00:00Siamo tornati, questa volta con alcune notizie divertenti.
00:04È stato quasi 9 mesi che non ci abbiamo sentito più,
00:07e fin da allora l'intero team di Odyssey
00:09ha iniziato a lavorare su prototipi di nuovi giochi.
00:11Stiamo cercando di trovare una combinazione di genri
00:13che non avete mai visto prima,
00:14perché come studio preferiremmo
00:16provare qualcosa di crazzo e fallire
00:18rispetto a solo creare un gioco
00:19che sentite che avete già giocato.
00:21È un processo spaventoso,
00:22ma è anche un po' fantastico,
00:24perché prendere rischi è il motivo
00:25per cui abbiamo iniziato un nuovo studio
00:26in primo luogo.
00:27Questo può sembrare un po' stupendo,
00:29ma oggi vogliamo mostrarvi uno di questi prototipi,
00:32e in pochi giorni
00:33vi farò giocare.
00:34Questo è filmato in prima parte
00:36di ciò che ora chiamiamo
00:37BITEBREAKERS.
00:57BITEBREAKERS
01:22Probabilmente ci chiameremo
01:23qualcosa come un Smash Battle Royale,
01:25e diciamo la verità,
01:26il livello di polizia
01:27in questo momento
01:28sembra un po' stupendo.
01:29Ma speriamo potervi vedere il potenziale.
01:31Noi immaginiamo che
01:32attraverso gli aspetti
01:33dell'ambiente multi-team,
01:34l'ampio map aperto,
01:35la progressione di potenza,
01:36l'asimmetria dell'informazione
01:37e la decisione strategica generale
01:39dei BR,
01:40smasciando tutti questi
01:41con fondamentali solidi
01:43da Smash,
01:44possiamo fare che i giocatori
01:45abbiano esperienze estive
01:46che non avrebbero mai avuto
01:47in un gioco di piattaforma.
01:48Parte di questo
01:49sembrerà famigliare,
01:50ma speriamo che in generale
01:51sia una nuova esperienza.
01:52Quindi, per chiamare
01:53l'elefante nella stanza,
01:54fare un brano di piattaforma
01:55è spaventoso,
01:56dovresti sempre essere comparato
01:58con una delle migliori serie di gioco
01:59di tutti i tempi.
02:00Ma per noi
02:01è anche emozionante.
02:02Non stiamo cercando
02:03di creare un Smash migliore,
02:04stiamo cercando di costruire
02:05un'evoluzione del genere
02:06che Smash ha iniziato
02:07molto tempo fa
02:08quando eravamo bambini.
02:09Alla fine del giorno,
02:10l'unica cosa
02:11che importa
02:12è ciò che pensi
02:13del gioco.
02:14E' divertente e unico
02:15quando lo giochi?
02:16È qualcosa che potresti
02:17vedere,
02:18giocare con i tuoi amici?
02:19O dovremmo
02:20anche fare questo?
02:21O dovremmo
02:22passare al prossimo?
02:23Con Omega Strikers
02:24abbiamo imparato
02:25i rischi
02:26di mantenere
02:27le cose in ripesa
02:28per troppo tempo.
02:29E abbiamo sentito
02:30il dolore
02:31di dover passare
02:32da qualcosa
02:33che abbiamo
02:34sposto
02:35tre anni
02:36di passione.
02:37Per tutti i nostri prossimi progetti,
02:38vogliamo sapere
02:39cosa ne pensate
02:40molto, molto prima.
02:41Quindi,
02:42in pochi giorni,
02:43inizieremo
02:44un test di gioco
02:45su Steam
02:46dove abbiamo lasciato
02:47pochi mila di voi
02:48sapere cosa ne pensate.
02:49Per entrare,
02:50andate su Steam
02:51su Bite Breakers
02:52e richiedete
02:53l'accesso al test di gioco.
02:54Da lì,
02:55abbiamo lasciato
02:56gruppi di giocatori
02:57per assicurarsi
02:58che l'infrastruttura
02:59del servizio sia scalata
03:00perché
03:01questa parte del progetto
03:02è una sorta
03:03di prototipo.
03:04Per assicurarsi
03:05che siamo
03:06super chiari
03:07sulle aspettative,
03:08non potremmo
03:09finire a realizzare
03:10questo prototipo.
03:11Non potremmo
03:12finire a realizzare
03:13l'ultimo prototipo
03:14che vi mostriamo.
03:15Ma pensiamo
03:16che questo tipo
03:17di approfondimento
03:18ci farà
03:19un po' più
03:20conoscere
03:21le nostre esperienze.
03:22Quindi,
03:23lasciateci sapere
03:24cosa ne pensate.
03:25Ciao.
03:26Fingertipo.
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