00:02La Gamescom de este año ha sido perfecta para probar algunos de los mejores juegos que están
00:07por llegar y hoy os queremos contar qué nos ha parecido uno de nuestros más esperados.
00:11Hemos podido jugar a Tides of Annihilation en un evento privado y este hack and slash lo tiene
00:16todo para enamorar a los fans de la acción más loca. Empezamos por lo básico, ¿qué es Tides of
00:28Annihilation? Pues hablamos de un hack and slash, un juego tipo Dream May Cry y similares, en el que
00:33controlamos a Gwendoline, la persona que junto a sus caballeros espectrales tiene que salvar a una
00:38Londres que ha sido invadida por un mundo de fantasía. Para ello no sólo contará con sus propias habilidades
00:44que le permiten ser una espadachina poderosísima, lanzar magia y usar técnicas imposibles, sino que
00:49también podrá invocar a los usodichos caballeros para que peleen a su lado. Y esta combinación de
00:55ambos elementos va a ser la columna vertebral de toda la jugabilidad. Aquí vamos a ser claros y
01:00directos, el combate es muy rápido, muy frenético y eso nos encanta. No es un juego que permita
01:06pararnos a pensar en todas las opciones que tenemos a nuestra disposición, sino que hay que ser ágiles
01:11tanto en los movimientos como en las decisiones estratégicas que tomemos. A actuar en el momento,
01:17vaya. Y esto se traduce en que Tides nos exige un uso inteligente y constante de los caballeros que
01:22comandamos. La manera en la que estos funcionan es similar a los Ikons de Final Fantasy XVI. No
01:27podemos tenerlos a todos a nuestro lado a la vez, sino que los equipamos en diferentes sets. Cada
01:32cual tiene movimientos y características propias, así que aquí la idea está clara,
01:36encontrar las combinaciones más interesantes para las necesidades que queramos cubrir. Por ejemplo,
01:41si queremos jugar de una manera más defensiva, tenemos un caballero que nos permite hacer bloqueos
01:46y parries, algo que podemos mezclar de manera muy efectiva con los movimientos lentos y pesados de
01:51otro aliado. Como somos una espada china, a este repertorio hay que sumarle el de nuestros propios
01:56ataques, que somos capaces de lanzar mientras nuestros espíritus golpean. Por compararlo con
02:00otro juego que ya exista, es algo similar a lo que ya vimos en Astral Chain de Platinum Games. La
02:06idea
02:06básica es esta, jugar esto como un hack and slash estándar en el que cada dos por tres entran aliados
02:11a
02:11ayudarnos y combinar sus poderes entre sí y con nuestros movimientos. El resultado, pues bueno,
02:17ya lo estáis viendo en pantalla, es impresionante. A los ingredientes que ya hemos mencionado hay que
02:23sumarles en el minuto a minuto de los combates otros tantos elementos más. Algunos ataques, por
02:28ejemplo, solo pueden ser contrarrestados con un parry, hay golpes que van a necesitar de esquivas
02:33aéreas y hasta encontraremos algunos enemigos con barra de aguante. Parecidos de nuevo a Final Fantasy
02:3916, que se ve que ha sido una gran inspiración, a estos les tendremos que ir golpeando hasta
02:44desestabilizarlos para poderles hacer más daño. Y ojo, porque cuando estén en posición de debilidad
02:49también podemos destrozarlos con una garra. Está claro que Tides of Annihilation ha aprendido de
02:54algunos de los grandes de la acción para crear su fórmula, ya sean hack and slash o action RPG.
02:59El resultado es tan satisfactorio como ambicioso. A nuestro favor, además de todos estos poderes,
03:05también vamos a tener equipamiento que gestionar. Guantes y escudos otorgan diferentes bonus como
03:10recuperar vida por debajo de X porcentaje o hacer más daño en el aire. Típica cosa que,
03:16aunque no vaya a transformar la experiencia, sirve para minmaxear todo y optimizar nuestro
03:20tipo de juego. También existen distintas espadas para nuestra protagonista y lo que pudimos intuir,
03:25aunque no hemos visto la lista completa del arsenal para afirmarlo, es que tendrán características
03:30propias. O sea, que parece que equiparnos no se resumirá en elegir el arma, guante o escudo con
03:36el numerito más alto. Junto a esto también hay un sistema para cambiar las ropas de Gwendoline,
03:41lo que indica que vamos a conseguir nuevos modelitos para ella y estos no van a influir
03:45en nuestras estadísticas. Nada, a ser fashion icons, gente. Ahora bien, este título no es un montón de
03:53peleas inconexas y ya está, no es un Bloody Palace de Devil May Cry, por ejemplo, así que para
03:58hacernos con todos estos elementos y, bueno, para pasarnos el juego en general, vamos a tener que
04:02transitar por los escenarios de Tides of Annihilation. Y aquí también tenemos bastante que comentaros.
04:08La ambientación del título nos ha encantado, esa mezcla de Londres actual con el mundo de
04:13fantasía ciertamente es resultona, y más con el músculo técnico usado para representarla.
04:18Pero ojo, porque este mundo no solo es bonito, también es interesante de visitar. Aquí destaca la
04:23exploración. De hecho, creíamos que en la demo que jugamos nos íbamos a topar con más combates
04:28contra enemigos más silla, pero Tides, al menos en este segmento, también quiere que nos pasemos
04:33por sus niveles, fijándonos en su estética y descubriendo secretos, como documentos o hasta
04:38fases de desafío. A destacar que estos lugares no son solo pasillos y poco más, vamos a tener que
04:43trepar, deslizarnos por cuerdas y hacer plataformeo más que en un Devil May Cry estándar,
04:48de hecho, y también utilizar habilidades para modificar nuestros alrededores y seguir avanzando.
04:52En general, el paso por los niveles nos ha gustado por la variedad de alturas y obstáculos
04:57en estos, además de por la oportunidad que brindan para sumergirnos en esta ambientación
05:01tan particular.
05:02Ahora bien, está claro que en un hack and slash, lo mejor de cada fase es llegar al
05:06final para plantar cara a un jefe. Aquí no solo es que el juego no decepcione, es que
05:11estos segmentos apuntan a ser los que más brillen de toda la experiencia. Pudimos degustar uno
05:16de los choques contra estos enemigos y aquí vamos a ser directos, nos pareció intachable.
05:21Estas peleas más grandes son las que hacen que todo el conjunto mecánico cobre sentido,
05:25pero es que además van a poner a prueba nuestro entendimiento entero de los recursos que tenemos
05:30a nuestra disposición. ¿Cómo logra esto exactamente? Pues no solo a través de la
05:34dificultad, también hace alarde de muchísima variedad mecánica. La pelea que probamos duró
05:39alrededor de unos 15 minutos, todo esto de acción ininterrumpida con 5 fases diferentes.
05:44Y como comprenderéis, estas fases no cambiaban solo algún aspecto estético del pulso, introducían y
05:50jubilaban desafíos constantemente. Se nos pedía anticiparnos a los movimientos de nuestro rival
05:55para usar efectivamente los caballeros, pero es que a la vez estos ataques iban cambiando sin
06:00descanso. Tides of Annihilation lo que quiere es que como jugadores nos estemos adaptando todo el
06:05rato para sobrevivir. Y esto, como amantes de la acción, nos ha encantado. Obviamente también hay
06:10que reaccionar a nivel defensivo y no vale con usar una sola estrategia. Bloqueos, parrys,
06:15saltos y esquivas son todos necesarios desde el primer momento. Y aquí lamentablemente tenemos
06:21una queja, y es que la esquiva no nos ha convencido del todo. Se nos hace un poco extraña en
06:26su ritmo
06:27y en los frames de invencibilidad. O sea, si fuese algo más ágil y quedase más claro su rango de
06:32acción,
06:32pues estaríamos bastante más contentos con ella. Lo bueno es que esto no ha llegado a ahogar nuestra
06:38experiencia, porque al fin y al cabo solo es un pequeño detalle en un conjunto muy,
06:42pero que muy sólido. Como guinda del pastel toca volver a hablar de los gráficos aquí,
06:48porque una batalla mecánicamente intensa también se merece un aspecto técnico a la altura. Es de
06:53lo mejor que hemos visto en toda la Gamescom, así de rotundos vamos a ser. Hay unos efectos
06:58espectaculares que no paran de acompañar unas coreografías de 10. Desde luego el equipo de
07:03Eclipse Glow Games tiene entre manos una aventura que apunta a ser completamente redonda.
07:09Después de probar este título por primera vez, ¿qué es lo que esperamos de él? Pues bien,
07:13esta mezcla entre Devil May Cry, Final Fantasy XVI y Astral Chain tiene un público objetivo muy
07:18claro, los fans del hack and slash. Si quieren gatusar a los más exigentes,
07:22pues queremos que mantenga alto el nivel tanto en lo jugable como en la presentación. Todo apunta a
07:27que será uno de esos videojuegos que merecen varias pasadas porque avanzar por él inherentemente va a
07:32hacer que entendamos mejor sus sistemas y cómo sacarles provecho. Ya sabéis, primera partida en
07:36normal, luego otra en difícil, luego otra en muy difícil y a disfrutar. Nos queda la duda de esos
07:41escenarios menos combativos. ¿Serán simplemente áreas a explorar con algún que otro desafío
07:47plataformero o habrá más variedad jugable fuera de los leñazos? Y bueno, también quisiéramos saber
07:52cuál será su fecha o incluso ventana de lanzamiento, porque sus creadores todavía no la han revelado.
07:58¿Vosotros creéis que llegará en 2026 o lo veremos en 2027 ya? De momento nos quedamos con las ganas de
08:04poder ver y jugar más. Lo que os podemos decir es que nos lo hemos pasado tan bien con esta
08:09demo que
08:10es que se nos ha hecho hasta corta.