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  • il y a 5 semaines
Transcription
00:006 ans après Métro 2033, Moscou est toujours debout.
00:03Enfin, c'est une façon de parler.
00:05A la surface, l'air vous tue.
00:07Sous terre, un régime autoritaire contrôle les survivants.
00:10Et entre les deux, il y a vous, un survivant d'une catastrophe nucléaire.
00:16Avec Métro 2039, 4A Games ramène sa saga là où elle est née et promet un retour aux sources.
00:22Mais pas question de refaire Métro 2033 avec de plus beaux graphismes.
00:26Après 3 heures de jeu, ce nouvel épisode nous a rappelé pourquoi Métro fonctionne si bien quand tout est une
00:31question de survie.
00:32Alors, Métro 2039 est-il le grand retour qu'attendaient les fans ? Voici nos premières impressions.
00:41On a pu jouer pendant 3 heures sur PC via le service de cloud gaming GeForce Now de Nvidia.
00:47La démo ne commençait pas au début de l'aventure, elle nous plaçait aux alentours de la moitié du jeu
00:51et couvrait 2 missions principales.
00:53Il est à noter que plusieurs séquences narratives auraient été retirées pour éviter les spoilers.
00:58Métro 2039 marque un nouveau départ.
01:01Artyom laisse sa place à The Stranger, l'étranger, un ancien Spartan qui s'est isolé loin de Moscou.
01:08Mais son passé le force à revenir dans une ville qu'il aurait préféré ne jamais revoir.
01:12Ce choix rend le jeu plus accessible aux nouveaux venus.
01:15Pas besoin d'avoir terminé la première trilogie pour comprendre ici les enjeux.
01:20Connaître les précédents épisodes donnera plus de poids à certains noms, à certains lieux et surtout à Hunter.
01:27Mais cette histoire est pensée pour fonctionner seul.
01:30Et le contexte est sombre.
01:32Dans le métro, les survivants vivent sous l'autorité de Novo Reich.
01:36Un régime totalitaire dirigé par Hunter, ancien Spartan devenu le Führer.
01:41C'est une paix de façade imposée par la propagande et la peur, tandis qu'à la surface, les mutants
01:48font la loi.
01:48Ce qui fonctionne très bien, c'est la manière dont A4 Games met en scène son univers.
01:53Métro 2039 ne cherche pas à interrompre le joueur avec une avalanche de cinématiques.
01:57L'histoire passe par les décors, les rencontres, les documents, les lettres ou les enregistrements laissés derrière eux par les
02:04survivants.
02:04On avance en observant et en reconstituant peu à peu ce qui s'est passé.
02:09Une station, un appartement abandonné ou quelques objets posés sur une table suffisent parfois à raconter une histoire.
02:16Pour un jeu qui mise autant sur l'immersion, cette approche fait sens.
02:20La démo contenait peu de scènes narratives classiques, mais c'était une volonté des développeurs pour éviter les spoilers.
02:26Il reste donc une grosse inconnue, la qualité du récit, sur toute l'aventure.
02:30Trois heures prises au milieu du jeu ne suffisent pas pour juger l'évolution de The Stranger
02:35ou savoir si ses actes auront un impact sur l'avenir de la saga.
02:40Mais sur ce qu'on a vu, Métro 2039 retrouve cette force propre à la série,
02:44à savoir nous plonger dans un monde post-apo sans avoir besoin de tout nous expliquer.
02:49Moscou est superbe si on aime les villes dévastées.
02:52La saga Métro a toujours servi de vitrine technologique à A4A Games et Métro 2039 poursuit sur cette voie.
02:59Les éclairages, les textures, les effets atmosphériques et la richesse des décors
03:04donnent corps à une cité sale, ravagée, fascinante.
03:07Le jeu évite aussi le piège du post-apocalyptique fait de béton gris et de tunnels noirs.
03:13Les zones traversées affichent une vraie variété visuelle, sans perdre l'identité d'arc de Métro.
03:19Les stations donnent l'impression d'être habitées.
03:21La surface, elle, raconte la catastrophe à travers les ruines et les traces laissées par un passé révolu.
03:28Le 4A Engine montre une fois de plus ce qu'il a dans le ventre.
03:32Alors, tout n'est pas irréprochable pour autant.
03:35Le principal défaut vient du manque d'interaction avec les décors.
03:39Le monde paraît crédible à l'œil, mais il reste assez figé.
03:42On peut déplacer quelques objets et la végétation réagit à notre passage,
03:47mais beaucoup d'éléments sont statiques.
03:49Les arbres restent immobiles, tout comme une bonne partie du décor.
03:52Alors, ce n'est pas un problème majeur, puisque Métro 2039 n'a pas vocation à devenir un immense bac
03:58à sable.
03:59Mais face à un niveau de détail aussi élevé, cette absence de vie ressort davantage.
04:04Le vrai plaisir, c'est surtout de revenir à Moscou.
04:07Après les grands espaces de Métro Exodus, retrouver cette architecture soviétique,
04:11les immeubles éventrés, les stations et les tunnels donnent une identité forte à l'aventure.
04:17Sous terre, la progression retrouve des passages plus linéaires et plus étroits.
04:22Les tunnels offrent parfois un refuge face aux radiations, mais jamais une vraie sécurité.
04:26D'autres dangers vous attendent évidemment dans l'obscurité.
04:30A la surface, les espaces s'ouvrent.
04:33Métro 2039 n'est pas un monde ouvert.
04:35On évolue dans des zones semi-ouvertes,
04:37où l'on peut quitter le chemin principal pour aller fouiller un bâtiment,
04:41chercher une cache ou tenter d'atteindre un point aperçu au loin.
04:45Et cette exploration fait sens.
04:46Fouiller n'est pas là pour remplir une carte de petites icônes.
04:50Chaque détour coûte des ressources, mais peut rapporter gros.
04:53Est-ce qu'on prend le risque de mourir pour voir ce qui se cache dans un immeuble ?
04:57Est-ce que quelques ressources valent plusieurs minutes d'air respirable ?
05:01Et surtout, est-ce qu'on pourra ressortir vivant de la zone ?
05:04C'est là que Métro retrouve une de ses plus grandes forces.
05:08L'exploration repose sur un équilibre entre risque et récompense.
05:12Les bâtiments cachent des ressources ainsi que des planques qui demandent un peu plus d'attention.
05:17Certaines passent par de petites énigmes comme des cadenas à code qu'il faut ouvrir pour accéder à des réserves
05:23bien fournies.
05:24Fouiller devient alors une activité à part entière.
05:26L'orientation joue aussi un rôle clé.
05:29Il faut sortir sa carte, lire les alentours, repérer les points d'intérêt et chercher un passage dans un Moscou
05:35en ruine qui ressemble parfois à un labyrinthe.
05:38Et pendant qu'on cherche son chemin, le temps passe.
05:41Les radiations ne s'arrêtent pas parce qu'on est perdu.
05:43Le compte à rebours du filtre à air non plus.
05:45Et puis, d'autres menaces rôdent.
05:47L'exploration n'est jamais une promenade, même sans ennemis.
05:51Dans notre champ de vision, Moscou reste une menace.
05:54Les combats restent fidèles à l'esprit de la série.
05:57Métro 2039 n'est pas un call-off d'utils.
05:59Foncer dans une pièce en tirant sur tout ce qui bouge reste le meilleur moyen de mourir vite.
06:03Il vaut mieux observer, identifier les ennemis, préparer son approche et utiliser la discrétion quand c'est possible.
06:09La lumière et le bruit ont leur importance.
06:12Éviter un combat permet aussi de garder des munitions et des medkits pour la suite.
06:16Dans un jeu où chaque ressource compte, l'infiltration n'est pas une option.
06:20Elle fait partie de la survie.
06:21Durant les gunfights, les sensations sont très bonnes.
06:24Les armes ont plus d'impact.
06:25Les tirs paraissent lourds, secs.
06:28Et les ennemis réagissent au bal.
06:29Ils chancellent, ils tombent ou se tordent de douleur, ce qui donne plus de poids à chaque affrontement.
06:35Le fusil à pompe reste un bonheur à utiliser à courte portée, surtout contre les mutants assez fous pour vous
06:41sauter dessus.
06:42Le Shatten sort aussi du lot.
06:45C'est une nouvelle création de 4A Games.
06:47Elle est puissante, polyvalente, discrète, facile à utiliser et ses munitions peuvent être retrouvées dans le monde sans devoir les
06:53fabriquer.
06:54Elle trouve vite sa place parmi les armes qu'on garde sous la main.
06:57L'intelligence artificielle fait son travail, sans plus.
07:01Les ennemis réagissent vite, vous cherchent et peuvent se mettre à couvert.
07:05Mais leur comportement ne nous a jamais surpris.
07:08Ils restent dangereux, surtout quand ils sont nombreux.
07:11L'IA reste efficace, mais elle ne réserve pas de vraies surprises et reste dans les standards du genre.
07:17Enfin, les nouveaux mutants apportent la variété aux bestiaires et rappellent une règle simple.
07:22Dans Métro, l'excès de confiance coûte cher.
07:24Le cœur de l'expérience Métro 2039 reste la survie.
07:28Le bracelet au point de Stranger joue un rôle central.
07:32Il affiche les informations essentielles sans passer par une interface envahissante et participe à cette volonté de ne jamais casser
07:39l'immersion.
07:40Le masque à gaz retrouve lui aussi une place centrale.
07:43A la surface, les filtres font de chaque sortie une course contre la montre.
07:48Quand le compteur approche de zéro, on commence à courir.
07:51On fait du bruit, on cherche un abri, un filtre.
07:54Et cette pression peut créer des moments de panique.
07:56C'est une grande force de Métro 2039.
07:58Le jeu n'a pas besoin de faire apparaître 10 ennemis pour créer de la tension.
08:02Un filtre quasi vide suffit amplement.
08:05A cela s'ajoute la gestion de l'équipement.
08:07Les matériaux ramassés servent à fabriquer des munitions, des medkits, des filtres et des explosifs.
08:12Les blueprints permettent de débloquer de nouvelles armes et de nouveaux équipements,
08:17tandis que l'arsenal peut être modifié pour s'adapter à nos besoins.
08:20Cette économie de moyens donne du poids à chaque objet transporté, à chaque objet récupéré,
08:25et ça nous oblige à réfléchir à ce qu'on fabrique, à ce qu'on garde et à ce qu
08:29'on utilise.
08:30Fabriquer des munitions ou des soins n'est jamais adodin,
08:33et surtout, un filtre supplémentaire est souvent plus précieux qu'une arme.
08:37C'est cette pression constante qui donne à Métro 2039 son identité.
08:42On ne lutte pas seulement contre des mutants ou des soldats,
08:45on lutte aussi contre l'environnement et contre nous-mêmes.
08:48Après trois heures de jeu, Métro 2039 réussit l'essentiel,
08:51retrouver l'ADN de la saga tout en faisant évoluer sa formule.
08:56Moscou est superbe, l'exploration est plus immersive que jamais,
08:59les combats ont gagné en intensité et la survie nous met sous pression.
09:03Tout n'est pas parfait, le monde manque parfois de vie,
09:07l'IA reste assez classique et il faudra surtout voir si l'histoire nous tient en haleine sur la durée.
09:13Mais les bases sont solides et si 4A Games tient le cap,
09:17ce retour à Moscou pourrait bien s'imposer comme une nouvelle référence du FPS post-apocalyptique.
09:38Sous-titrage Société Radio-Canada

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