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00:00C'est impossible, impossible de ne pas penser à The Witcher 3 quand on parle de The Blood of Dawn
00:06Walker.
00:07Déjà parce que les développeurs de The Blood of Dawn Walker sont d'anciens responsables de CD Projekt,
00:12et surtout parce que les deux jeux sortent désormais à moins d'un mois d'intervalle.
00:16La faute à The Witcher 3 Remastered, avec une annonce pendant la Gamescom aux allures de bouquet final.
00:21The Blood of Dawn Walker, il arrive donc sur PC, Xbox Series et PS5 le 3 septembre.
00:26Et c'est à peu près sûr pour plein de raisons que la comparaison sera faite.
00:30Mais alors, est-ce qu'il s'en démarque vraiment ? J'essaye de vous expliquer tout ça dans ce
00:35vidéo test.
00:39L'histoire, elle se déroule en plein 14ème siècle, dans les Carpathes, une vraie région montagneuse située en Slovaquie.
00:46Dans le jeu, la région est fictive et s'appelle Val Sangoura.
00:50Un vampire nommé Brentis s'est autoproclamé seigneur de la région et réclame du sang comme un pot.
00:55Nous, on joue Cohen et comme tous les autres de notre village de la Slea, on doit filer notre sang.
01:00Sauf que grosso modo, lors de la messe dédiée à la saignée, bah ça tourne mal.
01:04Ça tourne tellement mal que vous êtes maintenant obligé de vous transformer en vampire la nuit.
01:09Mais le pire, c'est surtout que ta famille a été enlevée et que tu n'as que 30 jours
01:15et 30 nuits pour la sauver.
01:16Sinon, c'est quick !
01:18Pour y parvenir, Cohen doit constamment jongler entre ces deux natures.
01:22Le jour, sous sa forme humaine, il avance de manière plus classique avec la possibilité d'utiliser la magie.
01:27Mais surtout en n'étant pas esclave de sa soif de sang.
01:31Sa malédiction prend le dessus et libère toute sa puissance vampirique.
01:35Téléportation à courte portée, ralentissement du temps en combat et même régénération de santé sur des parades parfaites.
01:41Cette dualité, elle se retrouve jusque dans sa progression puisque c'est uniquement en buvant le sang de ses ennemis
01:47qu'il fait grimper sa jauge de corruption et débloque des talents plus dévastateurs.
01:55The Blood of Dawnwalker, c'est un jeu d'action RPG décrit comme étant un narratif sandbox par ses créateurs.
02:02L'idée, c'est de suivre des histoires différentes selon nos actions et nos choix.
02:06Par exemple, il y a un mec que tu dois buter mais tu peux faire en sorte de l'empoisonner
02:10pour qu'il galère pendant votre combat.
02:12Mais sauf que si tu bois son sang après justement, tu vas être empoisonné toi aussi.
02:17Mais dans ce cas-là, impossible de contrôler ta soif de sang et ça peut vite tourner au carnage.
02:22C'est une idée super intéressante à la réalisation soignée qu'on retrouve finalement trop peu dans le jeu.
02:27Alors oui, il y a des choix de dialogue mais ils vont souvent mener au même résultat.
02:31J'aurais aimé perso plus de conséquences directes sur mes choix.
02:34Surtout en ce qui concerne les personnages majeurs.
02:36Pour la plupart, les conséquences de ce que l'on fait et de ce que l'on dit, on les
02:39voit qu'à la fin du jeu.
02:40Parce que évidemment, il y a plusieurs fins majeures, plusieurs fins mineures qui vont dépendre de votre aventure.
02:45Et le problème dans tout ça, c'est qu'il n'y a pas de NG+.
02:48Une fois que l'on se rend compte de comment le jeu fonctionne, ça n'empêche pas d'être investi.
02:52La plupart des personnages majeurs ont des choses intéressantes, surprenantes à raconter et on prend plaisir à être décidé de
02:59ce qu'on va leur répondre.
03:00C'est aussi ça l'un des points forts du jeu.
03:02On va d'une quête à une autre, d'une activité à une autre en se demandant systématiquement quoi de
03:07bon on va y trouver.
03:08D'ailleurs, le jeu tire partie de ça avec son système de temps.
03:12On doit souvent attendre 24 heures ou plusieurs jours parfois pour faire avancer des dialogues avec quelqu'un.
03:17Ça permet de varier les plaisirs, d'alterner sans s'ennuyer, ce qui rentre bien dans la boucle de gameplay.
03:42Le but du jeu, c'est de rassembler des alliés mais aussi de s'améliorer pour aller fumer la gueule
03:47de Bren 6.
03:48Et tout ça avant la fin du compte à rebours.
03:50En jeu, tout ça est représenté par des activités dans le monde ouvert.
03:53Le temps ne s'écoule pas tout seul mais si une activité est marquée d'un sablier, c'est qu
03:57'elle vous demande du temps.
03:59Quelque chose qui marche très très bien dans le prologue parce qu'on n'a en fait qu'une journée.
04:03Pour mon brouillon, après une dizaine d'heures de jeu, j'avais même noté que c'était prenant de fou
04:07comme système.
04:08On se sent impliqué, on ne veut pas perdre de temps, on va même jusqu'à conserver nos points de
04:12talent.
04:12Parce que même apprenant une capacité, ça prend du temps.
04:15Mais ce sentiment d'urgence, il se dilue.
04:18Parce qu'avec le compteur et au fil des heures, on se rend compte en fait qu'on a parfaitement
04:22le temps de faire les choses importantes qui restent.
04:25Parce qu'aussi, le jeu ne nous presse jamais vraiment, ne nous rappelle jamais la gravité de l'échéance.
04:29Je l'ai dit lors de ma preview que j'avais une appréhension avec ce système.
04:32C'est qu'il faut qu'on soit immergé tout le temps pour qu'il fonctionne.
04:36Ce qu'il n'arrive globalement pas à faire.
04:38Tu veux que je parle ?
04:40Bla bla bla bla bla bla, t'es content ?
04:43Comme avec beaucoup de choses dans ce jeu, l'exploration a de bonnes idées.
04:46The Blood of Dawn Walker exploite justement le cycle jour-nuit.
04:49Il y a des activités à faire seulement le jour, d'autres seulement la nuit.
04:53Il y en a une chier sur la carte et ça va probablement faire remonter des traumas aux joueurs de
04:57The Witcher 3.
04:58Mais en vrai, ça permet de varier les façons de jouer avec l'alternance humain-vampire et ça rentre bien
05:03dans la boucle de gameplay.
05:04On va en avoir plusieurs sortes, comme la chasse aux monstres, l'aide d'un citoyen ou encore la purification
05:09de ruines.
05:10Ça, ça permet de la variété même si dans le fond, on finit toujours par faire la même chose, se
05:15battre et récupérer des récompenses.
05:17Et ce qui est malin, c'est qu'on est poussé pour faire ça avec le système de manuel et
05:21de recette.
05:22Les manuels, c'est un peu un must-have parce que c'est grâce à eux que vous débloquez vos
05:25compétences.
05:26Le truc aussi intéressant dans l'exploration, c'est qu'il y a en plus ce côté immersive sim très
05:32fort.
05:32Tu peux faire ta tambouille pour plein de trucs et le jeu va vraiment prendre en compte ce que tu
05:36fais.
05:36Tu peux toujours trouver une épée légendaire de façon full aléatoire sans avoir fait la quête dédiée.
05:41Le studio a aussi intégré un système d'infamie.
05:45En gros, plus tu fais chier Brain 6, plus ta réputation augmente.
05:48Et à chaque palier, Brain 6 te fait chier à son tour en mettant plus de garde par exemple.
05:52L'idée est super bonne mais encore une fois sous-exploitée.
05:55Surtout dans un jeu qui se veut sandbox narratif parce que ça change vraiment pas grand chose en réalité.
06:00J'ai trouvé aussi de l'exploration légère dans sa façon de mettre en valeur les approches.
06:05C'est souvent on tape et après on discute, sans possibilité de quoi que ce soit d'autre.
06:10C'est d'autant plus dommage parce qu'en vampire, on peut se téléporter à courte distance.
06:14Mais par exemple, si vous voulez vous infiltrer, c'est très très compliqué.
06:18Enfin, ce qui est dommage aussi, c'est l'absence de variété dans le décor.
06:22Je l'ai déjà dit, mais The Blood of Dawn Walker, ça n'a pas réussi à me garder immergé.
06:27En partie la faute à l'absence d'une ambiance vraiment vampirique ou de fin du monde.
06:31On est toujours plus ou moins dans la même vallée avec les mêmes arbres à quelques exceptions près quoi.
06:36Attention, c'est très joli hein, mais c'est toujours la même chose.
06:39C'est encore une fois super dommage parce que certains décors sont très cool mais faut vraiment aller les chercher.
06:45En quelle vue.
06:49Et un marécage de plus.
06:51Formidable.
06:52Attention toutefois parce que le système de combat, il peut être vraiment rédhibitoire pour vous, donc soyez attentif.
06:58The Blood of Dawn Walker, il intègre la parade multidirectionnelle.
07:02En humain ou en vampire, pour repousser un ennemi, il faut parer à l'endroit d'où vient l'attaque.
07:07Même s'il y a un marqueur sur l'ennemi qui l'indique, ça demande d'être plus attentif et
07:11ça renforce le défi d'immersion, au moins pendant les combats quoi.
07:13J'avais déjà kiffé ce système pendant la preview et sur mes 35 heures de test, les sensations sont toujours
07:18aussi excellentes.
07:20On tranche dans le vif, il y a la dopamine avec la parade, c'est un régal.
07:23D'autant que si on s'en sort bien, ça peut être giga chorégraphié.
07:33Pour ça, il faut réussir à scaler sa propre bonne difficulté.
07:37Et moi, j'ai adoré voir le nombre d'options qu'il y a.
07:40Je déteste les sacs à pavé en mode difficile, donc j'ai juste mis l'agressivité des mobs au maximum
07:45pour juste avoir à parer et surtout avoir une IA la plus réaliste possible.
07:49Sauf que malheureusement, c'est qu'une option et ça ne fait pas tout.
07:52Pour commencer, le pire, c'est vraiment le bestiaire.
07:55Il y a grosso modo 6 types d'ennemis qui ont chacun plein de variantes avec juste un design qui
08:00change.
08:00Il y a les humains avec les bandits, les soldats, les paysans.
08:03Il y a les loups avec leur version spectrale et les chiens.
08:06On fait super vite le tour.
08:08D'autant qu'en plus, chacun a des enchaînements de coups qui se mémorisent super rapidement.
08:12Il y a zéro surprise et même avec une IA super agressive.
08:16Ce truc là, il se ressent aussi sur les boss.
08:19Alors c'est vrai que les boss, ils ont un style bien plus marqué, des capacités rien qu'à eux
08:23qui fait qu'on voit que c'est des boss.
08:24Mais ils restent super décevants pour la même raison.
08:27Ils ont un comportement super prévisible et il s'agit juste d'esquiver 3 attaques différentes pendant tout un combat.
08:33En plus de ça, le jeu a un gros gros problème de caméra mais surtout de ciblage.
08:38C'est super capricieux et ce qui est agaçant, c'est que ça rend la fuite pénible, voire impossible.
08:44Sauf que quand c'est le troisième pack de loups qui vient attraper ta veste et qu'ils sont 7,
08:48c'est juste chiant en fait.
08:50C'est presque impossible de choisir sa cible et c'est à mon sens le truc principal que le studio
08:55doit corriger.
08:55Le gameplay de combat reste aussi très basique avec juste une touche pour attaquer et des raccourcis pour les capacités.
09:01Dit comme ça, le combat n'a pas vraiment l'air sexy mais je vous jure qu'en termes de
09:05sensation, moi j'ai trouvé ça excellent.
09:07Il y a aussi plusieurs façons de faire et la mienne c'était juste de maudire les ennemis puis de
09:11les décapiter.
09:12Comme ça, dès qu'il meurt, bah ils filent leur malédiction à un autre mec.
09:27On a aussi, encore une fois, plein de bonnes idées côté RPG qui se heurtent au game design.
09:33Ou juste parce que ça manque d'affinage dans l'exécution.
09:36Par exemple, l'idée de monter en niveau uniquement grâce au sang que l'on boit quand on est vampire
09:41est excellente.
09:42C'est la jauge de corruption qui permet de débloquer des talents de plus en plus forts.
09:46Sauf qu'a priori, il n'y a aucun désavantage à faire monter cette corruption rapidement.
09:51C'est d'autant plus étrange comme système parce qu'il ne va pas avec le fait d'être un
09:55vampire complètement esclave à sa soif de sang.
09:58La soif de sang, elle se déclenche automatiquement quand on manque de vie et on va alors tuer le mec
10:02qui est en train de nous parler.
10:03Quelque chose qui arrive peu souvent en vampire tant les manières de récupérer de la vie sont faciles et nombreuses.
10:09J'aurais préféré d'autres conditions plus secrètes pour que cette soif de sang se déclenche et multiplie les séquences
10:15inattendues.
10:15Dans un autre giste, c'est aussi la voie de la magie que je ne vais pas trop recommander.
10:19Le jeu ne pousse pas à l'apprendre parce que je le rappelle, apprendre des compétences, ça consomme du temps.
10:25Et que chaque compétence de magie dispose d'un temps de recharge.
10:28On va alors avoir tendance à prendre le combat au corps à corps qui passe surtout par des attaques normales.
10:33C'est ce design des mécanismes de progression qui ne colle pas avec le système de temps qui passe.
10:37Parce que déjà, ça pousse le joueur à ne pas utiliser ses points de talent.
10:41Et même si en réalité, ce n'est pas vraiment limitant, le jeu aurait gagné à faire autre chose.
10:47Par exemple, enlever la consommation du temps sur les points de talent quitte à raccourcir le temps de la quête
10:52principale.
10:52Tout en indiquant les activités qui consomment du temps mais donnent en échange des points de talent.
10:58Ça donne plus de tension en jeu, plus d'immersion et une boucle de gameplay beaucoup plus jouissive à faire.
11:02Pour en parler rapidement d'ailleurs, The Blood of Dawn Walker intègre aussi un système d'artisanat efficace sans être
11:09révolutionnaire.
11:10Et il y a les enquêtes peu passionnantes dans l'exécution, mais qui permettent de se rendre compte de tout
11:15le travail apporté à l'écriture de l'univers.
11:18Les rochers t'ont-ils tué sur le coup ?
11:25En parlant d'idées très cool, encore, encore, c'est donc de faire revenir les vampires sur le devant de
11:30la scène.
11:31J'ai déjà dit que ça manquait un peu à mon goût d'une esthétique plus marquée fin du monde,
11:34vampirique, pour être immergé.
11:36Je pense surtout que le problème est que l'on passe trop de temps dans la plaine principale de la
11:40région.
11:41Parce que les rares fois où l'on est emmené ailleurs, c'est souvent très inspiré.
11:45Comme cette fois où j'ai découvert le secret de jeunesse de Cohen.
11:48Côté son, j'ai fait tout le jeu avec la version française, assez inégale, comme les animations faciales.
11:53Et ce sont souvent les rôles les plus joyeux qui s'en tirent le mieux au final, probablement parce qu
11:58'ils sont plus rares.
11:59Le plaisir, c'était un mot tabou au couvent.
12:04Nous devions purifier nos esprits et mortifier nos corps.
12:08Même aujourd'hui, j'ai encore du mal à...
12:11Comment dire ?
12:13Profiter de la vie ?
12:20Il y a d'autres sources de plaisir que les tisanes.
12:23J'ai aussi été marqué par la musique, mais de façon assez étrange.
12:26Elle est trop peu mémorable, même si elle signe parfois de belles fulgurances.
12:30Et pour être vraiment honnête avec vous, si la musique m'a aussi marqué, c'est que celle des combats,
12:35elle reste dans la tête.
12:36Surtout qu'elle ressemble énormément à celle de The Witcher 3.
12:39Les joueurs ont hurlé avant la sortie sur l'absence de 60 images par seconde pour The Blood of Dawn
12:45Walker.
12:46J'ai joué pendant la majeure partie de mon temps de jeu sur la PS5 d'origine en mode équilibré.
12:50Et ça tourne à 40 FPS de façon assez stable.
12:53Il y a beaucoup de clipping, mais en vrai, c'est pas handicapant pour un sou et je me suis
12:57souvent surpris à admirer les panoramas.
12:59Même si ce sont souvent les mêmes.
13:01D'un autre côté, sur PC, c'est mon collègue Raiden Robin qui y a joué.
13:05Il a une 50-70 Ti et 64Go de RAM et lui m'a dit qu'en mode 4K Ultra,
13:09il n'avait pas constaté de gros soucis majeurs.
13:16Est-ce que vous devez faire The Blood of Dawn Walker si vous avez aimé The Witcher 3 ?
13:20Alors, oui et non, c'est assez difficile à dire en vrai.
13:23Parce que le jeu reste globalement moins prenant, la faute à une écriture moins forte, moins impactante surtout, mais qui
13:29fait quand même son effet.
13:30De la même manière, la mécanique principale de gestion du temps est efficace mais ne dure qu'un temps.
13:35Et si les combats peuvent rebuter beaucoup de joueurs à cause de son système de ciblage et son côté rébarbatif,
13:40ils offrent un plaisir non négligeable avec un sentiment de puissance jouissif.
13:46En somme, un jeu que l'on prend plaisir à parcourir avec plein de bonnes idées mais à l'exécution
13:51juste moins bonne.
13:52Ce qui est clair, c'est que l'élève n'a pas encore dépassé le maître sorceleur, mais il est
13:56tout de même sur la bonne voie.
13:58C'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 15 sur 20.
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