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  • il y a 18 minutes
Transcription
00:00Amateurs de braconnage virtuel et de créatures à collectionner, vous êtes au bon endroit !
00:04Après le raz-de-marée Palward et face à l'indéboulonnable Pokémon, un nouveau Challenger entre dans l'arène.
00:10Son nom ? Animaux.
00:11Développé par le studio Poprint, c'est un action RPG en monde ouvert et free-to-play.
00:16Sur le papier, il a tout pour plaire !
00:18Réalisation technique au top, exploration libre et une mécanique de fusion totalement inédite.
00:24Mais alors est-ce vraiment la nouvelle révolution du genre ?
00:31Bon, un petit changement d'ambiance s'impose.
00:34Bienvenue sur E-Deal, un territoire sauvage sous le contrôle de l'institution Polaris qui vous recrute pour étudier la
00:40faune locale.
00:40En vrai, vous allez surtout esclavager des petites bébêtes toutes mignonnes qui n'ont rien demandé, mais dans de jolies
00:46tenues.
00:47Le scénario tourne autour de créatures légendaires incarnant le soleil et la lune censées maintenir l'équilibre du monde.
00:53Évidemment, des phénomènes étranges viennent tout bouleverser.
00:56Ça donne lieu à de jolis efforts de mise en scène dans les codes-cides notamment.
01:00Il y a du spectacle dans Animaux, si vous cherchez du feu d'artifice, vous en aurez.
01:03Le choix de votre faction de départ rappelle immédiatement le fameux starter de Pokémon, version plus minimaliste, vous avez juste
01:10deux choix.
01:11Pour autant, le jeu prend une direction tout autre qui est de s'enliser très vite dans une succession de
01:16clichés échouant à bâtir un univers véritablement captivant.
01:20Autant trancher dans le vif, selon votre degré de tolérance, il faudra composer avec une galerie de protagonistes d'une
01:26pendeur excessive pour espérer s'immerger.
01:29Une pilule adoucie par des doublages convaincants, mais qui demanderait une certaine indulgence,
01:33à moins que vous n'ayez déjà forgé votre patience sur des titres à l'esthétique édulcoré comme Infinity Nikki.
01:49Cette direction artistique très polisée se reflète d'ailleurs dans l'outil de création de personnages.
01:54Ces options faméliques vous condamnent à incarner un adolescent à la plastique immaculée presque digne d'un passage sur le
02:00billard.
02:01Vous n'avez pas le droit d'être en surpoids sur Animaux ou juste un peu différent.
02:05Pourtant, en dépit de ce monde aux allures un peu surfaites, le premier contact visuel demeure une franche réussite.
02:11Le moteur 3D soutient l'immensité de la carte avec une fluidité exemplaire.
02:15On fera aisément fi des quelques anicroches visuelles restantes tant elles peinent à ternir ce très solide bilan technique.
02:22Puis il y a des biomes qui sont juste trop jolies à parcourir comme cette petite forêt rose.
02:47L'exploration, c'est le cœur d'animaux et elle est sublimée par sa meilleure idée.
02:51Fini le dressage passif, ici vous fusionnez physiquement et très intuitivement avec vos compagnons.
02:57Déjà regardez comme ils sont mignons ! Mon préféré c'est cette petite louloutre.
03:01C'est vraiment dommage qu'on doive les braconner.
03:04Bon, les designs sont absolument adorables et ça pousse à arpenter les environnements avec l'envie constante de dénicher des
03:10espèces inédites.
03:11Cette synergie, elle exige toutefois une certaine adaptabilité.
03:14Il est indispensable de moduler son équipe selon la topographie pour planer, nager, grimper ou creuser,
03:21condition sine qua non pour déterrer des trésors et résoudre divers énigmes.
03:25On regrettera seulement qu'une jauge d'endurance bien trop punitive vienne brider cet élan,
03:29empêchant notamment de savourer pleinement les phases de vol dès le début du jeu.
03:33La bonne surprise, elle vient du système d'évolution.
03:36Sa lorgne du côté d'un Digimon World, le jeu permet aux joueurs de choisir différentes voies d'évolution pour
03:42certains monstres.
03:43C'est une très bonne idée qui apporte une vraie dimension stratégique à l'élevage.
03:47La structure d'animaux, elle recycle sans vergogne les formules de Genshin Impact et Zelda Breath of the Wild.
03:52Le mimétisme va jusqu'au clonage des fameux Sanctuaires, ici affublée d'un level design pour le moins minimaliste.
03:58Banette en main, la capture relève davantage de la simple formalité que du défi.
04:02Surprendre une cible de dos ou endormi garantit un succès immédiat.
04:06Enchaîner les prises par dizaines en quelques secondes désamorce tout sentiment de trac,
04:10bien que le cycle d'urne et nocturne régisse habilement l'apparition des spécimens rares.
04:15Du côté des affrontements, si la permutation rapide d'une bête à l'autre, elle favorise la création de combos
04:20élémentaires,
04:21l'action globale manque encore singulièrement de punch et d'impact.
04:25A travers les régions, j'ai quand même pu multiplier les rencontres tendues avec pas mal d'alphas aux patterns
04:29variés à esquiver.
04:31Par contre, c'est quoi cette manie de les faire repop quelques secondes après la victoire ?
04:35Laissez-moi le temps de partir de grâce !
04:37Ah, et en parlant de trucs frustrants, le gameplay devient vite chaotique tant les développeurs ont assigné un nombre incalculable
04:43de fonctions sur chaque bouton.
04:44Ça entraîne de fréquentes erreurs de manipulation dans le feu de l'action.
04:48Cette lourdeur, elle s'étend au menu.
04:50Ouvrir l'interface, ça revient à faire un étalage vertigineux de 16 icônes différentes.
04:55Mais ça, on y reviendra.
04:56Un point crucial qu'on doit aborder, c'est la dimension multijoueur.
04:59Si nous n'avions pas accès au serveur live durant notre session,
05:02on sait qu'Animo permet de former des groupes en coopération jusqu'à 4 joueurs pour explorer,
05:07échanger des créatures ou affronter des boss et des alphas dans le monde de l'hôte.
05:12En réalité, on se doute que le jeu est une aventure très solitaire.
05:15Et ce, pour la simple raison que la progression de l'histoire ne se partage pas en coopération.
05:20Ça peut être dommage.
05:22Venons-en maintenant à l'éléphant dans la pièce.
05:24Parce que je sais que le sujet en fait frémir plus d'un.
05:27Animo est-il un G-A-C-H-A ?
05:30Animo n'est pas tellement un gacha.
05:32L'intégralité du bestiaire s'obtient donc organiquement sur le terrain à la sueur de votre front.
05:37Le modèle économique se rapproche en réalité davantage d'un Warframe.
05:40On y retrouve un pass de combat optionnel, des objets cosmétiques en boutique et quelques accélérateurs de confort.
05:47Néanmoins, l'affiliation avec le marché mobile transpire toujours.
05:50Le endgame se voit artificiellement freiné par une jauge d'énergie
05:53qui limite drastiquement vos actions quotidiennes lors de la récolte de composants d'évolution.
05:58Et puis l'interface reste surchargée, noyée sous un déluge de sous-menus et de notifications
06:03incitant à récupérer une myriade de micro-récompenses.
06:07C'est une technique de rétention classique mais qui donne parfois le vertige.
06:10J'avais peur de jamais trouver la sortie.
06:12Et puis le jeu souffre d'une économie boursouflée avec une quantité astronomique de monnaies différentes à mémoriser,
06:18des pièces, des timbres, des triangles, des essences.
06:21On passe son temps à se demander quelle devise sert à quoi,
06:23ce qui renforce malheureusement cette impression d'usine à gaz.
06:26Paradoxalement, il reste tout à fait possible de parcourir l'aventure en ignorant superbement ses mécaniques de rétention.
06:32Le titre fait en effet preuve d'une étonnante générosité.
06:35L'expérience s'agrémente par exemple d'un système de housing plutôt bienvenu,
06:40un camping-car aménageable faisant office de repère ou s'entremêle gestion agricole et module d'entraînement.
06:45Mais le véritable bémol finalement, c'est que s'il est capable de noapper des heures durant grâce à sa
06:50plastique enchanteresse et sa montagne d'activités,
06:53Animo finit inévitablement par ennuyer.
06:56Sa boucle de gameplay terriblement convenue, son manque flagrant d'éclats lors des captures,
07:00et sa quête principale léthargique peine à maintenir l'illusion sur la durée.
07:05Que retenir d'Animo !
07:06Le jeu est tiraillé entre de grandes ambitions techniques et un cahier des charges beaucoup trop scolaire.
07:11D'un côté, le titre de Poprint Studio force le respect par son exécution.
07:15C'est quand même très propre visuellement,
07:18le monde ouvert d'idyle et la brillante mécanique de fusion offrent une liberté de mouvement organique bien pensée.
07:24A côté, le jeu est handicapé par sa structure très calquée sur la concurrence et son manque d'enjeux global.
07:30Il faut garder à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu-service multiplateforme.
07:33Le titre a donc toutes les cartes en main pour s'affiner au fil des futures mises à jour.
07:37Et c'est pour toutes ces raisons que j'accorde au jeu la note de 14 sur 20.
07:41Et je vous laisse avec la meilleure partie du jeu dont je ne vous avais pas encore parlé,
07:45la musique du menu.
08:04Sous-titrage Société Radio-Canada
08:08Sous-titrage Société Radio-Canada
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