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  • il y a 2 ans
100 000 tonnes de jouets sont jetées chaque année en France, selon l’Ademe. La durée de vie moyenne d’un jouet est de huit mois. Afin de limiter ce gâchis, Kidibam récolte des jouets qui ne sont plus utilisés pour les revaloriser et les revendre. L’entreprise vient de créer une bibliothèque numérique de règles de jeux de société, ce qui favorise la vente d’occasion.

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Transcription
00:00L'invité de Smart Impact, c'est Théodore Chastel. Bonjour.
00:10Bonjour Thomas.
00:10Bienvenue, vous êtes le co-fondateur de Kidibam, créé en 2022 avec François Truong.
00:16On peut commencer en disant que c'est d'abord une belle histoire d'amitié, de longue amitié.
00:21Exactement. Avec François, on se connaît depuis très très longtemps.
00:23On s'est rencontrés sur les bancs de la maternelle.
00:25Donc ça fait un paquet d'années, puisque maintenant on a la trentaine déjà bien passée.
00:29Et on s'est lancé dans cette aventure entrepreneuriale en 2022.
00:33Alors ce n'est pas notre première aventure.
00:34On avait déjà lancé une société dix ans auparavant.
00:38Mais cette fois-ci, c'est la bonne.
00:39Et on s'attaque au marché du jeu et jouet d'occasion.
00:42Alors effectivement, pourquoi vous avez décidé de créer Kidibam ?
00:45C'est quoi le déclic ?
00:47Alors le déclic, c'est la parentalité de François.
00:50François qui est devenu papa, qui a eu un petit Basile.
00:53Et qui s'est rendu compte que les jeux, les jouets s'accumulaient dans les placards de son fils.
00:57On l'a tous vécu ça.
00:58Énormément de cadeaux.
00:59Et puis forcément, un enfant n'a pas le temps de jouer avec les 40 articles qu'on lui offre pour son anniversaire.
01:06Et donc il s'est dit qu'il y avait quelque chose à faire pour faire en sorte que ce marché de l'occasion se démocratise encore davantage.
01:14On va expliquer comment marche Kidibam.
01:16Mais je veux bien qu'on fasse un constat pour commencer sur ce gâchis des jouets.
01:20Chaque année en France, 100 000 tonnes de jouets finissent à la poubelle.
01:26Et on peut rajouter à ça, Théodore Chastel, les jouets perdus, délaissés, qui traînent au fond d'un placard, au fond qui s'est d'une cave, d'un garage.
01:35Oui, c'est vrai que ce chiffre est assez énorme. En moyenne, la durée de vie d'un jouet est de 8 mois.
01:42Donc il faut bien se rendre compte que nos enfants, ils grandissent très rapidement.
01:46Ils ont envie de jouer à des nouveaux jeux. On leur offre de nouveaux jeux.
01:50Et donc forcément, derrière, les jouets finissent soit au placard, soit à la poubelle, soit dans le meilleur des cas, sur des plateformes de petites annonces ou sur Kidibam.
01:57Oui, parce que ces jouets, ils sont en grande partie réutilisables, fonctionnels d'une certaine façon.
02:03Oui, tout à fait. La plupart des articles, au final, qui ne sont plus utilisés sont fonctionnels.
02:07Nous, c'est vrai qu'on récupère énormément d'articles en très bon état, même de temps en temps, encore avec le blister, encore neuf.
02:14Et donc c'est vraiment dommage de s'en débarrasser.
02:16Alors ça marche comment, Kidibam ?
02:18Alors Kidibam, c'est très simple. On a un parcours, si vous avez envie de nous vendre des articles, il y a un minimum de 10 articles.
02:23Et nous, on va collecter partout en France, via colis postaux. Donc vous remplissez un simple petit formulaire.
02:28Vous allez nous indiquer, j'ai 10 peluches à vendre, 5 jeux de société, 3 jouets en bois.
02:32Derrière, on va vous faire une estimation. Et si vous l'acceptez, puisque bien sûr, vous avez le droit de refuser ce prix,
02:37on va vous fournir une étiquette à coller sur un colis. Vous mettez tout à l'intérieur.
02:42Vous posez ça en bas de chez vous, chez un commerçant partenaire. Et derrière, ça arrive dans notre atelier.
02:46Nous, derrière, on va juste vérifier, contrôler. Et si ça correspond bien à ce que vous nous aviez mentionné sur votre formulaire,
02:52on va vous faire un règlement.
02:53Et donc, là, votre travail continue avec peut-être de quoi ? De l'évaluation, de la réparation, parfois ?
02:59Exactement. Beaucoup de tri, de vérifications, de contrôles. Le secteur du jeu du jouet est forcément soumis à de nombreuses règles.
03:06Et heureusement, d'ailleurs.
03:08Heureusement, bien sûr. En tant qu'acteurs professionnels du monde de la revalorisation,
03:11on se doit d'être vraiment parfait et très précis sur tous les contrôles qu'on effectue.
03:15Ça veut dire que vous devenez responsable de la sécurité du jouet que vous allez revendre ?
03:21Tout à fait, exactement. En tant qu'acteurs vraiment professionnels, on est responsable des produits que l'on vend.
03:26On a énormément de petits points de contrôle qu'on va faire sur l'ensemble des articles.
03:31Et c'est la raison pour laquelle, aujourd'hui, des distributeurs professionnels,
03:34comme Intermarché et les Galeries à Fayette, nous font confiance pour la distribution de nos produits.
03:39D'accord. Et alors, tiens, ça m'inspire une question.
03:41Est-ce que vous récupérez aussi des invendus de grandes marques de jouets, par exemple ?
03:46Parce que là, moi, je réagis en particulier. En vous écoutant, je me disais, mais tiens, qu'est-ce que j'ai ?
03:50Parce que mes enfants, ils sont très, très grands. Mais est-ce que je n'ai pas des jouets qui dorment dans un placard ?
03:54Est-ce que vous récupérez des invendus aussi ?
03:56Alors, on l'a fait un peu au début de notre activité.
03:58D'accord.
03:58C'est vrai qu'aujourd'hui, on préfère se concentrer vraiment sur notre cœur de métier qui est la seconde main.
04:02D'accord.
04:02C'est sur ce secteur qu'on a le plus de valeurs ajoutées. Et il existe déjà beaucoup d'acteurs qui font de la revente d'invendus.
04:08D'accord.
04:09Donc, ce n'est pas forcément notre cœur de métier aujourd'hui.
04:10Votre modèle économique, c'est quoi ? Vous prenez une marge sur la revente ?
04:14Exactement. L'équation économique, voilà, c'est on achète à un prix X, on revend à un prix Y.
04:19Bien sûr, entre les deux, on a des coûts. On a des coûts humains de vérification, de contrôle, du temps pour créer les fiches produits quand on vend sur notre site Internet.
04:28Et entre les deux, on essaie de faire une belle marge.
04:30Et alors, pour les consommateurs, j'imagine que ça dépend du produit, ça dépend du jeu, etc. Mais on peut avoir quel montant d'économie ?
04:38Alors, en moyenne, on est quand même à moins 50% par rapport au prix neuf. Donc, c'est assez important. Et là, je parle d'articles en très bon état.
04:46Oui, votre enfant, il ne va pas faire la tronche en voyant arriver le cadeau.
04:49Voilà, exactement. Au contraire. Alors, je parle surtout des enfants entre 0 et 6 ans. La réalité, c'est qu'ils ne font vraiment pas la différence.
04:56Entre un article neuf et un article en très bon état. Donc oui, les enfants sont heureux et les parents sont contents.
05:02Ça permet de faire des petites économies et de faire un joli geste pour la planète.
05:07Vous venez de lancer une bibliothèque numérique des règles de jeu. On va expliquer pourquoi dans un instant.
05:11Mais je voudrais qu'on se concentre un peu sur les enjeux de logistique. Parce que vous créez cette entreprise, elle est jeune, elle a 2-3 ans, avec l'envie de promouvoir le réemploi, la seconde main.
05:24Mais forcément, ça crée beaucoup de transports, un modèle comme celui-là.
05:28Alors, il faut savoir que dans l'impact, quand on calcule l'impact carbone d'un jeu, d'un jouet, une grosse partie de cet impact...
05:36C'est sa fabrication.
05:37C'est sa fabrication, exactement. Donc en fait, nous, on a fait des calculs et on s'est dit qu'il vaut mieux faire 2 envois colis postaux où les jouets sont massifiés,
05:45parce qu'on a un minimum de 10 articles, plutôt que de continuer à acheter des articles neufs qui sont fabriqués à l'autre bout du monde.
05:52Et aujourd'hui, plus de 90% des articles qui sont achetés viennent de très très loin.
05:56Oui, donc le ratio avantage-désavantage est favorable. Cette bibliothèque, vous l'avez lancée avec des éditeurs de jeux de société.
06:05Donc vous lancez une bibliothèque numérique et gratuite. On va y trouver quoi ? Des règles, c'est ça ? Des règles du jeu ?
06:11Exactement. Nous, en fait, c'est parti d'un problème qu'on a au quotidien. Nous, nos opérateurs, ils ont besoin régulièrement de réimprimer des règles pour les insérer dans les jeux de société avant de les revendre.
06:20Parce que la plupart du temps, quand on collecte des jeux de société, la règle a disparu, forcément.
06:26Et c'est d'ailleurs peut-être parfois une des raisons pour lesquelles on ne joue plus aux jeux, quoi.
06:30Exactement. Et donc nous, en fait, le fait de fournir à la fois aux acteurs du réemploi, mais aussi aux particuliers cette bibliothèque gratuite,
06:38va permettre de rallonger la durée de vie des jeux. Et c'est vraiment une initiative pour améliorer l'impact du secteur.
06:47Mais c'est vraiment un frein au réemploi, ça ?
06:50Alors, c'est un frein dans le sens où on perd énormément de temps au quotidien.
06:54Vous, au quotidien, dans votre travail.
06:55Oui, nous et donc forcément tous les acteurs du réemploi.
06:57Donc c'est un frein dans le sens où l'équation économique du réemploi n'est pas celle du neuf.
07:01On a forcément plus de coûts. Et donc toutes les initiatives qu'on va pouvoir mettre en place pour améliorer cette équation et gagner du temps,
07:08c'est ce qu'on appelle, nous, l'industrialisation d'un métier qui, autrefois, était artisanal,
07:11va nous permettre, demain, de réussir à créer une belle entreprise rentable.
07:15Oui, mais est-ce que, finalement, c'est compliqué de créer une bibliothèque numérique des règles du jeu
07:19ou alors ça prend trois clics aux éditeurs ? Vous voyez ce que je veux dire ?
07:22Oui. Alors là, l'intérêt, c'est qu'on a mis autour d'une table la plupart des éditeurs français et même européens
07:28et nous ont tous envoyé leurs règles du jeu, donc des belles règles du jeu, format PDF,
07:34pas des règles scannées, etc., qu'on peut retrouver sur Internet à droite à gauche.
07:38Et donc là, l'idée, c'est d'avoir vraiment toutes les règles réunies au même endroit.
07:41Oui. Et donc, ça veut dire quoi ? Vous les réimprimez et vous les réinsérez dans le jeu
07:47ou alors vous proposez aux gens, finalement, d'aller les chercher sur la bibliothèque ?
07:51Alors, on peut proposer les deux choses en fonction de l'article,
07:55mais régulièrement, on imprime parce que les personnes et que nos clients aiment bien avoir les règles dans les jeux.
07:59C'est drôle parce que j'imagine autour de la table, tous ces éditeurs, ils sont concurrents.
08:04Oui, tout à fait.
08:04Dans 95% de leur vie professionnelle, donc ça devait être assez intéressant de les voir collaborer sur une initiative comme celle-là.
08:14Oui. En fait, tous ces acteurs, aujourd'hui, ils sentent que la seconde main est un marché en pleine expansion.
08:19Ils ont du mal à se positionner sur ce secteur parce qu'en tant qu'acteurs du neuf,
08:23ce n'est pas leur métier d'aller faire du seconde main.
08:24Donc, toutes les initiatives intéressantes qui ne les engagent pas trop d'un point de vue opérationnel,
08:29ils sont toujours partants.
08:30Ils ont envie de montrer aussi à leurs clients qu'ils agissent à leur échelle pour ce secteur.
08:37Il y a d'autres idées comme ça, d'autres projets collaboratifs que vous avez en tête avec Kidibam ?
08:41Oui, on a pas mal de choses dans le pipe aujourd'hui, notamment sur la partie pièces détachées.
08:48Donc, on a envie de continuer à travailler avec ces éditeurs pour mettre en place des choses et les aider à...
08:54Ah oui, quand il manque juste une pièce pour qu'un jouet continue de fonctionner.
08:57Voilà, pareil, nous, c'est notre quotidien à l'atelier.
08:59Donc, on a un stock de pièces détachées, on a un stock de dés, de jetons, de sabliers.
09:04Donc, régulièrement, on vient compléter des jeux avec des petites pièces manquantes.
09:07Mais c'est vrai que pour encore un grand nombre d'articles, on n'a pas forcément toujours la bonne pièce.
09:11Et donc, le fait de mettre en place des partenariats avec ces acteurs
09:14pourrait nous permettre à l'avenir d'être beaucoup plus efficaces
09:17et d'être en mesure de remettre en état un maximum d'articles.
09:21Merci beaucoup Théodore Chassel et bon vent à Kidibam.
09:24On passe tout de suite à notre débat.
09:26On va parler de la santé mentale des dirigeants d'entreprises à impact positif.
09:32Sous-titrage Société Radio-Canada

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