00:00On a joué à Silent Hill Townfall en avant-première, et ça ne ressemble ni à Silent Hill 2, ni
00:04à Silent Hill F.
00:05C'est plutôt une bonne nouvelle, je vous en parle.
00:07Cette fois, direction une petite ville écossaise dans les années 90, avec une vue à la première personne.
00:12On incarne Simon Hordel, un Américain qui se retrouve mystérieusement à Saint-Amélia,
00:17une ville complètement abandonnée, mais seulement en apparence.
00:21Et dès les premières minutes, le jeu nous donne très peu de réponses.
00:24Premier point qui nous a vraiment convaincus, l'atmosphère.
00:26La ville est assez compacte, on se repère avec une vieille carte en papier,
00:30et le cadre des années 90 fonctionne très bien.
00:33Pas de smartphone ou de GPS.
00:34A la place, on utilise un petit téléviseur radio appelé CRTV.
00:38Cet objet est clairement au cœur du gameplay.
00:40Il peut capter des images, des voix ou différents signaux liés à certains endroits.
00:45Il permet aussi de détecter la présence d'ennemis, sans devenir pour autant un radar ultra précis.
00:49Le sound design participe aussi énormément à cette tension.
00:52Certains bruits peuvent vous avertir d'un danger, et le grésiment du CRTV signale parfois quelque chose à proximité.
00:58Résultat, on passe beaucoup de temps à écouter l'environnement.
01:01Autre très bon point, les puzzles.
01:03Ici, ils ne servent pas simplement à ouvrir une porte.
01:06En fouillant une maison ou un commerce pour résoudre une énigme,
01:08on découvre aussi des informations sur ses habitants, leur quotidien, et les événements qui ont marqué Saint-Amélia.
01:14Probablement ce qui nous a donné le plus envie d'en apprendre davantage sur l'histoire.
01:17En revanche, les combats sont volontairement plus simples que dans Silent Hill F.
01:21Une touche pour attaquer, une autre pour se défendre, des armes destructibles,
01:25et surtout privilégier la fuite plutôt que d'affronter chaque créature.
01:29L'infiltration semble clairement avoir une vraie importance.
01:31En tout cas, après une heure de jeu, Silent Hill Todd Foll nous a donc plutôt convaincus.
01:35Son ambiance écossaise des années 90, son travail sonore, le CRTV et ses puzzles lui donnent déjà une vraie identité.
01:41Il faudra maintenant voir si le scénario tient ses promesses,
01:44et surtout si l'arrivée des armes à feu ne viendra pas casser cette sensation de vulnérabilité.
01:48On verra ça le 24 septembre.
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