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  • vor 7 Wochen
1001 Threads of Mizan gehörte zu den absoluten Hinguckern der Opening Night Live und verspricht epische Dschinn-Kämpfe auf fliegenden Teppichen. Aber wie viel von diesem kinoreifen AAA-Traum aus dem Trailer bleibt im ungeschönten Gameplay wirklich übrig? Wir haben das arabische Koop-Abenteuer auf der Gamescom genauer unter die Lupe genommen und klären, ob wir hier einen echten Hit oder doch nur eine schöne Fata Morgana vor uns haben.

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Transkript
00:10Gestern bei der ONL gab es den ersten Trailer zu Thousand and One Threats of Misan. Ein Spiel,
00:18das wir bei uns intern liebevoll das Teppich-Spiel getauft haben. Und wir wollen jetzt ein bisschen
00:24drüber reden, was für ein Spiel das ist. Denn die liebe Nathalie hatte bereits die Möglichkeit,
00:30das Spiel anzuspielen. Ich hätte auch gern reingeschaut. Aber wie ihr wisst, wie es ist,
00:36Messe bedeutet immer viel Stress, viel herumlaufen und ich habe es leider zeitlich nicht mehr ganz
00:39geschafft. Aber umso schöner, dass Nathalie es anspielen konnte und wir reden jetzt drüber. Schön,
00:44dass du da bist, Nathalie. Ja, hallo, ich freue mich sehr. Ich freue mich auch. Ich glaube, es wird
00:48super. Warum glaubst du denn, dass Thousand and One Threats of Misan gestern bei der ONL so
00:58herausgestochen hat? Oder hattest du überhaupt das Gefühl, dass dieses Spiel schon was Besonderes
01:02sein könnte? Also ich persönlich fand den Trailer einfach sehr cool, weil das ist eine sehr frische
01:07Idee. Also eigentlich ja gar nicht, weil es basiert ja auf der, ich wollte gerade sagen,
01:11auf der Lore, aber auf den Erzählungen aus Thousand und einer Nacht. Und man hat auch
01:16Schechi Rezade eben als Erzählerin im Spiel, die die Geschichte der Helden quasi nacherzählt.
01:22Und aber es gibt halt noch viel zu wenig Spiele in diesem Setting und noch viel zu wenig Spiele,
01:27wo man auf einem Teppich fliegen kann. Ja, deshalb ist ja auch das Teppichspiel, weil wir das einfach
01:31so cool finden als Mechanik. Und der Trailer sah einfach sehr, sehr bunt, sehr spektakulär aus.
01:36Und es ist natürlich auch interessant, weil der Entwickler, der dahinter steht, ist NBC Game Studios.
01:42Das ist zwar ein neues Studio, aber man kennt vielleicht die NBC Group. Das ist nämlich
01:47eine sehr große saudiarabische Mediengruppe und die ist eben Shareholder bei diesem neuen Studio.
01:53Und ich habe es mir aufgeschrieben, das ist die größte private Mediengruppe im Nahen Osten.
01:58Und das heißt, da ist, glaube ich, auch ein bisschen Geld dahinter. Es sind 150 Entwickler,
02:03die jetzt an dem Spiel arbeiten. Das heißt, da könnte halt auch wirklich mit großem Budget
02:07eben ein cooles, potenziell Action-Adventure dabei rauskommen. Auf jeden Fall. Vor allem auch,
02:12weil die Entwickler jetzt nicht aus dem Nichts gekommen sind, sondern die haben da Entwickler
02:17zusammengesammelt von BioWare, von Hi-Res, von Ubisoft Montreal und von Bungie. Also da ist ein großes
02:24Know-how schon, das da dahinter steckt und das in dieses Spiel hineinfließt. Hattest du denn beim
02:30Spielen das Gefühl, das merkt man? Also ich finde schon, dass man das an der Qualität der Demo gemerkt hat.
02:36Also die Demo war etwa 15 Minuten lang und ist auch wirklich für die Messe hier erschaffen worden,
02:40weil die gesagt haben, hey, wir zeigen jetzt einen Trailer ohne Gameplay. Das heißt,
02:44wir müssen direkt irgendwie was nachliefern, weil die Leute werden sich fragen, was ist das für ein Spiel?
02:48Und es ist natürlich ein sehr, sehr, also ein sehr frühes Stadium der Entwicklung und die sind
02:54noch mittendrin. Die sagen auch noch gar nichts zu irgendwie Release-Zeiträumen oder sowas.
02:58Und dafür, finde ich, war das schon sehr, von der Qualität her sehr gut. Hat sich sehr gut angefühlt, ja.
03:03Das ist auf jeden Fall schon mal sehr gut. Es kommt auch auf PS5, Xbox Series X und S, PC
03:09und
03:09Nintendo Switch 2, was ich auch ziemlich cool finde. Hat sich ehrlicherweise vom Trailer jetzt erstmal
03:14nicht erwartet. Aber bedeutet eigentlich, da werden auch Spieler von fast allen Plattformen
03:18abgeholt. Das ist cool. Und wir bewerten jetzt vor allem das Material, das du eben jetzt aus dieser
03:25Demo gesehen hast. Falls ihr Lust habt, die Demo zu spielen, das geht hier auf der Gamescom. Also es gibt
03:31die Möglichkeit, die Demo hier auf der Gamescom zu spielen. Und falls ihr jetzt nach dem Talk
03:34sagt, okay, das Spiel könnte interessant sein, ich möchte da selber nochmal reinschauen,
03:37dann nutzt die Möglichkeit auf jeden Fall. Weil ich könnte mir vorstellen, dass sich das
03:41lohnt. Jetzt haben wir schon gesagt, das Setting ist halt richtig cool und wird viel zu wenig
03:46genutzt. Also wir haben mal nachgefragt, was ist denn der Ort oder woran haben Sie sich denn
03:52orientiert, außer jetzt 1001 Nacht?
03:55Ja, es ist keine speziell definierte Region. Es ist halt irgendwo da in diesem Raum, ja irgendwo in der
04:03Seidenstraße und da, wo die Geschichten eben spielen. Das Besondere ist an dem Spiel, glaube ich, dass
04:07sie auch so ein bisschen durch diese unterschiedlichen Erzählungen durchlenken wollen. Also die Prämisse von
04:12dem ganzen Spiel ist, dass die Balance in dieser Welt zwischen Menschen und Djinn, dass die aus dem
04:18Ruder gerät. Also da ist nämlich ein Djinn-König, der plötzlich sagt, ich will jetzt irgendwie meine
04:23Geschichte so schreiben, wie ich sie will und ich bin der Sieger und er fängt an, eben alle zu
04:28verseuchen um sich, um alle anderen Djinn. Weil Djinn, das ist ja auch ein Mythos, dass die alle irgendwie
04:32so super böse sind, aber tatsächlich sind das sehr graue Gestalten. Also die sind weder gut noch böse,
04:38außer sie werden eben verseucht von so einem gierigen Djinn-König. Und er pusht quasi so von der
04:44einen Seite und von der anderen Seite haben wir Shechirizade, die eben unsere Geschichte erzählt und die der
04:48Helden und der sogenannten Misan. Also Misan bedeutet so viel wie Balance, Harmonie, aber in dem Kontext
04:54eben auch diese Heldengruppe, die diese Balance wiederherstellen soll. Und dabei werden wir einfach
05:00durch diese unterschiedlichen Erzählungen wie Alibaba, Aladin und so weiter geführt. Und ich glaube
05:06auch, dass wir diese Geschichten, die wir eigentlich auch schon so gut kennen oder meinen zu kennen, auch
05:10nochmal aus einem anderen Winkel erleben. Weil die Entwickler wollen sich schon viel Mühe geben, das auch so
05:15authentisch wie möglich zu präsentieren. Vielleicht nicht eins zu eins zu adaptieren, aber zumindest
05:20so darzustellen, wie es wirklich passiert sein könnte. Zum Beispiel, dass Aladin chinesisch war.
05:24Wusste ich auch nicht, aber wurde uns heute erzählt. Spannend. Und das wollen sie eben auch so umsetzen
05:29dann im Spiel. Das hört sich richtig spannend an. Also ich wusste auch bisher nicht, dass Aladin
05:33chinesisch war, aber wieder was dazugelernt. Und das passiert nur hier auf der Gamescom. Genau.
05:38Die Bildungsmesse. Bildungsmesse, ganz genau. Deswegen sind wir hier. Aber es sah, also ich finde,
05:44es sah auch schon sehr, sehr gut aus. Für mich war natürlich diese Vertikalität, was mich immer
05:49anspricht. Allein schon, wenn man, wir haben uns erinnert gefühlt an Shadow of the Colossus mit
05:54diesen riesigen Kämpfen, wo du dann auch auf den Jinns herumklettern kannst. Und man hat auch gesehen,
06:01es gibt zwei Welten. Und auch da haben wir ein bisschen drüber reden können. Also es gibt eine Welt
06:04der Menschen und eine Welt der Djinn. Und auch da kommt jetzt wieder der Punkt, den du gesagt hast
06:08ins Spiel, dass die Djinn eben graue Charaktere sind. Dass die Djinn, wie wir Menschen auch,
06:12es gibt halt auch die Trickster-Djinn. Es gibt die netten Djinns, es gibt die bösen Djinns. Und gut,
06:17dann halt den korrupierenden König. Ich würde sagen, der könnte schon eher als der Bösewicht.
06:22Ja, ich glaube nicht, dass er so ein grauer Charakter ist. Ich glaube, der ist sehr extrem.
06:26Ich glaube auch. Also einen Bösewicht, einen klaren Bösewicht haben wir. Aber auch das, was zum Beispiel
06:30von Shadow of the Colossus anders ist, ist, dass diese Djinns nicht die ganze Zeit durch diese Welt laufen.
06:36Also es ist jetzt nicht so, dass du jederzeit einfach auf so einen riesigen Djinn treffen kannst,
06:40sondern sie materialisieren sich, was aber ja anscheinend auch in der Lore einen Hintergrund hat.
06:47Ja, also so viel zur Lore hat er uns natürlich noch nicht verraten. Er ist der Game Director,
06:52mit dem wir gesprochen haben. Was natürlich verständlich ist, weil die das noch so ein bisschen
06:56geheim halten wollen. Aber von dem, was ich gesehen habe, man spielt quasi Abschnitte in der normalen Welt,
07:02wo dann durchaus auch diese Wesen schon mal vorkommen können. Aber dann, wenn man wirklich
07:06gegen diese kolossalen Bossgegner kämpft, wird man quasi teleportiert in so eine Art Arena,
07:11die eben in einer ganz anderen Welt stattfindet. Und da kann ich mir halt auch vorstellen,
07:14dass einfach andere Gesetze herrschen, dass da viel mehr Magie irgendwie möglich ist.
07:19Weil der Boss, gegen den wir gekämpft haben, den hat man auch kurz im Trailer gesehen und ist auch
07:24auf den ganzen Artworks drauf, mit den ganz vielen Augen auf der Krone. Die hat dann eben quasi so mit
07:29Steinen nach uns geworfen
07:30und irgendwie so magische Splitter, denen man ausweichen sollte, was ich natürlich immer geschafft habe.
07:36Natürlich.
07:37Und ja, am Ende hat sie dann eine zweite Phase, wo man, wie du schon gerade gesagt hast,
07:41tatsächlich auf ihr landen muss und dann ihren Arm so hoch rennen. Und da stoppt die Demo.
07:47Nein!
07:48Ja, da stoppt die Demo. Also ich habe dann quasi das Ende nicht mehr mitbekommen.
07:52Aber wir haben nochmal natürlich nachgefragt. Also das ist quasi die Vision und auch die Inspiration
07:56so ein bisschen von Shadow of the Colossus, dass du diese riesigen Monster und Bosse hast.
08:01Aber wie du sagst, die sind nicht irgendwie so, dass hier ruhig irgendwie durch die Gegend laufen,
08:05sondern die schlagen auch zurück.
08:08Anscheinend. Aber das allein schon, ich finde, allein dieses Setting ist sehr, sehr cool und bietet viel.
08:13Allerdings kann das Setting natürlich auch die Gefahr haben, weil wir befinden uns ja viel in Wüsten.
08:18Und Wüsten können sehr schnell sehr leer wirken. Wie war das denn in der Gameplay-Demo?
08:26Also die Passage in der Wüste war wirklich super kurz, weil das war quasi nur das Tutorial-Gebiet.
08:32Er hat auch betont, dass es wirklich nur das Tutorial ist, das so sehr linear ist,
08:37dass dir einfach die Mechaniken erklärt, dass sich eben nach vorne treibt.
08:40Und später soll das mehr so wie so kleine Hub-Welten sein.
08:44Also keine große Open-World, aber schon etwas mehr Freiheit, dass du eben auch mit dem Teppich erkunden kannst.
08:49Und wie du schon gesagt hast, die Vertikalität so ein bisschen mehr ins Spiel bringen.
08:54Genau. Und was war deine Frage jetzt nochmal?
08:56Ob die Wüste halt dann sehr schnell leer wird?
09:02Genau. Es sollen natürlich auch andere Schauplätze geben.
09:06Er hat zum Beispiel eine verschollene Stadt genannt, also dass man da vielleicht irgendwie mit Ruinen oder sowas spielt.
09:12Das könnte alles ganz interessant sein.
09:14Und dadurch, dass man eben erstens durch die ganzen Storys durchgeführt wird, also aus Tausend und einer Nacht,
09:20da kann man natürlich schon sehr viel mit dem Setting machen.
09:22Und dann gibt es ja auch noch diese zweite Welt von den Djinn.
09:25Und wenn man da eben hin teleportiert wird, dann verändert sich einfach das Ausmaß.
09:30Und es wird magisch und ganz, ganz anders.
09:32Und da hast du ja keine Grenzen.
09:33Also da bist du ja nicht auf diese Wüste besprengt.
09:35Und ich glaube, da könnten noch sehr coole Ideen schwimmern.
09:38Und glaubst du, die Idee der Hub-Welten ist die richtige?
09:42Weil vor allem, wenn ich an Teppiche, an fliegende Teppiche denke, dann denke ich an völlige Freiheit.
09:48Ich kann überall hingehen.
09:49Und das ist da ja dann nicht der Fall.
09:52Ja, das ist auch so ein bisschen ein Punkt.
09:54Als ich den Trailer gesehen habe, hatte ich auch so ein bisschen eine andere Vision von dem, was das Spiel
10:00oder was ich gerne hätte, was das Spiel wäre.
10:02Und dann war es doch ein bisschen mehr auf dieses Action und Gameplay fokussiert.
10:07Und ich hatte auch mehr so diese Story und Erkunden und mit dem Teppich fliegen.
10:11Deswegen wird sich halt zeigen, es lässt sich aus den 15 Minuten natürlich etwas sehr schwer ableiten, was das eigentliche
10:18Spiel sein wird.
10:20Ich hoffe ein bisschen, dass sie diese Entdeckung trotzdem reinbringen, weil einfach diese Lore ist ja so spannend.
10:26Da kann man so viel mitmachen.
10:28Aber was ich zum Beispiel cool finde, ist, dass der Teppich, davor hatte ich ein bisschen Angst, dass der Teppich
10:34so ersetzbar ist.
10:35Also, dass es keinen Unterschied macht, ob du da entlang fliegst oder auf einem Pferd reitest oder auf einem E
10:40-Scooter rollst oder so.
10:42Aber der Teppich ist tatsächlich auch in das Gameplay eingewoben, also in die Kämpfe.
10:46Es gibt kontextbasierte Angriffe, die du dann damit machen kannst, wenn du über Gegner schwebst, zum Beispiel, dass du von
10:51oben angreifst.
10:52Oder wenn irgendwo ein Gegner weiter weg ist, dass du dich zu dem heranziehst und es soll noch mehr geben,
10:57die jetzt in der Demo gar nicht drin waren.
11:00Und das ist sehr cool.
11:01Du kannst auch Manöver machen, dass du eben scharf um die Ecke fliegen kannst, was bestimmt richtig cool aussieht, wenn
11:07man es kann.
11:09Das war bei mir nicht der Fall.
11:10Also, es ist auch schon gewöhnungsbedürftig, diese Steuerung erstmal zu verinnerlichen.
11:14Es war gar nicht so einfach.
11:17Aber das finde ich cool, dass es eben wie so ein erweitertes Toolset quasi ist in deinen Kämpfen.
11:24Und das hat schon viel Spaß gemacht.
11:25Kann man auf dem Teppich Loopings machen?
11:28Ich frage für einen Freund.
11:29Ich glaube, wenn du ausweichst, machst du quasi so einen Loopenring.
11:33Cool.
11:33Das sieht schon cool aus.
11:35Ich finde, wie gesagt, so ein Teppich, der bietet so viele Möglichkeiten.
11:38Ich finde es auch gut, dass es halt nicht nur ein Reittier ist, sondern man ihn ja auch wirklich im
11:42Kampf nutzt.
11:43Also, es ist mehr ein Tool, was es nicht geworden ist.
11:47Sie hatten es überlegt, sie hatten es sogar schon drinnen, dass er so ein Companion ist.
11:51Warum haben sie sich gegen den Teppich als Companion entschieden?
11:54Ich glaube, dann wäre Disney nicht so happy, wenn es das gemacht hätte.
11:58Könnte sein.
11:59Ja, und sie haben halt gesagt, dieses Spiel ist ja auf Koop ausgelegt.
12:02Also, man kann es im Singleplayer spielen, aber es ist auf Koop ausgelegt.
12:06Und wenn dann der Teppich quatscht oder beziehungsweise drei Teppiche quatschen und die drei Spieler noch quatschen,
12:12dann wird es ein, ja, dann wird da einfach sehr viel geredet und weniger gefightet.
12:18Und am Ende geht es ja doch hauptsächlich um die Fights, wenn ich das richtig verstanden habe.
12:22Ja, und das merkt man auch.
12:23Du hast gerade das Stichwort Reden gesagt.
12:25Die reden so gut wie gar nicht untereinander.
12:27Also, das ergibt auch Sinn, weil, wie gesagt, man kann alleine spielen, man kann es zwei spielen oder bis zu
12:33drei Spielern.
12:34Aber die Charaktere, das ist Drop-in, Drop-out, also du kannst jederzeit dazukommen und auch wieder gehen.
12:41Aber die Charaktere werden nicht durch KI ersetzt, wenn du nur zwei Spieler hast oder alleine spielst.
12:46Das heißt, dann bist du auch wirklich alleine.
12:48Und deshalb macht es auch keinen Sinn, wenn die dann plötzlich reden würde mit Hallo, wer hört mir zu.
12:53Und das ist sehr cool, weil die Geschichte auch von Shachir Zade, wie ich gerade schon erwähnt habe, erzählt wird.
12:58Das heißt, du bekommst immer so ein bisschen eine Einleitung zu dem, was gerade passiert.
13:02Und dann ist erst mal Fokus komplett auf den Actionkämpfen.
13:05Ja, das ist auf jeden Fall nicht schlecht.
13:08Wie ist es denn, also wie gut spielen sich denn diese Kämpfe?
13:13Es gibt drei Charaktere.
13:15Also, das ist quasi wie so Klassen in diesem Spiel.
13:18Ich habe mir die Namen aufgeschrieben und ich werde sie wahrscheinlich komplett falsch aussprechen.
13:21Aber wir haben einmal Yusra, die habe ich gespielt.
13:24Die ist quasi so die Fernkämpferin.
13:26Die hat zum einen einen Speer, aber der kann sich auch in einen Bogen verwandeln.
13:29Das ist ziemlich cool.
13:30Dann gibt es Malik.
13:31Er ist sozusagen der Tank mit seinem Schild.
13:34Und es gibt, ja, müsste meine Schuss, Sufjan.
13:38Ich weiß nicht, ob es ein T oder ein F ist.
13:40Sufjan, der ist so der klassische Nahkämpfer.
13:43Und die haben alle, also ganz klassisch, wirklich leichte Attacke, schwere Attacke und auch Spezialangriffe.
13:50Bei mir war der Spezialangriff zum Beispiel, dass sich Gegner quasi markiert.
13:54Entweder ganz viel auf einem oder mehrere.
13:56Und dann, wenn ich losgelassen habe mit dem Bogen, hat die so ganz viele Pfeile verschossen.
14:00Der Tank kann zum Beispiel auch seine Fähigkeit aktivieren.
14:04Und dann wird der Schaden, den er nimmt, direkt wieder in so einen Angriff umgewandelt, was ganz cool ist.
14:09Und es spielt sich schon gut.
14:13Es ist mir jetzt, also wenn nur das quasi das Gameplay gewesen wäre, ohne diese Teppichkomponente, hätte ich gesagt, okay,
14:20es ist schon sehr gewöhnlich.
14:22Es war jetzt nichts, wo ich gesagt habe, boah, das habe ich noch nie gespielt.
14:26Es hat sich solide gespielt.
14:27So ganz klassisch, du visierst Gegner an und dann bekennst du die.
14:31Was sehr cool ist, es skaliert automatisch mit, je nachdem wie viele Spieler mitspielen.
14:36Und es passiert auch wirklich in dem Moment, in dem du eben dazukommst oder wieder gehst, dass dann die Gegner
14:42einfach schwerer werden oder nicht.
14:43Die Bosskämpfe verändern sich sogar ein bisschen vom Ablauf her, je nachdem wie viele Spiele da antreten.
14:48Wenn mehrere da sind, wird es natürlich chaotischer.
14:51Wenn du alleine da bist, musst du vielleicht ein bisschen weniger machen.
14:54Das ist ganz cool.
14:55Also spielt sich solide, ich hätte einfach gerne mehr gesehen, glaube ich, und auch ein bisschen mehr weg von diesem
15:03Tutorial-Gebiet.
15:03Weil ich finde, Tutorial-Gebiete sind immer so nichtssagend, weil du hast halt diese Grundmechaniken, aber du siehst noch nicht
15:09so richtig, wie sich das entfalten könnte.
15:12Aber ja.
15:14Ja, okay.
15:15Ich verstehe es auf jeden Fall.
15:16Tutorial-Gebiete sind immer schwierig, habe ich das Gefühl.
15:19Jetzt wurde gerade bei uns in den Chat gefragt, gibt es denn Quests wie bei Monster Hunter?
15:27Ist es unterteilt und allgemein?
15:28Erinnert es an Monster Hunter, weil du kämpfst in einer Gruppe gegen Monster?
15:33Also gibt es da Unterschiede oder sagst du, nee, Monster Hunter ist es gar nicht?
15:37Also ich finde nicht, dass ich das, als ich es zuerst gesehen habe, so vom Aufbau, dachte ich so, oh,
15:42könnte vielleicht wie Monster Hunter sein,
15:44weil es eben auch mit diesen großen Gegnern spielt.
15:46Es hat sich dann gar nicht danach angefühlt.
15:49Es war halt eher so ein ziemlich klassisches Action-Spiel.
15:54Es wird auch Skill-Bäume geben und alles natürlich.
15:57Also kannst du dann auch deine Fähigkeiten und Waffen verbessern.
16:00Aber es war jetzt auch nicht so, dass du die Bosse so ewig lang bearbeiten musst, bis du dir dann
16:04legen kannst oder so.
16:05Sondern es waren, ja, große Bosse, aber am Ende trotzdem sehr klassischer Ablauf der Kämpfe.
16:12Weißt du, ob das Game for Inquest gestückelt wird oder hast du dazu schon gesagt?
16:15Das weiß ich gar nicht, aber sie wollen quasi diese Story so erzählen, dass du auch hier und da mal
16:21kleinere Geschichten findest.
16:23Also ich weiß nicht, ob es dann wirklich mit so klassischen Quests passiert oder einfach nebenher irgendwie.
16:28Aber ich glaube, das Erlebnis insgesamt wird recht linear, weil sie halt diese eine große Story erzählen wollen.
16:35Ja, jetzt ist es so, wir sehen eben diese Waffen. Magie können die Charaktere selber nicht nutzen, aber die Waffen
16:41sind magisch.
16:42Und die wurden von Djinns hergestellt.
16:45Wie vielseitig waren denn die Waffen, als ihr sie gespielt habt?
16:48Wie hat sich das angefühlt?
16:50Also ich habe nur einen Charakter spielen können, aber so wie es aussah, also der Entwickler hat uns auch immer
16:55mal wieder Tipps gegeben und gesagt, so ey, geh du jetzt hier gerade vor, weil das ist besser, weil du
16:59Tank bist und so.
17:00Und ich glaube, wenn man da gerade, wenn man so ein bisschen schon neue Skills gelernt hat und irgendwie seine
17:05Waffen geupgradet hat oder was auch immer, dass so diese Synergien dann doch nochmal ganz cool werden könnten, dass der
17:11eine, keine Ahnung, die Gegner auf sich zieht und der andere kann aus der Ferne dann irgendwie drauf eintreschen oder
17:17sowas.
17:17Kann ich mir schon vorstellen, aber ich glaube, auch da wird es nicht zu sehr in die Tiefe gehen tatsächlich,
17:24weil ich glaube, sie legen sehr viel Wert darauf, dass es einfach Spaß macht im Koop.
17:28Und sie haben auch selbst, glaube ich, dazu gesagt, dass es wie ein Single-Player-Spiel sein soll, das man
17:34aber im Koop erleben soll.
17:36Und so fühlt es sich ein bisschen auch an.
17:41Also es ist jetzt nicht so, dass man da anfängt, total viel irgendwie mit Zahlen.
17:45Zahlen wollen sie eh nicht drin haben, also irgendwelche Stats, die man upgraden kann oder so.
17:49Sondern es geht wirklich nur um die Skills, um die Waffen.
17:53Und sie wollen einfach, dass das in der Synergie einfach cool ist, dass es sich cool anfühlt, dass man Bock
17:58hat, mit den Freunden zu spielen.
18:00Und das finde ich gar nicht so verkehrt, weil Koop-Spiele macht auch nicht jeder.
18:04Und halt so ein gutes Story-Koop-Spiel ist schon ganz cool, dass halt nicht irgendwie ein Multiplayer-Extraction-Shooter
18:10ist.
18:11Hätte ich schon Bock drauf.
18:12Verstehe ich. Ja, vor allem der Game Director meinte ja auch, dass das Ziel so ein bisschen ist, dass die
18:16Leute halt einfach online gehen oder beziehungsweise es einfach spielen können.
18:20Jederzeit und dann aber auch jederzeit wieder rausgehen können.
18:23Jederzeit einfach zu sagen, hey, ich habe den ganzen Tag gearbeitet, jetzt spiele ich mal kurz ein bisschen und dann
18:27passt das auch wieder.
18:28Ohne jetzt irgendwie einen großen Druck zu haben, ohne dass du eben auf andere unbedingt angewiesen bist, wenn du mit
18:33deinen Freunden spielen willst.
18:34Also es hört sich eigentlich, finde ich, auch nach einem Spiel an, das für unsere Community ganz gut sein könnte,
18:39weil die sich ja schon auch immer freuen, wenn Spiele nicht zu viel der eigenen Zeit kosten.
18:44Ja.
18:44Vor allem, wenn man den ganzen Tag am Arbeiten war.
18:46Und ich könnte mir vorstellen, dass das doch auch viele Leute anspricht.
18:50Ich habe auch schon von einigen im Chat gelesen, das steht auf ihrer Wunschliste.
18:54Also da bin ich mal gespannt.
18:56Der Soundtrack, da meintest du, dass der auch was sehr Besonderes war?
19:00Der ist halt sehr cool, weil er natürlich so arabische Motive aufgreift und arabische Musik ist halt einfach geil.
19:06Also brauchen wir, glaube ich, nicht viel drüber reden.
19:08Und das, was wir in der Demo gehört haben, war so eine Mischung aus eben so traditioneller arabischer Musik und
19:15elektrischer Gitarre.
19:17Und halt so sehr modern, hat richtig gefetzt im Bosskampf.
19:21Aber sie wollen im fertigen Spiel auch noch mehr in diese kulturelle Richtung gehen.
19:25Also ich kann mir vorstellen, dass da auch wirklich nur die Instrumente dann, die traditionellen, zur Geltung kommen.
19:30Das würde ich mir auf jeden Fall wünschen.
19:31Ich finde es sehr cool.
19:33Ja, ich finde es großartig.
19:34Vor allem, weil wir auch da diese Musik einfach so selten in Spielen haben.
19:38Also es gibt so viel großartige Musik im arabischen Bereich oder beziehungsweise auch an der ganzen Seidenstraße entlang.
19:45Fände ich auch cool, wenn man jetzt bei Aladin einen chinesischen Charakter spielt, dass da dann vielleicht auch eher chinesische
19:50Musik mit rein spielt.
19:52Da bin ich sehr gespannt als großer Musikfan.
19:54Und ich glaube, dass das schon auch, wenn du dann da gemeinsam mit deinen Freunden spielst und die Musik auch
19:59noch gut ist,
20:00dass zumindest bei mir führt es dazu, dass ich dann noch gehypter bin und noch mehr Spaß habe einfach im
20:05Spielen.
20:05Also ein guter Soundtrack macht ein Spiel einfach nochmal um einiges besser.
20:09Und das könnten sie auf jeden Fall mitbringen.
20:12Jetzt ist es so, also die Lore verspricht eben große Jinns, die selber entscheiden, wann sie auftauchen und wann nicht.
20:22Und im Kampf, wie schwer hast du, also du hast gerade schon gesagt, der war relativ einfach.
20:27Würdest du sagen, das ist ein Spiel eher für so casual Gamer oder?
20:33Also ich weiß es natürlich nicht, ob das die Endbalance ist, die sie dann auch im fertigen Spiel haben werden
20:37oder ob es jetzt nur für die Demo so relativ casual eingestellt war.
20:42Ich hatte das Gefühl, dass die Herausforderung wird, glaube ich, ein bisschen sein, so wirklich diese Mechaniken zu verstehen und
20:48wie man am besten sich bewegt und den Teppich da zu zügeln ein bisschen.
20:52Das ist mir noch nicht so gut gelungen.
20:53Aber ich hatte jetzt nicht den Eindruck, dass es so ultra, ultra schwer ist.
20:57Kann aber natürlich sein, dass sich das alles noch ändert, weil die sind auch wirklich noch früh in der Entwicklung.
21:02Also sie machen auch zum Beispiel noch gar keine Angaben dazu, wie lang dieses Spiel sein soll.
21:07Also sie haben auch gesagt, sie lassen sich einfach ein bisschen treiben und gucken, wie viel die Geschichte hergeht, weil
21:12sie es auch nicht unnötig in die Länge ziehen wollen, um halt unbedingt auf 50 Stunden zu kommen oder so.
21:17Also die sind dann noch sehr, sehr, sehr früh dran.
21:20Ich kann mir auch vorstellen, dass einfach das Feedback jetzt, dass sie hier einholen, stark noch reinfließen wird in die
21:26Entwicklung.
21:27Aber insgesamt hatte ich jetzt, also wir haben alles First Try geschafft.
21:31Ich habe viel abbekommen und bin trotzdem nicht gestorben.
21:35Also es ist schon fair gemacht.
21:36Du hast zum Beispiel, das habe ich noch gar nicht erwähnt, du hast so eine Leiste, die sich füllt mit
21:41so zwei Knubbels.
21:42Und diese Essenz, Mana, was auch immer das ist, brauchst du zum einen für deine Spezialattacke, aber auch zum Heilen.
21:51Und da muss immer so jeweils ein Knubbel quasi voll sein, um das anwenden zu können.
21:55Und dann kannst du dich halt unendlich heilen, solange du diese Essenz hast.
21:59Und wenn jemand anders, also einer deiner Co-op-Partner eben stirbt, kannst du dir einfach aufstellen.
22:04Das kostet dich dann nichts.
22:06Also es ist schon fair gemacht.
22:07Hört sich auf jeden Fall so an.
22:09Es können viele Leute damit Spaß haben.
22:11Es ist auf jeden Fall kein Souls-like, jetzt nicht mega herausfordernd, wo du zu 5000 Mal den Bossfight neu
22:16machen musst.
22:17Obwohl auch da vielleicht gibt es sehr Schwierigkeitsgrade, um das Spiel dann noch schwerer zu machen.
22:21Das wissen wir halt zum jetzigen Zeitpunkt einfach noch nicht.
22:23Was die Entwickler unter anderem betont haben bei uns war ja, dass sie sehr offen sind und das Vertrauen der
22:29Spieler jetzt erstmal gewinnen wollen.
22:30Also das war, weil es halt ihr allererste Spiel ist.
22:33Das ist das allererste Spiel von diesem Studio.
22:36Und ich glaube, da gehen sie auch wahrscheinlich ein bisschen auf Nummer sicher und versuchen eher, möglichst viele Leute damit
22:40anzusprechen.
22:41Und jetzt nicht nur eine spezielle Zielgruppe.
22:45Und wer denkst du, wird sich davon angesprochen fühlen?
22:52Co-Op-Fans auf jeden Fall.
22:54Also ich glaube schon, dass das eine coole Sache ist.
22:57Einfach ein cooles Story spielen, coolen Setting, toller Musik.
23:02Ich glaube, das macht einfach sehr viel Spaß, wenn du das in so einer Dreierrunde dann noch mit deinen Freunden
23:06zockst.
23:07Ob das jetzt so wirklich die Core-Action-Adventure-Action-Rollenspiel-Leute ansprechen wird, das kann ich noch nicht sagen.
23:15Also da muss ich wirklich, ich glaube, da fehlt es noch so ein bisschen an mehr Infos, ob das wirklich
23:21dann auch mit einem, ich weiß nicht, mit so klassischen Witcher oder was auch immer mithalten kann dann in dem
23:27Sinne.
23:29Hängt auch ein bisschen davon an, wie tief es dann wirklich in diese Story und in diese Lore reingeht, weil
23:34davon haben wir jetzt natürlich auch noch nicht super viel gesehen.
23:36Sie erzählen zwar, ja, es soll eine Rahmenhandlung geben, aber ich würde halt gerne wissen, wie das aussieht.
23:41Also weil zum aktuellen Zeitpunkt kann ich mir noch nicht so gut vorstellen, wie da diese Geschichte so einen wichtigen
23:46Platz einnehmen soll, wenn das Gameplay auch so im Fokus steht.
23:50Und das ist, glaube ich, so mit die größte Frage, die bei mir einfach offen bleibt nach dem Anspieltermin.
23:54Würdest du auch sagen, dass die Versprechen, die durch den Trailer aufgekommen sind, zumindest im Gameplay schon mal erfüllt wurden?
24:02Oder hättest du dir da was anderes gewünscht, nachdem du den Trailer gesehen hattest?
24:06Also nachdem ich den Trailer gesehen habe, muss ich sagen, habe ich mir ein anderes Spiel zusammenfantasiert.
24:11Einfach, weil ich als Kind sehr viel mit Tausend und einer Nacht einfach zu tun hatte.
24:16Meine Oma hat immer Geschichten erzählt.
24:17Wir hatten sogar so eine Schatulle mit so einer komplett random Frau da drauf, aber sie hat immer gesagt, das
24:23ist Schichtensade.
24:24Und dann haben wir da immer mit gespielt als Kinder.
24:26Und es war für mich halt so, mein Gott, da kommt ein Spiel und Strecki Risade ist da und diese
24:31ganzen Geschichten.
24:32Und da hatte ich einfach sehr viel Lust drauf.
24:34Und in meinem Kopf hat sich so ein bisschen mehr, fast schon so ein Plague Tale gebildet.
24:39Also so viel Story fokussierter, vielleicht auch ein bisschen düsterer von dem Vibe, auch vom POV, näher an den Charakteren
24:48dran.
24:48Einfach so ein bisschen, ja, einfach näher am Geschehen und atmosphärischer.
24:54Und dann war es aber halt viel actionreicher, viel mehr auf das Gameplay fokussiert.
24:59Das ist nicht die Schuld des Spiels, dass ich da einfach eine andere Vorstellung hatte oder einen anderen Wunsch.
25:03Aber ich glaube, das wäre auch ziemlich cool gewesen und hätte mich persönlich einfach ein bisschen mehr noch in den
25:10Bann gezogen.
25:11Aber ich finde, es macht auch beim Spielen viel mehr Spaß, als ich gedacht hätte, als ich gesehen habe, dass
25:18es dann doch so ein Action-Ding ist.
25:21Und deshalb, ja, ich bin einfach gespannt, was da passiert.
25:2415 Minuten sind natürlich so gut wie nichts, um da irgendwie eine finale Entscheidung zu treffen, ob das cool für
25:29mich ist oder nicht.
25:30Aber, ja.
25:32Aber das ist jetzt nicht so, dass du nach der Gameplay-Demo sagst, nö, brauche ich jetzt nicht mehr, sondern
25:37du bleibst dran.
25:38Ich glaube, ich werde es weiter verfolgen, auf jeden Fall.
25:41Es ist jetzt nicht Prio 1 bei mir, aber ich glaube schon, dass da ein spaßiges Spiel...
25:47Ich meine, nicht jedes Spiel muss ja gleich irgendwie genreprägend werden.
25:50Es ist ja auch vollkommen in Ordnung, wenn dein Spiel einfach Spaß macht und du eine coole Zeit hast mit
25:54deinen Freunden.
25:55Warum nicht?
25:56Voll.
25:57Also ich bin eh jemand, ich bin so ein Social Gamer.
25:59Ich spiele gerne mit meinen Freunden zusammen.
26:01Ja.
26:01Und wenn ich die Möglichkeit habe, die Geschichten aus Tausend und eine Nacht mit meinen Freunden zusammen zu erleben, dann
26:06werde ich sie wahrscheinlich wahrnehmen.
26:08Also wenn es jetzt nicht kompletter Blödsinn ist, dann habe ich schon Lust, mir das auch anzuschauen.
26:12Also ich fand den Trailer schon sehr vielversprechend jetzt.
26:14Nach allem, was du so erzählt hast, habe ich auf jeden Fall auch Bock, vielleicht schaffe ich es ja in
26:18den nächsten Tagen doch auch noch mal an die Gameplay-Demo ranzukommen und noch mal kurz reinzuspielen.
26:23Ich hätte wirklich Lust.
26:25Genau, Thousand and One Threads of Misan heißt das Ganze.
26:29Also Tausend und Einen, eine Bedrohung für das Gleichgewicht übersetzt.
26:34Ich glaube Thread ist in dem Sinne Faden tatsächlich, weil irgendwie haben die, also die haben noch nicht genau gesagt,
26:41was es ist, aber die haben irgendwie Faden auch oder Fäden, die sich langziehen zu bekannten Charakteren aus den, vielleicht
26:49habe ich es gerade auch erfunden.
26:51Okay.
26:52Aber ich glaube, sie haben irgendeine Art von Verbindung zu eben Charakteren aus diesen Geschichten, die wir vielleicht kennen.
26:57Also vielleicht ist, wie hießen die alle?
27:01Yusra, Malik und Sophia.
27:02Irgendwie die Nachfahren von Ali Baba oder sowas.
27:05Das wäre auch cool.
27:06Das wäre natürlich sehr cool und du hast es ja schon gesagt, die Charaktere selbst sind gar nicht so magisch,
27:11aber dieses Misan, das ist quasi die Ordnung von denen, die eben dafür sorgen soll, dass die Balance wieder hergestellt
27:19wird und die werden eben von sehr viel Magie umgeben und da habe ich schon Bock drauf.
27:24Also das ist halt schon so einzigartig, das sieht man gerade nicht sehr viel in Spielen und da freue ich
27:29mich sehr.
27:29Ja, kann ich nachvollziehen. Und auf diese beiden Welten, dass du halt wirklich zwei Welten hast, diese Welt der Menschen,
27:34aber im arabischen Raum, Seidenstraße, wo allein da schon so viele Möglichkeiten gibt.
27:39Also ich habe Bock auf wirklich arabische Städte, ein bisschen, klar, wenn wir bis nach China gehen, da eröffnen sich
27:46ja unendliche Möglichkeiten, dass da noch alles dazukommt und dann natürlich in der Welt der Dschins ist ja alles möglich.
27:52Es ist eine komplette Fantasy-Welt, also mal sehen.
27:54Also haben sie auch erzählt, dass sie eben sehr viele Folklore-Spezialisten auch dann oder Leute direkt da hingesetzt haben
28:00und gesagt, so, du studierst das jetzt alles und sie haben auch irgendwie ein Volk in diesem Spiel, das es
28:04tatsächlich so gibt.
28:06Und es ist halt cool, wenn sich jemand wirklich mit dieser Kultur auseinandersetzt und beschäftigt und dann daraus ein Spiel
28:11macht, weil ich liebe es, in Spielen einfach Neues auch zu lernen über andere Kulturen, mit denen man vielleicht gar
28:16nicht so viel zu tun hat im ersten Schritt.
28:18Und ja, es kann cool werden.
28:21Ich glaube auch, es wird cool.
28:22Schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr Bock auf dieses Spiel bekommen habt, beziehungsweise ob ihr es jetzt weiter
28:27verfolgen werdet.
28:28Wir werden es uns auf jeden Fall noch weiter ansehen und euch natürlich immer darüber berichten, wenn wir neue Informationen
28:33über Thousand and One Threads of Misan haben.
28:38Vielen, vielen Dank, Nathalie, für deine Zeit.
28:39Ja, sehr gerne. Danke, dass ich hier sein durfte.
28:41Vielen Dank.

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