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  • hace 3 meses
¿Te has dado cuenta de que ya NO eres dueño de los videojuegos que compras? 🚨 En este video analizamos la silenciosa desaparición del formato físico, el fin del mercado de segunda mano y cómo las grandes compañías nos están obligando a pagar por licencias temporales. ¿Estamos viviendo el fin de una era?
Transcripción
00:00La muerte del juego físico, la paradoja de la industria, mientras la industria de los videojuegos rompe récord de ingresos
00:06globales, superando los 60.000 millones de dólares anuales,
00:11la venta de discos y cartuchos ha caído a sus mínimos históricos en más de 30 años.
00:17Y el dilema es, ¿pasamos de poseer una obra coleccionable a pagar por una licencia temporal de búsqueda?
00:24Hoy en día, comprar un disco ya no garantiza tener el juego.
00:29Muchas veces el disco contiene solo unos pocos GB, e instruye a la consola a descargar un parche de día
00:37uno de 80 GB,
00:39y es el más pequeño en su casa, aunque para los que al DUTY superan con creces estas cifras.
00:47Si los servidores cierran, el disco queda insolible.
00:51Entonces, hablamos del margen del beneficio corporativo,
00:56el cual significa que eliminar el formato físico le ahorra a las editoras Sony, Microsoft, Electronic Arts,
01:04y UISO, entre otras, costo de distribución, fabricación, plástico, empatizado,
01:10y el porcentaje que se lleva en las tiendas minoristas, como Gensho, Amazon, etc.
01:15Cuando compras digital, no compras un juego, compran la licencia para acceder a él,
01:20hasta que la compañía decida retirar del servidor o la tienda,
01:24como ocurrió con las E-Shox de Wii U y Trin10, o el cierre de The Crew de Ubisoft.
01:33El fin del mercado de segunda mano.
01:35Al desaparecer el disco, desaparece la posibilidad de prestar, vender e intercambiar juegos usados,
01:41obligando al consumidor a pagar el precio fijado únicamente por la tienda digital oficial.
01:47Ahí quedan aquellos tiempos donde uno le prestaba sus discos al amigo o al primo o a un familiar.
01:54Ahora resulta que hay que pagar, cada quien para que tenga el suyo, para que lo jueguen.
02:01En conclusión, tenemos que el formato físico no desaparecerá al 100%,
02:04pero quedará relegado a un mercado de nicho coleccionista.

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