:10:50Mais par contre
01:10:51La caméra est libre
01:10:52Mais la caméra
01:10:53Est moins bien gérée
01:10:54Que dans Last of Us
01:10:55Du coup
01:10:55Ça crée une espèce
01:10:57Enfin quand tu l'as en main
01:10:58Des fois
01:10:58Tu as du mal
01:10:59A te repérer
01:11:00Dans les espaces
01:11:01Un peu exigus
01:11:01C'est bizarre
01:11:02Et je trouvais
01:11:03Que ça marchait un peu mieux
01:11:04Quand ils avaient gardé
01:11:05Leur caméra fixe
01:11:06De révélation 1
01:11:07Quitte à ce que ce soit
01:11:08Plus contraignant
01:11:08Au moins tu savais
01:11:10A quoi t'attendre
01:11:11Alors que là
01:11:11T'as tout qui peut bouger
01:11:13En même temps
01:11:13Il faut s'y faire
01:11:14Et j'ai une dernière question
01:11:16Sur le côté épisodique
01:11:17On les a aussi souvent
01:11:18Je disais en introduction
01:11:19A des jeux
01:11:20Où on a le choix
01:11:21Où il y a des dialogues
01:11:22Un petit peu à tiroir
01:11:23Ce genre de choses
01:11:23C'est le cas là
01:11:24Ou c'est juste un morceau
01:11:25De révélation
01:11:25Pas de ce que j'ai vu
01:11:26En tout cas
01:11:26Là honnêtement
01:11:28Tout se passe
01:11:29Comme c'est prévu
01:11:30Il y a des trucs
01:11:30Que tu peux faire
01:11:31Dans un ordre particulier
01:11:32Mais tu arriveras
01:11:32Toujours au même résultat
01:11:34Il n'y a pas
01:11:34D'embranchement scénaristique
01:11:36Peut-être qu'il y aura
01:11:37Dans les épisodes suivants
01:11:38Des situations
01:11:39Où tu vas devoir
01:11:40Décider de sauver un mec
01:11:41Ou pas
01:11:41Ou ce genre de truc
01:11:43Je pense qu'ils ont repompé
01:11:44The Last of Us
01:11:45Ils pourraient repompé
01:11:45Un peu The Walking Dead
01:11:46Ouais ouais
01:11:47Ils auraient pu faire ça
01:11:48Mais je pense qu'ils font
01:11:49Plus Last of Us
01:11:50Dans le côté
01:11:50Une expérience narrative linéaire
01:11:52Avec tout ce que ça inclut
01:11:55De maîtrise de leur côté
01:11:57Ils peuvent maîtriser
01:11:58Vraiment le rythme
01:11:59Et je pense que c'est
01:12:00Plus intéressant
01:12:01Honnêtement
01:12:01Sur ce genre de jeu
01:12:04J'espère que le deuxième épisode
01:12:05Va monter un petit peu
01:12:08En termes de
01:12:08Du coup on sait quoi
01:12:10On attend
01:12:10On attend toute la saison
01:12:11Avant de
01:12:12Moi j'attendrai au moins
01:12:13Le deuxième épisode
01:12:15Mais la meilleure technique
01:12:16C'est d'attendre
01:12:17En plus
01:12:18Si le premier
01:12:19Sur un mois
01:12:19Donc ça va
01:12:20C'est pas possible
01:12:21Tu vois tout sera prêt
01:12:22A la mi-mars
01:12:23Donc ça vaut peut-être
01:12:24Le coup d'attendre un petit peu
01:12:25Pour voir
01:12:26Sur le long terme
01:12:27Parce que le mode raid
01:12:28Va être cool
01:12:29Je pense pour ceux
01:12:30Qui ont aimé le mode raid
01:12:30Dans Révélation 1
01:12:31C'est la même chose
01:12:32Mais en mieux
01:12:34Et la campagne
01:12:35Faudra voir au niveau du scénario
01:12:37Mais moi j'ai jamais
01:12:38Vraiment joué à Resident
01:12:39Pour le scénario
01:12:39Donc
01:12:41Les mécaniques
01:12:41Tiennent la route
01:12:42C'est juste que
01:12:44Il n'y a rien de spécialement étonnant
01:12:45Tu vois
01:12:46Tu sais que
01:12:47Ça va être des situations
01:12:48Où tu vas te retrouver
01:12:49Dans une grande zone
01:12:50Où tu vas ramasser plein de trucs
01:12:51Et d'un seul coup
01:12:52Il y aura une grosse attaque
01:12:53De mecs
01:12:54Qui vont te
01:12:54Qui vont tomber dessus
01:12:56Des hordes
01:12:56Des hordes
01:12:57Des trucs comme ça
01:12:57Ou alors des espaces confinés
01:12:58Ça ne se renouvelle pas trop
01:13:00Dans les situations
01:13:00Par rapport aux anciens épisodes
01:13:03De la série
01:13:04Mais si vous rentrez là-dedans
01:13:06À part Resident Evil Revelations
01:13:09Voilà
01:13:10Merci Boulab pour ton avis
01:13:12On va se quitter donc sur
01:13:13T'es l'impression de Resident Evil Revelations 2
01:13:16Et on se retrouve à sa prochaine
01:13:18Même à un même endroit
01:13:18D'ici là
01:13:19Je vous donne néanmoins
01:13:20Quelques petits rendez-vous
01:13:22Notamment 24 fps
01:13:23Le nouveau numéro
01:13:24Qui est disponible depuis quelques heures
01:13:25Sur Gamecult
01:13:25Qui est consacré au frère Scott
01:13:28Ridley et Tony
01:13:30Donc voilà
01:13:30Ça parlera notamment
01:13:32Des inspirations
01:13:34Sur des jeux comme Max Payne
01:13:36Ou les films Alien évidemment
01:13:37Il y a également
01:13:38Icy What You Did Zer
01:13:39Un numéro
01:13:40Puisque je parlais de Max Payne
01:13:41Qui est consacré à Max Payne
01:13:42Tiens tu nous dis
01:13:43Juste un petit mot au-dessus
01:13:45L'angle c'est quoi ?
01:13:46L'angle c'est
01:13:47Un peu décortiqué
01:13:48Enfin comme d'hab
01:13:49Un peu smartem
01:13:49Des trois Max Payne
01:13:51Surtout en s'intéressant
01:13:52Aux deux premiers
01:13:52Et voir ce qu'il fait
01:13:53Qu'on peut faire
01:13:54Un bon TPS dynamique
01:13:55Sans système de couverture
01:13:56Ouais d'accord
01:13:58Ok
01:13:58Ça implique de savoir viser
01:13:59Donc ça c'est disponible
01:14:00Depuis quelques jours
01:14:01Sur le site
01:14:01Un bon TPS sur couverture
01:14:03Je vois pas à quoi
01:14:04Tu fais référence
01:14:05Et donc
01:14:06Les d'Oursins dans les poches
01:14:07Il se fait quelques jours
01:14:07On va reparler vite fait
01:14:09Gothos
01:14:09On s'en est pas
01:14:10Donc c'est l'émission
01:14:11Qui parle le jeu gratuitement
01:14:12Gratuit
01:14:12Voilà
01:14:13Qui parle gratuitement
01:14:14Le jeu gratuit
01:14:15Le jeu gratuit
01:14:16Voilà je fais
01:14:17Une fois par mois
01:14:18Un rassemblement
01:14:19De huit jeux
01:14:19De styles différents
01:14:21J'essaie de
01:14:22Pas me limiter
01:14:23Uniquement à des démos
01:14:24Alors ça peut être
01:14:24Des protos
01:14:25Ça peut être des jeux
01:14:26Complètement gratuits
01:14:27Ça peut être
01:14:27Enfin voilà
01:14:28Ça peut prendre plein de formes
01:14:30Le but étant
01:14:30De fournir
01:14:32A nos lecteurs
01:14:33De temps en temps
01:14:33Des idées
01:14:34Pour jouer gratuitement
01:14:36Tu peux te faire
01:14:37Généralement un week-end
01:14:37Tranquille avec ça
01:14:38Et le quatrième épisode
01:14:39Est sorti
01:14:40Le week-end dernier
01:14:41Ça s'appelle
01:14:42Des oursins dans les poches
01:14:43Je vous souhaite
01:14:44Une excellente semaine
01:14:44On se retrouve donc
01:14:45Dans 7 jours
01:14:46Pour un nouveau numéro
01:14:47De GameCube
01:14:47L'émission
01:14:48Salut à tous
01:14:48Sous-titrage Société Radio-Canada
01:15:01Sous-titrage Société Radio-Canada
01:15:05Sous-titrage Société Radio-Canada

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