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  • hace 5 semanas
El mercado de videojuegos supera los 200,000 millones de dólares mientras los jugadores transforman el negocio hacia plataformas, comunidades, creadores y modelos de monetización

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00:00El mercado mundial de videojuegos cerró 2025 con ingresos por 200, un 600 millones de dólares,
00:069.1% más que un año antes, según la revisión publicada por NewSoo en junio de 2026.
00:12La consultora había estimado además 3.580 millones de jugadores para 2025,
00:18más del 60% de los internautas.
00:20El negocio entra en otra fase, todavía crece, pero retener, monetizar y mover usuarios entre dispositivos
00:26importa tanto como conquistar nuevos gamers.
00:29La mayor parte del dinero sigue concentrada en pocos mercados y plataformas.
00:33NewSoo calcula que el móvil generó 113.300 millones de dólares en 2025,
00:39PC 43.600 millones y Consola 44.700 millones.
00:44Asia Pacífico aportó 47% de los ingresos globales.
00:48China encabezó el ranking por países con 54.600 millones de dólares y 723 millones de jugadores.
00:55Estados Unidos le siguió con 50.800 millones y 224.800 millones de usuarios.
01:01Japón ocupó el tercer sitio con ingresos, con 17.600 millones y 74.1 millones de jugadores.
01:08México ofrece una lectura similar.
01:10The Competitive Intelligence Unit reportó 73.8 millones de videojugadores al tercer trimestre de 2025.
01:17El móvil es la principal puerta de entrada, pero las consolas fijas concentran los ingresos.

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