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  • vor 1 Woche
LEGO Skylines war eine der überraschendsten Ankündigungen der gamescom Opening Night Live - zumindest für diejenigen, die den Leak vor einigen Monaten nicht mitbekommen hatten. Eine Mischung aus LEGO-Charme und Städtebau-Simulation, das klingt wie ein wahrgewordener Traum - birgt aber auch die Gefahr der Vereinfachung! Cities-Veteran Micha und Aufbau-Connaisseur Fabiano haben LEGO Skylines gespielt und die Spieltiefe gecheckt - und sie waren überrascht!
Transkript
00:00Lego Skylines klingt wie der wahrgewordene Traum meines achtjährigen Ichs. Eine Mischung
00:05aus dänischem Plastikcharme und Städtebausimulation. Das sieht alles so wunderbar knuffig aus,
00:12aber die entscheidende Frage ist doch, hat das Ding denn auch mehr Tiefgang als ne Bodenplatte?
00:17Steckt da wirklich Gameplay drin, dass selbst jemanden wie mich bei der Stange hält, der schon
00:22virtuelle Wohngebiete ausgewiesen hat, als PCs noch mit Briketts beheizt wurden? Die Antwort
00:27kennen wir jetzt. Oder zumindest Teile davon, denn wir durften ran an die Noppen und Lego Skylines
00:33spielen. Ich bin Micha und habe gerade meine 1600 Stunden in Cities Skylines 2 vollgemacht. Mir
00:39zugeschaltet ist mein Kollege Fabiano, der seit unserem Anspieltermin so unnatürlich breit grinst,
00:45wie eine Classic Minifigur. Hallo Fabiano, klemm dich fest und erzähl erst mal,
00:50was genau wir da eigentlich spielen konnten. Hallo, ja, wir konnten es ja mehrmals spielen auf
00:55der Gamescom, konnte es zum ersten Mal spielen, aber dann auch noch mal ein bisschen privat
00:59tatsächlich. Und wir konnten zweierlei spielen. Also wir haben als erstes die, sag ich mal,
01:06den Anfang gespielt von dem Spiel. Das ist so ein bisschen für die Demo zugeschnitten gewesen,
01:09was man da machen kann und so. Es gab halt einfach eine grüne Wiese, auf die wir unsere ersten
01:14kleinen Blöckchen, Häuschen setzen durften. Und dann wurde man da so ein bisschen durchgeleitet,
01:20so immer mehr, immer mehr. Klassisches Aufbaututorial. Aber wir konnten auch einen Endgame-Spielstand
01:26laden. Und ich weiß nicht, wie es dir da ging, Micha? Als ich es auf der Gamescom das erste Mal
01:31gespielt habe, war ich erst so, uh, okay. Ich habe hier gerade eben noch so meine Vorstadt gebaut
01:37und überlegt, wo die nächste Bäckerei hinkommt. Und jetzt wird mir gesagt, deine Leute sind alle
01:42nicht gebildet und haben keine Hochschulausbildung. Und alle regen sich auf, dass zu wenig Müll
01:48wegtransportiert wird. Dann dachte ich mir, oh mein Gott, okay, da steckt doch mehr drin,
01:51als einfach nur ein paar Bodenplatten irgendwo hinsetzen.
01:54Ja, ja, definitiv. Dieser Late-Game-Spielstand ist spannend, weil man ihn, man darf ihn sich
01:59nicht so vorstellen wie eine Stadt in Cities Skylines 2 von den Dimensionen her, weil ich
02:03habe ja vorhin gesagt, wie viele gottlose Stunden ich daran jetzt schon verbracht habe.
02:07Meine Stadt darin hat über 700.000 Einwohner jetzt. Dieser Late-Game-Spielstand hat 2.500
02:13Liebenfigürchen, die da drin leben. Aber du hast vollkommen recht, das war ein Effekt,
02:16den ich nicht erwartet hatte, von diesem Spiel zu sehen, Moment mal, da sind ja tatsächlich
02:22auch sehr viele, ja so klassische Städtebaumechaniken drin, weil die Befürchtung, die ich hatte,
02:28als das angekündigt wurde, war, naja, es ist halt City Building Light. Und eigentlich ist
02:34es das auch immer noch, aber es ist City Building Light mit mehr Tiefe zumindest, als man hätte
02:42befürchten können, wenn man jetzt aus so einem, naja, sagen wir mal, erfahreneren Spielerkreis
02:46kommt. Es ist, zumindest auf mich wirkt es jetzt erstmal nicht wie, hey, wir machen ein
02:50Lego-Stadtbauspiel einfach nur für Kinder oder für Leute, die halt total casual da reingehen.
02:55Es ist halt Medium. Es ist nicht, es ist nicht irgendwie Zero oder stilles Wasser. Es ist ein
03:01bisschen, es ist ein bisschen Spark drin. Es wird jetzt nicht so ganz komplex sein wie bei
03:05Cities Skylines oder bei manchen anderen Aufbauspielen. Aber ich war dann, das war vor allem auch das,
03:09was mich erstaunt hat, gar nicht so sehr, wie groß die Stadt ist, weil das hat man ja auch
03:14schon im Trailer gesehen, dass die relativ beeindruckend schon auch aussehen können,
03:18vor allem, wenn man als Kind sich gerne so Lego-Städte ausgeträumt hat und immer gerne
03:23eine haben wollte. So sieht die jetzt aus. Aber dann zu sehen, ah, okay, es sind eben nicht
03:27nur Zufriedenheit und hier und da ein bisschen Strom und ein bisschen Wasser. Nee, die wollen
03:33halt noch ganz anderen Kram. Die wollen eben die Bildung haben, die wollen irgendwie Freizeitaktivitäten,
03:38die wollen eine Sicherheit, Kommunikation, all solches Zeug wurde plötzlich in der Leiste
03:43angezeichnet. Oh mein Gott, die wollen ja viel mehr von mir. Ich schätze mal, dass jede Mechanik für
03:49sich genommen reduzierter sein wird in der Komplexität, als man das von anderen Sachen kennt. Aber sie
03:55haben es trotzdem drin. Und ich glaube, man kann da Spaß mit haben, war jetzt mein Eindruck.
03:59Ja, definitiv. Also zumindest für so ein cozy Aufbauspiel. Es will ja cozy sein. Das ist jetzt kein
04:06Banished mit Lego-Skin. Es ist nicht so, dass da Leute irgendwie massenhaft ausziehen, wenn man einen
04:12Fehler macht oder zumindest wäre es mir noch nicht aufgefallen. Die eine Sache, die ich bemerkt habe,
04:17was so den spielerischen Anspruch angeht, war, dass man beim Geld leichter ins Minus rutschen kann,
04:22als bei einem Cities Skylines. In Cities Skylines 2 ist Geld am Anfang immer knapp. Also da musst du halt
04:27sehr knapsen und schauen, dass man Kredite aufnimmt und sowas. Aber wenn deine Stadt mal eine ausreichende
04:31Größe hat, dann ist Geld kein Problem mehr. Also du schwimmst einfach in der Kohle. Und bei dieser
04:36Late-Game-Stadt war es zumindest so, wenn man da ein paar Gebäude gebaut hat, weiß ich nicht,
04:39so Dienstleistungsgebäude, Veranstaltungsgelände und so, die Freizeitbedürfnisse erfüllen. Dann ging es
04:46schon wieder in die roten Zahlen und man musste schauen, oh, jetzt brauche ich auch wieder mehr Häuser,
04:50die mehr Steuern zahlen. Da greift dann auch dieses Happiness-System, was du gerade erwähnt hast. Ganz viel,
04:54von dem man macht, zählt einfach nur auf die Glückseligkeit deiner Minifiguren ein, die da in
04:59dieser Stadt rumlaufen. Und wenn die glücklicher sind, zahlen sie mehr Steuern. Und dadurch kannst du
05:04halt, also dadurch ist es sinnvoll, dann auch zu gucken, tatsächlich erfülle ich all diese
05:08Bedürfnisse, weil nur so nimmst, also zumindest meine Hoffnung jetzt, ich meine, wir haben es ja so
05:12viel noch nicht gespielt, aber es ist ja meine Hoffnung, dass man dann halt wirklich schauen muss,
05:16okay, wenn ich die glücklich mache, nehme ich halt dann auch wirklich genug Geld ein, um den Betrieb einer
05:20großen Stadt mir leisten zu können. Das wäre so die Anspruchsebene, die drin steckt. Es ist nicht
05:25nur irgendwie eine süße Lego-Stadt bauen, die auch süß ausschaut.
05:30Ja, man muss natürlich fäustig sein, weil ich habe ein bisschen den Eindruck, dass diese Late-Game-Stadt
05:34auch vor allem zum Gucken war. Ich glaube, die war nicht so dafür gedacht, dass wir uns jetzt da echt
05:39hinsetzen und dieses Bildungsproblem lösen, weil das war bei dir wahrscheinlich auch so. Es gibt zwei
05:44Probleme bei der Endgame-Stadt. Einmal, dass kein Müll abtransportiert wird und einmal, dass da irgendwie steht,
05:51Herausforderungen, bringen irgendwie den Bildungsstand der Stadt auf 100 oder 80 Prozent oder so.
05:56Und das habe ich ein bisschen versucht, aber das war nicht wirklich machbar, weil man die
06:00Mechaniken nicht gut genug kennt. Ich habe halt versucht, ein paar Universitäten zu bauen und
06:04geguckt, was passiert. Ich habe dann aber auch schnell gemerkt, dass da die Balance und alles,
06:09die ganzen Mechaniken teilweise noch sehr unfertig waren. Das Spiel ist noch lange nicht draußen.
06:14Deswegen war ich gar nicht. Vielleicht ist es ja dann doch so am Endeffekt, dass wenn man so eine
06:18große Stadt hat, Geld gar kein Problem mehr ist. Ich habe es auch gemerkt. Bei mir war es nicht,
06:22dass ich Sachen gebaut habe, die mich ins Minus brachten, sondern ich habe so versucht,
06:26so Policies abzuschließen. Und die waren noch, glaube ich, komplett broken, weil da waren
06:30ganz krude Geldangaben, was die so kosten, die zu aktivieren. Ich habe irgendwie versucht,
06:37die Leute dazu zu bringen, Strafzettel zu bezahlen, wenn sie auf dem Bürgersteig parken und so etwas.
06:42Und das hat mich nur ins Minus gebracht. Ich hätte die Leute einfach weiter falsch parken lassen sollen.
06:48Einfach aufgegeben, sozusagen. Ich glaube, du hast es gerade gesagt, es ist noch eine frühe Version.
06:54Das heißt Early Preview aktuell, diese Version, die wir spielen können. Am Anfang wirkt es noch
06:59relativ rund, wenn man so anfängt, diese Stadt zu bauen. Im Kleinen, auch wie die Animationchen da schon
07:04drinstecken, dass wenn man Häuser platziert, ist es anders als in den Cities Skylines, dass man keine
07:08Wohngebiete ausweist, wo dann Häuser automatisch wachsen, sondern jedes Gebäude
07:13platzierst du von Hand. Entweder zufällig, indem man einfach eine Kategorie wählt und dann
07:18überlegt das Spiel halt, was dann das nächste ist, was es da hinsetzt. Oder tatsächlich,
07:22indem du ein gewünschtes Gebäude aus dem Menü auswählst. Soll das jetzt irgendwie ein
07:27Einfamilienhäuschen im Grünen sein? Soll es irgendwie ein moderneres Wohnhaus sein? Soll es ein
07:31höheres Wohnhaus sein? Es gibt wieder unterschiedliche Höhengrade, drei insgesamt bei den
07:35Wohnhäusern? Soll es irgendwas Größeres, Kleineres sein? Sollen die Gebäude Wand an
07:38Wand stehen oder sollen sie einzeln? Also wenn du möchtest, kannst du das alles von Hand
07:43platzieren und dann entsteht auch so eine kleine Baustelle, wo dann so kleine Lego-Bauarbeiter
07:48drauflaufen und es regnet Steinchen, aus denen sich dieses Haus zusammensetzt. Also das sieht
07:52alles super schön aus, super niedlich animiert. Das wirkt schon sehr fertig, aber wie du sagst,
07:57im Balancing ist es, glaube ich, noch lange nicht fertig. Und vor allem ist mir diese Late-Game-Stadt auch
08:02mehrfach abgestürzt auf zwei Rechnern. Keine Ahnung. Irgendwann ist einfach so ein Simulations-Overload
08:07scheinbar drin. Ich habe bei mehreren YouTubern inzwischen auch Videos gesehen, die haben gesagt,
08:11nö, bei mir lief alles toll. Alles super funktioniert, bei mir irgendwie nicht, aber du siehst halt,
08:16das Spiel ist vielleicht auch noch ein Stück weiter weg, als manch einer glauben mag. Aktuell gibt es ja
08:21noch keinen offiziellen Release-Termin, aber mal schauen, naja, wann es dann tatsächlich rauskommen
08:28wird. Dieses Bausystem, um da noch mal tiefer reinzugehen, weil viele Leute aktuell ja noch gar
08:35kein Bild eventuell davon haben, wie es funktioniert, hat mich am Anfang ein bisschen an Anno erinnert.
08:44Wegen quadratischer, das ist ja so Schachbrett, so eine Schachbrett-Grundfläche.
08:48Ja, ein Raster, genau.
08:49Genau, so ein Raster, ganz typisch. Alle Gebäude, die man bauen kann, sind rechtwinklig,
08:53aber es gibt auch 45-Grad-Winkel, auch bei Straßen und Gebäuden, also im Prinzip, die
08:58du auch drehen kannst und so, wie es bei Anno 117.
09:00Ja, das war ja die große Neuerung von 2016.
09:03Ja, 45-Grad-Winkel.
09:0485 Jahre Anno-Geschichte haben wir 45-Grad-Straßen. Dann kommt Lego und sagt, ja, wir haben direkt
09:0945-Grad-Straßen.
09:11Ja, direkt vom ersten Teil an. Ich finde es noch ein bisschen schade, weil wenn du 45-Grad-Straßen
09:17baust oder auch mit rechtwinkligen sozusagen zusammenbringst, entstehen so Löcher, weil
09:23auch diese Dekorationen, die man platziert und auch platzieren muss oder sollte, dazu kommen
09:28wir gleich, die sind auch immer einzelne Felder, aber keine halben Felder oder Dreiviertelfelder,
09:34also da kannst du einfach nichts draufploppen und dann ist da immer irgendwie nur Erde oder
09:38Boden, das finde ich momentan noch ein bisschen. Naja, es sieht nicht so schön aus.
09:41Ja, das ist ein Lego-Problem tatsächlich, weil sie ist, also wenn man sich die Welt
09:46so anguckt, lustigerweise, ich habe geschaut, weil es ist bei Lego ja immer die Frage, auch
09:49schon bei den ganzen Action-Adventures, die sie so machen, was ist aus Lego und was ist
09:54einfach reales Material? Und das ist unterschiedlich von Lego-Spiel zu Lego-Spiel. Ich habe schon
09:59Star Wars-Spiele gespielt, da hatte ich das Gefühl, nur die Figuren sind aus Lego und
10:03die Raumschiffe. Hier ist sogar das Wasser aus Lego. Das sind so wippende Bodenplatten, so blaue,
10:10was ich sehr süß fand. Auch Hügel sind Teil aus Lego, Bäume sind aus Lego, sogar Wolken
10:15sind aus Lego. Aber das Gras, auf dem du baust, ist einfach Gras. Und da baust du aber anderes
10:22Gras drauf. Wenn du zum Beispiel ein Haus baust, dann hat es immer schon einen Grundriss, also
10:27ein Grundstück. Und das ist halt grün um die Häuser herum. Ich glaube auch bei allen
10:34Häusern, egal welche du baust, da ist immer so ein bisschen Grundstück außen rum. Und da
10:38ist halt auch Gras im Grunde, aber Lego-Gras. Und das Lego-Gras steht dann auf dem echten
10:42Gras. Und dann siehst du halt voll, wenn zwischen den verschiedenen Grundstücken das echte Gras
10:48du ich scheint. Und das ist halt wirklich ein Problem fast schon, finde ich, ein visuelles.
10:52Weil bei anderen Aufbauspielen versuchst du ja, den Untergrund in irgendeiner Form organisch
10:58einfließen zu lassen in die Gebäude, die du baust. Gerade in Anno hat auch viele
11:03Gebäudedesigns, die extra so gemacht sind, dass du die Straßenübergänge nicht so sehr
11:07siehst. Und halt natürlich auch, dass sie zum Untergrund passen und alles Mögliche.
11:11Und hier ist halt einfach nur straight up, komplett offensichtlich, da ist Gras, das echt
11:16ist. Und da ist Gras, das aus Plastik ist. Und das fand ich visuell auch ein bisschen unschön.
11:20Ich habe dann, bin dazu übergegangen, abseits von Häusern, weil man hat ja auch viele
11:25so Deko, kleine Deko-Patches, die im Kleinst, glaube ich, so 1x1 groß sind. Und da habe ich
11:32halt schon irgendwann angefangen, das alles zuzukleistern damit, weil ich es einfach visuell
11:36nicht ertragen habe, dass da immer das Gras durchguckt, das Reale.
11:39Ja, das stimmt. Es ist wie so ein Fremdkörper. Die Gebäude sitzen wie so ein Fremdkörper eigentlich
11:43auf dieser Landschaft. Das hat schon so ein bisschen den Effekt. Diese Deko aber, oder überhaupt
11:48das Dekorieren ist eine wichtige Tätigkeit in diesem Spiel, weil du hast gerade schon
11:53diese 1x1-Deko-Elemente erwähnt. Die werden später sind, wenn man weiter fortschreitet,
11:57auch in größeren Flächen verfügbar bis hin zu großen Parks, die man dann in der Stadt
12:02platzieren kann. Die sind unterteilt in verschiedene Kategorien. So gemütlich oder Natur oder modern
12:09oder traditionell. Also je nachdem, was man dann wählt, bekommt man dann halt entweder ein
12:14Bäumchen im Grünen oder irgendwie ein Sandkasten für eine spielerische Umgebung oder irgendwie,
12:20weiß ich nicht, so eine Vogelscheuche mit ein paar Kürbissen drumherum oder irgendwie so
12:24einen fancy kleinen Park mit Springbrunnen, wenn man es traditioneller haben möchte. Und
12:30diese Parks haben einerseits einen generellen Effekt, nämlich dass sie den Attraktivitätswert
12:35der Umgebung erhöhen und damit auch wieder die Zufriedenheit der Einwohner und damit auch
12:40wieder die Steuereinnahmen und die Wahrscheinlichkeit, dass neue Leute in die Stadt ziehen. Also
12:45schön bauen wird belohnt. Wenn das nicht mal eine gute Nachricht ist für alle Leute wie
12:51mich, die viel zu viel Zeit mit dekorieren verbringen in solchen Spielen. Ich weiß nicht,
12:55wie es dir da geht, aber...
12:57Also ich bin ja auch so ein Mittelding. Also ich baue gerne schöne Städte und mir wurde
13:02mal gesagt, dass ich überraschend schöne Städte baue, wo ich mir dachte, ich baue halt einfach
13:06nur. Aber ich weiß, dass ich manchmal auch die Effizienz hinten anstelle, um Sachen hübscher
13:11zu bauen, wie ich sie gerne mag. Das Lego-Spiel ist ja schon, haben sie mir auch im Interview
13:16gesagt, also es war nicht wirklich ein Interview, ich konnte halt ein bisschen mit den Entwicklern
13:18reden, während ich auf der Gamescom gespielt habe. Und sie meinten schon auch, ja, das Spiel
13:23ist schon primär eigentlich gedacht, dass du deine Stadtfantasie erfüllst. Also klar, es hat
13:29Spielmechaniken und es gibt diese Zufriedenheiten, alles Mögliche und du kannst, bist auch zum
13:33Dekorieren, ermutigt. Aber sie wollen trotzdem einfach Leute dazu bringen, Städte so zu bauen,
13:39wie sie gerne wollen, dass sie aussehen. Und das halt auf ganz verschiedene Art und Weisen.
13:44Es gibt ja nicht nur die Deko-Objekte, die du platzieren kannst, die dann die Wünsche
13:51der Leute erfüllen, die da wohnen, die halt gern eine Schaukel im Garten hätten aus irgendeinem
13:55Grund. Sondern du kannst ja sogar die Gebäude an sich anpassen. Also du kannst auf das Gebäude
14:02draufklicken und dann gibt's, das finde ich ein bisschen blöd, du klickst auf das Gebäude
14:08und dann gibt's einen winzigen Ladebildschirm quasi. Also ein, zwei Sekunden, vielleicht
14:12nicht mal zwei Sekunden, eine Sekunde und ein paar Millisekunden. Nicht viel Zeit. Und
14:17dann bist du in dem Editor drin und kannst alles an das Haus drankleben, was du willst.
14:21Du kannst Bäume löschen, kannst dann Rasenmäher reinstellen, Grill reinstellen, kannst Blumenkübel
14:27an die Fenster machen, all solches Zeug. Das hat alles gar keinen Effekt. Das ist reine
14:32Dekoration. Das machst du nur, wenn du wirklich Bock hast, jedes Einzelne von diesen Gebäuden
14:37zu verzieren. Ich glaube, es wird Leute geben, die machen das.
14:40Was? Nee, was? Kenn ich niemanden.
14:42Ich hab, pass auf, ich hab versucht, man kann so kleine Lego-Gartenzwerge platzieren an
14:48den Gebäuden. Und ich hab ein Experiment gemacht, wie viele davon krieg ich in so einen Vorgarten
14:52reingequetscht. Weil die dürfen sich nicht überlappen. Aber es war ganz fantastisch.
14:55Für alle, die jetzt denken, dann zeigt das doch auch in diesem Video. Können wir
14:57leider nicht, weil wir nur vorgefertigtes Material zeigen dürfen. Ist wohl eben auch
15:01dem Umstand geschuldet, dass es einfach noch nicht so fertig ist. Also sie trauen sich
15:05noch nicht, uns eigenes Gameplay aufnehmen zu lassen. Deswegen gibt's nur Gameplay, das
15:09sie uns zur Verfügung gestellt haben. Aber meine Gartenzwergarmee, so wie diese Terrakotta-Armee
15:15in China, nur mit Gartenzwergen.
15:17Oh, stark. Wenn eine Stadt irgendwann verschüttet wird, dann werden sie ausgegraben. Dann wird's
15:21ein Naturwunder, ein Weltwunder.
15:22Wie man denkt, warum? Warum nur? Was bedeutet es?
15:26Das ist halt, das ist ein kleiner Trick von mir tatsächlich. Dieser Ladebiken für eine,
15:31anderthalb Sekunden. Weil ich's halt auch schon besser gesehen habe. Ich weiß nicht, ob du
15:36Town to City gespielt hast. Das ist ein sehr, sehr hübsches Aufbauspiel, das dieses Jahr
15:41rauskam. Und das hat auch so ein Klötzchen-Look. Das sieht ein bisschen mehr Minecraft-mäßig aus.
15:47Das sieht eigentlich wunderschön aus, weil es super tolle Lichtstimmung hat und so etwas.
15:50Man kann ja, ich meine, ihr kennt bestimmt ein paar Minecraft-Mods, mit denen das Ding
15:54insane aussieht. Und Town to City sieht halt aus wie Minecraft gemoddet. Und da ist auch
16:01der Anreiz sehr groß, schön zu bauen. Und vor allem haben sie da nämlich eine Mechanik,
16:06da hast du auch ganz viele Deko-Objekte. Und viele von denen kannst du einfach an alle Häuser
16:11dran kleben, direkt aus dem Gameplay raus. Das ist quasi wie bei Lego auch, dass du halt Bänke,
16:17Gartenzwerge, Blumen, Wandverzierungen, all solche Sachen kannst du Lampen einfach direkt
16:24aus dem Gameplay an die Häuser dran kleben. Das habe ich viel und gerne gemacht, weil es
16:27auch vom Gameplay mehr gefördert war als die Dekorations-, also die kleinen Deko-Objekte
16:31bei Lego. Und sie hatten halt kein Ladebalken. Und ich glaube, für mich wird das eine Hürde.
16:37Ich bin ohnehin schon nicht der Typ, der da wirklich stundenlang sich mit Kleinkram
16:42beschäftigt. Das ist immer mein größter Horror. Ich baue gern Level, aber ich hasse es,
16:46Kleinkram zu dekorieren. Das ist, ah, ich spiele ja gern Planet Zoo. Und ich liebe es, so Gehege
16:52zu bauen, aber ich hasse es im Planet Coaster irgendwie Attraktionen mit kleinen Deko-Objekten
17:00zu bestücken, damit die halt authentisch und cool aussehen. Aber so Umgebungen bauen, alles gut.
17:04Aber jedes einzelne Blümchen irgendwo setzen, jede einzelne Bank, jeden einzelnen Stuhl,
17:09jeden Grill, jeden Feuerholzunterstand, da werde ich irgendwann wahnsinnig. Und wenn ich dann
17:15auch noch durch den Ladebalken durch muss, um da hinzukommen, sage ich jetzt schon, ich werde
17:18das vielleicht einmal machen und dann nie wieder. Ja, das kann ich super nachvollziehen.
17:22Ich frickele halt gerne an solchen Sachen rum, manchmal, wenn ich Bock habe. Aber dieser
17:25Ladebildschirm ist echt schade. Gibt ja noch andere Spiele, die dich einfach freier dekorieren
17:31lassen, so wie ein Foundation beispielsweise, die Mittelalter-Variante.
17:34Quasi dessen. Nichtsdestotrotz, es gibt ja noch die Deko-Items, die du einfach auf der
17:38Karte platzierst. Also man muss das unterscheiden. Es gibt einerseits diesen Editor mit dem Ladescreen.
17:43Da editiert man einzelne Gebäude und Häuser, denen man dann Gartenzwerge hinzufügt.
17:49Es gibt aber auch noch diese Terrain-Elemente, die man als Deko hinzufügt, wie Parks und diese
17:541x1-Parzellen und sowas. Da schaltet man nicht in den Editor. Das geht ganz normal wie beim
17:59platzierende Gebäude, auch in der Spielansicht, wo auch alles, die Zeit weiterläuft, alles
18:03animiert ist und so weiter. Und du hast es gerade schon gesagt, diese Deko-Elemente können
18:07auch Wünsche von Häusern erfüllen, die dann auch komplexer werden, je höher und ausgeprägter
18:14dieser Gebäudetyp ist. Hochhäuser haben dann ganz viele Anforderungen an diese Deko.
18:19So kleine Häuser weniger. Ein kleines Haus sagt, okay, ich hätte halt gern ein bisschen Natur um mich
18:23rum und ein bisschen, weiß ich nicht, Spielplätze oder ein bisschen gemütliche Vogelscheuchen oder
18:31Blumenwiesen. Wenn dann die Hochhäuser kommen und auch, sagen wir mal, luxuriösere Häusertypen.
18:36Es gibt im Spiel selbst nicht die Simulation von Einkommensschichten oder sowas, aber diese Häuser
18:42stellen dann einfach noch mehr Anforderungen an die Umgebung. So ein Hochhaus sagt dann, okay, ich will
18:48traditionelle Deko um mich rum und aber auch moderne Deko und ein bisschen Natur und ein
18:54bisschen Gemütlichkeit und noch einen Spielplatz oder sowas. Das heißt, in größeren Städten,
18:59wenn du halt wirklich fortschrittliche Sachen baust, kannst du dann gucken, okay, wie viele
19:04Parks verteile ich in welchem Abstand und wie viele Deko-Elemente, um dann für so ein Luxusviertel,
19:10das ich hochziehe, die optimalen Bedingungen irgendwie herzustellen. Und optimale Bedingungen
19:15in dem Fall heißt, wenn man diese Wünsche erfüllt, dann werden die Leute nicht noch
19:20glücklicher. Also dieser Glücklichkeitswert hängt einfach vom allgemeinen Deko-Wert der
19:25Umgebung ab. Da kannst du aber auch einfach alles mit Natur vollpflastern oder alles mit
19:30modernen Mosaik-Gehwegen oder sowas. Also das ist es nicht. Sondern wenn man diese Wünsche
19:35konkret erfüllt, dann bekommt man Erfahrungspunkte, genauso wie beim Bauen von Gebäuden. Und diese
19:39Erfahrungspunkte schalten den nächsten Meilenstein der Stadt frei, der dann wieder neue Gebäude
19:46freischaltet. Also ein bisschen so ein ähnliches System, wie man es auch bei City Skylines kennt.
19:50Da kann man in City Skylines 2 sogar wählen, was als nächstes freigeschaltet wird. Hier ist
19:54es automatisch einfach. Dann schaltest du halt Feuerwachen frei und Polizeiwachen und
20:00Administrationsgebäude, Telekommunikationsgebäude und so weiter. Und es ist auch irgendwie befriedigend,
20:04wenn dieses kleine Erfahrungspunkte-Ding über den Häuschen aufploppt. Deswegen mache ich das. Also ich
20:10habe mich wirklich dann ertappt dabei, wie es eigentlich nicht notwendig wäre, das zu machen. Aber ich
20:13mache es doch, weil es gibt ja dieses Katsching dann, was aufsteigt.
20:16Das ist immer ein schönes Gefühl. Und das ist ja nicht nur bei Wohnhäusern so, sondern ich glaube auch
20:20manche Geschäfte finden es toll, wenn du da bestimmte Sachen in der Nähe platzierst. Also man muss ja
20:25irgendwann einen Shop einfach bauen, einen kleinen Laden und die wünschen sich dann so eine Werbetafel
20:31irgendwie in der Nähe. Und das ist halt schon ganz süß und putzig gemacht. Ich glaube,
20:35es ist ja sogar grundsätzlich so, dass der Fortschritt, also man kriegt natürlich einen
20:39Erfahrungspunkte-Bonus, wenn man diese ganzen Sachen erfüllt. Aber letztlich, glaube ich, bekommst
20:43du Erfahrungspunkte für alles, was du baust. Das heißt, letztlich ist es halt bauen, bauen,
20:48bauen, bauen und dann kannst du noch mehr bauen, weil du die nächste Erfahrungspunktestufe
20:53erreichst und neue Sachen freischaltest. Also es ist, sage ich mal, ein simples Progressionssystem,
21:00aber es motiviert dich dazu, einfach Kram zu bauen, weil sie wollen, wie gesagt, ja,
21:04dass du einfach das baust, was du gerne bauen möchtest. Ich finde ja auch cool, dass alle
21:08Sachen, die man so baut, quasi mehrere Skins haben. Also bei den Wohnhäusern finde ich
21:15sehr cool, vor allem auf der ersten Stufe, da kannst du ja dann sich entscheiden, baue ich
21:20jetzt dieses Bauern, dieses Einfamilienhaus, ganz klassisch, baue ich lieber so ein modernes
21:25Haus oder baue ich eine viktorianische Villa. Und ich habe dann sofort überlegt, boah,
21:29heißt es, ich kann auch quasi, wenn ich möchte, eine Stadt bauen, die mehr so historisch
21:35ist grundsätzlich und die mehr viktorianisch ist. Ich glaube, es geht nicht ganz auf,
21:39weil ich glaube, damit die Mechanik greift, brauchst du schon irgendwann Strom und so
21:44und Abwasseranlagen und so. Also ich glaube, es ergibt nicht ganz Sinn und Straßen sind
21:47auch offensichtlich Straßen, auf denen Autos fahren können. Aber es ist ganz hübsch, dass
21:52du da so deinen eigenen Stil finden kannst und eigene Viertel bauen kannst und eine Altstadt
21:56bauen kannst zum Beispiel. Es gibt ja sogar eine Burg. Hast du das gesehen? Hast du die
21:59Burg gesehen in dem Spiel?
22:01Es gibt eine Burg? Die haben ihre Burg von mir geheim gehalten?
22:03Es gibt eine Ritterburg. Die ist riesengroß und die baust du irgendwo hin. Das ist so ein
22:10Leisure-Gebäude, also so ein Freizeitgebäude, das sie auch irgendwie haben wollen. Und das
22:15ist halt eine richtige, krasse, monströse Lego-Burg, wo auch wirklich so kleine Ritter
22:20drin rumlaufen und alles. Das ist so süß. Und davon gibt es halt jede Menge Kram. Und
22:25das liebe ich komplett, dass man so eine Varianz hat und so eine Verspieltheit manchmal, die
22:31man dann bei anderen City-Bildern wahrscheinlich nicht finden würde.
22:33Ja, das ist so ein bisschen der Geist des alten SimCity. Es ist so ein bisschen, es nimmt
22:39sich selber nicht ganz ernst. Natürlich auch, es ist ja klar bei einem Lego-Spiel, das darf
22:43es auch nicht, wenn es jetzt ein bierernstes Aufbauspiel wäre. Aber das war ja wie SimCity
22:46früher, dass du auch später so ein fortschrittliches Kraftwerk, hat irgendwie Blumen, die Strom
22:52herstellen. Das ist okay, totaler Bullshit. Aber es passt halt einfach zu diesem niedlichen
22:58Comic-Setting, in dem es halt angesiedelt ist. Generell, wenn du höherwertige Gebäude
23:02baust, sei es auch Fabriken beispielsweise und Produktionsgebäude, die man natürlich auch
23:06platzieren muss, wie ein Bauernhof oder dann halt eine Fabrik, die Rohstoffe weiterverarbeitet,
23:12Minen gibt es beispielsweise und so. Auch die kann man dann mit Upgrades ausstatten.
23:18Also den Bauernhof muss man sogar ausstatten. Da baut man dann die Felder drumrum, da kannst
23:22du dann unterschiedliche Varianten wählen, sollen da Pflanzen wachsen oder soll es irgendwie
23:26so ein, wie sagt man, ein Kuhgehege, so eine Kuhweide sein, wo dann kleine Lego-Kühe drauf
23:32rumlaufen. Also auch da kannst du ein bisschen für Varianz sorgen. Plus diese Upgrades haben
23:37noch unterschiedliche Eigenschaften, die dann auch Nachteile manchmal mit sich bringen, dass
23:40wenn du die Produktivität erhöhst, zum Beispiel von so einem Bauernhof, der gleichzeitig mehr
23:45Wasser verbraucht, dann musst du wieder mehr Wasserpumpen bauen oder fortschrittliche
23:49Wasserpumpen, die dann auch wieder Upgrades brauchen, die dann aber vielleicht mehr Strom
23:53fressen, dann musst du wieder neue Kraftwerke bauen. Also es sind alles keine hochkomplexen
23:57Systeme, aber es greift eben schön ineinander. Gleiches bei diesen Produktionsketten, die drin stecken.
24:04Also es gibt irgendwie, auch das ist so typisch Lego-mäßig vereinfacht, es gibt gelbe Produkte, grüne
24:10Produkte, blaue Produkte und ich glaube orangene Produkte als Kategorien. Gelb ist irgendwie
24:16so Getreide, grün ist irgendwie Forstwirtschaft, orange ist glaube ich Minen, alles was man aus
24:21der Erde zieht und so weiter. Blau ist so Fischfang und sowas. So und dann baust du Produktionsgebäude
24:26dafür. Ein Bauernhof macht gelbe Produkte, Ackerbau. Und dann baust du auch und platzierst
24:31von Hand die weiterverarbeitende Industrie, die dann diese gelben Produkte zu Verkaufswaren
24:36weiterverarbeitet und die werden dann auch weiter ausgeliefert an Läden, die sie dann
24:41verkaufen.
24:42Man muss das scheinbar nicht machen. Also sie sagen auch, wenn man sich darum nicht
24:47kümmert, dann wird das alles von irgendwie mit Magie geliefert quasi und das System funktioniert
24:54trotzdem. Aber man kann es eben machen, wenn man auch so ein bisschen die Industrie optimieren
24:57möchte.
24:58Ja, ich glaube man kann auch irgendwie dann Importe organisieren, wenn man irgendwie zu
25:02wenig von einer farbigen Ressource hat. Ich finde es ja ganz knuffig mit diesen farbigen
25:07Ressourcen. Das ist natürlich vereinfacht, aber es hat einen, finde ich, nachvollziehbaren
25:11Grund. Das hat wieder damit zu tun, dass man halt diese Gebäudeskins hat. Und wenn
25:15du halt sagst, es gibt eine Farm, die macht gelbe Produkte, was soll das denn sein, gelbe
25:20Produkte? Aber du kannst halt die Farm jederzeit durchwechseln und kannst sagen, das ist jetzt
25:24eine Farm für Getreide. Jetzt ist es eine Farm für Nutztiere. Jetzt ist es eine Farm
25:30für Äpfel und Gemüse. Damit du halt wirklich die Freiheit hast, daraus zu machen, was du willst.
25:35Wenn du Bock hast, kannst du eine Stadt bauen, die zu 95 Prozent oder zu 100 Prozent von
25:42Fastfood versorgt wird, weil du einfach jedes Restaurant zu einem Burgerladen machst und
25:47es funktioniert. Das ist wie die Zwergenarmee, nur halt in ungesund. Das ist halt, das finde
25:53ich eigentlich ganz cool, dass man halt, sie haben halt alle für alles so viele verschiedene
25:56Varianten. Ich hoffe auch, dass da noch mehr kommen bis zum Release, weil das ist ja nicht
26:00eine fertige Version. Und da waren schon super viele Gebäudeskins drin, die man alle durchwechseln
26:05konnte. Und ja, es wirkt ein bisschen beliebig, aber es ist halt Leo. Es ist halt wirklich
26:08dafür da, baue deine Stadt, wie du willst. Wenn du willst, dass deine Stadt nur von Cheeseburgern
26:12versorgt wird, dann mach es halt einfach. Finde ich cool und hat eine Daseinsberechtigung.
26:18Ja, definitiv. Und es öffnet ja Tür und Tor für DLCs oder auch eigene Editoren. Also DLCs
26:26ist es ein Paradox-Spiel. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es kommen wird. Die Ritterburg kann
26:30ja schon ein Anfang sein. Da gibt es halt irgendwie den Piraten-DLC und es gibt ja genügend Lego-Themen,
26:34die man theoretisch noch einbauen könnte. Und es gibt in diesem Editor-Modus für einzelne Gebäude
26:41auch ein Tab, das heißt Bodenplatten, das aber noch nichts tut. Also da kann man scheinbar auch
26:45den Untergrund ändern oder zumindest Teile davon. Und es gibt ein Tab eigene Kreationen, was auch noch
26:51nichts tut jetzt in dieser Demo-Version, wo man aber zumindest wahrscheinlich eigene
26:56Deko-Varianten von Gebäuden abspeichern kann oder vielleicht sogar eigene Gebäude editieren.
27:01Auch das wird sich ja anbieten bei einem Lego-Setting. Wir werden es erleben.
27:05Es gibt ein paar Sachen, die mir gefehlt haben. Ich habe ja noch eine kleine,
27:10die Liste der Beschwerden sozusagen jetzt fürs Ende. Und zwar insbesondere zwei. Das eine ist
27:17Terraforming. Also man kann überhaupt nicht die Landschaft anpassen aktuell im Spiel. Man kann
27:23auch nicht, zumindest in der bespielbaren Fläche, in der Version, die wir jetzt hatten, irgendwie
27:27Straßen nach oben oder unten bauen oder Höhenunterschiede irgendwie nutzen oder so.
27:32Es gibt Brücken, aber nicht über Landbrücken.
27:36Genau. Also so über die Flüsse oder die Meere, die da sind. Es gibt auch so Rampen im Gelände,
27:43wo man vielleicht eine Straße irgendwann hochbauen können wird. Es war aber außerhalb der
27:47bespielbaren Fläche. Also da müsste man die Karte erweitern. Die Funktion war aber nicht
27:50freigeschaltet. Also das hat mir gefehlt, tatsächlich so wirklich die Landschaft auch
27:55gestalten zu können, weil das gehört für mich auch zu diesem Lego-Gedanken eigentlich dazu.
27:58Weil ich will da alles, also wenn sie mir schon erlauben, alles zu deklarieren,
28:02da will ich doch auch die Landschaft gestalten.
28:05Ja, sehr flach insgesamt.
28:07Genau. Das war noch ein bisschen langweilig. Vielleicht kommt da noch mehr.
28:10Hoffentlich kommt da noch mehr. Und das Zweite, was fehlt, sind Lego-Züge.
28:15Lego-Züge. Das Einzige, was es gibt an öffentlichem Nahverkehr, sind Busse.
28:20Und dieses Bussystem, das fand ich wirklich schwach.
28:24Weil du baust so ein Busdepot und dann, das Busdepot hat zwei unterschiedliche Linien,
28:29für die man dann Haltestellen bauen kann.
28:31Auch nicht an die Straßen selber, sondern als Einmaleins-Gebäude,
28:35was dann an der Straße, an die Straße dran gepflanscht wird, so das Wartehäuschen.
28:38Und dann lässt das Spiel automatisch Busse, diese Wartehäuschen abfahren,
28:44dass auch wenig Kontrolle drüber, irgendwie wie die Buslinien dann verlaufen.
28:47Also das fand ich sehr rudimentär.
28:49Also ich weiß nicht, ob das ein Platzhalter war, aber das hat keinen Spaß gemacht, das zu bauen.
28:53Und Lego-Züge.
28:55Ja, die Karten sind vielleicht zu klein für ein Riesenzugssystem.
28:58City Skylines 2 hat ja gigantische Karten, wo man riesige Schienen und Streckennetze draufpacken kann.
29:03So groß wirken die Karten jetzt hier nicht in Lego Skylines.
29:06Aber ich liebe einfach Klemmbaustein-Züge.
29:10Ich hatte selber als Kind keine, weil wir hatten den Platz nicht für so eine richtige große Zuganlage.
29:16Ich habe mir immer welche gewünscht und habe die immer super gerne angeguckt.
29:18Ja, aber ich sehe das komplett.
29:20Also auch wenn die Karte jetzt nicht riesig ist, da so eine Rundbahn zu bauen,
29:24die einmal um die ganze Stadt herumfährt, das wäre richtig toll.
29:26Das würde ich mir auch gerne angucken.
29:29Insgesamt, ich sage mal, es hat eine Verkehrssimulation, aber ich glaube nicht, dass man da viel dran tüfteln muss.
29:36Man hat ja auch quasi nur Fußgängerüberwege, also jetzt in der Demo, Fußgängerüberwege und Ampeln.
29:42Sie haben von Kreisverkehr noch nie gehört.
29:45Gibt es in der Lego-Welt nicht, weil ja eh alles quadratisch ist.
29:48Da passen Kreise wohl nicht so gut ins Konzept.
29:51Aber sie haben ja schon eine Bewohner-Simulation.
29:54Ich hatte mit den Leuten auch geredet, gefragt, wie ist das denn so?
29:57Ist das eine Simulation von den Leuten?
29:58Sie meinten, ja.
29:59Also die Leute machen das ganz normal, die haben ihren Tagesablauf.
30:03Sie haben, was du gesagt hast, viel, viel weniger Leute als City Skylines.
30:06Aber sie haben eine Simulation.
30:08Ich habe tatsächlich, ich habe mir die Mühe gemacht und habe mir einer Person mal durch ihre Woche so gefolgt
30:13in der ganzen Stadt.
30:14Sie hieß Dorisky.
30:17Und ich habe mir angeguckt, wie so ihr Tagesablauf ist.
30:20Sie hat tatsächlich, sie hat einen Hochschulabschluss.
30:23Und ich habe dann gesehen, dass sie, sie wohnte auch in so einem Einfamilienhaus.
30:26Das war relativ am Rande des Stadtzentrums.
30:30Angeblich laut Gebäudeinformationen noch mit drei anderen Leuten.
30:34Also vielleicht mit einem Partner und zwei Kindern.
30:35Die habe ich aber nie gesehen.
30:37Die sind weder gekommen noch gegangen.
30:39Also vielleicht hat sie die im Keller eingesperrt.
30:41Dorisky selbst ist immer so im Garten rumgelaufen.
30:44Obwohl sie einen Hochschulabschluss hatte, dachte ich erst, dass sie Holzfällerin ist.
30:48Aber dann habe ich festgestellt, das stimmt gar nicht.
30:50Sie ist nämlich zur Arbeit gefahren.
30:53Und Gebäude, also auch Betriebsstätten, da laufen immer Leute rum.
30:56Egal, ob da jetzt jemand arbeitet oder nicht.
30:58Und bei dieser Holzproduktion waren überall so Arbeiter.
31:02Und sie stand so mit so einem Klemmbrett da.
31:04Also dachte ich, ah, sie ist offensichtlich irgendwie in einer Führungsposition.
31:08Ihr Tagesablauf war recht lustig, weil sie ist morgens aufgestanden, ist in den Garten gegangen und hat einfach auf einer
31:13Bank gesessen und sich beschwert, dass ihre Umgebung nicht gemütlich genug ist.
31:17Dann ist sie nachts ins Auto gestiegen und zu ihrer Arbeit außerhalb des Stadtzentrums gefahren.
31:22Stand dabei stundenlang im Stau auf einer Brücke.
31:25Kam dann am nächsten Morgen erst, weil der Stau so lang war, auf der Arbeit an.
31:31Hat dann zwei Tage lang durchgearbeitet bei ihrer Arbeitsproduktion.
31:35Ist dann wieder ins Auto gestiegen und zurückgefahren zu ihrem Haus.
31:38Stand dabei wieder tagelang im Stau.
31:40Ist ausgestiegen und hat den Rest der Woche eigentlich, also drei, vier Tage lang, nichts anderes mehr gemacht, als in
31:46ihrem Garten Blumen zu gießen.
31:48Und zwar mit einer Mayonesentube.
31:51Also es war so eine gelbe Tube, mit denen sie so zu den Blumen gegangen ist und so ein bisschen
31:56ausgedrückt hat.
31:57Ja, okay.
31:59You do you, Dorothy.
32:00Aber ihren Partner habe ich nie gesehen.
32:03Wer weiß, was mit dem ist.
32:04Das ist ja wundervoll.
32:05Was für eine wundervolle Geschichte.
32:06Dorothy, wir werden dich finden, wenn wir dieses Spiel mal weiterspielen und aufzeichnen können.
32:11Immerhin hast du mir noch eine Dinge etwas vor Augen geführt, was ich noch nicht gesehen habe, nämlich Stau.
32:19Weil, du hast es gerade schon gesagt, es ist keine Verkehrssimulation und es gibt wenige Tools, mit denen man Verkehr
32:23managen kann, außer dass man mehr Straßen baut und dann hier mal eine Ampel reinpackt oder da mal einen Gehweg
32:28rausnimmt oder reinpackt.
32:29Also es ist nicht wie City Skylines 2, dass so einer der Kernelemente des Spiels ja die Verkehrssimulation ist und
32:36Staus aufzulösen und Straßensysteme richtig zu planen.
32:39Aber immerhin gibt es das.
32:40Also immerhin steckt auch ein Hauch davon so drin.
32:45Und das wäre tatsächlich auch mein Fazit.
32:46Es ist City Skylines Light oder Medium, wie du es fragst.
32:52Ich finde Medium ist ein wundervoller Ausdruck.
32:54City Skylines Medium.
32:55City Skylines Medium.
32:56Ja, weil es ist nicht so schön, es ist nicht völlig casual, es ist nicht völlig runtergedummt oder aufs Allernötigste
33:06nur eine reine Schönbausimulation reduziert,
33:09sondern es stecken Systeme drin, mit denen man sich auseinandersetzen kann und mit denen man ja auch spielen kann und
33:18tüfteln kann.
33:19Ich glaube, das wird kein Spiel werden, was ich jetzt irgendwie 1600 Stunden spielen werde, aber um da hin und
33:26wieder mal reinzugucken oder einfach eine gute Zeit zu haben und Dorothy beim Leben zuzuschauen.
33:31Ja.
33:32Weil das ist es doch am Ende, was wir wollen.
33:34Ich hätte stark darüber nachgedacht, ihr eine zweite Brücke zu bauen, damit es nicht jeden Tag im Stau steht.
33:38Ja, siehst du, du musst dich um Dorothy kümmern.
33:41Das wird deine Motivation sein.
33:44Ja, ich meine, man bekommt ja was dafür im Gegenzug, dass es City Skylines Medium ist und es ist halt
33:49diese kreative Freiheit, die man dann doch hat und der Lego Charme, der, glaube ich, so manche Kinderherzen, die in
33:55der Brust eines erwachsenen Mannes schlagen, nochmal entflammen lassen.
33:58Ja, definitiv. Meine einzige Angst ist jetzt, dass, wenn dieses Spiel erfolgreich wird, Ice Flake weniger an City Skylines 2
34:07arbeiten kann, denn das müssen sie weiterhin.
34:10Ice Flake hat seit dem Wechsel von Colossal Order zu ihnen, City Skylines 2 hat ja den Entwickler gewechselt zum
34:15Jahreswechsel, hat Ice Flake wirklich viel getan, viel und offen kommuniziert und in hohen Frequenz Patches veröffentlicht, die auch Fehler
34:23behoben haben, die teilweise viel zu lange in diesem Spiel waren.
34:26Über zwei Jahre nach Release noch Fehler in der Simulation, wo du denkst, wie kann es denn sein, also City
34:30Skylines 2, damals in einem Zustand rausgekommen, der bestenfalls Early Access war, inzwischen dank Ice Flake auch deutlich besser geworden,
34:37auch jetzt endlich mit vernünftigem Mod-Support, dass man sich coole Gebäude runterladen und in die Stadt packen kann.
34:42Wenn euch interessiert, in welchem Zustand das aktuell ist, dann findet ihr bei GameStar Talk und im GameStar Podcast eine
34:48Tonne Inhalte, wo ich Lea zwinge, sich meine Stadt anzuschauen, regelmäßig, alle paar Monate und sie dabei zulabere, was sich
34:55jetzt wieder alles verändert hat und was auch immer noch nicht funktioniert.
34:58Und das ist der springende Punkt, das braucht weiter Arbeit, City Skylines 2, Ice Flake hat auch schon angekündigt, jetzt
35:03an der Simulation weiter zu drehen und da weitere Fehler zu beheben mit dem nächsten Patch.
35:08Und was immer noch absolut nebulös ist und wozu sie auch schon eine ganze Weile lang nichts mehr gesagt haben,
35:14ist die Konsolen-Version von City Skylines 2 und nicht das Lego, das ja auch für die Konsolen kommt, jetzt
35:20dann so ein prominentes Spiel wird, dass sie irgendwann sagen, okay, City Skylines 2 ist nicht mehr so wichtig oder
35:25lass die Konsolen-Version doch streichen.
35:27Dann wäre ich bei aller Liebe sowohl zu City Skylines als auch zu Clem Baustein echt ärgerlich, ja.
35:34Aber ich glaube mal, sie schaffen beides.
35:36Ja, ich meine, sie haben ja offensichtlich das Spiel schon entwickelt, bevor sie City Skylines übernommen haben, weil das ist
35:42ja, das war ja erst letztes Jahr oder so, dass sie zu City Skylines gewechselt sind?
35:46Genau, zum Jahreswechsel jetzt im Dezember.
35:48Genau, ja, das heißt, sie haben ja jetzt nicht erst dieses Jahr angefangen, Lego Skylines zu entwickeln, das heißt, sie
35:54sind da offenbar schon die ganze Zeit zweigleisig gefahren.
35:57Ich drücke dir auf jeden Fall die Daumen.
35:59Ich habe ja auch City Skylines 2 versucht, damals, als es rauskam und dachte mir, das ist das Spiel, das
36:04mich ja immer so toll findet.
36:05Naja, aber gut, es war nicht fertig.
36:08Viel besser geworden.
36:10Jetzt schau noch mal rein, es hat noch eine Strecke vor sich.
36:13Aber mal gucken, wo das Ende des Jahres stehen wird oder nächstes Jahr mal gucken, wann Lego Skylines dann tatsächlich
36:18rauskommen wird und wie viel noch dazu kommt und wie viel das noch poliert wird dann bis zum Release.
36:24Das war ein kleiner Ersteindruck, wir waren überrascht, wie viel Spiel und wie viel Tiefe dann doch drinsteckt und ich
36:30sage einfach, wir sprechen uns wieder, wenn es dann da ist und schauen mal, was Dorothy denn dann macht in
36:36ihrem Leben.
36:37Dankeschön, Fabiano.
36:38Sehr gerne, bis bald.
36:41Dankeschön, Fabiano.
36:42Dankeschön, Fabiano.
36:43Dankeschön, Fabiano.
36:43Dankeschön, Fabiano.
36:43Dankeschön, Fabiano.
36:43Vielen Dank.
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