- il y a 3 semaines
L’arrivée de GTA 6 s’apprête à bousculer les habitudes des joueurs. Alors, GTA 6 pourra t-il tourner sur PS5 ? Ou faut-il attendre la PS6 ?
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Sommaire :
00:00 Faut-il jeter votre PS5 ?
00:55 La promesse du trailer
05:20 Une version PS5 Pro pour GTA VI
07:20 GTA VI sera t-il en 4k ?
09:03 Ciao !
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Court métrageTranscription
00:00Quand j'ai regardé le trailer de GTA 6, je l'ai regardé peut-être 8 fois, je me suis
00:04dit, il va peut-être falloir que je change ma PS5.
00:06Et puis j'ai vu dans la description de la vidéo, ces images ont été capturées sur une PS5.
00:11Alors, cette vidéo elle est là pour savoir, est-ce que ma PS5, enfin la nôtre, celle qu'on connaît,
00:17celle qui a 6 ans,
00:18qui peut souffler parfois comme un sèche-cheveux quand on la pousse un peu à bout, est-ce qu'elle
00:22va vraiment faire tourner ce jeu,
00:24ou est-ce que c'est trop beau pour être vrai ?
00:28Ce qui est sûr, c'est qu'elle ne va pas faire tourner GTA 6 en 4K à 60fps raytracing
00:32activé.
00:33Je pense que la PS5 est loin d'en être capable.
00:35A ce sujet, Rockstar n'a d'ailleurs rien d'officialisé, mais le 27 août, on aura certainement beaucoup de
00:40réponses à ces questions,
00:41puisqu'on aura un très long aperçu du jeu.
00:43Mais en attendant, je me suis dit qu'on pouvait s'amuser ensemble avec ce qu'on sait déjà, ce
00:47qu'on suppose, ce qu'on peut déduire,
00:49et bien de comprendre quelles options a Rockstar pour faire tourner GTA 6 sur une PS5.
00:55Alors oui, le trailer précise bien que ces images sont capturées sur une PS5,
01:00et en vrai, c'est plutôt rassurant pour une console vieille de 6 ans.
01:03Attention, ça ne veut pas dire que le trailer, c'est du gameplay manette en main,
01:06que cette qualité qu'on voit sera constante tout au long du jeu,
01:09et que le jeu tournera vraiment à la résolution telle qu'on peut la voir dans le trailer YouTube.
01:13Et ni qu'il tourne à 60 images par seconde.
01:15On remarque bien quand même les bandes noires sur pas mal de plans dans le trailer,
01:19qui sont souvent signes que, en réalité, c'est une cinématique qu'on est en train de regarder du jeu,
01:23et donc qu'il n'y a pas d'interaction du joueur à ce moment-là.
01:26Donc attention, ne nous trompons pas, c'est bien le moteur du jeu qu'on voyait tourner en temps réel,
01:29mais à ce moment-là, Rockstar contrôle la caméra, le cadrage,
01:34le nombre de personnages à l'image, la complexité de la scène, etc.
01:37En gros, le moteur du jeu est bien réel, mais la situation, elle est idéale pour le trailer.
01:42Les images qu'on voit, elles tournent clairement en 30 images par seconde.
01:46D'ailleurs, c'est pas compliqué de le deviner, la vidéo YouTube est elle-même encodée en 30 images par
01:51seconde.
01:51Alors certains vont dire que oui, ça correspond bien au côté cinématographique du jeu,
01:55mais en réalité, c'est loin d'être l'idéal pour les joueurs en 2026.
01:59Vous voyez actuellement cette démonstration,
02:02une image, un jeu qui tourne en 30 images par seconde,
02:05VS un jeu qui tourne en 60, ça n'a aucun rapport.
02:08La différence, elle saute aux yeux,
02:10et en tant que joueur, on ne peut que espérer de jouer à des jeux 60 images par seconde,
02:14tellement la sensation de fluidité dans les séquences d'action est meilleure.
02:18On peut arriver à du 60 images par seconde grâce à la carte graphique.
02:21Et c'est vrai que la norme en 2026, c'est d'essayer de faire tourner les jeux en 60
02:26images par seconde.
02:27Et dans ces cas-là, le GPU, la carte graphique, elle va calculer l'image,
02:31mais le CPU, donc le processeur, lui va gérer le trafic, les passants, la physique, la météo dynamique,
02:38bref, toute la simulation du monde ouvert.
02:40Et à 60 images par seconde, tout cela doit être mis à jour deux fois plus souvent.
02:45Et bien oui, parce qu'en 30 images par seconde, une console ou un ordinateur a environ un delta de
02:4933,3 millisecondes
02:51pour pouvoir générer et terminer son image pour vous l'afficher.
02:54Et il fait ça toutes les 33 millisecondes, ce qui fait que le jeu tourne en 30 images par seconde.
02:58Mais si on veut doubler la cadence d'image pour avoir la fameuse fluidité,
03:02et bien le système n'a plus que 16,7 millisecondes pour calculer l'image et vous l'afficher.
03:07Donc non seulement la carte graphique est sollicitée pour calculer deux fois plus vite,
03:10mais il faut que le processeur, lui, réussisse à suivre aussi pour la simulation du monde ouvert.
03:15Donc si GTA reste à 30 images par seconde,
03:18ce n'est pas simplement parce que les graphismes sont trop beaux,
03:20que les modèles 3D sont plus stylés, etc.
03:22C'est surtout parce qu'un monde ouvert, c'est très lourd à simuler.
03:26Sachant qu'au vu des images qu'on voit dans le trailer,
03:29clairement, Rockstar a misé sur du raytracing pour illuminer le jeu.
03:33C'est une technique d'illumination qui est plutôt gourmande
03:35pour avoir des résultats assez réalistes et cohérents dans le monde ouvert.
03:38Et on pourrait se dire, peut-être que Rockstar va proposer une option sans le raytracing
03:42afin de pouvoir gagner en fluidité et pouvoir monter à 60 images par seconde.
03:46Sauf que le raytracing, c'est calculé en grande partie par la carte graphique.
03:49Et donc même en réduisant ses effets de raytracing,
03:52les limites du processeur vont sûrement nous empêcher de monter aux 60 images par seconde.
03:57En plus de ça, imaginons qu'ils proposent une option désactivable pour le raytracing.
04:00Ce n'est pas si simple.
04:01Si on veut un jeu de lumière aussi intéressant qu'on a pu le voir dans le trailer,
04:05il va falloir vraiment beaucoup de travail de la part des développeurs
04:08pour pouvoir proposer une alternative moins gourmande
04:10sans sacrifier pour autant toute la qualité visuelle du jeu.
04:13Et ça, je ne pense pas que c'est la philosophie de Rockstar.
04:15Et je vous vois venir.
04:16Peut-être que vous allez me dire,
04:17« Attends, moi j'ai une PS5 Pro, beaucoup plus puissante que la PS5 Basique, je suis sauvé.
04:22J'aurais GTA 6 dans les meilleures conditions comme on le voit dans le trailer. »
04:25Eh bien, pas forcément.
04:26C'est toujours le même problème.
04:27La PS5 Pro, elle gagne beaucoup en puissance graphique.
04:31C'est vrai qu'il y a un meilleur raytracing grâce à leur technologie PSSR.
04:34Le PSSR, c'est similaire au DLSS d'NVIDIA.
04:37Et si ça ne vous parle pas, c'est un upscaler comme on dit.
04:40En fait, le but, c'est de reconstruire une image super détaillée
04:43à partir d'une résolution interne bien plus faible.
04:45Ça permet à la base d'éviter de calculer le jeu à très très haute résolution pour rien.
04:50Et en fait, l'upscaler vient corriger cette petite résolution interne plus faible.
04:54Et Sony a fait pas mal de mises à jour du PSSR.
04:56Et franchement, ça marche plutôt bien.
04:58Le truc, c'est que la PS5 Pro, elle a beau avoir une meilleure puissance graphique,
05:01ça n'aide pas le CPU à être deux fois plus rapide.
05:04Parce que le processeur de la PS5 Pro, eh bien, il est très proche de la PS5 classique.
05:09Donc si GTA 6 est limité par le processeur de la PS5 et de la PS5 Pro,
05:13je pense que quelle que soit la console, on aura du mal à atteindre les 60 images par seconde
05:17de manière verrouillée, c'est-à-dire pendant tout le jeu.
05:20D'ailleurs, on sait que Rockstar a bossé sur une version PS5 Pro de son jeu
05:24puisqu'il a le label PS5 Pro Enhanced.
05:27Mais ce label ne garantit absolument rien des qualités techniques du jeu.
05:31En revanche, pour la PS5 Pro, il y a un compromis qui me semble bien plus crédible
05:36que le 60 images secondes comme j'ai pu le voir sur Internet,
05:39le 40 images secondes.
05:40Je vous remets le tableau, à 30 images secondes, la console n'a que 33,3 millisecondes
05:45pour calculer l'image et vous l'afficher.
05:47À 60, on tombait à 16,7 millisecondes.
05:50Mais c'est entre deux, le 40 images secondes,
05:53eh bien, lui demande 25 millisecondes de calcul, ce qui est bien plus raisonnable.
05:57À 40 images secondes, on gagne quand même vachement en fluidité.
06:00Je pense aux jeux Spider-Man, God of War, Ratchet & Clank
06:03qui, eux, proposent déjà ce mode 40 images secondes
06:05et qui est vraiment une bonne alternative.
06:06C'est peut-être l'annonce raisonnable que pourrait faire Rockstar de dire
06:10« Nous, GTA 6, il peut tourner à 40 images secondes sur la PS5 Pro. »
06:15Et si on est très très chanceux et qu'ils ont bien optimisé le jeu,
06:17peut-être sur la PS5.
06:18Le problème du 40 images secondes, c'est qu'il demande une télé ou un vidéoprojecteur
06:22qui soit capable d'envoyer 120 images par seconde.
06:24120, c'est un multiple de 40.
06:26Et donc, le 40 images par seconde s'insère à une cadence parfaite d'une image sur trois.
06:31Mais je me dis quand même que, même si on voit des images très impressionnantes de GTA 6,
06:35Rockstar ne va peut-être pas faire un GTA 6 qui sera aussi beau partout.
06:39Parce que GTA 6 est aussi annoncé sur la Xbox Series S.
06:44C'est une console qui est nettement moins puissante que la PS5 ou la Xbox Series X.
06:47Donc, en faisant cette annonce, Rockstar a déjà travaillé à adapter la résolution,
06:52les effets, etc., etc., à une machine moins puissante.
06:55Et ça prouve donc que le moteur de GTA 6, il est scalable.
06:59Il peut s'adapter d'une configuration à une autre.
07:01Et moi, ça me fait forcément poser une question.
07:04Est-ce qu'on aura le droit à un GTA 6 qui sortira sur la Switch 2 ?
07:08Parce que les performances d'une Switch 2 sont très similaires à une Xbox Series S.
07:11Du moins, en mode docké.
07:13En mode portable, ça sera peut-être plus compliqué.
07:15Mais c'est vrai que l'idée d'un GTA 6 portable, ça me fait rêver.
07:20Autre sujet, la 4K.
07:21Parce qu'un jeu qui est affiché en 4K n'est pas forcément calculé en 4K,
07:26c'est-à-dire en 3840 pixels par 2160.
07:29Avec les trailers de GTA 6, on estime la résolution interne du jeu à 1440p.
07:34Et ensuite, on peut imaginer qu'ils vont utiliser un système de résolution dynamique
07:37selon l'endroit où vous trouvez.
07:38Plus c'est chargé, moins la résolution est élevée.
07:40Mais ce qui est sûr, c'est que sur la PS5 Pro,
07:42le PSSR, lui, va pouvoir faire un vrai travail de reconstruction de l'image.
07:45Je pense que c'est sûrement là que la différence entre la PS5 et la PS5 Pro va se faire
07:49sentir.
07:49L'image reconstruite que nous procurera le PSSR de la PS5 Pro
07:54va sembler vraiment plus définie que ce qu'on peut avoir sur la PS5.
07:57Et le truc fou, c'est que la console, elle, n'aura jamais vraiment calculé une image 4K en natif.
08:03Ce n'est que de l'upscaling.
08:04Bon, clairement, moi je me dis que je vais conserver ma PS5 classique
08:08et je vais jouer à GTA 6 dessus.
08:10Le jeu, il est clairement conçu pour tourner sur cette console,
08:13même si certainement il tournera à 30 images secondes, même pas en 4K.
08:17Mais je pense quand même que même sans tout ça, vous profiterez tout de même de l'expérience de GTA
08:216.
08:22Par contre, si vous voulez vraiment la meilleure expérience
08:25ou que vous voulez passer peut-être le cap à une PS5 Pro,
08:28je pense vraiment qu'il y aura un gap sur ce jeu.
08:30Notamment au niveau de la définition de l'image finale,
08:33mais sûrement aussi de la fluidité.
08:35Il y a moyen qu'il y ait un mode 40 images secondes sur la PS5 Pro
08:37et c'est beaucoup moins sûr sur la PS5.
08:40Dans tous les cas, si vous voulez la meilleure configuration pour jouer à GTA 6,
08:43il faudra attendre la version PC.
08:45Le truc, c'est qu'elle n'a pas été annoncée.
08:46Et j'en connais certains qui m'ont déjà dit
08:48« Non, moi j'attendrai de le faire sur la PS6.
08:50La PS5, elle a déjà 6 ans, c'est bon, la PS6, ça va sortir. »
08:53Je pense qu'on se met bien doigts dans l'œil avec la crise des composants actuelles.
08:56Je ne suis pas sûr que Sony ait envie de se lancer dans une nouvelle console,
09:00la PS6, à plus de 1000€, qui se vendra certainement difficilement.
09:03Bref, c'est vrai que ce GTA 6, il est très impressionnant techniquement,
09:08mais a priori, vous n'aurez pas besoin de changer votre console pour y jouer.
09:11Il faut juste être conscient qu'au vu de la taille du jeu,
09:14on n'aura pas la meilleure qualité d'image,
09:17la meilleure fluidité que la console pourrait offrir sur d'autres jeux.
09:21Et étant donné que le jeu va massivement s'acheter sur la PS5
09:24et pas sur la future PS6 ou pas sur PC pour le moment vu qu'il n'est pas annoncé,
09:28Rockstar a tout intérêt de parfaitement l'optimiser pour la console
09:32et qu'il n'y ait pas de bad buzz à la sortie du jeu,
09:35avec les gros titres de presse scandaleux qui font bien mal à la réputation du jeu.
09:38Non, je pense que vraiment, même si nos PS5 vont certainement souffrir pour faire tourner ce jeu,
09:43eh bien, je pense qu'on l'aura dans des conditions qui seront stables,
09:46mais c'est vrai, certainement, tout juste descente pour un aussi gros jeu en 2026.
09:52Ce qui est sûr, c'est que Rockstar va faire une présentation longue de GTA 6 le 27 août,
09:56donc finalement, c'est dans quelques jours.
09:57De ce que j'ai compris, ça pourrait être sous forme de trois vidéos,
10:00comme une mini-série d'épisodes sur Netflix dans un premier temps,
10:04puis sur YouTube quelques heures plus tard.
10:05Je ne sais pas ce que Netflix vient faire ici, mais bon, c'est un bon coup au marketing pour
10:09eux.
10:09Mais ça nous donnera certainement l'occasion de voir le jeu plus précisément,
10:12de vérifier les petites prédictions qu'on s'est faites ici dans cette vidéo,
10:15et puis peut-être, espérons, Rockstar donnera des spécifications techniques pour le jeu.
10:19J'ai quand même un doute qu'ils fassent ça, mais c'est vrai que ça serait super intéressant.
10:22Bref, si cette vidéo vous a aidé à comprendre un peu les enjeux de ce que ça représente
10:26de créer un jeu comme GTA 6 sur une console,
10:28eh bien, n'hésitez pas à lâcher un petit like,
10:30à me dire dans les commentaires, vous, si vous êtes absolument accroché aux 60 images par seconde,
10:34je sais que c'est très confortable pour beaucoup de joueurs,
10:36ou si finalement vous accepterez de le faire en 30 images par seconde.
10:39N'hésitez pas également à vous abonner à notre chaîne YouTube,
10:42et à nous suivre sur tous nos réseaux sociaux.
10:44Allez sur ce, vive GTA, vive Rockstar, et vive la PS5 !
10:47Ciao !
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