- vor 1 Woche
Jetzt, wo wir knapp 27 Minuten GTA 6 Gameplay gesehen haben, lassen sich daraus dutzende Details herauslesen. NPCs haben viele unterschiedliche Körpertypen, es gibt einen Knopf zum Händchen halten und man muss sein Auto tanken. Okay, aber - Was heißt das denn alles?
Anstatt eine lange Liste an einzelnen Details rauszupicken, soll dieses Video eher einen kurzen Überblick darüber geben, wie sich das am Ende alles spielt. Wie knackt man Autos, wie funktioniert ein Überfall, wie schlau ist die Polizei und wie ist das Gunplay? Was ist die Moral-Anzeige und müssen Jason und Lucia ein Liebespaar sein?
Anstatt eine lange Liste an einzelnen Details rauszupicken, soll dieses Video eher einen kurzen Überblick darüber geben, wie sich das am Ende alles spielt. Wie knackt man Autos, wie funktioniert ein Überfall, wie schlau ist die Polizei und wie ist das Gunplay? Was ist die Moral-Anzeige und müssen Jason und Lucia ein Liebespaar sein?
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VideospieleTranskript
00:03Jetzt wo wir knapp 27 Minuten GTA 6 Gameplay gesehen haben,
00:07lassen sich daraus Dutzende Details herauslesen. NPCs haben viele unterschiedliche Körpertypen,
00:13es gibt einen Knopf zum Händchen halten und man muss sein Auto tanken. Ok, aber was heißt
00:18das denn alles? Anstatt eine lange Liste an einzelnen Details rauszupicken, soll dieses
00:24Video eher einen kurzen Überblick darüber geben, wie sich das am Ende alles spielt.
00:29Neben dem Gameplay, was wir alle sehen konnten, wurden außerdem einigen Content-Creatern und
00:34internationalen Gaming-Magazinen hinter verschlossenen Türen noch mehr Szenen gezeigt und Details
00:39verraten, die ich hier auch mit einfließen lasse. Moin miteinander, ich bin Paul und wir
00:45fangen direkt an mit A wie Autos. Wenn man in GTA 5 ein Auto klaut, schmeißt man entweder den Fahrer
00:54raus oder, wenn das Auto irgendwo parkt, bricht der Charakter die Scheibe ein, schließt automatisch
00:58das Auto kurz und ab geht's. In GTA 6 ändert sich das. Wollt ihr ein besetztes Auto stehlen,
01:05muss man sich in einen Quicktime Event mit dem Besitzer prügeln, um an sein Auto zu kommen.
01:10Geparkte Autos werden nicht mehr automatisch geknackt. Im Gameplay Trailer sahen wir, dass Jason
01:16hier wählen kann, ob er laut die Scheibe einschlägt, dann geht aber der Auto Alarm los und die Polizei
01:22wird alarmiert. Oder er knackt leise das Schloss mit einem Minispiel. Das Kurzschließen passiert zwar
01:28weiter automatisch, aber nicht alle Autos können kurz geschlossen werden. Ältere Karren, die man
01:33per Slim Jim knackt, sind da anfälliger, aber für neue Modelle braucht man einen Key Cloner, ohne den
01:40man selbst beim Scheibe einschlagen nicht losfahren kann. Diese Werkzeuge schaltet man aber erst nach und
01:45nach während der Story und über Aktivitäten in der offenen Spielwelt frei. Man kann also nicht von
01:50Anfang an die schnellsten Sportwagen stehlen. Mir persönlich gefällt das, weil es so mehr
01:56Möglichkeiten für Progression im Spiel gibt. Per Ingame App scannt ihr Fahrzeuge und seht so,
02:01welches Werkzeug ihr zum Knacken braucht und ob ein Tracker verbaut ist. Ein getracktes Auto müsst ihr
02:06erst zu einem Hehler bringen, der den Sender entfernt, bevor ihr den Wagen für euch registrieren könnt.
02:11Fahrt ihr mit so einem getrackten Auto rum, müsst ihr einen Bleifuß machen. Seid ihr zu langsam,
02:16führt der Sender die Polizei direkt zu eurer Position. So, aber mal angenommen ihr habt ein
02:22schönes Auto geknackt, äh, gefunden, alle lästigen Tracker entfernt und ihr könnt es nun
02:26schließlich euer eigen nennen und in einer eurer Garage parken, die man auf der ganzen Map kaufen
02:31kann. Nur weitere Safe Houses kann man nicht kaufen, weil Jason und Lucia ja von der Polizei gejagt
02:36werden. Wäre sonst ein bisschen auffällig. Das Aussehen eurer Autos passt ihr in unterschiedlichen
02:41Mod Shops an. Anders als in GTA 5 kann man jetzt aber nicht mehr in einem Shop alles verändern,
02:47jeder Mod Shop hat zwar ein Repertoire an Basics, ansonsten aber nur seine eigenen Spezialitäten.
02:53Zusätzlich kehren die klassischen Pay & Spray Shops zurück, in denen ihr eure Autos repariert,
02:57verkauft oder sie umlackiert, um die Polizei loszuwerden. Eine ganz große Neuerung, man muss
03:03jetzt regelmäßig tanken. Und ich dachte, Videospiele dienen dazu, der echten Welt zu entkommen. Ich
03:09persönlich bin ein Fan des Features, das wird aber längst nicht allen so gehen. Rockstar verspricht
03:14allerdings, dass das Tanken günstig und kurz ist. Die Mechanik soll den Spielfluss am Ende nicht
03:20stören. Trotzdem ist Tanken wichtig. Wer unvorbereitet eine Bank überfällt und sich den
03:24erstbesten Fluchtwagen vom Parkplatz schnappt, bleibt im dümmsten Fall nach zwei Straßen mit
03:29leerem Tank stehen. Was besonders blöd ist, weil ihr im Kofferraum Beutetaschen lagert. Auf dem Motorrad
03:35passt nur eine Tasche auf eurem Rücken, im Van kriegt ihr massig Beute unter, seid dafür
03:40aber träge. Die Wahl des Fahrzeugs hat jetzt also tatsächliche Auswirkungen aufs Gameplay.
03:45Ihr merkt schon, das Tanken, Autos knacken und so weiter soll euch an keiner Stelle wirklich
03:50aufhalten. Stattdessen will GTA scheinbar, dass man mit etwas mehr Bedacht und Voraussicht spielt.
03:57Wir machen weiter mit B wie Beziehung. Denn auch wenn Jason und Lucia ein Duo sind, müssen sie nicht unbedingt
04:03ein romantisches Pärchen sein. Wer mag, verbringt Zeit zusammen im Zoo, am Strand oder beim Paddeln.
04:10Ein festes Date-Event gibt's aber nicht, man soll sich seine eigenen Dates machen. Selbst wenn die
04:15beiden aber ein niedriges Liebeslevel haben, werden sie nicht aneinander herumnörgeln, sondern dann eben
04:21einfach Businesspartner sein. Man kann die Beziehung der beiden übrigens nicht so sehr versauen, dass eine
04:26der Figuren aus der Geschichte geschrieben wird. GTA 6 handelt von Lucia und Jason, egal ob wir die ganze Zeit
04:32nur einen von beiden Spielen oder nicht. Wer keine Lust auf diese Beziehungsmechanik hat, der ignoriert sie halt.
04:39Genauso läuft es übrigens beim nächsten Thema, CV Criminal Profile. Euch ist vielleicht diese Anzeige am
04:46Bildschirmrand aufgefallen. Die erinnert direkt an das Ehre-System aus Red Dead Redemption 2, das ganze läuft
04:52aber etwas anders ab. Zur Erinnerung, eure Taten als Arthur Morgan beeinflussen euren Ruf in Red Dead. Tötet ihr viele
04:59Leute, singt eure Ehre, seid ihr ein ordentlicher Bürger, steigt sie wieder an. Hm, aber gehört so eine
05:05Mechanik in GTA? Das Spiel, wo man eh einen Kriminellen spielt und noch dazu wie ein Wahnsinn näher durch die
05:12Gegend rennen kann und alles zu Schutt und Asche ballert? Also zunächst repräsentiert das Logo nicht
05:18eure Ehre, sondern euer Criminal Profile, also Verbrecherprofil. Die Verbrecherprofile von Jason
05:24und Lucia können dabei sogar die Story beeinflussen, gleichzeitig sollte es aber keinen richtigen oder
05:30falschen Weg geben, GTA 6 zu spielen. Die Profile der beiden haben vier Stadien. Professionell,
05:36aggressiv, brutal und psycho. Professionell bedeutet etwa, dass man bei seinen Überfällen keine unnötige
05:43Gewalt anwendet. Außerdem sollen die Profile keine lineare Skala sein wie bei Red Dead, sondern sich
05:49dynamischer verhalten. Was das genau bedeutet, wissen wir noch nicht. Aber spielt man wirklich so
05:55chaotisch wie man will, wenn einem das Spiel sagt, welche Aktionen ehrenvoll sind und welche nicht? Rockstar
06:01sagt ja. Man habe dieselben Freiheiten wie zuvor, man könne jetzt nur besser den eigenen Ansatz wählen.
06:08Das System solle einfach etwas auf die Probe stellen, wie man sich fühlt, wenn es Konsequenzen für die
06:12eigenen Taten gibt. Es gibt noch einen fünften Status unter Psycho. Wenn man genug Chaos anrichtet,
06:18geht das System quasi kaputt und man kann für den Rest des aktuellen Playthroughs keinen anderen
06:23Status mehr erhalten. Es ist quasi ein Signal vom Spiel, dich interessiert diese Mechanik nicht?
06:28Okay, machen wir die halt aus. Wer von vornherein keine Lust auf ein Verbrecherprofil hat,
06:33kann die Benachrichtigungen auch einfach ausstellen. Als nächstes gibt's D wie Dollar. Im Trailer sehen
06:40wir eine ganze Sequenz, wo es nur um Überfälle geht. Banken, Kiosks, Juweliere, Gangverstecke,
06:47jeden einzelnen Laden, den man betritt, kann man ausrauben. Wie viel Geld wir hier verdienen,
06:54hängt natürlich vom Laden ab. Ob wir alleine aufraubt zu gehen oder als Duo steht uns dabei
06:59frei. Die Beute geht dabei aber nicht automatisch als Geld aufs eigene Konto. Die Beute muss man zuerst zu
07:05einem passenden Hehler bringen, der das Diebesgut dann zu Geld macht. Überfälle sind extrem wichtig,
07:11denn es gibt Momente in der Story, bei denen man eine bestimmte Menge Geld braucht, um fortzufahren.
07:15Das soll reine Story-Spieler dazu motivieren, mehr Aktivitäten in der offenen Welt zu erledigen.
07:21Auch hier wieder das große Thema, etwas langsamer spielen und umsichtig sein. Mit dem ganzen Geld
07:26kauft man sich allerlei Klamotten, Schmuck, Fahrzeuge, nur eben keine neuen Unterkünfte. Wie gesagt,
07:32Jason und Lucía sind auf der Flucht und ein Haus kaufen ist nicht sonderlich unauffällig. Aber wer
07:37weiß, vielleicht ändert sich das ja am Ende der Story. Apropos Ende der Story, ehe wie Endlich
07:44muss man nicht mehr A hämmern, um zu sprinten. Stattdessen drückt man jetzt L3, so wie in vielen
07:49anderen Spielen auch. Schön, dass sich Rockstar endlich traut, die Steuerung ihre Spiele anzupassen
07:54und damit auch mal im 21. Jahrhundert ankommt.
07:58Auto-Aim ist ebenfalls längst nicht mehr so stark wie früher. Ja, das Fadenkreuz klebt
08:04etwas an Feinden, es soll sich aber wesentlich mehr nach einem Free-Aim-System anfühlen. Wie stark
08:09der Effekt ist, lässt sich aber auch an den Einstellungen anpassen. Zusätzlich haben Waffen
08:14jetzt scheinbar etwas mehr Rückstoß. Dagegen gibt es jetzt den Fokus-Modus für gezieltere Schüsse,
08:19der ein bisschen wie Deadeye aus Red Dead funktioniert. So kann man auf rote, tödliche oder gelbe,
08:24nicht-tödliche Körperstellen zielen und Gegnern etwa die Waffe aus der Hand schießen. Je nachdem,
08:30wie man seine Gegner ausschaltet, beeinflusst das vermutlich auch das Verbrecher-Profil. Wobei
08:35Kills in Story-Missionen wie hier scheinbar nicht als böse zählen, zumindest ploppt kein Symbol am
08:41Bildschirmrand auf. Forstkämpfe sollen sich ebenfalls etwas wuchtiger anfühlen als noch in GTA 5. Wie bei so
08:47vielen anderen Elementen hat Rockstar hier wohl viel von Red Dead Redemption 2 übernommen, Jason und Lucia
08:52prügeln sich aber etwas dynamischer als Arthur. Lucia blockt oder pariert hier den einen Typen
08:58zum Beispiel. Auch ähnlich wie bei Red Dead kann man nicht mehr sein ganzes Arsenal auf einmal mit
09:03sich herumtragen. Zwei Handfeuerwaffen kann man problemlos und versteckt mit sich tragen. Man
09:08kann zwar auch zwei große Waffen wie Gewehre oder Shotguns gleichzeitig tragen, aber nur offensichtbar.
09:14Die eine auf dem Rücken, die andere in der Hand. Anders als in GTA 5, wo man sich aus dem
09:19Nichts eine
09:20Knarre in die Hand zaubert, reagieren die NPCs jetzt aber, wenn man sichtbar bewaffnet durch
09:24die Gegend läuft. Das sieht man schon in diesem Clip des Gameplay-Reveals. Hier gehen die Leute
09:29nur zur Seite, in anderen Fällen rufen sie aber auch die Polizei. Und damit kommen wir zu F.W.
09:35Fahndung. Boah, heute läuft es aber auch mit den Überleitungen. Die Polizei in GTA 6 soll schlauer
09:40sein denn je. Dazu möbelt Rockstar das Sterne-System ordentlich auf. Es geht damit los, dass es wieder
09:46sechs statt fünf Sterne gibt, die Cops schwieriger loszuwerden sind und vor allem nicht einfach alles
09:52über uns vergessen, sobald wir uns ein paar Sekunden lang in einer Gasse verstecken. Deshalb
09:56gibt es diese roten Symbole unter den Wanted-Sternen. Die markieren, was die Polizei über Jason und
10:02oder Lucia weiß. Ob sie von einer Kamera gefilmt wurden, alleine oder im Duo unterwegs sind, welche
10:08Klamotten sie tragen, wie sie aussehen, welche Waffen sie führen und wie ihr Fahrzeug aussieht. Diese
10:14Symbole zeigen uns wiederum an, was wir tun müssen, um die Cops von unserer Fährte abzulenken.
10:19Wenn wir etwa einen Laden ausrauben und dabei gefilmt werden, sollten wir die Kameraaufzeichnungen
10:24löschen, bevor wir gehen. Wurden Jason und Lucia zusammen gesehen, sollten sie sich aufteilen
10:29und so weiter. Die Polizei stellt sogar Wachen vor Läden auf, die von uns überfallen wurden.
10:34Neu ist auch, dass jemand ein Verbrechen der Polizei erstmal melden muss, bevor wir direkt
10:39gesucht werden. Die Polizei weiß also nicht magisch Bescheid, wenn wir mitten in den
10:44Walachutten jemanden umlegen. Die weißen Sterne zeigen, dass die Polizei direkten Sichtkontakt
10:49zu uns hat. Ist euch übrigens aufgefallen, dass die Polizei auf der Minimap nicht mehr
10:53automatisch markiert ist? So soll es spannender sein, ihnen zu entkommen, statt einfach auf
10:58die Minimap zu starben. Mit der Fokusfähigkeit kann man ihre Position aber doch noch anzeigen
11:03lassen. Die roten Sterne zeigen, dass Jason und Lucia in dieser Region der Map gesucht werden,
11:08aber nicht aktiv verfolgt. Würden sie aber in diesem Stadium und dieser Region von
11:13Polizisten wieder gesehen werden, würde die Jagd weitergehen. Ähnlich wie bei Red Dead
11:19sollte man die Region also möglichst schnell verlassen. Beim Autowechsel sieht man auch,
11:23dass die Cops nun nicht mehr wissen, mit welchem Auto die beiden unterwegs sind. Bei 6 Sternen
11:28werden wir scheinbar auf der gesamten Map gesucht und müssen verdammt vorsichtig sein,
11:32was wir tun und wer uns sieht. Ich finde diese Änderungen und Entwicklungen der bestehenden
11:37GTA-Systeme extrem spannend. Besonders weil ich mich frage, wie wohl andere Spiele in Zukunft
11:43darauf noch aufbauen werden. GTA 6 scheint es allgemein etwas langsamer angehen zu wollen und
11:49orientiert sich stark an Red Dead Redemption 2. Die wuchtigeren Kämpfe, das langsamere Gameplay,
11:55ja sogar, dass man nur zwei große Waffen mit sich tragen kann. Wir sollen uns wohl mit mehr Bedacht
12:00durch die Welt bewegen, wodurch wir uns vermutlich auch einfacher darin verlieren können. Ich hoffe,
12:05dass wir bis zum Release im November aber noch ein bisschen mehr Gameplay sehen. Wie sieht das aus,
12:10wenn man sich frei in der offenen Welt bewegt? Wie sieht denn jetzt ein Überfall aus, den man abseits
12:15der Story plant, durchzieht und danach zu Geld macht? Aber Rockstar ist mit Einblicken ja immer
12:21ziemlich knauserig. Bin neulich was vom Glauben abgefallen, als ich gesehen habe, dass der zweite GTA 6
12:26Trailer aus Mai 2025 ist. Ich hätte schwören können, der wäre aus diesem Jahr. Naja, ganz zum
12:33Schluss gibt's jetzt natürlich nur noch G wie Gamestar abonnieren und schreibt mir doch mal in die
12:38Kommentare, was ihr von diesen Änderungen haltet. Ist euch das zu anders als GTA 5? Ist das noch viel
12:44zu wenig? Lasst es mich wissen. Alles klar, das wär's von mir, ich sag kick mal wieder in und tschüss,
12:50euer Paul.
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