00:00Leute, ich muss euch direkt zum Anfang dieses Videos was gestehen. Meine letzte ausführliche
00:05D&D-Session liegt schändlicherweise schon Jahrzehnte zurück. Von guten Actionspielen
00:10kann ich hingegen eigentlich nie genug bekommen und damit ist Warlock Dungeons & Dragons im
00:15Grunde wie für mich gemacht. Denn genau für Spieler wie mich will Warlock eine neue D&D-Anlaufstelle
00:22sein. Es basiert nämlich auf Dungeons & Dragons, ist aber mal kein Rollenspiel mit hochkomplexen
00:28Regelwerk im Hintergrund. Stattdessen wird das hier ein waschechtes Open-World-Action-Abenteuer,
00:33in das ich mich auch ohne Vorwissen einfach reinstürzen kann. Gleichzeitig sollen natürlich
00:38auch Fans der Pen & Paper-Vorlage auf ihre Kosten kommen. Gerade bei so einer populären Marke
00:42ist so ein Spagat jetzt nicht gerade leicht. Wie das gelingen soll, das haben mir die Entwickler
00:47von Invox Studios auf der Gamescom 2026 gezeigt und im Interview danach auch noch erklärt.
00:52Und zwei Sachen direkt vorab. Ich habe tatsächlich das gleiche gesehen, was im offiziellen Trailer
00:57mittlerweile öffentlich ist, nur hat man mir das eben live vorgespielt. Und in Warlock
01:01wird die Neben fast schon zur Hauptsache.
01:15Die Demo, die ich gesehen habe, deckt genau den Inhalt des offiziellen Trailers ab und damit
01:19auch das, was ihr alle kennt. Also die Kriegerin Katri erkundet in einem Dorf einen Dungeon und
01:24kloppt sich mit Zaubersprüchen durch allerlei Monster. Deswegen gehe ich jetzt mal diese kleine
01:29Mission Stück für Stück durch und verrate euch dabei noch ein paar zusätzliche Infos, die man
01:32jetzt aus dem Gameplay-Trailer nicht direkt heraussehen kann. In Warlock spielt man die
01:36Kriegerin Katri, die in den Pakt mit der Hexe Tascha eingeht und so zur titelgebenden Magierin wird.
01:41Warum gerade mit Tascha? Naja, weil sie einfach chaotisch schwer einzuschätzen und damit die
01:46perfekte Verbündete ist. Das hat mir zumindest Invox General Manager Dominic Gay im Gespräch verraten.
01:51Aber zurück zum Spiel. Nur dank der Hexe kann Katri überhaupt zaubern und das sehe ich auch direkt
01:56zu Beginn. Da lernt meine Spielfigur nämlich eine neue Fertigkeit. Sie kann dann per Warlock-Sicht
02:01pure Magie sehen und genau die sucht sie dann anschließend im Örtchen Crickshank. Bevor sie
02:06diesen Ort erreicht, versperrt ihr aber ein verschlossenes Tor den Weg. Katri kann sich den
02:10mit Pflanzen überwachsenen Durchgang dann einfach per Feuer freifackeln und den Brand danach mit Wasser
02:16löschen. Sie muss es aber nicht. Theoretisch kann sie auch einfach das Schwert zücken und das
02:20Hindernis wegknüppeln. Denn im Gameplay will Warlock möglichst viele Freiheiten bieten.
02:24Ich werde im fertigen Spiel Aufträge und Missionen bekommen. Wie ich sie dann erfülle,
02:28das bleibt komplett mir überlassen. Das geht sogar so weit, dass ich in einem Durchlauf nicht
02:33unbedingt alle Zauber haben muss. Es wird eine feste Riege an Sprüchen geben, viele muss ich
02:38aber in der Welt erstmal finden. Oder halt eben nicht. Die Entwickler haben mir übrigens verraten,
02:43dass sie selber bei manchen Durchlaufen bestimmte Zauber einfach nicht gefunden haben. Wie genau ich an die
02:48Gespräche komme, das wollten sie mir dann leider nicht verraten. Nur so viel, man erhält sie wohl
02:52weniger durch Quests und vielmehr durch reine Erkundung.
03:02Und wo ich schon bei Erkundung und Quests bin, Warlock wird, wie anfangs erwähnt, ein klassisches
03:08Open-World-Action-Spiel sein. Im fertigen Spiel werde ich also durch das Reich Darkon laufen und meine Karte
03:14nach und nach freilegen. Allerdings will Invoke bekannte Open-World-Probleme vermeiden. Das bedeutet,
03:19es gibt zwar eine Hauptkampagne und natürlich werde ich auf zahlreiche Nebenmissionen stoßen,
03:24aber das Action-Spiel will jetzt nicht einfach alles auf der Karte markieren und verraten. Laut
03:29den Entwicklern wird es nicht möglich sein, dass ich mich einfach im Tunnelblick von Hauptmission
03:34zu Hauptmission hangle. Deswegen werde ich auf meiner Karte auch wirklich nur sehr wenige Hinweise und
03:39vor allem keine Dutzenden Fragezeichen oder irgendwelche anderen Interpunktionen finden. Wie
03:43soll's dann funktionieren? Naja, ich soll im fertigen Spiel vor allem den NPCs zuhören und so
03:49immer wieder auf interessante Geschichten und Hinweise stoßen. Und diese Geschichten und Hinweise
03:54füllen mich dann wiederum zu Haupt- und Nebenquests. Durch diesen Ansatz will Warlock die Erkundung der
04:00Open-World massiv fördern. Und das sehen wir dann eben auch in der Messe-Demo bzw. im Trailer. Hier
04:06erzählt nämlich ein Bewohner von Crickshank, dass irgendwas in dem Ort nicht mit rechten Dingen
04:10zugeht. Dieser klitzekleine Hinweis tritt die ganze folgende Erkundung des Dungeons überhaupt
04:15erst richtig los und ist für die Kampagne streng genommen auch völlig egal. Denn was wir hier sehen,
04:20ist eine reine Nebenquest, die ich im fertigen Spiel auch einfach links liegen lassen kann. Aber sie
04:24zeigt zumindest ganz gut, wie genau Invoke mein Entdecker dran kitzeln und belohnen will. Warlock will
04:29mich nämlich genau so im fertigen Spiel durch die gesamte Welt locken. Nachdem Katja jetzt nun von
04:41diesem Mysterium gehört hat, findet sie vor dem Haus aus dem Trailer eine Blutspur und stößt auf
04:46einen unterirdischen Dungeon. Dort nutzt sie erst einmal Zauber zur Fortbewegung und dann zum Schutz.
04:52Mit schwarzer Tentakel klebt die Kriegerin Steine an die Wand und überquert so einen Abgrund. Bei einer
04:56Pfeilfalle hält sie hingegen einfach schützendes Geröll vor sich. Ganz unten trifft sie dann auf
05:01Zombies und einen Deathkiss. Ab diesem Moment zeigt die Demo, wie genau die Kämpfe im Spiel
05:05ablaufen werden. Kurz gesagt, Warlock setzt auf eine Mischung aus Zaubersprüchen, die ich auch
05:09kombinieren kann und klassischen Schwert hieben. Im Dungeon lässt Katja vor allem erstmal ihre
05:13Zaubermuskeln spielen. Sie lässt eine Säule auf einen Untoten krachen, einen anderen Schubst sie in den
05:18Abgrund und dem fliegenden Tentakelungeheuer entkommt sie mit einem Tauschzauber. Danach nutzt sie noch
05:23den klassischen Warlock-Zauber Eldritch Blast, den man übrigens auch verändern und
05:26anpassen kann. Nach der Flucht landet die Heldin draußen und verändert per Ritual das Wetter. Dann
05:39kann sie nämlich gleich mehrere Feinde mit einem Blitz schocken. Dieses Ritual inszeniert Warlock,
05:43ihr seht's ja selber, mit einer ziemlich aufwändigen Animation, in der die Protagonistin
05:47Zutaten einsetzt. Das passiert übrigens auch nicht ohne Grund. Katri setzt nämlich wirklich
05:53Ressourcen hier ein, die sie vorher in der Welt erstmal einsammeln muss. Dadurch wird das Spiel
05:57automatisch den Gebrauch dieser Rituale limitieren. Was bei dem letzten Gefecht auf dem offenen Feld
06:01ebenfalls auffällt, viele der Zauber, die die Kriegerin im Dungeon zum Erkunden genutzt hat,
06:06kann man auch im Kampf einsetzen. Die Tentakel halten zum Beispiel Monster fest und man kann
06:10Objekte nicht nur zum Schutz vor sich halten, sondern auch Feinde in der Schwebe lassen. So wortwörtlich,
06:15in der Luft. Während die kleinen, schwachen Gegner in der Luft hängen, kann sich die Kriegerin dann einem
06:20größeren Monster widmen. Sie haut mit dem Schwert zu, wirbelt fremde Waffen per Zauber herum und
06:25erledigt den Fight letztlich mit einem Finisher. Das sieht alles schon sehr unterhaltsam aus und
06:29hat mich in den ersten Momenten auch ein wenig an Hogwarts Legacy erinnert. Denn auch da kombiniert
06:34man ja gerne mal Sprüche und teilt so noch mehr Schaden aus. Nur piekst sich halt noch mit meinem
06:38überdimensionalen Zahnstocher aus Metall zu. Einzig die häufigen Zeitlupen-Effekte mitten in den
06:42Kloppereienwirken insgesamt etwas deplatziert. Der Fokus bei Warlock liegt also auf dem Erkunden,
06:55der offenen Welt und dem Herumexperimentieren mit den Zaubersprüchen in Gefechten. Aber auch
06:59wenn dieses Dungeons & Dragons Spiel mal kein RPG ist, so ganz ohne Rollenspiel kommt's auch nicht
07:05aus. Erwartet da jetzt aber kein komplexes Regelwerk im Hintergrund. Die Macher haben sogar
07:09verraten, dass keine Würfelsysteme in irgendeiner Form im Hintergrund arbeiten. Weder bei der
07:13Erkundung noch beim Kämpfen. Ob ich ne Tür öffnen kann, ob ich ein Feind treffe, das hat nichts mit
07:17Würfelglück oder Pech zu tun. Es liegt einzig an meinen Items und beim Können an Maus und Tastatur
07:22oder eben Controller. Der RPG-Anteil macht sich hingegen wie bei vielen modernen Action-Spielen
07:26im Form eines Skill-Trees, Ressourcen und Upgrades bemerkbar. Für Letzteres kann man, wie in der
07:31Messe-Demo zu sehen, etwa zum örtlichen Schmied gehen. Der Meister des feurigen Eisens verbessert meine
07:36Waffen dann für einen kleinen Obolus. Das klingt bis hierhin sehr, sehr spannend. In Vogue hat
07:47sein Entwicklerteam nach dem Gelände gesagt eher durch wachsenden Dungeons & Dragons Dark Alliance
07:51verstärkt und das merkt man Warlock bislang auch an. Das Spiel hat nicht einfach nur eine Open World,
07:56es nutzt sie mit der Suche nach Hinweisen auch wirklich aus. Das Spiel will Erkundung fördern
08:01und in den Fokus stellen. Das ist eine absolut richtige und fantastische Idee. Ein großes Fragezeichen
08:06bleibt zum Schluss bei mir aber noch über die Story und die kleineren Geschichten. Ich weiß nämlich
08:11aus meinem Gespräch, dass die Geschichte rund um Katri und Tasha komplett linear und fest sein wird.
08:16Freiheiten gibt's wirklich nur beim reinen Gameplay. Entsprechend frage ich mich natürlich,
08:21wie gut hält mich die Kampagne bei der Stange? Wie präsent ist die Beziehung zwischen Hexe und
08:25Kriegerin? Die haben in der Demo nämlich gar nicht mal so viel miteinander gesprochen. Wie gut sind die
08:29Dialoge zwischen Katri und ihrem kleinen Begleiter-Teufelchen? Und was ist eigentlich
08:33jetzt genau mein Ziel? Ich soll reine Magie suchen, aber warum und wofür? Der Open World Ansatz
08:39wirkt genau richtig, die Welt mit ihren Mysterien und der riesigen Lore im Rücken hat enorm viel
08:44Potenzial. Aber gerade weil die Geschichten an sich fix sind, steht und fällt Warlock Dungeons & Dragons
08:50meiner Meinung nach mit der Qualität genau dieser Stories.
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