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  • vor 1 Woche
Zugegeben, bei Warlock: Dungeons & Dragons hatten wohl die wenigsten bei der Ankündigung ein wirklich gutes Gefühl. Immerhin hat Entwickler Invoke Studios zuvor das eher nicht so gelungene Dark Alliance verantwortet.

Doch das Team hat sich nach dem Spiel ordentlich verstärkt und einige wahre Open-World-Experten dazugeholt. Und diese Entscheidungen scheinen Früchte zu tragen.

Ich habe auf der Gamescom 2026 nämlich mit den Entwicklern reden können und auch eine leicht erweiterte Version des Gameplay-Trailers vorgespielt bekommen. Warum Warlock ein echtes Highlight werden könnte und worüber ich mir immer noch Sorgen mache, erfahrt ihr hier.

00:00 - Intro
01:15 - Spielerische Freiheiten
03:02 - Endlich nutzt ein Spiel seine Open World
04:40 - Das Kampfsystem im Detail
07:43 - Offene Fragen und Fazit
Transkript
00:00Leute, ich muss euch direkt zum Anfang dieses Videos was gestehen. Meine letzte ausführliche
00:05D&D-Session liegt schändlicherweise schon Jahrzehnte zurück. Von guten Actionspielen
00:10kann ich hingegen eigentlich nie genug bekommen und damit ist Warlock Dungeons & Dragons im
00:15Grunde wie für mich gemacht. Denn genau für Spieler wie mich will Warlock eine neue D&D-Anlaufstelle
00:22sein. Es basiert nämlich auf Dungeons & Dragons, ist aber mal kein Rollenspiel mit hochkomplexen
00:28Regelwerk im Hintergrund. Stattdessen wird das hier ein waschechtes Open-World-Action-Abenteuer,
00:33in das ich mich auch ohne Vorwissen einfach reinstürzen kann. Gleichzeitig sollen natürlich
00:38auch Fans der Pen & Paper-Vorlage auf ihre Kosten kommen. Gerade bei so einer populären Marke
00:42ist so ein Spagat jetzt nicht gerade leicht. Wie das gelingen soll, das haben mir die Entwickler
00:47von Invox Studios auf der Gamescom 2026 gezeigt und im Interview danach auch noch erklärt.
00:52Und zwei Sachen direkt vorab. Ich habe tatsächlich das gleiche gesehen, was im offiziellen Trailer
00:57mittlerweile öffentlich ist, nur hat man mir das eben live vorgespielt. Und in Warlock
01:01wird die Neben fast schon zur Hauptsache.
01:15Die Demo, die ich gesehen habe, deckt genau den Inhalt des offiziellen Trailers ab und damit
01:19auch das, was ihr alle kennt. Also die Kriegerin Katri erkundet in einem Dorf einen Dungeon und
01:24kloppt sich mit Zaubersprüchen durch allerlei Monster. Deswegen gehe ich jetzt mal diese kleine
01:29Mission Stück für Stück durch und verrate euch dabei noch ein paar zusätzliche Infos, die man
01:32jetzt aus dem Gameplay-Trailer nicht direkt heraussehen kann. In Warlock spielt man die
01:36Kriegerin Katri, die in den Pakt mit der Hexe Tascha eingeht und so zur titelgebenden Magierin wird.
01:41Warum gerade mit Tascha? Naja, weil sie einfach chaotisch schwer einzuschätzen und damit die
01:46perfekte Verbündete ist. Das hat mir zumindest Invox General Manager Dominic Gay im Gespräch verraten.
01:51Aber zurück zum Spiel. Nur dank der Hexe kann Katri überhaupt zaubern und das sehe ich auch direkt
01:56zu Beginn. Da lernt meine Spielfigur nämlich eine neue Fertigkeit. Sie kann dann per Warlock-Sicht
02:01pure Magie sehen und genau die sucht sie dann anschließend im Örtchen Crickshank. Bevor sie
02:06diesen Ort erreicht, versperrt ihr aber ein verschlossenes Tor den Weg. Katri kann sich den
02:10mit Pflanzen überwachsenen Durchgang dann einfach per Feuer freifackeln und den Brand danach mit Wasser
02:16löschen. Sie muss es aber nicht. Theoretisch kann sie auch einfach das Schwert zücken und das
02:20Hindernis wegknüppeln. Denn im Gameplay will Warlock möglichst viele Freiheiten bieten.
02:24Ich werde im fertigen Spiel Aufträge und Missionen bekommen. Wie ich sie dann erfülle,
02:28das bleibt komplett mir überlassen. Das geht sogar so weit, dass ich in einem Durchlauf nicht
02:33unbedingt alle Zauber haben muss. Es wird eine feste Riege an Sprüchen geben, viele muss ich
02:38aber in der Welt erstmal finden. Oder halt eben nicht. Die Entwickler haben mir übrigens verraten,
02:43dass sie selber bei manchen Durchlaufen bestimmte Zauber einfach nicht gefunden haben. Wie genau ich an die
02:48Gespräche komme, das wollten sie mir dann leider nicht verraten. Nur so viel, man erhält sie wohl
02:52weniger durch Quests und vielmehr durch reine Erkundung.
03:02Und wo ich schon bei Erkundung und Quests bin, Warlock wird, wie anfangs erwähnt, ein klassisches
03:08Open-World-Action-Spiel sein. Im fertigen Spiel werde ich also durch das Reich Darkon laufen und meine Karte
03:14nach und nach freilegen. Allerdings will Invoke bekannte Open-World-Probleme vermeiden. Das bedeutet,
03:19es gibt zwar eine Hauptkampagne und natürlich werde ich auf zahlreiche Nebenmissionen stoßen,
03:24aber das Action-Spiel will jetzt nicht einfach alles auf der Karte markieren und verraten. Laut
03:29den Entwicklern wird es nicht möglich sein, dass ich mich einfach im Tunnelblick von Hauptmission
03:34zu Hauptmission hangle. Deswegen werde ich auf meiner Karte auch wirklich nur sehr wenige Hinweise und
03:39vor allem keine Dutzenden Fragezeichen oder irgendwelche anderen Interpunktionen finden. Wie
03:43soll's dann funktionieren? Naja, ich soll im fertigen Spiel vor allem den NPCs zuhören und so
03:49immer wieder auf interessante Geschichten und Hinweise stoßen. Und diese Geschichten und Hinweise
03:54füllen mich dann wiederum zu Haupt- und Nebenquests. Durch diesen Ansatz will Warlock die Erkundung der
04:00Open-World massiv fördern. Und das sehen wir dann eben auch in der Messe-Demo bzw. im Trailer. Hier
04:06erzählt nämlich ein Bewohner von Crickshank, dass irgendwas in dem Ort nicht mit rechten Dingen
04:10zugeht. Dieser klitzekleine Hinweis tritt die ganze folgende Erkundung des Dungeons überhaupt
04:15erst richtig los und ist für die Kampagne streng genommen auch völlig egal. Denn was wir hier sehen,
04:20ist eine reine Nebenquest, die ich im fertigen Spiel auch einfach links liegen lassen kann. Aber sie
04:24zeigt zumindest ganz gut, wie genau Invoke mein Entdecker dran kitzeln und belohnen will. Warlock will
04:29mich nämlich genau so im fertigen Spiel durch die gesamte Welt locken. Nachdem Katja jetzt nun von
04:41diesem Mysterium gehört hat, findet sie vor dem Haus aus dem Trailer eine Blutspur und stößt auf
04:46einen unterirdischen Dungeon. Dort nutzt sie erst einmal Zauber zur Fortbewegung und dann zum Schutz.
04:52Mit schwarzer Tentakel klebt die Kriegerin Steine an die Wand und überquert so einen Abgrund. Bei einer
04:56Pfeilfalle hält sie hingegen einfach schützendes Geröll vor sich. Ganz unten trifft sie dann auf
05:01Zombies und einen Deathkiss. Ab diesem Moment zeigt die Demo, wie genau die Kämpfe im Spiel
05:05ablaufen werden. Kurz gesagt, Warlock setzt auf eine Mischung aus Zaubersprüchen, die ich auch
05:09kombinieren kann und klassischen Schwert hieben. Im Dungeon lässt Katja vor allem erstmal ihre
05:13Zaubermuskeln spielen. Sie lässt eine Säule auf einen Untoten krachen, einen anderen Schubst sie in den
05:18Abgrund und dem fliegenden Tentakelungeheuer entkommt sie mit einem Tauschzauber. Danach nutzt sie noch
05:23den klassischen Warlock-Zauber Eldritch Blast, den man übrigens auch verändern und
05:26anpassen kann. Nach der Flucht landet die Heldin draußen und verändert per Ritual das Wetter. Dann
05:39kann sie nämlich gleich mehrere Feinde mit einem Blitz schocken. Dieses Ritual inszeniert Warlock,
05:43ihr seht's ja selber, mit einer ziemlich aufwändigen Animation, in der die Protagonistin
05:47Zutaten einsetzt. Das passiert übrigens auch nicht ohne Grund. Katri setzt nämlich wirklich
05:53Ressourcen hier ein, die sie vorher in der Welt erstmal einsammeln muss. Dadurch wird das Spiel
05:57automatisch den Gebrauch dieser Rituale limitieren. Was bei dem letzten Gefecht auf dem offenen Feld
06:01ebenfalls auffällt, viele der Zauber, die die Kriegerin im Dungeon zum Erkunden genutzt hat,
06:06kann man auch im Kampf einsetzen. Die Tentakel halten zum Beispiel Monster fest und man kann
06:10Objekte nicht nur zum Schutz vor sich halten, sondern auch Feinde in der Schwebe lassen. So wortwörtlich,
06:15in der Luft. Während die kleinen, schwachen Gegner in der Luft hängen, kann sich die Kriegerin dann einem
06:20größeren Monster widmen. Sie haut mit dem Schwert zu, wirbelt fremde Waffen per Zauber herum und
06:25erledigt den Fight letztlich mit einem Finisher. Das sieht alles schon sehr unterhaltsam aus und
06:29hat mich in den ersten Momenten auch ein wenig an Hogwarts Legacy erinnert. Denn auch da kombiniert
06:34man ja gerne mal Sprüche und teilt so noch mehr Schaden aus. Nur piekst sich halt noch mit meinem
06:38überdimensionalen Zahnstocher aus Metall zu. Einzig die häufigen Zeitlupen-Effekte mitten in den
06:42Kloppereienwirken insgesamt etwas deplatziert. Der Fokus bei Warlock liegt also auf dem Erkunden,
06:55der offenen Welt und dem Herumexperimentieren mit den Zaubersprüchen in Gefechten. Aber auch
06:59wenn dieses Dungeons & Dragons Spiel mal kein RPG ist, so ganz ohne Rollenspiel kommt's auch nicht
07:05aus. Erwartet da jetzt aber kein komplexes Regelwerk im Hintergrund. Die Macher haben sogar
07:09verraten, dass keine Würfelsysteme in irgendeiner Form im Hintergrund arbeiten. Weder bei der
07:13Erkundung noch beim Kämpfen. Ob ich ne Tür öffnen kann, ob ich ein Feind treffe, das hat nichts mit
07:17Würfelglück oder Pech zu tun. Es liegt einzig an meinen Items und beim Können an Maus und Tastatur
07:22oder eben Controller. Der RPG-Anteil macht sich hingegen wie bei vielen modernen Action-Spielen
07:26im Form eines Skill-Trees, Ressourcen und Upgrades bemerkbar. Für Letzteres kann man, wie in der
07:31Messe-Demo zu sehen, etwa zum örtlichen Schmied gehen. Der Meister des feurigen Eisens verbessert meine
07:36Waffen dann für einen kleinen Obolus. Das klingt bis hierhin sehr, sehr spannend. In Vogue hat
07:47sein Entwicklerteam nach dem Gelände gesagt eher durch wachsenden Dungeons & Dragons Dark Alliance
07:51verstärkt und das merkt man Warlock bislang auch an. Das Spiel hat nicht einfach nur eine Open World,
07:56es nutzt sie mit der Suche nach Hinweisen auch wirklich aus. Das Spiel will Erkundung fördern
08:01und in den Fokus stellen. Das ist eine absolut richtige und fantastische Idee. Ein großes Fragezeichen
08:06bleibt zum Schluss bei mir aber noch über die Story und die kleineren Geschichten. Ich weiß nämlich
08:11aus meinem Gespräch, dass die Geschichte rund um Katri und Tasha komplett linear und fest sein wird.
08:16Freiheiten gibt's wirklich nur beim reinen Gameplay. Entsprechend frage ich mich natürlich,
08:21wie gut hält mich die Kampagne bei der Stange? Wie präsent ist die Beziehung zwischen Hexe und
08:25Kriegerin? Die haben in der Demo nämlich gar nicht mal so viel miteinander gesprochen. Wie gut sind die
08:29Dialoge zwischen Katri und ihrem kleinen Begleiter-Teufelchen? Und was ist eigentlich
08:33jetzt genau mein Ziel? Ich soll reine Magie suchen, aber warum und wofür? Der Open World Ansatz
08:39wirkt genau richtig, die Welt mit ihren Mysterien und der riesigen Lore im Rücken hat enorm viel
08:44Potenzial. Aber gerade weil die Geschichten an sich fix sind, steht und fällt Warlock Dungeons & Dragons
08:50meiner Meinung nach mit der Qualität genau dieser Stories.
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  1. GameStar
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