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  • il y a 3 ans
Hear from members of the creative team behind SILENT HILL: Ascension, a Genvid Interactive Series.

Face Your Trauma Together.
Redemption, suffering, or damnation? The actions of millions will determine the outcomes of SILENT HILL: Ascension. Genvid presents a new interactive series, coming in 2023.

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Transcription
00:00 [Musique]
00:07 [Musique]
00:36 Qu'est-ce que la série de streaming interactif et comment nos spectateurs interagiront-ils avec elle ?
00:40 La série de streaming interactif, simplement, est l'évolution suivante de la télévision interactive.
00:46 Ce que nous apportons aux fondamentaux créés pour, disons, les jeux de telltale ou les bandersnatch de Netflix sont quelques choses.
00:54 Une communauté. Tous les utilisateurs, tous les spectateurs interagiront simultanément avec notre série.
01:03 Ils influeront un canon de histoire qui s'effondre en continu que tous les gens vivent ensemble.
01:09 Tout le monde voit la même chose. Tout le monde participe aux mêmes décisions.
01:13 Et quand ces décisions sont faites, c'est canon pour tout le monde.
01:17 On ne peut pas aller jouer sur un autre serveur et voir quelque chose d'autre se passer.
01:20 On ne peut pas rejeter et essayer de nouveau.
01:22 L'ensemble de la communauté cause la histoire de changer avec les décisions.
01:28 C'est l'évolution suivante de ce que signifie avoir du entertainment interactif.
01:33 Ce n'est pas seulement un individu qui vit une histoire, mais je vis une histoire avec tous mes amis.
01:38 Et nous pouvons en parler, nous pouvons en débattre, nous pouvons nous en désirer, nous pouvons nous en agir.
01:42 Et nous pouvons venir ensemble et essayer de prendre d'autres personnes avec nous pour transformer la histoire de ce qui va se passer.
01:48 Et parce que nous voulons récompenser les gens qui sont là pour les événements de la série en direct,
01:54 mais ne pas punir les gens et exclure ceux qui n'étaient pas en mesure d'être là.
01:59 Nous devons aussi faire quelque chose avec notre design narratif qui n'a pas vraiment été fait auparavant,
02:03 où nous avons les décisions qui sont faites,
02:06 rester ouvert pour un jour, une semaine, pour que tout le monde puisse participer.
02:12 Le principe de Silent Hill Ascension est de prendre la promesse de Silent Hill,
02:18 et la mythologie brillante qu'ils ont développée,
02:20 de la façon dont les problèmes individuels et les problèmes non résolus peuvent devenir des menaces et des monstres qui peuvent vous en faire mal.
02:27 Ce que nous voulons faire, c'est prendre cette promesse et la regarder d'un point de vue plus large.
02:33 Nous allons aller à des endroits plus globaux,
02:36 et nous allons nous en détailler sur la façon dont ces relations peuvent être impactées par ce trauma.
02:40 Donc, si j'ai un trauma non résolu, comment ça affecte pas seulement moi, mais les gens autour de moi?
02:45 Comment ça affecte la communauté? Et si ça reste non résolu, comment ça affecte mes descendants si je ne les rencontre pas?
02:53 Une des choses que nous introduisons dans Silent Hill, c'est l'idée de la délusion collective.
02:58 Ce n'est pas seulement localisé à une seule personne,
03:01 l'ensemble de la ville est en train de s'y sentir,
03:05 ce qui signifie que les choses peuvent être réelles,
03:07 que les choses peuvent être un figment de leur imagination,
03:09 ils ne le savent pas vraiment, et nous jouons avec cette idée dans le narratif.
03:13 Je pense que ce qui est vraiment critique ici, c'est de regarder le trauma psychologique,
03:17 et l'histoire psychologique des personnages,
03:20 parce que tellement de ce qui a été construit dans le Silent Hill original,
03:24 c'était à propos de la façon dont les anxiétés et les problèmes non résolus de ces gens
03:28 se sont exprimés et manifestés dans le monde, comme des menaces très réelles.
03:32 Et donc, une partie de ce que nous voulons faire, c'est donner ce même suspense,
03:37 et amener ça dans la narration de Silent Hill Ascension.
03:40 La chose la plus importante pour moi, c'est de faire ces personnages
03:43 liés au public.
03:45 Donc, le public s'en soucie, et veut les voir redémunis.
03:49 Quand nous faisons des développements de personnages,
03:51 ce sont des gens vraiment frappés,
03:53 des gens qui ont vécu du trauma, des gens qui ont traumatisé d'autres,
03:57 et ils travaillent à travers ça.
03:58 Les membres du public ont une chance d'aider à développer ces personnages.
04:04 Ils ont une chance d'aider à les redémunir,
04:06 ou de les pousser plus profondément dans leur trauma.
04:08 Et il y a quelque chose de vraiment puissant dans ça.
04:11 Mais pour faire ça, il faut que le public puisse comprendre
04:15 pourquoi ils ont fait les choses qu'ils ont fait.
04:17 Silent Hill est une magnifique, mais dérapageuse méditation
04:22 sur notre expérience humaine du trauma, du mal et de la peur,
04:27 et sur la difficulté que c'est de travailler notre chemin par-dessus ça.
04:30 Comment nous pouvons facilement nous en perdre,
04:32 perdre dans le froid de notre propre trauma,
04:34 ne pas pouvoir passer de là-dessus,
04:35 et être menacés par ce qui nous est arrivé et ce que nous avons fait.
04:40 En termes de design visuel pour ce projet,
04:43 Bad Robot a un équipe d'art direction absolument incroyable.
04:47 Et je pense qu'ils comprennent vraiment le rythme du franchise
04:51 et ce que les fans attendent dans le design pour les créatures.
04:54 Les designs des créatures sont très inspirés par les traumas fondamentaux.
04:57 Et nous avons choisi d'emphasiser le trauma
04:59 entre tous nos personnages comme un trou collectif.
05:02 Violence, domination et obsession.
05:04 Les créatures dans Silent Hill sont souvent projections
05:06 de l'esprit des personnages principaux.
05:08 La nature et l'apparence de ces créatures sont aussi liées à leurs environnements,
05:12 ce qui peut parfois créer un contraste visuel incroyablement horrifiant.
05:16 L'idée de Silent Hill Ascension était parfaite pour moi.
05:19 Quand j'ai d'abord été parlé de ce projet par Stéphane,
05:23 je me suis dit que ce serait parfait, en fait.
05:27 Parce que je me sens presque comme si j'avais vécu dans Silent Hill
05:30 pendant beaucoup de temps.
05:33 J'ai vécu un monde très surréel.
05:36 Le travail d'Akira Yamaoka dans le score original
05:39 a été une grande inspiration.
05:41 Une excellente ambiance
05:44 qui me donne l'idée de ce monde que je suis dans.
05:48 Et qui me donne des règles
05:51 pour la tristesse et la beauté inévitables,
05:55 mais aussi le horreur.
06:00 Le projet de Silent Hill
06:04 est un projet de l'équipe de Stéphane
06:09 L'un des choses que je pense que les fans vont vraiment apprécier
06:12 dans ce projet, c'est que nous essayons vraiment
06:15 d'être des bons stewards de cette franchise.
06:18 Nous voulons vraiment honorer les choses
06:20 que les fans ont adorées au début.
06:23 Ils racontaient des histoires incroyables, très valides,
06:26 avec de la haute hauteur,
06:29 à un moment où personne n'y avait pensé.
06:31 Nous voulons porter ce même esprit de boldesse dans ce projet.
06:34 À l'esprit, Silent Hill Ascension est un mystère.
06:37 Je pense que c'est une des choses que nous voulions vraiment préserver
06:40 en termes de la franchise Silent Hill.
06:42 Quand vous rencontrez un personnage,
06:44 vous ne savez pas pourquoi ils sont là, nécessairement.
06:47 Ils sont perdus dans le froid.
06:49 Ils sont stockés par des créatures. Pourquoi ?
06:51 Qu'est-ce qui les a amenés là ?
06:53 Qu'est-ce qui les a faits ? Qu'est-ce qu'ils ont vécu ?
06:56 C'est ce mystère de ces personnages
06:59 que nous portons toute l'année.
07:01 Regardez ce mystère s'enrouler,
07:04 découvrez qui sont ces personnages.
07:06 Ce n'est pas toujours ce que vous pensez.
07:08 [Musique]

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