Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
El gobierno federal asegura que los videojuegos de naturaleza violenta promueven actitudes agresivas entre los jugadores, pero los expertos aseguran que eso es tan falso como culpar a un libro o una película de volver violentos a los espectadores. Lo único que quieren es tu dinero.
#SubenImpuestos
¿No quieres perderte de nada? Suscríbete https://bit.ly/3qr0d27 
Escúchanos en www.adn40.mx/adn40-radio 

Síguenos en todas nuestras redes: 
Facebook ️➡️ https://www.facebook.com/ADN40mx 
X ➡️ https://x.com/adn40
Instagram ️➡️ https://www.instagram.com/adn40mx 
TikTok ️➡️ https://www.tiktok.com/@adn40mx 
Spotify ➡️ https://spoti.fi/37IaOzA 

Toda la información ️➡️ https://www.adn40.mx/ 
No te pierdas la transmisión de noticias adn40 en vivo ➡️ https://www.youtube.com/watch?v=_No4YKXjsF4

🔶Mientras otros quieren que los veas, nosotros ponemos la mirada en ti. #adn40 las noticias que van #SiempreConmigo 📰

Categoría

📺
TV
Transcripción
00:00El gobierno federal asegura que los videojuegos con naturaleza violenta promueven conductas agresivas entre los jugadores.
00:07Sin embargo, los creadores digitales aseguran que esa premisa es tan falsa como culpar a un libro o película por volver violentos a lectores y espectadores.
00:18Decir que un juego te va a hacer violento, pues es como decir que ver una obra de Goya te va a hacer un asesino.
00:25En el Paquete Económico 2026 y bajo el argumento de proteger la salud pública, las autoridades propusieron un impuesto especial del 8% sobre el precio de videojuegos con contenidos violentos.
00:38Vayamos por partes. ¿Cómo y quién determina que un juego es violento?
00:42La definición de violento puede ser tan amplia que podría terminar castigando juegos familiares como Pokémon, Super Smash Bros., Splatoon, Plants vs. Zombies, títulos que lejos de fomentar violencia han sido espacios de creatividad.
00:55De acuerdo con la Asociación Estadounidense de Psicología, no hay evidencia científica que relacione los videojuegos violentos con eventuales conductas agresivas entre los gamers.
01:06Además, expertos mexicanos como Emilio Saldaña aseguran que imponer gravámenes no resolverá el problema de la violencia en nuestro país.
01:14Este tipo de medidas no ataca el problema de fondo. La violencia digital, el ciberacoso, el acceso temprano de niños a contenidos inapropiados o el uso excesivo de pantallas no se resuelven con un impuesto.
01:25Se resuelven con educación digital.
01:27José es creador digital y desarrollador de videojuegos. Señala que la medida que pretende imponer el gobierno federal es solamente recaudatoria y no contribuirá a reducir los niveles de violencia.
01:40Si ese fuese el caso, pues entonces también habría que buscar la correlación entre la música y la violencia, entre el cine y la violencia, entre la literatura y la violencia.
01:49Es una simplificación que raya en censura fiscal. El riesgo es que esta medida encarezca los precios, fomente la piratería y frene una industria que genera empleo e innovación.
02:00En México, la industria de los videojuegos genera más de 2.400 empleos directos. Es el caso de José, quien fundó su empresa digital hace 10 años y ha creado más de 100 puestos de trabajo.
02:11Es más, los videojuegos los emplea como herramienta educativa.
02:16Hemos dado cursos en primarias, en secundarias y justamente con los videojuegos los niños aprenden a utilizar ecuaciones matemáticas.
02:26Se ha documentado que la violencia tiene su origen en otros rubros. El crimen organizado, narcotráfico, corrupción institucional, desigualdad económica, así como factores sociales y culturales.
02:39Es más, los mayores niveles de violencia se presentan en zonas marginadas, donde difícilmente se tiene acceso a una consola de videojuegos.
02:47Lo que nuestro país necesita no es cobrar más por jugar, es invertir en la flabetización digital, en programas escolares que enseñen a distinguir riesgos en línea.
02:56Para ADN 40, Edgar Andrade en las imágenes, Óscar Hernández Bonilla, Fuerza Informativa Azteca.

Recomendada