00:03Bei vielen Spielen kann man eigentlich ziemlich gut abschätzen, ob das Ding gut oder eher ein
00:08Reinfall wird. Dafür bekommen wir einfach genug vor einem Release mit. Aber selbst
00:122026 gibt's trotzdem immer noch diese paar Titel, die wie aus dem Nichts völlig durch die Decke
00:18gehen. Und genau um solche Spiele geht's in den nächsten Minuten. Überraschungshits,
00:22die 2026 erschienen oder da komplett viral gegangen sind. Los geht's!
00:28Es ist nicht ganz so groß wie einige andere Spiele auf dieser Liste, aber für seine spezielle
00:33Nische dann doch ganz schön beeindruckend. In Iron Nest übernimmt man die Kontrolle über
00:38ein gigantisches Dieselpunk-Artilleriegeschütz. Die Aufgabe ist es, dem Oberkommando zu folgen
00:43und verheerende Schläge gegen den Feind zu richten. Doch die Befehlskette endet schließlich an euren
00:50Fingerspitzen. Und naja, nur ihr tragt jetzt die Verantwortung für die Konsequenzen. Man muss
00:56also Aufträge genau durchlesen, exakt vermessen, wo die Ziele liegen, die Flugbahn korrekt berechnen,
01:03die massiven Geschütze laden und dann zielgenau ausrichten. Drei, zwei, eins, Feuer!
01:12Es ist wohl der Überraschungshit der letzten Monate – Mecha Chameleon. Für ca. 6 Euro verkaufte sich das
01:20Versteckspiel, das gerade mal in zwei Monaten entwickelt wurde, satte drei Millionen Mal.
01:25Und das Spielprinzip ist auch so einfach wie genial. In Mecha Chameleon versteckt man sich
01:30gemeinsam mit Freunden oder Fremden, indem man die Charaktere an Objekte heftet und dann sie
01:35anmalt. Egal ob Wand, Gemälde oder Möbelstück – der Fantasie sind hier wirklich kaum Grenzen gesetzt.
01:41Das simple Konzept kommt bei den Spielern bestens an und zum Release wird das Spiel nicht nur von
01:46zahlreichen Spielern gespielt, sondern auch von Streamern, die das Ding natürlich komplett
01:50durch die Decke gehen lassen. Mittlerweile versorgt der Entwickler den Hit auch mit Updates und neuen
01:54Inhalten, darunter zum Beispiel neue Spielfiguren. In Big Walk geht man mit Freunden auf einen großen
02:02Spaziergang und löst gemeinsam Puzzles. Das klingt simpel, ist auch simpel und darum ist es auch ohne
02:08große Überraschung ganz simpel ein Erfolg. Auch wenn Big Walk jetzt längst nicht so viele Spieler wie
02:14zum Beispiel ein Peak erreichen konnte. Inhaltlich fällt vor allem das clevere Voice-Over-AP-System
02:19auf, denn man braucht Hilfsmittel und Gadgets, um auch über lange Distanzen in Kontakt mit Freunden
02:24zu bleiben. Mittlerweile ist das ja auch schon fast ein erprobtes Genre, Friend-Slop. Die Entwickler
02:29von Big Walk haben sich nur gewünscht, dass der zweite Teil des Genres nicht Slop wäre, da das echt ein
02:34sehr negativ konnotiertes Wort ist.
02:38Dass Edmund McMillen der Erschaffer von The Binding of Isaac ungefähr weiß, was ein gutes Roguelite
02:43ausmacht, das ist jetzt nicht wirklich verwunderlich. Sein neustes Werk, Mugenics, ist da keine Ausnahme,
02:49aber es ist auch noch so viel mehr. Gemeinsam mit seinem Entwicklerpartner Tyler Gley hat McMillen
02:54hier vielleicht sein bestes Spiel überhaupt erschaffen und sein erfolgreichstes seit Binding
02:58of Isaac obendrauf. Gut, mit dessen beeindruckender Langlebigkeit kann wahrscheinlich auch Mugenics nicht
03:04mithalten, aber das ist ja auch gar nicht der Anspruch des Spiels. Im Kern ist es ein
03:08Taktik-RPG, bei dem man mit Gruppen von bis zu vier Katzen auf Abenteuer loszieht, die aus
03:13zufälligen Events, Shops und Gefechten bestehen. Am Ende eines Gebietes steht da ein großer
03:18Bossfight an, der danach weitere Gebiete freischaltet. Nach getaner Arbeit lernen sich die Katzen dann
03:23näher kennen und machen kleine Katzen, deren Eigenschaften, Werte und Fähigkeiten vererbt
03:28werden, aber auch Mutationen und Krankheiten. So züchtet man sich Runde um Runde ne
03:33Katzenarmee heran, die wahrscheinlich aussieht wie durch den Fleischwolf gedreht, aber mit
03:38den Feinden halt auch kurzen Prozess macht. Die Spielsysteme sind innovativ und viel tiefer,
03:43als sie auf den ersten Blick scheinen und neue Inhalte für das jetzt schon weit über 100 Stunden
03:47verschlingende RPG sind ebenfalls schon geplant. Langlebigkeit hin oder her, die F-Horst-Geschichte
03:53ist aktuell noch nicht vorbei. Vor allem, wenn die Qualität gehalten wird.
04:00Einen Überraschungshit und Dauerbrenner von 2026 kann man jetzt komplett auf dem Desktop spielen.
04:06Und zwar Taskbar Hero. Das ist grandios darin, den Arbeitsalltag auf dem Computer etwas spielerischer
04:12zu gestalten oder einen komplett von den täglichen Aufgaben abzulenken. Das Spiel funktioniert wie ein
04:18Action-RPG im Stil von Diablo, allerdings übernimmt man dabei lediglich die Verwaltung,
04:23während die Action von alleine abläuft. Man kauft Items, rüstet einen Charakter aus, levelt den dann
04:28auch auf und rekrutiert weitere Recken für den Kampf gegen die feindlichen Horden. Zur Hochphase von
04:34Taskbar Hero waren über 500.000 Spieler gleichzeitig auf Steam unterwegs. Und hey,
04:40aktuell sind's immer noch rund um die 100.000 täglich.
04:452026 gibt es gleich mehrere frische Einträge in einer Spiele-Kategorie, die die letzten Jahre nur
04:50gelegentlich ein bisschen Liebe erfahren hat, nämlich Piratenspiele. Neben Corsair Cove und
04:55dem Remake von Assassin's Creed Black Flag sorgte vor allem ein Titel für Aufsehen – Windrose.
05:00Das war ursprünglich als Free-to-Play-Survival-MMO geplant, das Entwicklerteam entschied sich dann
05:05aber, das ursprüngliche Konzept über die Planke zu jagen und ein klassisches Single- und Koop-Multiplayer-Spiel
05:10draus zu machen. Und beim Klabautermann war das eine richtige Entscheidung. Statt Free-to-Play wurde Windrose als
05:16Early-Access-Spiel für 30 Dublonen zur See gelassen und verkaufte sich allein in den ersten zwei
05:21Monaten satte zwei Millionen Mal. Und statt irgendwelchen Season-Content nachzuliefern,
05:27werkeln die Devs an bedeutungsvollen Upgrades für das Spiel und bekommen direkt Feedback von
05:31der Community. Bis zum 1.0-Release sollen aber noch ein paar Jahre ins Land ziehen. Zwei bis zweieinhalb
05:37Jahre soll Windrose laut offiziellem Statement im Early Access verbringen. Obwohl Subnautica 2 mit 3,8 Millionen
05:45Wishlists das am meisten gewünschte Steam-Spiel für 2026 war, machte es kurz vor dem Early-Access-Start
05:51leider mit ganz anderen Zahlensschlagzeilen. Nämlich dem 250-Millionen-Dollar-Bonus, um den
05:56Publisher Crafton sich angeblich drücken wollte, indem er kurzerhand die drei Studio-Gründer von
06:01Unknown Worlds Entertainment entließ. Es folgte ein sehr hässlicher Rechtsstreit, den wir euch auch
06:07in einem Video zusammengefasst haben, falls ihr euch also noch ein bisschen Drama gönnen wollt,
06:10aber all das tat der Freude der Fans über den Early Access vom Spiel gar keinen Abbruch.
06:16In der ersten Stunde nach Launch wurde Subnautica 2 eine Million Mal verkauft, zwei Millionen Mal
06:23nach zwölf Stunden und vier Millionen Mal in der ersten Woche. In der Zeit tauchten teilweise bis zu
06:29468.000 Menschen gleichzeitig ab, um sich alleine oder im Multiplayer Basen zu bauen und den fremdartigen
06:36Planeten zu erkunden. Und das ist jetzt auch nur Steam. Subnautica 2 ist zum Beispiel auch
06:41im Game Pass, was die Zahlen noch viel weiter in die Höhe treiben könnte.
06:46Das letzte Spiel in dieser Reihe ist ein Blockbuster mit Ansage. Bevor Slay the Spire 2 überhaupt in
06:51den Early Access ging, war es bereits konstanter Gast in den Top Ten der meist erwarteten Spiele
06:56auf Steam. Ähnlich wie bei Hollow Knight Silksong warteten so viele Fans auf den Release des anderen
07:02Studios ihre Spiele verschoben, nur eben nicht zur gleichen Zeit wie der Rogue-Light Deckbilder
07:06zu erscheinen. So ein bisschen wie Mini-GTA. Und das war auch wahrscheinlich die richtige
07:12Entscheidung. Schon am ersten Tag des Early Access erreichte Slay the Spire 2 177.000 gleichzeitige
07:18Spieler. Das sind mehr als Hades 2 und Mugenics und als das am gleichen Tag erschienene Marathon.
07:27Schon am nächsten Tag stieg die Zahl auf 400.000 gleichzeitig aktive Spieler. Innerhalb der ersten
07:32Woche gingen laut Developer Megacrit drei Millionen Versionen über die digitale Ladentheke. Und auch
07:38wenn der ein oder andere Patch bei den Fans für Unruhe sorgte, reißt die Begeisterung nicht ab. Jetzt
07:43gerade während dieser Text geschrieben wird, spielen es immer noch über 62.000 Leute auf Steam,
07:48mit einem Peak von 95.000 in den letzten 24 Stunden. Slay the Spire 2 ist also auch ein
07:55halbes Jahr nach dem Release im März immer noch in den Top 15 der meistgespielten Spiele. Nicht schlecht.
08:01Das waren die acht viralen Hits der letzten Monate. Welche davon habt ihr gezockt und was
08:06sind eure liebsten Erinnerungen davon? Schreibt mir eure Erlebnisse zu den Titeln liebend gerne in
08:10die Kommentare. Wir sehen uns beim nächsten Mal wieder, euer Jonas.
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