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  • il y a 3 ans
Transcription
00:00 [Musique]
00:09 L'idée derrière Pax des esprits est de créer un monde vivant, vivant et vivant,
00:17 et où on peut interagir avec les choses.
00:19 L'idée est que l'on peut couper un arbre, et l'arbre va se reproduire,
00:22 et on utilise le monde, on joue au monde.
00:30 Nous avons beaucoup de différents biomes dans le jeu qui ont tous leur propre aspect et ressenti unique,
00:39 et ce que vous pouvez trouver dans eux.
00:41 Nous essayons de créer un aspect très distinct pour chacun d'entre eux.
00:46 Le monde est énorme.
00:48 Ça va vous prendre du temps pour voyager d'un bout à l'autre,
00:57 et vous allez faire un long voyage.
01:01 Vous allez ressentir tous les différents biomes,
01:05 certains d'entre eux super plaisants,
01:07 comme l'enchanté, où il y a des belles fleurs, des oiseaux, des oiseaux, des oiseaux, des fleurs,
01:13 mais vous pouvez aussi aller dans les zones chassées et forsées,
01:16 où les choses deviennent très, très sombres.
01:19 Avec le monde, nous voulions créer un environnement
01:24 où vous pourriez avoir un vrai maîtrise et un connaissance de différents endroits du monde,
01:29 et que cette information soit quelque chose que vous pouvez partager avec les autres joueurs,
01:34 et que ça soit une partie significative de l'expérience de jouer au jeu.
01:39 Parce que nous sommes un équipe relativement petit,
01:44 nous avons passé un certain nombre de temps en construisant des outils procéduraux
01:48 pour nous permettre de construire le monde de façon procédurale.
01:53 Cela signifie que nous faisons des dessins rouges du monde,
01:57 et nous avons des algorithmes procéduraux qui nous aident à faire
02:00 l'érosion des montagnes, où se trouvent les rues,
02:04 et nous avons des algorithmes pour la croissance des foliages,
02:06 où se trouvent les arbres, etc.
02:08 Donc nous pouvons créer un monde incroyablement détaillé,
02:11 qui fait en sorte que ça soit sensible,
02:13 et qu'ils soient très agréables et réalistes.
02:16 Mais en même temps, ils sont aussi interactibles,
02:18 parce que tout le data est stocké dans les databases,
02:20 donc chaque arbre n'est pas juste un satyr,
02:23 vous pouvez couper tout arbre au jeu.
02:25 Vous pouvez choisir n'importe quelle fleur, n'importe quel mouchoir.
02:28 C'est à propos de s'interagir avec le monde en lui-même.
02:30 J'essaie de faire tous les effets très intelligents.
02:38 Donc au lieu de mettre des patins sur chaque montagne,
02:43 et des patins sur chaque dungeon,
02:46 nous avons un système dans le joueur
02:48 qui décide où vous êtes en ce moment,
02:51 et puis il spawne l'effet qui correspond au meilleur endroit.
02:55 Donc vous n'avez pas besoin de mettre des choses en place en main.
02:58 Le monde ne montre pas les effets du joueur,
03:01 mais le joueur lit le monde et montre les effets autour du joueur.
03:06 C'est un système très intelligente, je dirais.
03:13 Ce que j'aime, c'est vraiment explorer le monde
03:16 avec un groupe de amis.
03:17 Il y a une petite grotte, allons voir ce qu'il y a là-dedans.
03:19 Il y a quelque chose à combattre.
03:21 Il y a quelque chose à l'étranger,
03:24 alors voyons voir ce qu'il y a en fait.
03:27 Si je devais choisir une chose,
03:29 la chose la plus heureuse pour moi, c'est comment l'atmosphère se réunit.
03:32 Parce que ça commence à résonner avec vos sentiments.
03:35 C'est vraiment difficile de le trouver,
03:39 mais ça arrive.
03:42 C'est vraiment un passage, en général.
03:45 [Musique]
03:54 [Musique]
03:59 [Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org]
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