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¿Alguna vez has sentido que una de tus franquicias favoritas ya no se siente como antes? No necesariamente es nostalgia. Detrás de muchos de estos cambios existe una batalla entre conservar la identidad que conquistó a los fans y alcanzar a una audiencia cada vez más grande.

Comparamos el caso de Warcraft con Warhammer 40,000, Street Fighter 6 y Halo, franquicias que han enfrentado de maneras muy distintas el mismo dilema: evolucionar, eliminar barreras de entrada y conquistar nuevos jugadores sin alienar al público que las convirtió en gigantes.

¿Tus juegos favoritos realmente han perdido su esencia o simplemente han evolucionado? Déjanos tu opinión en los comentarios.


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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00¿Has pensado que a veces parece que tus franquicias favoritas han perdido su camino? ¿Que son
00:04menos innovadoras o audaces que antes? ¿Quizás son menos hardcore? No estás solo. Muchos
00:11han señalado los enormes cambios que han sufrido muchas franquicias, para bien o para
00:15mal. Algunas franquicias, como Dragon Age, han perdido el sabor de fantasía oscura que
00:20las caracterizaba originalmente para dar paso a algo más light. Otras, como Street Fighter
00:256, han incluido controles modernos para atraer más público. Y han sido todo un éxito
00:31a pesar de las quejas de los hardcore, a quienes realizar movimientos con un botonazo como si
00:35fuera Smash Bros. les resulta una deshonra. Pero quizás la esencia detrás de estos cambios,
00:42para bien o para mal, ha sido expresada en una entrevista de hace algunos meses que recientemente
00:47resurgió en redes sociales, porque explica justamente por qué a veces tus franquicias
00:52favoritas pierden su esencia. Nos referimos a la entrevista con Holly Longdale, productor
00:57ejecutiva de World of Warcraft y Aion Hacicostas, director general del juego, en el podcast de
01:04The Game Business. La entrevista está dedicada a las dificultades de mantener el interés
01:08de una base de usuarios que ha seguido el juego desde hace 20 años, un tiempo considerable.
01:14Aunque el juego está lejos de los 12 millones de usuarios que tuvo en su época de mayor fama,
01:19durante la expansión Guard of the Lich King, el juego sigue siendo bastante saludable,
01:24y se especula que podría tener 9 millones de usuarios, al menos de acuerdo con un video
01:29comercial de mayo de 2026 que ofrece dicha cifra. Ahora bien, la entrevista habla sobre
01:35los retos de sostener dicha base de usuarios, pero causó bastante escándalo porque reveló
01:40algo que los veteranos no queremos escuchar. Que Chris Metzen, director creativo ejecutivo
01:46del juego, se arrepiente de que el juego se llame Warcraft.
01:50Es un IP fantástico. Creo que, en mi opinión, ha sido desutilizado, y yo solo quiero
01:58llevarlo a lo más gente posible. Y eso significa evolucionar lo que Warcraft significa, lo que
02:06es y dónde va. Queremos que sea aproximable. Y eso también es parte de lo que
02:24En concreto, Longdale aseguró que, en su opinión, World of Warcraft tiene todavía mayor potencial
02:31de expandirse. Las declaraciones de Longdale inmediatamente hicieron que muchos hardcore
02:36pusieran el grito en el cielo, y con mucha razón. Hay un meme que ha circulado por años
02:41que nos recuerda a esta comparación entre Warcraft y Warhammer, y cómo ambas franquicias
02:47han evolucionado. Dicha imagen muestra un arte de fan creado después de que fuera posible
02:52para turistas de la Alianza o de la Horda visitar la capital de sus enemigos, ya sea Stormwind
02:58o Ogrimar. La imagen muestra a un orco de apariencia bastante ñoña, con una cámara fotográfica
03:04y memorabilia de la odiada Alianza, con cara parecida a un meme de Sojak. Esto contrasta
03:10fuertemente con el arte ultraviolento de Chris Metzen en 1996. Dicha imagen ha sido utilizada
03:17para burlarse de cómo Warcraft ha perdido su esencia en comparación con Warhammer 40.000,
03:22cuyo arte inicial, la magnífica portada de Rogue Trader, muestra a los Crimson Fist en
03:28su resistencia desesperada lanzándole a los orcos una cabeza decapitada, arte que simplemente
03:34se ha repetido a lo largo de los años con otros estilos e influencias.
03:38La pregunta es, ¿Warcraft se ha vuelto ñoño en comparación con Warhammer 40.000, que sigue
03:44siendo ultraviolento? ¿Incluso quieren deshacerse de su nombre? Además del hecho de que Warcraft
03:50surgió porque Blizzard no pudo asegurarse los derechos de Warhammer Fantasy, de ahí
03:54la similitud de ambos nombres. Lo cierto es que la entrevista con Longdale no se refiere
03:59a la visión de ningún ejecutivo nuevo, sino del propio Chris Metzen, uno de los autores
04:04originales del arte y del lore de Warcraft, y que tenía una visión obviamente inspirada
04:10en Warhammer, a su vez inspirada en autores de fantasía clásica como Tolkien y Moorcock.
04:16La pregunta es, ¿por qué este cambio? ¿Por qué arrepentirse de usar un nombre intimidante
04:21como Warhammer? Hasta la propia Longdale le responde que Warhammer 40.000 conserva su
04:27esencia violenta y distópica, mientras que Games Workshop, los creadores de dicho juego,
04:32registran gigantescas ganancias netas de 260 millones de libras esterlines, cerca de
04:38353 millones de dólares año con año. Entonces, ¿por qué los creativos a veces traicionan
04:45su visión original? La palabra clave es ambición. Decir que World of Warcraft, una franquicia
04:51con una película y toda la mercancía habida y por haber en este mundo, está subutilizada,
04:57suena como una locura. Y lo es. La verdad es que casi no queda nada por sacarle a World of
05:03Warcraft en términos de proyección y popularidad. Todos los gamers han escuchado hablar de la
05:08franquicia aunque no la hayan jugado, y los fanáticos de Hueso Colorado son los más apasionados
05:14del gaming. Entonces, el problema es el deseo de expandir la franquicia más y más, enfrentando
05:21a la realidad de que hay franquicias que, por naturaleza, solo están limitadas a cierto mercado.
05:27Seamos realistas. Nintendo es tan poderoso porque controla el mercado de videojuegos
05:33para niños y existe una realidad. Todos, absolutamente todos, fuimos niños y muy probablemente crecimos
05:41jugando Nintendo. Por esta razón, todos los papás quieren en algún momento que los niños
05:46se entretengan y los dejen solos unos minutos al día y acuden a lo que conocen, el entretenimiento
05:52familiar de Nintendo. En cambio, el mercado de juegos de rol de fantasía es más cerrado.
05:58Hay gente a la que no le gusta la fantasía, otras que sí, y después tenemos cosas como
06:03la alta fantasía y la fantasía oscura. Con esas simples divisiones, el mercado ya es
06:09potencialmente menor al de Nintendo. Por eso, la idea de que el nombre Warcraft o el arte de
06:16la guerra va a tener un menor mercado que un juego como Super Mario o Minecraft, que son
06:21para todo público, es verdad. Pero el problema es que no puedes quitar ese elemento sin destruir
06:27todo lo que ha hecho popular a la franquicia, pues justamente es el mejor juego de rol masivo
06:33de fantasía que existe y su mercado ya está bien establecido.
06:38Ahora bien, la pregunta es, ¿hay solución a este dilema? La verdad, lo vemos difícil.
06:44Hay veces que los cambios son bastante bienvenidos, incluso aunque enojen a los hardcore. Por ejemplo,
06:50Street Fighter 6 es uno de los más exitosos de la saga, precisamente porque los controles
06:55modernos han roto la barrera de entrada para mucha gente a la que intimidaban los controles
07:01antiguos. Es cierto que esto enfada a muchos, pero al final nadie lo nota. Los jugadores clásicos
07:08siguen teniendo una ventaja en daño y poderes, mientras que los modernos se sienten cómodos
07:14con el juego. En cuanto al tema, Street Fighter siempre ha sido lo mismo desde los ochentas,
07:19un homenaje a las películas de artes marciales, así que todos siguen contentos.
07:24En el caso de Warcraft, a pesar de los cambios, el juego sigue siendo bastante popular, porque
07:30a nadie se le ha ocurrido hacer la locura de llamarle Frankraft o Peacecraft o algo así.
07:36El juego ha implementado cambios llamados Quality of Life para hacerle las cosas más fáciles
07:42a los jugadores, mientras que incluso se han revivido los servidores clásicos para quienes
07:47quieren una experiencia más parecida a la original. Pero el punto es que hay algo que
07:53no va a cambiar. El tema del juego, el mercado al que está orientado y las mecánicas básicas
07:59que lo definen. En resumen, la razón por la que los videojuegos a veces quieren cambiar
08:04de giro es para captar más mercado. Es una razón puramente económica, pero a veces dicha
08:10razón puede estallarle en la cara a las empresas. Si cambias demasiado un juego, la franquicia
08:16puede desaparecer simplemente porque ya no apela ni a su público original ni al nuevo.
08:22Ejemplos como lo que ha pasado con Halo, una franquicia que ha perdido totalmente su esencia
08:27debido a la mala administración. Perseguir tendencias para hacerlas mal y arruinar su identidad
08:33mítica son ejemplo de que no puedes cambiar demasiado la fórmula que hace que una franquicia
08:38funcione. La tentación de expandir el público en nombre de las ganancias es muy grande, pero
08:45al final no vale la pena. Pero esto quizás sea mejor tema para otro video. Por ahora, no olvides
08:52darnos like, comentar y suscribirte para el mejor contenido sobre la industria de los
08:57videojuegos semana tras semana. Solo aquí, en Level Up.

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