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  • vor 3 Wochen
Mit den ersten Gameplay-Videos zu Legacy of Atlantis kamen neben Begeisterung für die wunderschönen Umgebungen auch Zweifel auf: Im Gegensatz zu den Classic-Spielen stehen Dank Scanner, Crafting und Skillpunkten schon eine Menge Änderungen auf dem Plan. Fühlt sich das überhaupt noch nach dem klassischen Tomb Raider an?

Unsere Kollegin Natalie hat eine Alphaversion des Spiels gesehen und mit den Entwicklern gesprochen, um genau diese Fragen zu beantworten. Und kein Zweifel: Das neueste Tomb Raider Remake sieht schon in der Alphaversion fantastisch aus – aber ob das noch genug Tomb Raider ist, will sie in diesem Video klären. Gehen wir die Neuerungen mal der Reihe nach durch.
Transkript
00:03Fühlt sich das überhaupt noch nach dem klassischen Tomb Raider an? Diese Frage stellen sich viele
00:08nach den neuesten Gameplay-Videos von Legacy of Atlantis. Schließlich bekommen wir viele
00:12Änderungen zu den Klassik-Spielen wie Scanner, Crafting, Skillpunkte und und und. Die ersten
00:18drei Tomb Raider-Spiele gehören zu meinen liebsten Spielen überhaupt. Deshalb habe ich auf der
00:22Gamescom 2026 besonders genau hingeschaut und mit den Entwicklern gesprochen. Das neueste
00:28Tomb Raider-Remake sieht schon in der Alpha-Version fantastisch aus, aber ist da noch genug
00:32Tomb Raider drin? Das kläre ich mit euch in diesem Video. Gehen wir die Neuerungen mal der Reihe nach
00:37durch. Es dauert nicht lange, bis ich mich bei der Hands-Off-Demo wie zu Hause fühle. Denn Lara wird
00:43von einem Fledermaus-Schwarm attackiert. Ja, die nervigen Biester sind auch wieder mit dabei. Sie
00:48wird verletzt und muss sich nun heilen. Statt jetzt aber einfach ein Medipack vom Boden aufzusammeln,
00:53sammelt sie Ressourcen in der Welt und mischt sich kurzerhand selbst eine Heilsalbe.
00:57Später im Level kocht sie sich aus gesammelten Zutaten sogar einen ganzen Forscher-Eintopf,
01:02der dafür sorgt, dass ihr für kurze Zeit spürbar weniger Schaden durch Fallen nimmt. Also eigentlich
01:06ganz praktisch. Die Entwickler haben mir im Interview auch ganz genau erklärt,
01:10warum die berühmten Medikits weichen mussten. 1996 konnte man viele Ungereimtheiten in Spielen
01:15verzeihen. Aber in der heutigen nahezu fotorealistischen Darstellung wirkt es einfach völlig absurd,
01:20wenn in einem seit Tausenden von Jahren versiegelten Grab plötzlich ein frisches,
01:24modernes Erste-Hilfe-Set auf dem Boden herumliegt. Die Entwickler wollen stattdessen, dass sich Lara
01:28authentisch und organisch durch die Umgebung schlägt und ihr Überleben wirklich selbst in
01:32die Hand nimmt. Ich muss zugeben, so habe ich da noch nie drüber nachgedacht, aber es klingt
01:36eigentlich absolut logisch. Auch wenn ich persönlich kleine Snacks wie in Blätter eingewickelte Maden
01:41und Raupen vielleicht noch etwas realistischer fände als einen Eintopf, Hakuna Matata oder so.
01:47Wer aufseits der Heilsalbe auf Debuffs verzichten möchte, muss sich gar nicht erst mit dem Kochen
01:51beschäftigen. Kommen wir zur zweiten großen Neuerung. Als Lara in der Demo vor einem gewaltigen Tor
01:57steht, zückt sie ein brandneues Gadget, nämlich einen Scanner. Früher sind wir durch die Umgebung
02:02gerannt und haben alles abgesucht, um herauszufinden, wie die Rätsel funktionieren und wie wir vorankommen.
02:07Jetzt analysiert das Gerät auf Knopfdruck den Mechanismus vor uns und verrät uns direkt,
02:11Aha, hier brauchen wir vier Schlüssel, drei davon sind schon eingesetzt. Man kann damit auch
02:16andere interessante Objekte in der Umgebung farblich hervorheben lassen. Der Scanner hat
02:20aber auch noch eine andere Funktion, die ich viel spannender finde. Er analysiert antike Objekte
02:25und liefert uns spannende historische Hintergründe, mit denen Lara die Geschichte der Ruin viel besser
02:29rekonstruieren kann. Ich freue mich da tatsächlich riesig drüber. Als Kind habe ich im Original nämlich
02:34viele von den Anspielungen auf Mythologie und Legenden gar nicht kapiert. Erinnert ihr euch zum Beispiel,
02:39warum Lara zu einer Goldstatue wurde, als sie auf die Hand von König Midas geklettert ist? Für
02:44solche Erklärungen müsst ihr in Tomb Raider Legacy of Atlantis keine Bücher mehr wälzen oder
02:48googeln, sondern bekommt die Antwort direkt im Spiel geliefert. Und keine Sorge an alle
02:52Porüsten da draußen, diese Rätsel- und Lore-Hilfe ist komplett optional. Wer also wie früher alles
02:58selbst absuchen und auf die Lösung kommen möchte, der lässt den Scanner einfach in Larras Rucksack.
03:02Das Spiel soll euch nicht dazu zwingen, es zu benutzen. Wer aber gerne ein paar Tipps hätte,
03:06kann jederzeit darauf zugreifen. Komplett ignorieren könnt ihr theoretisch auch den
03:11neuen Skilltree. Dass wir beim Kampfsystem irgendeine Art von Evolution sehen würden,
03:16war abzusehen. Die Schießereien im Original waren ja wirklich aufs absolute Minimum beschränkt. Im
03:21Remake hüpft Lara jetzt durch die Gegend, weicht mit akrobatischen Kunststücken aus und ballert mit
03:25ihren berühmten Pistolen, was das Zeug hält. Und sie kann jetzt sogar eine Zeitlupe einsetzen. Wenn der
03:31sogenannte Fokusbalken aufgefüllt ist, verlangsamen wir die Zeit und können präzise Treffer
03:35einander sein. Zusätzlich gibt es auch Fähigkeiten, die wir upgraden können. Die Entwickler wollen mit
03:40diesem modernen Fortschrittssystem dafür sorgen, dass jeder seinen ganz eigenen Spielziel finden
03:45kann. Wer also an bestimmten Stellen Schwierigkeiten hat, kann Lara über einen Skilltree gezielt verbessern.
03:50In der Demo zeigen uns die Entwickler direkt ein Beispiel. Hier schießt Lara Damokless-Schwerter
03:55von der Decke, um sie dann direkt als Sprungplattformen zu benutzen. Ein paar Schwerter sind
03:59weiter weg und deshalb schwer zu treffen. Die Entwickler rüsten dann kurzerhand die Dead-Eye-Fähigkeit aus,
04:04die Lara bei solchen Prozessionsschüssen auf Distanz unter die Arme greift. Aber auch hier
04:09gilt, wer diese modernen Komfortoptionen nicht mag, kann den Skilltree einfach komplett ignorieren.
04:15Super! Beim Anschauen des Videos ist euch bestimmt schon aufgefallen, dass für das Remake die
04:21Originallevel von 1996 nicht einfach eins zu eins nachgebaut wurden. Stattdessen haben die Entwickler
04:26zusammengetragen, welche Momente Laras Abenteuer so besonders gemacht haben und Legacy of Atlantis drumherum
04:32gebaut, damit diese berühmten Momente modern wirken und gut zur Geltung kommen. Wir können
04:37uns also weiterhin auf den T-Rex die Prüfungen in Griechenland, den großen Escape-Room in Ägypten und
04:42noch vieles mehr freuen. In der Demo haben uns die Entwickler das am Beispiel der Damokless-Prüfung in
04:46Griechenland gezeigt. Natürlich dürfen da die Schwerter nicht fehlen, die es Lara schwer machen,
04:51die Kammer einfach wieder zu verlassen. Diese Schwerter wurden als Kernelement behalten,
04:55weil sich eben fast alle Fans an genau diese Prüfungen erinnern. Aber drum herum wurde das Rätsel massiv
05:00erweitert und modernisiert. Es gibt jetzt viel mehr Platforming-Passagen und Klettereinlagen als
05:04im Original. Als großen Fan freut mich das enorm. Ich kann mein liebstes Abenteuer noch mal aus einem
05:10komplett neuen Winkel erleben, selbst wenn ich die alten Level eigentlich schon in- und auswendig
05:14kenne. Und natürlich werden auch die Geheimnisse nicht fehlen, die mir damals das Leben zur Hölle
05:18gemacht haben, als dann am Ende eines Levels drei von sieben Geheimnissen entdeckt stand.
05:23Ich hab doch alles abgesucht! Und was ist sonst noch neu bei Legacy of Atlantis? Hier noch ein paar
05:31Dinge im Schnelldurchlauf. Vielleicht geht es euch da wie mir, aber ich wünsche mir ja den legendären
05:36Soundtrack der alten Tomb Raider-Spiele zurück.
05:431 zu 1 wird er nicht zurückkommen, aber für das Remake wurden die Melodien von damals neu arrangiert.
05:48Und die Musik passt sich jetzt dynamisch auch dem Geschehen an. In Kämpfen schwillt der Soundtrack
05:53dann zum Beispiel so richtig an. Wenn wir dann in Ruhe erkunden, wird es wieder etwas atmosphärischer.
05:58Außerdem gibt's neue Klamotten. Wer jeden Winkel in den Ruinen erkundet und versteckte
06:02Artefakte findet, schaltet als Belohnung alternative Outfits für Lara frei. Yay! Neu ist auch der
06:08Grapple-Cuff, also ein Greifhaken, den Lara am Handgelenk trägt. Damit schwingt sie sich nicht nur
06:12elegant über Abgründe, sondern kann sich auch an Wänden hochziehen. Die Tierwelt ist im Remake viel schlauer
06:17als im Original. Der Leopard hier zum Beispiel nutzt die Umgebung zu seinem Vorteil und verschwindet
06:22ab und zu mal in Höhlen oder anderen Verstecken. Vielleicht gibt es ja einen freischaltbaren Skill
06:26für Augen auf dem Hinterkopf. Und zu guter Letzt, Lara Croft redet deutlich mehr.
06:35Sie kommentiert nicht nur gelegentlich das Geschehen, sondern zankt sich per Funk jetzt auch
06:40mit ihrem Rivalen Pierre. Auch wenn ich als absoluter Classic-Fan im Vorfeld echt kurz schlucken musste,
06:56als ich von Crafting-Töpfen und Skill-Trees in meinem geliebten Tomb Raider gehört habe,
07:01die Präsentation auf der Gamescom stimmt mich optimistisch. Nach dem Gespräch mit den Entwicklern
07:05habe ich wirklich das Gefühl, dass die Reihe hier in sehr guten Händen ist. Das Team versteht ganz genau,
07:10was das Original von 1996 damals so unfassbar magisch gemacht hat. Sie kopieren nicht einfach
07:15blind, sondern modernisieren die Marke mit viel Fingerspitzengefühl. Und das Wichtigste dabei ist,
07:20sie lassen uns die Wahl. Dass ich fast alle modernen Hilfen wie den Scanner oder den Skilltree einfach
07:25links liegen lassen kann, um mir mein eigenes puristisches Retro-Erlebnis zu basteln, ist ein
07:30fantastischer Mittelweg. So holt man Veteranen und neue Spieler gleichzeitig ab. Legacy of Atlantis
07:36ist auf einem tollen Weg, die Magie von damals einzufangen und sinnvoll in die Moderne zu holen.
07:41Es weckt in mir schon beim reinen Zuschauen wieder diesen Entdeckerdrang von früher.
07:50Klar, die Animationen sind hier und da noch ein bisschen hakelig und klobig, aber wir haben ja auch
07:55eine super frühe Version gesehen, die bis zum Release sicher noch auf Hochglanz poliert wird. Ich kann es
08:00jedenfalls kaum erwarten, am 12. Februar 2027 nach Peru, Griechenland und Ägypten zurückzukehren.
08:06Einen Kritikpunkt habe ich zum Abschluss dann aber doch noch. Lara macht beim Einsammeln von
08:10Gegenständen gar nicht mehr… Also, liebe Entwickler, das bis zum Release bitte noch fixen, ja? Dankeschön.

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