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  • vor 1 Woche
Bei vielen Spielen kann man eigentlich ziemlich gut abschätzen, ob das Ding gut oder eher ein Reinfall wird - dafür bekommen wir ja einfach genug vor einem Release mit. Aber selbst 2026 gibt es trotzdem immer noch diese paar Titel, die wie aus dem Nichts völlig viral gehen.

Und genau um diese Spiele geht es in diesem Video: Viral Überraschungs-Hits, die 2026 erschienen, oder komplett durch die Decke gegangen sind.

00:00 - Intro mit Iron Nest
01:11 - Meccha Chameleon
01:57 - Big Walk
02:37 - Mewgenics
03:59 - Task Bar Hero
04:44 - Windrose
05:41 - Subnautica 2
06:45 - Slay the Spire 2
Transkript
00:03Bei vielen Spielen kann man eigentlich ziemlich gut abschätzen, ob das Ding gut oder eher ein
00:08Reinfall wird. Dafür bekommen wir einfach genug vor einem Release mit. Aber selbst
00:122026 gibt's trotzdem immer noch diese paar Titel, die wie aus dem Nichts völlig durch die Decke
00:18gehen. Und genau um solche Spiele geht's in den nächsten Minuten. Überraschungshits,
00:22die 2026 erschienen oder da komplett viral gegangen sind. Los geht's!
00:28Es ist nicht ganz so groß wie einige andere Spiele auf dieser Liste, aber für seine spezielle
00:33Nische dann doch ganz schön beeindruckend. In Iron Nest übernimmt man die Kontrolle über
00:38ein gigantisches Dieselpunk-Artilleriegeschütz. Die Aufgabe ist es, dem Oberkommando zu folgen
00:43und verheerende Schläge gegen den Feind zu richten. Doch die Befehlskette endet schließlich an euren
00:50Fingerspitzen. Und naja, nur ihr tragt jetzt die Verantwortung für die Konsequenzen. Man muss
00:56also Aufträge genau durchlesen, exakt vermessen, wo die Ziele liegen, die Flugbahn korrekt berechnen,
01:03die massiven Geschütze laden und dann zielgenau ausrichten. Drei, zwei, eins, Feuer!
01:12Es ist wohl der Überraschungshit der letzten Monate – Mecha Chameleon. Für ca. 6 Euro verkaufte sich das
01:20Versteckspiel, das gerade mal in zwei Monaten entwickelt wurde, satte drei Millionen Mal.
01:25Und das Spielprinzip ist auch so einfach wie genial. In Mecha Chameleon versteckt man sich
01:30gemeinsam mit Freunden oder Fremden, indem man die Charaktere an Objekte heftet und dann sie
01:35anmalt. Egal ob Wand, Gemälde oder Möbelstück – der Fantasie sind hier wirklich kaum Grenzen gesetzt.
01:41Das simple Konzept kommt bei den Spielern bestens an und zum Release wird das Spiel nicht nur von
01:46zahlreichen Spielern gespielt, sondern auch von Streamern, die das Ding natürlich komplett
01:50durch die Decke gehen lassen. Mittlerweile versorgt der Entwickler den Hit auch mit Updates und neuen
01:54Inhalten, darunter zum Beispiel neue Spielfiguren. In Big Walk geht man mit Freunden auf einen großen
02:02Spaziergang und löst gemeinsam Puzzles. Das klingt simpel, ist auch simpel und darum ist es auch ohne
02:08große Überraschung ganz simpel ein Erfolg. Auch wenn Big Walk jetzt längst nicht so viele Spieler wie
02:14zum Beispiel ein Peak erreichen konnte. Inhaltlich fällt vor allem das clevere Voice-Over-AP-System
02:19auf, denn man braucht Hilfsmittel und Gadgets, um auch über lange Distanzen in Kontakt mit Freunden
02:24zu bleiben. Mittlerweile ist das ja auch schon fast ein erprobtes Genre, Friend-Slop. Die Entwickler
02:29von Big Walk haben sich nur gewünscht, dass der zweite Teil des Genres nicht Slop wäre, da das echt ein
02:34sehr negativ konnotiertes Wort ist.
02:38Dass Edmund McMillen der Erschaffer von The Binding of Isaac ungefähr weiß, was ein gutes Roguelite
02:43ausmacht, das ist jetzt nicht wirklich verwunderlich. Sein neustes Werk, Mugenics, ist da keine Ausnahme,
02:49aber es ist auch noch so viel mehr. Gemeinsam mit seinem Entwicklerpartner Tyler Gley hat McMillen
02:54hier vielleicht sein bestes Spiel überhaupt erschaffen und sein erfolgreichstes seit Binding
02:58of Isaac obendrauf. Gut, mit dessen beeindruckender Langlebigkeit kann wahrscheinlich auch Mugenics nicht
03:04mithalten, aber das ist ja auch gar nicht der Anspruch des Spiels. Im Kern ist es ein
03:08Taktik-RPG, bei dem man mit Gruppen von bis zu vier Katzen auf Abenteuer loszieht, die aus
03:13zufälligen Events, Shops und Gefechten bestehen. Am Ende eines Gebietes steht da ein großer
03:18Bossfight an, der danach weitere Gebiete freischaltet. Nach getaner Arbeit lernen sich die Katzen dann
03:23näher kennen und machen kleine Katzen, deren Eigenschaften, Werte und Fähigkeiten vererbt
03:28werden, aber auch Mutationen und Krankheiten. So züchtet man sich Runde um Runde ne
03:33Katzenarmee heran, die wahrscheinlich aussieht wie durch den Fleischwolf gedreht, aber mit
03:38den Feinden halt auch kurzen Prozess macht. Die Spielsysteme sind innovativ und viel tiefer,
03:43als sie auf den ersten Blick scheinen und neue Inhalte für das jetzt schon weit über 100 Stunden
03:47verschlingende RPG sind ebenfalls schon geplant. Langlebigkeit hin oder her, die F-Horst-Geschichte
03:53ist aktuell noch nicht vorbei. Vor allem, wenn die Qualität gehalten wird.
04:00Einen Überraschungshit und Dauerbrenner von 2026 kann man jetzt komplett auf dem Desktop spielen.
04:06Und zwar Taskbar Hero. Das ist grandios darin, den Arbeitsalltag auf dem Computer etwas spielerischer
04:12zu gestalten oder einen komplett von den täglichen Aufgaben abzulenken. Das Spiel funktioniert wie ein
04:18Action-RPG im Stil von Diablo, allerdings übernimmt man dabei lediglich die Verwaltung,
04:23während die Action von alleine abläuft. Man kauft Items, rüstet einen Charakter aus, levelt den dann
04:28auch auf und rekrutiert weitere Recken für den Kampf gegen die feindlichen Horden. Zur Hochphase von
04:34Taskbar Hero waren über 500.000 Spieler gleichzeitig auf Steam unterwegs. Und hey,
04:40aktuell sind's immer noch rund um die 100.000 täglich.
04:452026 gibt es gleich mehrere frische Einträge in einer Spiele-Kategorie, die die letzten Jahre nur
04:50gelegentlich ein bisschen Liebe erfahren hat, nämlich Piratenspiele. Neben Corsair Cove und
04:55dem Remake von Assassin's Creed Black Flag sorgte vor allem ein Titel für Aufsehen – Windrose.
05:00Das war ursprünglich als Free-to-Play-Survival-MMO geplant, das Entwicklerteam entschied sich dann
05:05aber, das ursprüngliche Konzept über die Planke zu jagen und ein klassisches Single- und Koop-Multiplayer-Spiel
05:10draus zu machen. Und beim Klabautermann war das eine richtige Entscheidung. Statt Free-to-Play wurde Windrose als
05:16Early-Access-Spiel für 30 Dublonen zur See gelassen und verkaufte sich allein in den ersten zwei
05:21Monaten satte zwei Millionen Mal. Und statt irgendwelchen Season-Content nachzuliefern,
05:27werkeln die Devs an bedeutungsvollen Upgrades für das Spiel und bekommen direkt Feedback von
05:31der Community. Bis zum 1.0-Release sollen aber noch ein paar Jahre ins Land ziehen. Zwei bis zweieinhalb
05:37Jahre soll Windrose laut offiziellem Statement im Early Access verbringen. Obwohl Subnautica 2 mit 3,8 Millionen
05:45Wishlists das am meisten gewünschte Steam-Spiel für 2026 war, machte es kurz vor dem Early-Access-Start
05:51leider mit ganz anderen Zahlensschlagzeilen. Nämlich dem 250-Millionen-Dollar-Bonus, um den
05:56Publisher Crafton sich angeblich drücken wollte, indem er kurzerhand die drei Studio-Gründer von
06:01Unknown Worlds Entertainment entließ. Es folgte ein sehr hässlicher Rechtsstreit, den wir euch auch
06:07in einem Video zusammengefasst haben, falls ihr euch also noch ein bisschen Drama gönnen wollt,
06:10aber all das tat der Freude der Fans über den Early Access vom Spiel gar keinen Abbruch.
06:16In der ersten Stunde nach Launch wurde Subnautica 2 eine Million Mal verkauft, zwei Millionen Mal
06:23nach zwölf Stunden und vier Millionen Mal in der ersten Woche. In der Zeit tauchten teilweise bis zu
06:29468.000 Menschen gleichzeitig ab, um sich alleine oder im Multiplayer Basen zu bauen und den fremdartigen
06:36Planeten zu erkunden. Und das ist jetzt auch nur Steam. Subnautica 2 ist zum Beispiel auch
06:41im Game Pass, was die Zahlen noch viel weiter in die Höhe treiben könnte.
06:46Das letzte Spiel in dieser Reihe ist ein Blockbuster mit Ansage. Bevor Slay the Spire 2 überhaupt in
06:51den Early Access ging, war es bereits konstanter Gast in den Top Ten der meist erwarteten Spiele
06:56auf Steam. Ähnlich wie bei Hollow Knight Silksong warteten so viele Fans auf den Release des anderen
07:02Studios ihre Spiele verschoben, nur eben nicht zur gleichen Zeit wie der Rogue-Light Deckbilder
07:06zu erscheinen. So ein bisschen wie Mini-GTA. Und das war auch wahrscheinlich die richtige
07:12Entscheidung. Schon am ersten Tag des Early Access erreichte Slay the Spire 2 177.000 gleichzeitige
07:18Spieler. Das sind mehr als Hades 2 und Mugenics und als das am gleichen Tag erschienene Marathon.
07:27Schon am nächsten Tag stieg die Zahl auf 400.000 gleichzeitig aktive Spieler. Innerhalb der ersten
07:32Woche gingen laut Developer Megacrit drei Millionen Versionen über die digitale Ladentheke. Und auch
07:38wenn der ein oder andere Patch bei den Fans für Unruhe sorgte, reißt die Begeisterung nicht ab. Jetzt
07:43gerade während dieser Text geschrieben wird, spielen es immer noch über 62.000 Leute auf Steam,
07:48mit einem Peak von 95.000 in den letzten 24 Stunden. Slay the Spire 2 ist also auch ein
07:55halbes Jahr nach dem Release im März immer noch in den Top 15 der meistgespielten Spiele. Nicht schlecht.
08:01Das waren die acht viralen Hits der letzten Monate. Welche davon habt ihr gezockt und was
08:06sind eure liebsten Erinnerungen davon? Schreibt mir eure Erlebnisse zu den Titeln liebend gerne in
08:10die Kommentare. Wir sehen uns beim nächsten Mal wieder, euer Jonas.
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