Un épisode aux multiples fins (de la plus folle - U.F.O. - à la plus dérangeante - suicide de "James") et à la dimension psychologique très aboutie.
Mention particulière à un symbole, grande "force destructrice" de cet opus : L'horreur Hors Champ
☞ Bien présent, il conduit à de véritables sursauts et renouvelle une vigilance de tous les instants (phobie Pyramid Head) ;
☞ Inséminé judicieusement, il excelle dans chaque phase de prospection/attaque, avec en plus de savantes doses de claustrophobie, dans ces couloirs poisseux où le vivant a bel et bien quitté chaque pan de mur (le niveau de la prison - intense passage mémorable, tout comme l'hôtel de fin de niveau ambiance "sous-marine")
http://www.silenthill.fr/
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http://en.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_2
Bilan : un titre bien placé dans le panthéon des meilleures réalisations en terme d'ambiance (les joueurs vieillissent, leurs goûts mûrissent, le survival-horror acquiert enfin ses lettres de noblesse).