00:03Fühlt sich das überhaupt noch nach dem klassischen Tomb Raider an? Diese Frage stellen sich viele
00:08nach den neuesten Gameplay-Videos von Legacy of Atlantis. Schließlich bekommen wir viele
00:12Änderungen zu den Klassik-Spielen wie Scanner, Crafting, Skillpunkte und und und. Die ersten
00:18drei Tomb Raider-Spiele gehören zu meinen liebsten Spielen überhaupt. Deshalb habe ich auf der
00:22Gamescom 2026 besonders genau hingeschaut und mit den Entwicklern gesprochen. Das neueste
00:28Tomb Raider-Remake sieht schon in der Alpha-Version fantastisch aus, aber ist da noch genug
00:32Tomb Raider drin? Das kläre ich mit euch in diesem Video. Gehen wir die Neuerungen mal der Reihe nach
00:37durch. Es dauert nicht lange, bis ich mich bei der Hands-Off-Demo wie zu Hause fühle. Denn Lara wird
00:43von einem Fledermaus-Schwarm attackiert. Ja, die nervigen Biester sind auch wieder mit dabei. Sie
00:48wird verletzt und muss sich nun heilen. Statt jetzt aber einfach ein Medipack vom Boden aufzusammeln,
00:53sammelt sie Ressourcen in der Welt und mischt sich kurzerhand selbst eine Heilsalbe.
00:57Später im Level kocht sie sich aus gesammelten Zutaten sogar einen ganzen Forscher-Eintopf,
01:02der dafür sorgt, dass ihr für kurze Zeit spürbar weniger Schaden durch Fallen nimmt. Also eigentlich
01:06ganz praktisch. Die Entwickler haben mir im Interview auch ganz genau erklärt,
01:10warum die berühmten Medikits weichen mussten. 1996 konnte man viele Ungereimtheiten in Spielen
01:15verzeihen. Aber in der heutigen nahezu fotorealistischen Darstellung wirkt es einfach völlig absurd,
01:20wenn in einem seit Tausenden von Jahren versiegelten Grab plötzlich ein frisches,
01:24modernes Erste-Hilfe-Set auf dem Boden herumliegt. Die Entwickler wollen stattdessen, dass sich Lara
01:28authentisch und organisch durch die Umgebung schlägt und ihr Überleben wirklich selbst in
01:32die Hand nimmt. Ich muss zugeben, so habe ich da noch nie drüber nachgedacht, aber es klingt
01:36eigentlich absolut logisch. Auch wenn ich persönlich kleine Snacks wie in Blätter eingewickelte Maden
01:41und Raupen vielleicht noch etwas realistischer fände als einen Eintopf, Hakuna Matata oder so.
01:47Wer aufseits der Heilsalbe auf Debuffs verzichten möchte, muss sich gar nicht erst mit dem Kochen
01:51beschäftigen. Kommen wir zur zweiten großen Neuerung. Als Lara in der Demo vor einem gewaltigen Tor
01:57steht, zückt sie ein brandneues Gadget, nämlich einen Scanner. Früher sind wir durch die Umgebung
02:02gerannt und haben alles abgesucht, um herauszufinden, wie die Rätsel funktionieren und wie wir vorankommen.
02:07Jetzt analysiert das Gerät auf Knopfdruck den Mechanismus vor uns und verrät uns direkt,
02:11Aha, hier brauchen wir vier Schlüssel, drei davon sind schon eingesetzt. Man kann damit auch
02:16andere interessante Objekte in der Umgebung farblich hervorheben lassen. Der Scanner hat
02:20aber auch noch eine andere Funktion, die ich viel spannender finde. Er analysiert antike Objekte
02:25und liefert uns spannende historische Hintergründe, mit denen Lara die Geschichte der Ruin viel besser
02:29rekonstruieren kann. Ich freue mich da tatsächlich riesig drüber. Als Kind habe ich im Original nämlich
02:34viele von den Anspielungen auf Mythologie und Legenden gar nicht kapiert. Erinnert ihr euch zum Beispiel,
02:39warum Lara zu einer Goldstatue wurde, als sie auf die Hand von König Midas geklettert ist? Für
02:44solche Erklärungen müsst ihr in Tomb Raider Legacy of Atlantis keine Bücher mehr wälzen oder
02:48googeln, sondern bekommt die Antwort direkt im Spiel geliefert. Und keine Sorge an alle
02:52Porüsten da draußen, diese Rätsel- und Lore-Hilfe ist komplett optional. Wer also wie früher alles
02:58selbst absuchen und auf die Lösung kommen möchte, der lässt den Scanner einfach in Larras Rucksack.
03:02Das Spiel soll euch nicht dazu zwingen, es zu benutzen. Wer aber gerne ein paar Tipps hätte,
03:06kann jederzeit darauf zugreifen. Komplett ignorieren könnt ihr theoretisch auch den
03:11neuen Skilltree. Dass wir beim Kampfsystem irgendeine Art von Evolution sehen würden,
03:16war abzusehen. Die Schießereien im Original waren ja wirklich aufs absolute Minimum beschränkt. Im
03:21Remake hüpft Lara jetzt durch die Gegend, weicht mit akrobatischen Kunststücken aus und ballert mit
03:25ihren berühmten Pistolen, was das Zeug hält. Und sie kann jetzt sogar eine Zeitlupe einsetzen. Wenn der
03:31sogenannte Fokusbalken aufgefüllt ist, verlangsamen wir die Zeit und können präzise Treffer
03:35einander sein. Zusätzlich gibt es auch Fähigkeiten, die wir upgraden können. Die Entwickler wollen mit
03:40diesem modernen Fortschrittssystem dafür sorgen, dass jeder seinen ganz eigenen Spielziel finden
03:45kann. Wer also an bestimmten Stellen Schwierigkeiten hat, kann Lara über einen Skilltree gezielt verbessern.
03:50In der Demo zeigen uns die Entwickler direkt ein Beispiel. Hier schießt Lara Damokless-Schwerter
03:55von der Decke, um sie dann direkt als Sprungplattformen zu benutzen. Ein paar Schwerter sind
03:59weiter weg und deshalb schwer zu treffen. Die Entwickler rüsten dann kurzerhand die Dead-Eye-Fähigkeit aus,
04:04die Lara bei solchen Prozessionsschüssen auf Distanz unter die Arme greift. Aber auch hier
04:09gilt, wer diese modernen Komfortoptionen nicht mag, kann den Skilltree einfach komplett ignorieren.
04:15Super! Beim Anschauen des Videos ist euch bestimmt schon aufgefallen, dass für das Remake die
04:21Originallevel von 1996 nicht einfach eins zu eins nachgebaut wurden. Stattdessen haben die Entwickler
04:26zusammengetragen, welche Momente Laras Abenteuer so besonders gemacht haben und Legacy of Atlantis drumherum
04:32gebaut, damit diese berühmten Momente modern wirken und gut zur Geltung kommen. Wir können
04:37uns also weiterhin auf den T-Rex die Prüfungen in Griechenland, den großen Escape-Room in Ägypten und
04:42noch vieles mehr freuen. In der Demo haben uns die Entwickler das am Beispiel der Damokless-Prüfung in
04:46Griechenland gezeigt. Natürlich dürfen da die Schwerter nicht fehlen, die es Lara schwer machen,
04:51die Kammer einfach wieder zu verlassen. Diese Schwerter wurden als Kernelement behalten,
04:55weil sich eben fast alle Fans an genau diese Prüfungen erinnern. Aber drum herum wurde das Rätsel massiv
05:00erweitert und modernisiert. Es gibt jetzt viel mehr Platforming-Passagen und Klettereinlagen als
05:04im Original. Als großen Fan freut mich das enorm. Ich kann mein liebstes Abenteuer noch mal aus einem
05:10komplett neuen Winkel erleben, selbst wenn ich die alten Level eigentlich schon in- und auswendig
05:14kenne. Und natürlich werden auch die Geheimnisse nicht fehlen, die mir damals das Leben zur Hölle
05:18gemacht haben, als dann am Ende eines Levels drei von sieben Geheimnissen entdeckt stand.
05:23Ich hab doch alles abgesucht! Und was ist sonst noch neu bei Legacy of Atlantis? Hier noch ein paar
05:31Dinge im Schnelldurchlauf. Vielleicht geht es euch da wie mir, aber ich wünsche mir ja den legendären
05:36Soundtrack der alten Tomb Raider-Spiele zurück.
05:431 zu 1 wird er nicht zurückkommen, aber für das Remake wurden die Melodien von damals neu arrangiert.
05:48Und die Musik passt sich jetzt dynamisch auch dem Geschehen an. In Kämpfen schwillt der Soundtrack
05:53dann zum Beispiel so richtig an. Wenn wir dann in Ruhe erkunden, wird es wieder etwas atmosphärischer.
05:58Außerdem gibt's neue Klamotten. Wer jeden Winkel in den Ruinen erkundet und versteckte
06:02Artefakte findet, schaltet als Belohnung alternative Outfits für Lara frei. Yay! Neu ist auch der
06:08Grapple-Cuff, also ein Greifhaken, den Lara am Handgelenk trägt. Damit schwingt sie sich nicht nur
06:12elegant über Abgründe, sondern kann sich auch an Wänden hochziehen. Die Tierwelt ist im Remake viel schlauer
06:17als im Original. Der Leopard hier zum Beispiel nutzt die Umgebung zu seinem Vorteil und verschwindet
06:22ab und zu mal in Höhlen oder anderen Verstecken. Vielleicht gibt es ja einen freischaltbaren Skill
06:26für Augen auf dem Hinterkopf. Und zu guter Letzt, Lara Croft redet deutlich mehr.
06:35Sie kommentiert nicht nur gelegentlich das Geschehen, sondern zankt sich per Funk jetzt auch
06:40mit ihrem Rivalen Pierre. Auch wenn ich als absoluter Classic-Fan im Vorfeld echt kurz schlucken musste,
06:56als ich von Crafting-Töpfen und Skill-Trees in meinem geliebten Tomb Raider gehört habe,
07:01die Präsentation auf der Gamescom stimmt mich optimistisch. Nach dem Gespräch mit den Entwicklern
07:05habe ich wirklich das Gefühl, dass die Reihe hier in sehr guten Händen ist. Das Team versteht ganz genau,
07:10was das Original von 1996 damals so unfassbar magisch gemacht hat. Sie kopieren nicht einfach
07:15blind, sondern modernisieren die Marke mit viel Fingerspitzengefühl. Und das Wichtigste dabei ist,
07:20sie lassen uns die Wahl. Dass ich fast alle modernen Hilfen wie den Scanner oder den Skilltree einfach
07:25links liegen lassen kann, um mir mein eigenes puristisches Retro-Erlebnis zu basteln, ist ein
07:30fantastischer Mittelweg. So holt man Veteranen und neue Spieler gleichzeitig ab. Legacy of Atlantis
07:36ist auf einem tollen Weg, die Magie von damals einzufangen und sinnvoll in die Moderne zu holen.
07:41Es weckt in mir schon beim reinen Zuschauen wieder diesen Entdeckerdrang von früher.
07:50Klar, die Animationen sind hier und da noch ein bisschen hakelig und klobig, aber wir haben ja auch
07:55eine super frühe Version gesehen, die bis zum Release sicher noch auf Hochglanz poliert wird. Ich kann es
08:00jedenfalls kaum erwarten, am 12. Februar 2027 nach Peru, Griechenland und Ägypten zurückzukehren.
08:06Einen Kritikpunkt habe ich zum Abschluss dann aber doch noch. Lara macht beim Einsammeln von
08:10Gegenständen gar nicht mehr… Also, liebe Entwickler, das bis zum Release bitte noch fixen, ja? Dankeschön.