00:00¿Has pensado que a veces parece que tus franquicias favoritas han perdido su camino? ¿Que son
00:04menos innovadoras o audaces que antes? ¿Quizás son menos hardcore? No estás solo. Muchos
00:11han señalado los enormes cambios que han sufrido muchas franquicias, para bien o para
00:15mal. Algunas franquicias, como Dragon Age, han perdido el sabor de fantasía oscura que
00:20las caracterizaba originalmente para dar paso a algo más light. Otras, como Street Fighter
00:256, han incluido controles modernos para atraer más público. Y han sido todo un éxito
00:31a pesar de las quejas de los hardcore, a quienes realizar movimientos con un botonazo como si
00:35fuera Smash Bros. les resulta una deshonra. Pero quizás la esencia detrás de estos cambios,
00:42para bien o para mal, ha sido expresada en una entrevista de hace algunos meses que recientemente
00:47resurgió en redes sociales, porque explica justamente por qué a veces tus franquicias
00:52favoritas pierden su esencia. Nos referimos a la entrevista con Holly Longdale, productor
00:57ejecutiva de World of Warcraft y Aion Hacicostas, director general del juego, en el podcast de
01:04The Game Business. La entrevista está dedicada a las dificultades de mantener el interés
01:08de una base de usuarios que ha seguido el juego desde hace 20 años, un tiempo considerable.
01:14Aunque el juego está lejos de los 12 millones de usuarios que tuvo en su época de mayor fama,
01:19durante la expansión Guard of the Lich King, el juego sigue siendo bastante saludable,
01:24y se especula que podría tener 9 millones de usuarios, al menos de acuerdo con un video
01:29comercial de mayo de 2026 que ofrece dicha cifra. Ahora bien, la entrevista habla sobre
01:35los retos de sostener dicha base de usuarios, pero causó bastante escándalo porque reveló
01:40algo que los veteranos no queremos escuchar. Que Chris Metzen, director creativo ejecutivo
01:46del juego, se arrepiente de que el juego se llame Warcraft.
01:50Es un IP fantástico. Creo que, en mi opinión, ha sido desutilizado, y yo solo quiero
01:58llevarlo a lo más gente posible. Y eso significa evolucionar lo que Warcraft significa, lo que
02:06es y dónde va. Queremos que sea aproximable. Y eso también es parte de lo que
02:24En concreto, Longdale aseguró que, en su opinión, World of Warcraft tiene todavía mayor potencial
02:31de expandirse. Las declaraciones de Longdale inmediatamente hicieron que muchos hardcore
02:36pusieran el grito en el cielo, y con mucha razón. Hay un meme que ha circulado por años
02:41que nos recuerda a esta comparación entre Warcraft y Warhammer, y cómo ambas franquicias
02:47han evolucionado. Dicha imagen muestra un arte de fan creado después de que fuera posible
02:52para turistas de la Alianza o de la Horda visitar la capital de sus enemigos, ya sea Stormwind
02:58o Ogrimar. La imagen muestra a un orco de apariencia bastante ñoña, con una cámara fotográfica
03:04y memorabilia de la odiada Alianza, con cara parecida a un meme de Sojak. Esto contrasta
03:10fuertemente con el arte ultraviolento de Chris Metzen en 1996. Dicha imagen ha sido utilizada
03:17para burlarse de cómo Warcraft ha perdido su esencia en comparación con Warhammer 40.000,
03:22cuyo arte inicial, la magnífica portada de Rogue Trader, muestra a los Crimson Fist en
03:28su resistencia desesperada lanzándole a los orcos una cabeza decapitada, arte que simplemente
03:34se ha repetido a lo largo de los años con otros estilos e influencias.
03:38La pregunta es, ¿Warcraft se ha vuelto ñoño en comparación con Warhammer 40.000, que sigue
03:44siendo ultraviolento? ¿Incluso quieren deshacerse de su nombre? Además del hecho de que Warcraft
03:50surgió porque Blizzard no pudo asegurarse los derechos de Warhammer Fantasy, de ahí
03:54la similitud de ambos nombres. Lo cierto es que la entrevista con Longdale no se refiere
03:59a la visión de ningún ejecutivo nuevo, sino del propio Chris Metzen, uno de los autores
04:04originales del arte y del lore de Warcraft, y que tenía una visión obviamente inspirada
04:10en Warhammer, a su vez inspirada en autores de fantasía clásica como Tolkien y Moorcock.
04:16La pregunta es, ¿por qué este cambio? ¿Por qué arrepentirse de usar un nombre intimidante
04:21como Warhammer? Hasta la propia Longdale le responde que Warhammer 40.000 conserva su
04:27esencia violenta y distópica, mientras que Games Workshop, los creadores de dicho juego,
04:32registran gigantescas ganancias netas de 260 millones de libras esterlines, cerca de
04:38353 millones de dólares año con año. Entonces, ¿por qué los creativos a veces traicionan
04:45su visión original? La palabra clave es ambición. Decir que World of Warcraft, una franquicia
04:51con una película y toda la mercancía habida y por haber en este mundo, está subutilizada,
04:57suena como una locura. Y lo es. La verdad es que casi no queda nada por sacarle a World of
05:03Warcraft en términos de proyección y popularidad. Todos los gamers han escuchado hablar de la
05:08franquicia aunque no la hayan jugado, y los fanáticos de Hueso Colorado son los más apasionados
05:14del gaming. Entonces, el problema es el deseo de expandir la franquicia más y más, enfrentando
05:21a la realidad de que hay franquicias que, por naturaleza, solo están limitadas a cierto mercado.
05:27Seamos realistas. Nintendo es tan poderoso porque controla el mercado de videojuegos
05:33para niños y existe una realidad. Todos, absolutamente todos, fuimos niños y muy probablemente crecimos
05:41jugando Nintendo. Por esta razón, todos los papás quieren en algún momento que los niños
05:46se entretengan y los dejen solos unos minutos al día y acuden a lo que conocen, el entretenimiento
05:52familiar de Nintendo. En cambio, el mercado de juegos de rol de fantasía es más cerrado.
05:58Hay gente a la que no le gusta la fantasía, otras que sí, y después tenemos cosas como
06:03la alta fantasía y la fantasía oscura. Con esas simples divisiones, el mercado ya es
06:09potencialmente menor al de Nintendo. Por eso, la idea de que el nombre Warcraft o el arte de
06:16la guerra va a tener un menor mercado que un juego como Super Mario o Minecraft, que son
06:21para todo público, es verdad. Pero el problema es que no puedes quitar ese elemento sin destruir
06:27todo lo que ha hecho popular a la franquicia, pues justamente es el mejor juego de rol masivo
06:33de fantasía que existe y su mercado ya está bien establecido.
06:38Ahora bien, la pregunta es, ¿hay solución a este dilema? La verdad, lo vemos difícil.
06:44Hay veces que los cambios son bastante bienvenidos, incluso aunque enojen a los hardcore. Por ejemplo,
06:50Street Fighter 6 es uno de los más exitosos de la saga, precisamente porque los controles
06:55modernos han roto la barrera de entrada para mucha gente a la que intimidaban los controles
07:01antiguos. Es cierto que esto enfada a muchos, pero al final nadie lo nota. Los jugadores clásicos
07:08siguen teniendo una ventaja en daño y poderes, mientras que los modernos se sienten cómodos
07:14con el juego. En cuanto al tema, Street Fighter siempre ha sido lo mismo desde los ochentas,
07:19un homenaje a las películas de artes marciales, así que todos siguen contentos.
07:24En el caso de Warcraft, a pesar de los cambios, el juego sigue siendo bastante popular, porque
07:30a nadie se le ha ocurrido hacer la locura de llamarle Frankraft o Peacecraft o algo así.
07:36El juego ha implementado cambios llamados Quality of Life para hacerle las cosas más fáciles
07:42a los jugadores, mientras que incluso se han revivido los servidores clásicos para quienes
07:47quieren una experiencia más parecida a la original. Pero el punto es que hay algo que
07:53no va a cambiar. El tema del juego, el mercado al que está orientado y las mecánicas básicas
07:59que lo definen. En resumen, la razón por la que los videojuegos a veces quieren cambiar
08:04de giro es para captar más mercado. Es una razón puramente económica, pero a veces dicha
08:10razón puede estallarle en la cara a las empresas. Si cambias demasiado un juego, la franquicia
08:16puede desaparecer simplemente porque ya no apela ni a su público original ni al nuevo.
08:22Ejemplos como lo que ha pasado con Halo, una franquicia que ha perdido totalmente su esencia
08:27debido a la mala administración. Perseguir tendencias para hacerlas mal y arruinar su identidad
08:33mítica son ejemplo de que no puedes cambiar demasiado la fórmula que hace que una franquicia
08:38funcione. La tentación de expandir el público en nombre de las ganancias es muy grande, pero
08:45al final no vale la pena. Pero esto quizás sea mejor tema para otro video. Por ahora, no olvides
08:52darnos like, comentar y suscribirte para el mejor contenido sobre la industria de los
08:57videojuegos semana tras semana. Solo aquí, en Level Up.