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  • hace 4 semanas
¡Uno de los juegos que más nos ha gustado de la Gamescom 2026! Ya hemos probado el hack and slash Tides of Annihilation, y tenemos mucho que contaros al respecto. Esta aventura nos lleva a invocar caballeros legendarios para pelear contra una invasión diferente. Londres está siendo ocupada por un mundo de fantasía medieval que amenaza con llevarse por delante nuestra civilización. Después de una hora a los mandos, os contamos por qué nos ha gustado tanto.
Transcripción
00:02La Gamescom de este año ha sido perfecta para probar algunos de los mejores juegos que están
00:07por llegar y hoy os queremos contar qué nos ha parecido uno de nuestros más esperados.
00:11Hemos podido jugar a Tides of Annihilation en un evento privado y este hack and slash lo tiene
00:16todo para enamorar a los fans de la acción más loca. Empezamos por lo básico, ¿qué es Tides of
00:28Annihilation? Pues hablamos de un hack and slash, un juego tipo Dream May Cry y similares, en el que
00:33controlamos a Gwendoline, la persona que junto a sus caballeros espectrales tiene que salvar a una
00:38Londres que ha sido invadida por un mundo de fantasía. Para ello no sólo contará con sus propias habilidades
00:44que le permiten ser una espadachina poderosísima, lanzar magia y usar técnicas imposibles, sino que
00:49también podrá invocar a los usodichos caballeros para que peleen a su lado. Y esta combinación de
00:55ambos elementos va a ser la columna vertebral de toda la jugabilidad. Aquí vamos a ser claros y
01:00directos, el combate es muy rápido, muy frenético y eso nos encanta. No es un juego que permita
01:06pararnos a pensar en todas las opciones que tenemos a nuestra disposición, sino que hay que ser ágiles
01:11tanto en los movimientos como en las decisiones estratégicas que tomemos. A actuar en el momento,
01:17vaya. Y esto se traduce en que Tides nos exige un uso inteligente y constante de los caballeros que
01:22comandamos. La manera en la que estos funcionan es similar a los Ikons de Final Fantasy XVI. No
01:27podemos tenerlos a todos a nuestro lado a la vez, sino que los equipamos en diferentes sets. Cada
01:32cual tiene movimientos y características propias, así que aquí la idea está clara,
01:36encontrar las combinaciones más interesantes para las necesidades que queramos cubrir. Por ejemplo,
01:41si queremos jugar de una manera más defensiva, tenemos un caballero que nos permite hacer bloqueos
01:46y parries, algo que podemos mezclar de manera muy efectiva con los movimientos lentos y pesados de
01:51otro aliado. Como somos una espada china, a este repertorio hay que sumarle el de nuestros propios
01:56ataques, que somos capaces de lanzar mientras nuestros espíritus golpean. Por compararlo con
02:00otro juego que ya exista, es algo similar a lo que ya vimos en Astral Chain de Platinum Games. La
02:06idea
02:06básica es esta, jugar esto como un hack and slash estándar en el que cada dos por tres entran aliados
02:11a
02:11ayudarnos y combinar sus poderes entre sí y con nuestros movimientos. El resultado, pues bueno,
02:17ya lo estáis viendo en pantalla, es impresionante. A los ingredientes que ya hemos mencionado hay que
02:23sumarles en el minuto a minuto de los combates otros tantos elementos más. Algunos ataques, por
02:28ejemplo, solo pueden ser contrarrestados con un parry, hay golpes que van a necesitar de esquivas
02:33aéreas y hasta encontraremos algunos enemigos con barra de aguante. Parecidos de nuevo a Final Fantasy
02:3916, que se ve que ha sido una gran inspiración, a estos les tendremos que ir golpeando hasta
02:44desestabilizarlos para poderles hacer más daño. Y ojo, porque cuando estén en posición de debilidad
02:49también podemos destrozarlos con una garra. Está claro que Tides of Annihilation ha aprendido de
02:54algunos de los grandes de la acción para crear su fórmula, ya sean hack and slash o action RPG.
02:59El resultado es tan satisfactorio como ambicioso. A nuestro favor, además de todos estos poderes,
03:05también vamos a tener equipamiento que gestionar. Guantes y escudos otorgan diferentes bonus como
03:10recuperar vida por debajo de X porcentaje o hacer más daño en el aire. Típica cosa que,
03:16aunque no vaya a transformar la experiencia, sirve para minmaxear todo y optimizar nuestro
03:20tipo de juego. También existen distintas espadas para nuestra protagonista y lo que pudimos intuir,
03:25aunque no hemos visto la lista completa del arsenal para afirmarlo, es que tendrán características
03:30propias. O sea, que parece que equiparnos no se resumirá en elegir el arma, guante o escudo con
03:36el numerito más alto. Junto a esto también hay un sistema para cambiar las ropas de Gwendoline,
03:41lo que indica que vamos a conseguir nuevos modelitos para ella y estos no van a influir
03:45en nuestras estadísticas. Nada, a ser fashion icons, gente. Ahora bien, este título no es un montón de
03:53peleas inconexas y ya está, no es un Bloody Palace de Devil May Cry, por ejemplo, así que para
03:58hacernos con todos estos elementos y, bueno, para pasarnos el juego en general, vamos a tener que
04:02transitar por los escenarios de Tides of Annihilation. Y aquí también tenemos bastante que comentaros.
04:08La ambientación del título nos ha encantado, esa mezcla de Londres actual con el mundo de
04:13fantasía ciertamente es resultona, y más con el músculo técnico usado para representarla.
04:18Pero ojo, porque este mundo no solo es bonito, también es interesante de visitar. Aquí destaca la
04:23exploración. De hecho, creíamos que en la demo que jugamos nos íbamos a topar con más combates
04:28contra enemigos más silla, pero Tides, al menos en este segmento, también quiere que nos pasemos
04:33por sus niveles, fijándonos en su estética y descubriendo secretos, como documentos o hasta
04:38fases de desafío. A destacar que estos lugares no son solo pasillos y poco más, vamos a tener que
04:43trepar, deslizarnos por cuerdas y hacer plataformeo más que en un Devil May Cry estándar,
04:48de hecho, y también utilizar habilidades para modificar nuestros alrededores y seguir avanzando.
04:52En general, el paso por los niveles nos ha gustado por la variedad de alturas y obstáculos
04:57en estos, además de por la oportunidad que brindan para sumergirnos en esta ambientación
05:01tan particular.
05:02Ahora bien, está claro que en un hack and slash, lo mejor de cada fase es llegar al
05:06final para plantar cara a un jefe. Aquí no solo es que el juego no decepcione, es que
05:11estos segmentos apuntan a ser los que más brillen de toda la experiencia. Pudimos degustar uno
05:16de los choques contra estos enemigos y aquí vamos a ser directos, nos pareció intachable.
05:21Estas peleas más grandes son las que hacen que todo el conjunto mecánico cobre sentido,
05:25pero es que además van a poner a prueba nuestro entendimiento entero de los recursos que tenemos
05:30a nuestra disposición. ¿Cómo logra esto exactamente? Pues no solo a través de la
05:34dificultad, también hace alarde de muchísima variedad mecánica. La pelea que probamos duró
05:39alrededor de unos 15 minutos, todo esto de acción ininterrumpida con 5 fases diferentes.
05:44Y como comprenderéis, estas fases no cambiaban solo algún aspecto estético del pulso, introducían y
05:50jubilaban desafíos constantemente. Se nos pedía anticiparnos a los movimientos de nuestro rival
05:55para usar efectivamente los caballeros, pero es que a la vez estos ataques iban cambiando sin
06:00descanso. Tides of Annihilation lo que quiere es que como jugadores nos estemos adaptando todo el
06:05rato para sobrevivir. Y esto, como amantes de la acción, nos ha encantado. Obviamente también hay
06:10que reaccionar a nivel defensivo y no vale con usar una sola estrategia. Bloqueos, parrys,
06:15saltos y esquivas son todos necesarios desde el primer momento. Y aquí lamentablemente tenemos
06:21una queja, y es que la esquiva no nos ha convencido del todo. Se nos hace un poco extraña en
06:26su ritmo
06:27y en los frames de invencibilidad. O sea, si fuese algo más ágil y quedase más claro su rango de
06:32acción,
06:32pues estaríamos bastante más contentos con ella. Lo bueno es que esto no ha llegado a ahogar nuestra
06:38experiencia, porque al fin y al cabo solo es un pequeño detalle en un conjunto muy,
06:42pero que muy sólido. Como guinda del pastel toca volver a hablar de los gráficos aquí,
06:48porque una batalla mecánicamente intensa también se merece un aspecto técnico a la altura. Es de
06:53lo mejor que hemos visto en toda la Gamescom, así de rotundos vamos a ser. Hay unos efectos
06:58espectaculares que no paran de acompañar unas coreografías de 10. Desde luego el equipo de
07:03Eclipse Glow Games tiene entre manos una aventura que apunta a ser completamente redonda.
07:09Después de probar este título por primera vez, ¿qué es lo que esperamos de él? Pues bien,
07:13esta mezcla entre Devil May Cry, Final Fantasy XVI y Astral Chain tiene un público objetivo muy
07:18claro, los fans del hack and slash. Si quieren gatusar a los más exigentes,
07:22pues queremos que mantenga alto el nivel tanto en lo jugable como en la presentación. Todo apunta a
07:27que será uno de esos videojuegos que merecen varias pasadas porque avanzar por él inherentemente va a
07:32hacer que entendamos mejor sus sistemas y cómo sacarles provecho. Ya sabéis, primera partida en
07:36normal, luego otra en difícil, luego otra en muy difícil y a disfrutar. Nos queda la duda de esos
07:41escenarios menos combativos. ¿Serán simplemente áreas a explorar con algún que otro desafío
07:47plataformero o habrá más variedad jugable fuera de los leñazos? Y bueno, también quisiéramos saber
07:52cuál será su fecha o incluso ventana de lanzamiento, porque sus creadores todavía no la han revelado.
07:58¿Vosotros creéis que llegará en 2026 o lo veremos en 2027 ya? De momento nos quedamos con las ganas de
08:04poder ver y jugar más. Lo que os podemos decir es que nos lo hemos pasado tan bien con esta
08:09demo que
08:10es que se nos ha hecho hasta corta.

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