- vor 7 Wochen
Lea spricht mit Strategie-Experte Writing Bull über Transport Fever 3 und klärt, ob die Logistik-Simulation den enormen Erwartungen der Community gerecht wird. Wir beleuchten die wichtigsten Gameplay-Neuerungen wie das Ende des Depot-Spams, verderbliche Waren, smarte Ampelschaltungen und die tiefgreifende Mod-Integration ab Tag 1. Außerdem diskutieren wir offen über mögliche Performance-Probleme im Lategame und verraten, was TF3 besser macht als "Cities: Skylines 2".
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VideospieleTranskript
00:11Bei uns geht es jetzt um Transport Fever 3. Transport Fever 3, eines der Spiele, die bei uns,
00:19zumindest als wir auf die ONL auf der Gamescom reagiert haben, mit am meisten im Chat gewünscht
00:25wurden. Witzigerweise war Transport Fever 3, wann sehen wir endlich was dazu, was kommt
00:31da auf uns zu? Und dann kam der Trailer und die Leute sind ausgerastet, haben sich gefreut
00:35darüber, wie schön das einfach aussieht. Aber sieht es nur schön aus oder kann das Spiel
00:41auch wirklich was? Darüber will ich heute mit niemand geringerem als dem großartigen Writing Bull
00:48sprechen. Und damit herzlich willkommen, Writing Bull. Schön, dass du da bist.
00:53Hallo, freut mich auch sehr, dass ich da bin. Zumindest könnten das, jetzt bin ich auch
00:58im Bild zu sehen. Großartig, wunderbar. Liebe Grüße an alle, die gerade hier zugucken. Ich
01:03dachte schon, ich müsste mich beschreiben als älteren Herren mit der Brille. Aber Wunder
01:06der Technik. Ich habe mittlerweile einen Bildautomaten erfunden. Unfassbar, dass es sowas gibt. Ist
01:12das hier eigentlich dieses Internet, über das die Leute in letzter Zeit so viel reden?
01:16Ja doch, ich glaube, das könnte es sein. Also ich habe auch schon viele Gerüchte darüber
01:21gehört und es fühlt sich so an, als könnte das dieses Internet sein. Schön, dass wir
01:25es hier geschafft haben, zusammen zu finden und gemeinsam unsere Bilder zu übertragen.
01:30Transport Fever 3, also wie der Name schon sagt, der dritte Teil der Transport Fever-Reihe.
01:35Und dieses Mal unter anderem gepublished von Paradox, die wir auch kennen von City Skylines
01:432 zum Beispiel. Und was würdest du denn sagen, was unterscheidet denn ein Transport Fever
01:52von anderen City-Bildern? Weil es ist ja kein City-Bilder, sondern was ist das für ein Spiel?
01:58Für alle Leute, die keine Ahnung haben, was sie mit Transport Fever 3 überhaupt erwartet.
02:03Es ist eine Transport-Simulation und eine Mischung von Transport-Simulationen, ein bisschen
02:09Aufbauspielen ist auch mit dabei. City-Bilder kann man es nennen, aber da der Verkehr so im
02:15Mittelpunkt steht, würde ich es eher beschreiben als ein Verkehrsaufbauspiel, bei dem man wirklich
02:20beginnend, wenn man möchte, im Jahr 1900 oder später, spätester Start ist 2020, auf Zufallskarten
02:28spielt. Es gibt auch eine Story-Kampagne mit, ich glaube, fünf Missionen. Und Grundidee
02:34ist halt die, dass man Chef ist eines Unternehmens, eines Transportunternehmens und dafür verantwortlich
02:41ist, dass es den Leuten auf einer Karte richtig gut geht. Im Hintergrund diverse Verkehrsmittel
02:46zu sehen, riesige Vielfalt, Busse und LKWs und Züge und Flugzeuge und Schiffe, Helikopter sogar
02:54mit im Spielen. Das Einzige, was mir fehlt, sind von mir selber befahrbare Heißluftballons.
03:00Ansonsten bin ich wunschlos glücklich. Und es geht darum, ein bisschen Geld zu machen,
03:04aber der Hauptimpuls da ist, ist eigentlich mehr das Geld, das man macht als Unternehmen,
03:09ist Mittel zum Zweck. Es geht darum, Lea, dass man seine Leute glücklich macht und dass
03:13die Städte wachsen, weil die Leute glücklich sind.
03:16Bedeutet aber auch, dass Städtewachstum, das funktioniert nicht, indem man selber Häuser
03:22baut, sondern die wachsen dynamisch anhand dessen, wie gut man selber eigentlich seine
03:27Straßen und Züge und Ähnliches ausbaut, oder?
03:31Genau. Also die Bürger in den Städten haben verschiedene Werte. Sowas wie, hey, wie viel
03:36Lärme bekomme ich eigentlich mit? Oder wie verschmutzt ist meine Stadt? Oder wie pünktlich
03:40mir die Waren geliefert? Oder bekomme ich überhaupt alle Waren, die ich brauche? Und alle diese
03:45Werte werden dann in einem großen Mathematiktopf zusammengerührt und am Schluss wächst dann
03:49die Stadt oder sie wächst nicht und kann auch in verschiedenem Tempo wachsen. Und all diese
03:54Dinge gilt es zum Rücksichtigen. Bei den meisten Verkehrsspielen geht es ja mehr nur darum,
04:00dass die Städte überhaupt Waren bekommen. Das war auch so bei den früheren Transport-Fieber-Teilen.
04:06Und jetzt schieben die das in Richtung, wie die Entwickler selber formulieren, Richtung Tycoon-Gameplay.
04:11Okay. Das heißt, es geht dahin, dass das Spiel komplexer geworden ist und dass man wirklich
04:16auch gucken muss, sind die LKWs, die ich quer durch die Stadt schicke, eventuell zu schmutzig?
04:21Plane ich stattdessen eine Umgehungsstraße, damit die Leute nicht so viel Lärm und Drecke abbekommen?
04:26Oder was kann ich machen, damit die Leute zwar ihre Waren bekommen, aber trotzdem noch eine
04:31lebenswerte Stadt haben?
04:34Darüber reden wir auch gleich nochmal im Detail, was das alles mit sich bringt. Jetzt ist es so,
04:41Transport-Fieber 3 wird eben von Paradox auch gepublished und da haben die Leute ein bisschen
04:46Angst gehabt, dass es vielleicht ein ähnliches Fiasko wie bei City Skylands 2 werden könnte.
04:52Also vielleicht ein DLC-Albtraum. Wie schätzt du das bisher ein? Glaubst du, das kann
04:58Transport-Fieber 3 auch passieren? Oder welche Schritte sind die Entwickler auch gegangen,
05:03damit es eben keine technischen Probleme geben sollte?
05:08Der wichtigste Schritt, den die gemacht haben, ist einfach der, dass sie einen coolen Vertrag
05:12ausgehandelt haben. Ohne dass ich den selber einsehen konnte, kann man doch aus der Kommunikation
05:16von Entwicklern und Publishern rausziehen, dass die große kreative Freiheit behalten haben.
05:23Paradox ist also mehr ein Dienstleister für das Entwicklerstudio. Es gibt ja immer so ein
05:28spezielles Machtgefälle oder ein Machtverhältnis zwischen Studio-Entwicklern, den Kreativen
05:33und den Leuten das Geld geben beim Publisher. Und hier ist das Machtverhältnis eher so,
05:39dass nicht der Publisher das Entwicklerstudio angeheuert hat, um eine Lizenz zu befüllen
05:44mit einem Spiel, sondern dass die Entwickler gesagt haben, wir haben ein fast fertiges Spiel,
05:48wir stehen unter dem Projekt, wir wollen jemanden anheuern, der uns hilft, das zu vermarkten
05:53und unter die Leute zu bringen.
05:56Und würdest du sagen, das merkt man dem Spiel auch an? Oder ist da irgendwo, hat man eine
06:01Paradox-Handschrift in diesem Spiel? Oder ist das wirklich nur das Entwicklerstudio?
06:07Das ist gar nicht. Also ich kann selbst mit viel Fantasie, ich erkenne die Handschrift
06:10der Entwickler von früheren Transportfieverteilen wieder, aber die Handschrift von Paradox kann
06:15ich beim besten Willen nicht entdecken. Das ist wirklich nur so, dass die relativ spät
06:19mit dazugekommen sind, weil bei Urban Games, so heißt ja das Entwicklerstudio, benannt
06:26übrigens nach Urban und Basel, den beiden Gründungsentwicklern in der Schweiz, die mal ganz, ganz klein
06:32angefangen hatten. In Schaffhausen sitzen die. Mittlerweile ein großes Team, richtige
06:38Erfolgsgeschichte, die haben sich gut vermarktet. Aber ich muss auch sagen, Entwickler wie diese,
06:43die alle paar Jahre ins Spiel rausbringen, die können es sich einfach nicht wie ein Publisher
06:48leisten, die ganze Zeit Leute zu beschäftigen für Jobs, die es zum Release gibt, die man
06:53zum Release braucht, aber unterjährig nicht mehr. Das heißt Leute, die zum Beispiel Kontakt
06:58haben zu Influencern oder Kontakt haben zur Presse. Die Spezialisten sind für Portierungen
07:03oder für andere Geschichten. Das sind Leute, die hatten Publisher halt die ganze Zeit.
07:07Weil alle paar Monate da ein dickes Spiel rauskommt. Und solche Leute zu beschäftigen
07:12von dem Entwicklerstudio, um die danach dann vier, fünf Jahre Dornchen drehen zu lassen,
07:16ist wirtschaftlich nicht so clever. Und deshalb die Motivation vom Entwicklerstudio halt zu
07:21sagen, ja, wir holen uns den Publisher.
07:24Ja, okay. Das ergibt auf jeden Fall Sinn, dass sie diesen Schritt gegangen sind. Und es ist
07:29auch sehr, sehr cool, dass sie einen guten Vertrag ausgehandelt haben, damit man weiterhin
07:34ihre Handschrift sieht. Und damit wir auch vielleicht hoffentlich vor einem Debakel wie bei City
07:40Skylines 2 bewahrt werden. Weil das hat ja doch leider einfach sehr viele Probleme am Anfang
07:45des Spiels gehabt. Und da bin ich jetzt mal gespannt, wie es dann bei Transport Fever 3 sein wird.
07:51Weil es ist ja schon so, es soll ja auch eine sehr tiefgehende Simulation sein. Und auch jeder
07:55einzelne Charakter, also jeder einzelne Bewohner dieser Stadt ist ja simuliert, richtig?
08:02Jeder Bürger hat ein Ziel, hat zwei Ziele am Tag und eine Heimat. Die Heimat ist halt das
08:09grüne Wohngebiet, in dem man lebt. Und dann gibt es einmal ein blaues Gewerbegebiet, in das
08:14er oder sie shoppen geht oder Sachen einkaufen für den täglichen Gebrauch. Und ein gelbes
08:20Gebiet, wo man hin muss in die Industrie, um dort arbeiten zu gehen. Das heißt, so ist es
08:24nicht im Real Life. Im Real Life ist die Welt ja ein bisschen komplizierter. Aber hier ist das so
08:30simpel aufgezogen. Und wir müssen immer darauf achten, dass wir die Leute von A nach B bringen.
08:36Das heißt, dass wir die drei verschiedenfarbigen Zonen eben im Spielhintergrund zu sehen, dass
08:41wir die miteinander verbinden mit öffentlichen Personen im Nahverkehr und mit Bussen oder mit
08:46Trams oder mit Straßenbahnen. Und dass wir außerdem noch die Städte miteinander verbinden,
08:51sodass es noch eine extra Abdeckung gibt. Auch das ist ganz gut.
08:55Okay, bedeutet aber, ist der Fokus eher auf der Wirtschaftssimulation als
09:00solche? Oder ist es eher eine Sandbox, ein digitaler Baukasten, in dem man selber entscheiden
09:06kann, wie man was macht? Oder es gibt da auch unterschiedliche Spielmodi, richtig?
09:11Du kannst das Spiel sehr, sehr unterschiedlich spielen. Also du kannst es spielen als Hardcore-Strategiespieler
09:17und dir einstellen, dass die Leute bei Spielstarte einstellen, dass die Leute ganz schnell unzufrieden
09:22werden, dass sie sich ganz schnell aufregen, wenn es irgendwie zu laut ist oder zu dreckig in ihren
09:27Städten. Du kannst einstellen, aber du kannst tausend Dinge einstellen. Du kannst einstellen,
09:32ob die Zeit überhaupt vergeht. Du kannst sagen, ich starte im Jahr 1900, ich liebe Dampflokomotiven
09:38und es gibt keinen Fortschritt auf dem Kalender. Wenn du willst, kannst du das einstellen. Du kannst
09:42auch einstellen, dass die Zeit verfliegt und dass ein kleines Imperium, das du dir aufbaust,
09:47durch die Jahrzehnte katapultiert wird. Du kannst einstellen, dass das Wetter sich wechselt
09:51oder dass es immer nur Sonnenschein gibt. Du kannst auch Terraforming im Spiel betreiben
09:56oder sagen, ich habe keinen Bock drauf. Das kommt mir wie Cheaten vor, ich lasse es weg.
10:01Für mich ist das Spiel ein schönes Beispiel dafür, dass Entwickler sagen, wir bringen
10:07das Spiel raus und dann gehört es euch. Dann ist es euer Spiel. Da könnt ihr damit anfangen,
10:11was ihr wollt. Große Stichwort auch in dem Zusammenhang, Lea, Mod-Freundlichkeit.
10:15Von Beginn an gibt es Mods, die von Fans erstellt worden sind, die man jetzt schon benutzen kann,
10:21die quasi so ein Prüfsiegel haben von den Entwicklern, enge Koop zwischen ein paar Haus- und
10:26Hofmodern und den Entwicklern. Und es wird nach Release noch eine Flut von weiteren Modifikationen
10:31geben. Die kann man ganz, ganz bequem aus dem Hauptmühe heraus an- und ausklipsen.
10:36Ja, das habe ich auch schon gesehen. Also ich habe ja jetzt auch schon mal kurz reingeschaut,
10:40um mir einen ersten Eindruck zu machen. Und das ist auch jetzt schon, zum jetzigen Zeitpunkt,
10:45gibt es super viele Mods, obwohl das Spiel ja noch gar nicht rausgekommen ist. Also es kommt
10:50am 29. September. Wird auch gerade hier nochmal im Chat geschrieben. Danke an der Stelle
10:54auch an den Chat, dass ihr hier so aktiv seid. Ja, 29. September ist es soweit, aber die
11:01Modder sind schon in den Startlöchern, haben schon die ersten Mods geschrieben. Und da ist
11:05auch echt viel Schönes dabei, um das Spiel auch einfach angenehmer zu machen. Und ich
11:09finde grundsätzlich diese Herangehensweise zu sagen, hey, wir haben unser Spiel gebaut,
11:13so wie wir uns das vorstellen, und jetzt ist es eures. Und jetzt könnt ihr daraus das
11:17machen, womit ihr Spaß habt. Finde ich eine sehr gute Herangehensweise. Und das hat ja auch
11:22bei anderen Spielen, wie eben im City Skylands 2 und auch schon im Vorgänger, die Spiele
11:27ja nur besser gemacht. Muss man einfach so sagen.
11:29Ja. Finde ich gut. Ist immer so ein Stück ein Rucke, den man sich als Entwickler geben
11:34muss. Also es gibt Entwickler, die trauen sich sowas nicht und die sagen, nein, wir wollen
11:38Kontrolle haben über unser Werk, auch über Release hinaus. Und wir sind skeptisch gegenüber
11:43Mods oder dahingehend, dass man zu viele Sandbox-Einstellungen halt eröffnet.
11:50Und weil das Spiel dann natürlich auch schwieriger zu patchen wird. Wenn also tausend Leute,
11:54eine tausend Einstellung arbeiten und zig Mods, das kann dann, was das Feedback der User
11:59betrifft gegenüber den Entwicklern, ganz schnell beim Produzieren von Patches ein heilloses
12:07Kommunikationschaos geben.
12:08Ja, aber da ist auch das Gute, also zumindest laut, also ich habe online schon mal ein bisschen
12:13recherchiert, da stand, dass sie auch seit über einem Jahr aktiv mit Modern zusammenarbeiten.
12:19Und auch das finde ich gut, dass man halt auch als Entwicklerstudio selber sagt, okay,
12:23wir versuchen das gemeinsam zu unterstützen. Also nicht nur wir geben euch die Möglichkeit,
12:29sondern wir arbeiten auch aktiv wirklich zusammen. Das ist ziemlich gut. Und sie haben auch extra
12:33den Code auf Lua umgestellt, um das Ganze modfreundlicher zu machen und angenehmer für Modder.
12:40Deswegen hoffe ich, dass sich das dann auch besser auswirkt auf das Gesamtspiel und es nicht zu
12:46schwierig wird, für die Entwickler eigene Patches einzuführen.
12:49Eine Sache sollten wir vielleicht, passt gut gerade, der Vollständigkeit halber erwähnen.
12:55Die Offenheit gegenüber den Menschen führt nicht dazu, dass es plötzlich ein Multiplayer-Spiel
13:00werden würde. Es ist eine klassische Singleplayer-Erfahrung. Man bastelt sich selber Karten, man spielt
13:05in der Story-Kampagne oder auf Zufahrtskarten, kann zwar mit anderen Leuten darüber in Kontakt treten,
13:10dass man selber Werke hochlädt, irgendwelche eigenen Eisenbahnen oder Waggons oder irgendwelche
13:17Gebäude oder die runterlädt. Aber danach ist auch schon Ende. Das heißt, es gibt keine
13:24Möglichkeit, Multiplayer zu spielen.
13:26Ja, das stimmt. Es gibt keine Möglichkeit, Multiplayer zu spielen. Aber was es schon gibt,
13:31zum Beispiel auch im Vergleich da auch wieder zu City Skylands 2, man kann dieses Spiel auch
13:34auf Konsole spielen, auf PlayStation 5 und auch Xbox Series X. Und wer da jetzt, oder X und S,
13:41wer da jetzt Angst hat, oh nein, heißt es dann, da können wir nicht die Mods spielen.
13:45Auch da sind die Mods, soweit ich weiß, alle auf einem Cross-Plattform-Mod-Hub.
13:50Das bedeutet, egal auf welcher Konsole, egal ob du auf PC spielst, du hast überall den
13:56gleichen Zugang zu Mods. Und das finde ich persönlich sehr, sehr cool, weil man dadurch
14:02auch niemanden ausschließt aus dieser Modding-Community, die für dieses Spiel so wichtig
14:05ist. Jetzt hast du schon ganz am Anfang Tycoon angesprochen, diesen Tycoon-Aspekt des Spiels.
14:14Und dass Geld nicht mehr so wichtig ist wie in früheren Spielen. Aber wenn Geld nur noch
14:17Mittel zum Zweck ist, was ist denn dann die Belohnung des Spiels? Also worauf arbeitet
14:22man hin?
14:24Natürlich das Glück anderer Menschen. Ich hoffe, das ist auch dein Lebensziel. Also bei mir
14:27ist es so, andere Leute glücklich zu machen. Nein, im Ernst. Also natürlich braucht man
14:31Geld, damit das Unternehmen schön groß wird, weil ansonsten kann man nicht investieren.
14:36Aber die Befriedigung hole ich mir als Spieler darüber, dass ich sage, die Karte füllt sich.
14:42Die Städte wachsen. Und das ist beides nur dann möglich, wenn ich halt für die Bürger gut
14:47sorge und wenn ich viele Waren transportiert habe und das Effiziente aufgezogen habe.
14:52Diese beiden Punkte sind ja vom Ergebnis her kein Widerspruch. Also ich komme zu diesem Ergebnis
14:57sowohl dann hin, wenn ich viel Geld schäffle, weil dann habe ich gute und lukrative Verbindungen
15:02gebaut, die die Leute auch annehmen. Also auch komme ich dann zum Ziel halt hin, wenn
15:07die Städte wachsen. Das Ganze beißt sich also nicht.
15:10Ja, jetzt ist es ja schon so. Also es gibt Unterschiede zu den Vorgängern. Unter anderem
15:16eben, dass man den Fokus nicht auf Geld setzt, sondern auf die wachsende Bevölkerung, auf
15:23Firmenränge, die man aufsteigen kann. Und wenn man seine Stadt levelt, gibt es dann auch
15:26so Feuerwerk. Das ist ganz süß gemacht. Das finde ich ein nettes kleines Detail. Was ist
15:31denn alles neu für Leute, die Transport Fever 2 gespielt haben im Vergleich zu Transport
15:36Fever 3?
15:37Also im Mittelpunkt stehen auf jeden Fall diese Tycoon-Geschichten und dass man halt aufpassen
15:41muss beim Städtewachstum, wie gesagt, auf Verschmutzung, auf Lärm, auf viele andere
15:45Werte noch. Und das ist nicht nur eine formale Geschichte, das hat auch praktische Auswirkungen
15:52auf das Spielgefühl. Weil vorher war das tendenziell so, du konntest eine Buslinie machen oder eine
15:57Zuglinie machen, die besonders lukrativ warst. Und dann konntest du die danach für ein paar
16:02Jahrzehnte vergessen. Du musstest gar nicht unbedingt drauf gucken. Die hat dir Geld eingebracht.
16:06Wenn du die gut gebaut hattest und die Fahrzeuge wurden gewartet, konntest du die ein paar Jahrzehnte
16:12lang laufen lassen. Alles war easy. Und das läuft jetzt nicht mehr ganz so. Das Spiel ist durch die
16:18erhöhte Komplexität auch etwas komplizierter geworden. Also es ist schon anspruchsvoller, auf die Bedürfnisse
16:25der Leute zu schauen, weil es schneller und eher dazu führt, dass du deine Linien
16:30umjustierst. Dass du zum Beispiel sagst, okay, jetzt ist die Stadt so sehr gewachsen, dass ich eine
16:35bestimmte Route, mit der ich mit LKWs Gemüse in eine Stadt liefere, um die dann im Gewerbegebiet
16:41direkt zu entladen. Das war praktisch, das war billig. Ich musste keine Schienen bauen, ich musste
16:46keine Straßen bauen. Ich konnte das bestehende Straßennetz benutzen und konnte ein paar LKWs
16:50draufsetzen. Das geht dann halt irgendwann nicht mehr, weil die Stadt zu groß wird, weil die LKWs
16:55immer mehr stehen können und weil neue Fahrzeuge auf dem Markt sind, die weniger
16:59stehen können. Und dann musst du deine Linien anfassen, dann musst du dir überlegen, will ich
17:03nicht eventuell doch eine andere Lösung haben? Will ich einen Güterbahnhof, ein Stück
17:08außerhalb der Stadt platzieren zum Beispiel? Will ich Zubringer haben mit Gütertrams, sowas
17:14gibt es auch, oder weiß der Henker was? Das heißt, du bist öfters dabei zu puzzeln. Ganz
17:19wichtig ist allerdings, ich hatte es eben schon mal angedeutet, das ist eine Sache, die
17:25standardmäßig aktiviert ist, dieses Tycoon-Gameplay. Aber wer da keinen Bock drauf hat und einfach nur
17:30gemütlich im Sandbox-Modus daddeln kann, kann das natürlich auch machen.
17:34Wenn man einfach nur schön bauen möchte, ist das auch möglich. Da freue ich mich auch drauf. Also ich
17:41finde Sandbox auch immer cool. Ich finde aber auch, dass sich die Kampagne gut anhört und hier
17:46Colossus hat es gerade schon geschrieben. Wer keine Ahnung von Wirtschaft hat, der sollte mal in dieses Spiel
17:50reinschauen, weil das sind halt alles Punkte, die auch in der Realität wichtig sind, wenn man seine
17:56Wirtschaft verbessern möchte. Dementsprechend finde ich es sehr gut, dass sie das mit eingebaut haben.
18:00Klar macht es das Spiel auch schwieriger, aber vor allem bei Simulationen geht es ja schon auch darum,
18:05dass es möglichst realistisch simuliert ist. Und dementsprechend finde ich es immer ganz schön,
18:11wenn sie es schwieriger machen und dadurch aber realistischer. Ich glaube, das ist ihnen hier gelungen.
18:17Denn jetzt ist es auch so, es wurde auch gerade schon gefragt, gibt es Monumente? Man schaltet
18:23Wahrzeichen frei. Also mit dem Aufsteigen von Unternehmensrängen schaltet man Wahrzeichen frei und die
18:30geben dicke Boni. Und das ist, glaube ich, nicht dasselbe wie Monumente, aber die sind vom Design her und so
18:39auch an verschiedene bekannte Wahrzeichen angelehnt. Und die finde ich auch ziemlich cool. Ich weiß nicht, wie viel du da
18:47schon freigeschaltet hast und du dir schon anschauen konntest, aber wie findest du diese Wahrzeichen im
18:52Spiel?
18:53Ich finde es gut, dass es die gibt, aber ich werde sie selber nicht nutzen. Ich habe schon die Vase
18:57freigeschaltet.
18:58Ich finde es cool, weil für viele Leute ist das eine tolle Belohnung, einfach in seine Dörfchen oder Städtchen
19:05die Pyramiden reinzuhauen oder ein Kolosseum oder ein Eiffelturm oder irgendwas ähnliches. Ich habe
19:12allerdings dann schon bei Tropico gefremdelt, wenn es die Möglichkeit gab, mit dem Helikopter
19:16irgendwelche Wahrzeichen zu klauen aus anderen Ländern und dann über den Ozean hinweg einzufliegen.
19:23Das ist ja Tropico-Gameplay. Da habe ich mich ja erinnert gefühlt und mein Ding ist es nicht. Also mir
19:29geht
19:30einfach nur das Herz aus, wenn ich sehe, dass die Städte wachsen. Das finde ich total cool. Wenn die
19:34größer werden, wenn die Häuser höher werden. Ich will zwar selber in so einem hohen Haus nicht leben,
19:39aber es ist schon ganz romantisch, es auf der Karte anzugucken.
19:43Also leben würde ich in diesen Häusern auch nicht wollen, aber das stimmt. Es sieht auf jeden Fall
19:48hübsch aus und das macht halt deine Stadt, das sieht dann halt nach Großstadt aus. Umso höher
19:53diese Türme wachsen, umso mehr wirkt es auch wie eine Großstadt und da siehst du dann halt auch
19:58einfach, wie viele neue Bewohner da dazugekommen sind. Es gibt ja auch konkrete Aufgaben, die man eben
20:05bespielen kann und neue Vertrags- und Subventionssysteme. Wie findest du die und haben die dich auch schon mal
20:14in die Bredouille gebracht? Weil man kann da ja einiges an Geld verlieren,
20:18wenn man sich nicht an diese
20:20Verträge hält und an diese Pläne.
20:22Das ist witzig,
20:24weil ich genau den umgekehrten Eindruck
20:26habe. Ich habe nicht den Eindruck,
20:28die könnten mein Spiel aber tricky und
20:30schwierig machen. Ich habe eher den Eindruck,
20:32dass es teilweise zu leicht ist, die zu nutzen.
20:34Oh wirklich? Okay.
20:35Um mal kurz zu erklären, wie die funktionieren. Hin und wieder
20:37ploppt halt ein Subventionsangebot
20:40auf. Dann meldet sich
20:41irgendeine Stadt oder ein Betrieb auf der
20:43Karte, die man bislang sträflich vernachlässigt hat.
20:48Switcht, klickt, schnippst mit den
20:50Fingern und sagt, hier, sorg bitte für die
20:52Ware X. Dann bekommst du bei Vertragsabschluss
20:54so und so viele Millionen schon mal Cash auf die Hand.
20:57Als kleinen Zuschuss, damit du die Infrastruktur
21:00aufbauen kannst. Schließt du alles
21:02Erfolgreiche ab, dann hast du noch weitere
21:04Vorteile, zum Beispiel einen Rufforteil in
21:06bestimmten Städten. Wenn du es dagegen
21:08innerhalb eines bestimmten Zeitraums nicht
21:10schaffst, dann musst du verdammt viel
21:12latzen. Das war das, was du eben
21:14gesagt hast. Da gibt es eine deftige
21:16Vertragsstrafe. Und ich habe
21:18eher den Eindruck gehabt, also zumindest dann, wenn
21:20man auch vielleicht mal pausiert und
21:22nicht die Zeit immer durchlaufen lässt,
21:24dass man gerade mit diesen fetten Startbeiträgen,
21:26die man dann bei Vertragsabnahme
21:28geschenkt bekommt, eigentlich sehr
21:30schnell, sehr gut wachsen kann im Early Game.
21:32Okay. Ja, unser
21:34Tester von GameStar, Martin Deppel,
21:36der meinte, er ist einmal, also
21:38er ist knapp einer Millionenstrafe, sechs
21:40Millionenstrafe entgangen,
21:42wegen einer Dose
21:44Fisch, die zu spät geliefert wurde.
21:46Also er hätte sechs Millionen
21:48Strafe zahlen müssen. Er hat es dann gerade noch
21:50rechtzeitig gesehen, aber also
21:51das, da bin ich mal gespannt, ob
21:54das Leuten Probleme macht oder ob das
21:55am Ende dann doch für einige
21:58auch eher wie bei dir sein wird, dass sie
21:59sagen, eigentlich dadurch geht mir das fast
22:02schon zu schnell, fast schon zu einfach
22:04hier weiter im Spiel zu kommen.
22:06Das werden wir gleich ja auch nochmal,
22:08wir werden es ja hier auch im Stream noch
22:09live anspielen und uns das
22:11anschauen, wie es dann im Spiel
22:14auch ist. Jetzt ist es auch
22:15aus Teil 2 war eine
22:18der nervigsten Dinge, dass
22:19du LKW-Depots
22:21irgendwann spammen musstest, damit
22:23deine Wirtschaft weitergelaufen ist.
22:25Das soll jetzt Geschichte sein.
22:27Warum? Wie?
22:29Die haben das ziemlich pfiffig gelöst.
22:31Die haben nämlich zusätzlich zu den
22:33Depots, in denen man Fahrzeuge
22:35kauft und Linien zuweist, noch
22:37Wartungsgebäude und deshalb und die
22:41haben halt nicht die Funktion, dass man
22:42dort irgendwelche Fahrzeuge kaufen
22:44kann, sondern nur den in einem relativ
22:46großen Radius alle Fahrzeuge, die da
22:49durchfahren, automatisch quasi deren
22:52Lebensbalken wieder zufüllen, könnte man
22:54salopp formulieren.
22:56Was man nicht braucht, ist die in die
22:58Depots oder in diese Wartungsgebäude
22:59reinfahren und dass sie da vor Ort
23:01gewartet werden.
23:02Die werden wie durch Geisterhand einfach
23:04gewartet innerhalb dieses Radius.
23:06Und diese Gebäude, die Depots und die
23:08Wartungsgebäude, die haben auch Lärm-
23:10und Verschmutzungswerte und deshalb
23:12überlegst du dir dreimal, ob du die
23:14wirklich spammst auf der Karte.
23:16Die kosten nicht nur laufenden
23:17Unterhalt. Die können deine Leute auch ein
23:19bisschen unglücklicher machen durch den
23:21Lärm und durch die Verschmutzung.
23:22Aber wenn man strategisch halbwegs
23:24geschickt, so ein paar platziert, ist
23:26das eigentlich nur eine ganz coole
23:27Geschichte. Eine Sache, die ich
23:29anfangs vergessen habe, anfangs habe
23:30ich mich komplett darauf
23:32konzentriert, hier, ich hole mir nur
23:34die Depots. Also so ähnlich wie
23:36Martin beim Testen seine Erfahrung
23:38gemacht hat, war eine Erfahrung, die
23:40ich gemacht habe, man sollte seine
23:42Wartungsgebäude nicht vergessen,
23:43sonst gibt es irgendwann Meldungen,
23:45Rote Alkens, die aufploppen und
23:46sagen unter irgendeinem LKW, ächzt dir
23:48entgegen, mir geht es nicht gut, hilf mir
23:51bitte. Ja, man sieht es den einzelnen
23:57Transportern dann sehr relativ schnell
23:59an, wenn man sich nicht um die kümmert und
24:01auch die Leute reagieren ja auch wieder
24:03drauf, wenn es dann alles halt langsamer
24:05läuft. Du kannst auch anhand deiner
24:07Bevölkerung ja auch schauen, was ihnen
24:09gerade fehlt, was sie gerade stört. Ist es
24:11der Lärm, ist es halt, dass das Güter zu
24:14lange brauchen oder ähnliches. Das finde ich
24:16aber gut. Also auch das finde ich schön, dass
24:19sie das jetzt eingeführt haben und das
24:21dadurch wieder ein bisschen komplexer
24:23geworden ist, das ganze System. Ich habe
24:25gerade schon gelesen, bei anderen
24:27Spielen wäre Transport Fever 1 sozusagen
24:30die Beta gewesen oder der Early Access
24:33und Transport Fever 3 ist jetzt das
24:351.0. Würdest du dem zustimmen?
24:39Also das Spiel ist zumindest sehr, sehr gut
24:42poliert inzwischen, kann man echt sagen.
24:45und die Entwickler haben angekündigt, dass
24:48sie großen Wert legen wollen auf
24:50Ansteigerfreundlichkeit und das klappt
24:52meines Erachtens auch ganz gut. Es gibt
24:54zwei Möglichkeiten, wie man das Spiel
24:56erklärt bekommt. Die eine Möglichkeit ist
24:58die Story-Kampagne über, ich glaube, wie
25:00gesagt, fünf Missionen, die schrittchenweise
25:03verschiedene, starke Skripte, verschiedene
25:05Spielfeatures anbietet, in der Geschichte
25:08erklärt und freischaltet. Und die andere
25:11Möglichkeit ist, dass man stattdessen, wenn
25:14man ein freies Spiel startet, auf einer
25:15Zufahrtskarte sich ein Tutorial anknipsen
25:19kann. Dann wird zu Beginn gefragt, willst du mit
25:20oder ohne Tutorial spielen? Und das gibt
25:23einem simple Texttafeln, die allerdings gut
25:27formuliert sind, kurz, knackig und auf den
25:30Punkt, die einem nicht alles erklären, aber die
25:32wichtigsten Sachen erklären. Trotzdem habe ich
25:35beim Selberspielen viele Situationen gemerkt, in
25:38denen ich noch gestolpert bin. Also Situationen, die ich
25:40nicht rätst und die ich erst mal nicht kapiert habe. Ich
25:43habe nicht kapiert. Eben hat das Tutorial es mir
25:46doch erklärt, aber warum kann ich jetzt
25:48trotzdem nicht von einer Linie zur anderen Waren
25:51umladen? Also gerade alles, was so betrifft das
25:55Thema Komplexität, verschiedene Verkehrsmittel
25:57nutzen, die miteinander vernetzen, Waren in
25:59Lagern platzieren, abholen. Ich habe eine Weile
26:02gebraucht, trotz Tutorial, bis ich mich reingedacht
26:04habe. Aber der Groschen fiel dann irgendwann oder die
26:07Euro-Münze und es hat dann doch geklappt. Und im
26:10Augenblick, nach einigen Spielstunden, die ich
26:12reingesteckt habe, habe ich das Gefühl, im Großen und
26:15Ganzen habe ich alles kapiert, glaube ich, und bin
26:18ganz happy.
26:19Okay, das ist ja schon mal ganz gut, wenn man dann
26:23doch reinkommt, auch wenn es am Anfang noch ein
26:25bisschen hakt. Da bin ich sehr gespannt, wie das jetzt
26:27gleich bei uns dann sein wird. Also mein erster
26:32Eindruck, als ich reingeschaut habe, war auch, dass es
26:34relativ einsteigerfreundlich ist. Ich habe
26:36Transport Fever 1 und 2 nicht gespielt und bin
26:39trotz, hatte trotzdem das Gefühl, dass es sich eben
26:42auch als Anfänger von dieser Reihe ganz, ganz, also ganz
26:47gut für den Anfang eigentlich spielen lässt und man sehr
26:49schnell auch kapiert, wie die einzelnen Waren
26:54zusammenhängen, dass auch Waren verderben können. Das ist
26:56ja, soweit ich weiß, auch neu, dass man jetzt auf einmal
26:59darauf achten muss, dass halt einfach ein Lkw voller Essen
27:03schneller ankommen muss als ein Lkw voller Steine, weil das
27:07Essen kann halt verderben. Findest du, das ist eine gute neue
27:11Mechanik oder stört dich der Zeitdruck? Weil das ist ja schon
27:14auch was, vor allem bei Wirtschaftssimulatoren oder
27:17Simulationsspielen allgemein, die sind für viele Leute ja
27:20eigentlich eher so zum Runterkommen, zum Entspannenabend. Da ist
27:23Zeitdruck vielleicht nicht das Beste.
27:26Also ich kann es jetzt nicht ausfällig sagen, aber ich gehe mal
27:29davon aus, dass es eine dieser Optionen ist, die man bei Spielstart
27:33an den Parametern regeln kann und wo man sagen kann, ich möchte
27:37einfach nicht das Waren schnell verfallen. Es gibt wirklich, mache
27:40ich diese komischen Geräusche gerade? Ich habe gerade beim Einatmen
27:44zweimal Geräusche gemacht wie ein Teddybär, den man einmal in der Luft
27:46geschwenkt hat. Aber ich schwöre, einen heiligen Eid beim Leben
27:50meines Praktikalpes, ich bin kein Teddybär, der von einer KI animiert
27:54ist, sondern ein wirklicher Mensch, der gerade spricht. Jetzt habe ich mich
27:58leicht um Kopf und Kragen geredet. Um welches Thema ging es denn?
28:01Es ging gerade darum, um den Zeitdruck bei Warentransporten, ob das eine gute
28:06Sache ist oder nicht. Also ich finde es als eine der Möglichkeiten im Spiel, mit
28:10denen man spielen kann, die einem das Spiel ein bisschen komplexer
28:13gestalten, eigentlich eine coole Geschichte.
28:16Ja, doch. Ich finde es auch nicht schlecht. Und man kann das Ganze ja
28:19glücklicherweise umgehen, indem man Lager einbaut, also sozusagen Sachen
28:24zwischenlagert. Weil in den Lagern können sie dann anscheinend gut genug
28:28gekühlt werden, damit das dann nicht mehr so ein Problem ist mit den
28:35Haltbarkeitsdaten. Das ist ja schon mal ganz gut. Da wird der Timer dann
28:37sozusagen pausiert, wenn ich das richtig verstanden habe. Also wenn man irgendwo
28:41gerade merkt, das funktioniert nicht, ich muss meine Warenkette anpassen, dann kann
28:45man seine Ware sichern in einem Lagerhaus. Das finde ich eine ganz nette
28:50Möglichkeit, um diesen Zeitdruck ein wenig zu entgehen. Wie komplex werden denn die
28:58Produktionsketten auch im Late Game?
29:01Oh, Late Game habe ich noch nicht gespielt, aber ich kann mal ein Beispiel sagen, was
29:05relativ früh kommt im Spiel. Konserven. Für Konserven braucht man zum einen etwas, was
29:10man reinfüllt, also Fleisch oder Fisch. Falls man sich für Fische entscheidet,
29:16bekommt man die nur über Seen, die es auf der Karten gibt, Seenplatten. Und dort gibt
29:21es dann einen Fischzuchtbetrieb, der aber nicht an der Küste liegt, sondern mitten im
29:25See drin. Das heißt, du brauchst Schiffe und ein Schiffsdepot und da kaufst du die
29:29Schiffe und dann musst du eine Linie einrichten und musst die Fische ans Ufer bringen. Und
29:34wenn du das gemacht hast, brauchst du wiederum das von dir gerade zitierte Lager, in das die
29:39Fische dann zwischenstationiert werden, weil es die Faustregel gibt, immer dann, wenn
29:43man das Verkehrsmittel wechselt, kommt ein Lager ins Spiel. Dann musst du die Fische von
29:48dort abholen. Das machst du entweder aus dem Lager mit einer Eisenbahn oder du machst
29:52es mit einem Lkw, bringst das Ganze dann hin zu der Konservenfabrik. Es wird auch kompliziert,
30:00wenn du stattdessen sagst, ich hole mir lieber Fleisch, dann brauchst du zwar keine Schiffe,
30:05aber dann musst du erst mal Getreide bringen zu den Viehzuchtebetrieben, damit daraus dann
30:11entsprechend das Fleisch entsteht. Die Tiere fressen das Getreide auf. Und falls das wiederum zu
30:16langsam geschieht, das Hineinbringen von Getreide, dann kannst du zum Beispiel sagen, ich pushe das
30:22noch darüber, dass ich mir Dünger hole aus einer Chemikalienfabrik und das wiederum zum Getreidehof
30:28bringe. Und um den Dünger herzustellen, brauchst du wiederum Chemikalien. Und die
30:33wiederum kann es sein, dass du die auch aus dem Wasser holst und schon bist du wieder auf der
30:37Seenplatte angekommen. Und das war jetzt nur der Teil von dem, was in der Konserve drin
30:41landet und nicht der Teil, was drumherum geschieht.
30:45Also um meine Frage zu beantworten, das hört sich schon sehr komplex an und das ist noch nicht das
30:50Late Game. Da glaube ich, werden auch genug Leute sich wiederfinden können. Es gibt 30 Industrien
30:57insgesamt, laut aktueller Beschreibung der Entwickler und die insgesamt auf zwölf Endprodukte
31:05zusammenlaufen. Und man kann Arbeiter zu Fabriken transportieren lassen, um dann die Produktion
31:11auch nochmal zu boosten. Das ist auch neu. Allerdings, und das wurde auch schon gefragt im Chat, es gibt ja
31:17keine Konkurrenzunternehmen. Warum nicht? Und fehlt dir das? Mir persönlich fehlt das gar nicht. Also ich
31:25habe auch schon bei Spielen ähnlicher Art wie bei der Railway Empire
31:29Reihe von Kalypso am liebsten gespielt, ohne
31:31KI-Konkurrenten. Einfach deshalb, du hast eben das Thema
31:34Schönbauen auch schon angesprochen.
31:37Wenn man halt KI-Konkurrenten hat, dann hat man immer
31:40zwei Stimmen in der Brust, zwei Stimmen im Kopf
31:43und die eine Stimme sagt ja,
31:45Mensch, bau doch schön, dann hast du mehr davon, das Auge spielt mit.
31:49Bau doch deine Straßen, deine Schienen
31:51in Schlangenlinien, dann kannst du schöne Kurven fahren mit deinem Verkehrsmittel.
31:55Und die andere Stimme in deinem Kopf sagt,
31:57sag mal, bist du eigentlich von allen
31:59Geistern verlassen? Wir müssen noch Geld sparen
32:01und brauchen den direkten Weg
32:02von A nach B. Und
32:05ich persönlich mag es einfach, dass ich das selber
32:07entscheiden kann im Laufe einer Partie, was
32:09ich mache, ob eher effizient oder schön baue.
32:11Und deshalb brauche ich die KI-Konkurrenten
32:13persönlich nicht. Aber das ist pure
32:15Geschmackssache. Es gibt viele Leute,
32:17die sagen tatsächlich, ich habe keinen Bock
32:19auf die Transportweaver-Reihe, weil mir
32:21die KI-Konkurrenten fehlen.
32:23Ja, das ist halt immer so ein bisschen, also
32:25ich meine, ich verstehe es auch, die Leane hat auch
32:27gerade geschrieben, bei anderen finde ich es zum Beispiel
32:29immer nervig, wenn die Gegner die Inseln besetzen.
32:31Vor allem bist du irgendwann an einem Punkt
32:33bei vielen Spielen mit KI-Gegnern,
32:35wo du dann auch sagst, okay, die KI-Gegner
32:37sind auch keine Herausforderungen mehr,
32:40sondern sind eben nur noch einfach
32:41ein nerviges Gimmick.
32:44Also ich mag
32:45KI-Gegner, aber sie müssen halt gut
32:47gebaut sein. Und wenn man als
32:50Spieleentwickler sagt,
32:51okay, unser Fokus liegt einfach auf anderen
32:53Dingen und wir wollen halt lieber die Wirtschaftssimulation
32:55so gut wie möglich machen
32:57und uns unseren Fokus darauf setzen,
32:59dass alles glatt läuft, dass es
33:01keine technischen Probleme gibt, dann finde
33:03ich es auch in Ordnung, wenn man sich
33:05gegen KI-Gegner entscheidet.
33:07Aber ich verstehe natürlich auch, wenn
33:09es Leuten fehlt. Das
33:11weiß ich nicht, ob das vielleicht irgendwann in
33:13Zukunft mal
33:15angedacht ist, das doch hinzuzufügen.
33:18Aber
33:19für dich auf jeden Fall ist es ja
33:20anscheinend nicht
33:22eine der wichtigsten Prioritäten.
33:24Eine Priorität für ganz viele Fans
33:26von Teil 2 war aber unter anderem,
33:28dass man eine
33:30Linienpriorität
33:30einführt.
33:32Und
33:32die gibt es jetzt.
33:34Und zwar, dass man langsame
33:36Güterzüge
33:36per Befehl
33:38sozusagen
33:39auf einen
33:40Ausweichgleis
33:40fahren lässt
33:41und dadurch die schnelleren
33:42Güterzüge
33:43überholen können.
33:44Merkt man das im Spiel?
33:45Ändert das das Spielgefühl?
33:47Oder würdest du sagen,
33:49ja, nettes Gimmick, aber...
33:50Ich bin begeistert.
33:52Ich habe was gelernt, was ich noch nicht
33:53wusste. Vielen
33:54ihm Dank, Lea.
33:54Sehr gerne.
33:55Bin ich noch gar nicht draufgestoßen.
33:57Also ich habe bislang immer mit
33:58verschiedenen
33:59Zügen auf
34:00ein und derselben Strecke
34:01so
34:02das gelöst
34:02darüber, dass es eine Spur
34:03gibt hin, eine Spur
34:04zurück.
34:05Beide laufen über
34:06Einbahnschienen,
34:07sodass niemals jemand
34:08in Gefahr kommt, irgendwo rein.
34:10Das muss ich mir unbedingt
34:11anschauen. Aber da merkt man
34:12aber auch, dass das Spiel
34:14tatsächlich Tiefe hat.
34:15Und selbst dann, wenn man
34:17schon einiges an Zeit
34:18reingesteckt hat, immer noch
34:19irgendwelche Dinge gibt,
34:20die man entdecken kann.
34:22Gerade auch an
34:22Komfortfeatures.
34:24Also ich finde,
34:25ich kann mich nur
34:26wiederholen, Einsteigerfreundlichkeit
34:27und allgemein
34:29Bedienbarkeit des Spiels
34:31Riesensprung von
34:31Transport Viva 2 zu 3.
34:34Ja, auf jeden Fall.
34:35Sie haben auf jeden Fall
34:36viele Quality of Life
34:37Features noch eingebaut,
34:38die den Leuten in Teil 2
34:39noch gefehlt haben.
34:41Und am Ende
34:42muss man dann auch sehen,
34:44wenn das Spiel auch
34:44raus ist und
34:45alle Leute spielen können,
34:47ob dann
34:48vielleicht doch noch
34:48was fehlt,
34:49ob es doch noch
34:50einige Dinge gibt,
34:51die da angepasst
34:52werden müssen.
34:53Grundsätzlich glaube ich aber,
34:55dass so Linienprioritäten
34:56durchaus das Spiel
34:57verbessern können
34:58für einige Leute.
35:00Es gibt jetzt auch
35:01drei verschiedene
35:01Gleistypen
35:02und Highspeed-Trassen.
35:04Bis zu 350 kmh
35:07hast du da schon
35:08eine gebaut?
35:09Nein, noch nicht.
35:10Ich weiß auch nicht,
35:11ob ich mich trauen würde,
35:12die in der Ego-Perspektive
35:13zu befahren.
35:15Das wäre eventuell...
35:17Bist du mal
35:18Schiff gefahren?
35:19Schiff gefahren bin ich
35:20bisher noch nicht.
35:21Dazu bin ich noch nicht
35:21gekommen.
35:22Ja, also ich vermute mal,
35:23das ist eine Aussage,
35:24die sich nicht aufs
35:24Real Life bezieht.
35:26Also ja,
35:26im Real Life bin ich schon
35:27öfter Schiff gefahren.
35:28Oh Gott, Gott sei Dank.
35:28Ich bin sehr, sehr beruhigt.
35:31Aber das ist echt eine Sache.
35:32Da brauchst du einen
35:33stabilen Marken.
35:34Das war schon bei
35:35Transport Viva 2 so,
35:37weil die Schiffe
35:38schwanken mit dem Horizont.
35:41Du hast wirklich das Gefühl,
35:42du sitzt da und
35:43ein Seegang,
35:44selbst auf der
35:46plansten Seenplatte
35:47gibt es einen Seegang,
35:48der dich so ganz leicht
35:49in die eine und deinen Magen
35:50ganz leicht in die andere
35:51Richtung transportiert.
35:53Das ist schon ziemlich heftig.
35:55Und du hast ja gefragt,
35:57300 kmh,
35:58habe ich noch nicht.
35:58Ich war bislang
35:59in den 60er und 70er Jahren
36:00unterwegs,
36:01weil das besonders viel
36:03Spaß gemacht hat,
36:04weil ich damit Kindheit
36:04und Jugend verbinde.
36:06Ich habe viele
36:07Nostalgieerlebnisse gehabt,
36:08weil ich die Verkehrsmittel
36:09meiner Jugend benutzt
36:10und nochmal mitgefahren bin.
36:13Aber was ich cool finde,
36:15das ist,
36:15dass man die Geschwindigkeiten
36:16auch wirklich miterleben kann
36:18in zwei verschiedenen Perspektiven.
36:21Zum einen kann man anklicken,
36:22folge diesem Zug
36:22oder folge diesem LKW.
36:24Da guckt man schräg
36:25von oben drauf
36:26und wird halt über die Karte
36:27mitgenommen.
36:28Und dann gibt es halt
36:29eine freie Kamera,
36:30die keine Wünsche
36:32offen lässt.
36:32Du bist gebunden
36:33an Verkehrsmitteln,
36:35kannst aber butterweich
36:36mit WASD
36:38dich in alle Richtungen
36:40bewegen.
36:40Du kannst reingeleiten
36:42in das Transportmittel,
36:43kannst den Leuten,
36:44die da drin sitzen,
36:45über die Schulter schauen,
36:46kannst raus,
36:46kannst nach rechts,
36:47nach links,
36:48nach oben, nach unten.
36:49Das sieht wirklich
36:49ganz toll aus.
36:50Perfekt.
36:51Ich glaube,
36:51für Zugliebhaber
36:53eigentlich der Traum.
36:56Eisenbahnromantik,
36:56schreibt Deliane auch schon.
36:58Das trifft es, glaube ich,
36:59ganz gut.
37:00Es hört sich sehr schön an.
37:01Ich glaube,
37:02mein Vater hätte damit
37:02auch ganz viel Spaß.
37:03Mein Vater liebt auch
37:06Eisenbahnmodellbau
37:06und Ähnliches.
37:07Ich könnte mir vorstellen,
37:08dass dem dieses Spiel
37:09auch sehr, sehr gefallen würde.
37:13Jetzt ist es ja auch so,
37:14man kann ja auch
37:15alte Bahnhöfe stehen lassen
37:16und es hat sogar Vorteile,
37:18wenn man sie
37:18zu historischen Bahnhöfen macht.
37:21Also wenn man weiterhin
37:22historische Gebäude
37:23in seiner Stadt haben möchte,
37:25dann ist das möglich
37:27und die bringen dann sogar Ruf.
37:30Hast du das schon gemacht?
37:31Nutzt du das
37:32oder spielst du einfach
37:33in der richtigen Zeit?
37:34Habe ich noch nicht ausprobiert.
37:36Ich glaube,
37:36sowas Ähnliches gab es schon
37:38bei TF2,
37:39dass man da Gebäude
37:40sperren konnte,
37:41dass sie sich nicht
37:41verändert haben.
37:42Ich habe die Funktion
37:43auch hier gesehen,
37:44habe sie aber noch nicht benutzt,
37:45weil ich noch nicht weit genug
37:46in der Zeit vorangespielt habe.
37:48Aber ich muss auch gestehen,
37:49dass das Boni bringt im Spiel,
37:51ist für mich auch neu.
37:52Es ist cool,
37:53dass du mir das Spiel erklärst, Lea.
37:54Ja, super gerne.
37:55Das ist mein Job.
37:57Eigentlich dachte ich,
37:58du coacht mich hier.
38:00Ich lese dir einfach nur vor,
38:02was ich so herausgefunden habe
38:03in meiner Recherchezeit.
38:05Aber umso schöner,
38:06das werden wir dann auch
38:07gemeinsam nochmal erfahren,
38:09was du schon aus deinem Spiel
38:11mitnehmen konntest
38:11und wie viel von dem,
38:13was ich jetzt auch online
38:14schon dazu gelesen habe,
38:16sich dann auch im Spiel bewahrheitet
38:17und wie viel man davon
38:18auch wirklich merkt.
38:19Das ist nämlich dann das andere.
38:20Das gehört ja auch immer dazu,
38:22dass Entwickler mit vielen Dingen werben.
38:25Ob die dann das Spiel
38:26wirklich so sehr verändern,
38:28muss man dann erstmal einfach sehen,
38:31wenn man es spielt.
38:31Und das ist am Ende auch,
38:33wie viel Spaß dieses Spiel macht.
38:35Und glaube ich,
38:35muss jeder für sich selber entscheiden
38:37und was er auch von diesem Spiel will.
38:39Ich persönlich finde es gut
38:40oder was ich bisher,
38:42mein erster Eindruck war,
38:43relativ positiv.
38:45Also auch,
38:45dass eben die Menschen
38:46so ihren eigenen,
38:47jeder hat so seinen eigenen kleinen Weg,
38:49den er nachgeht,
38:50dass sie physisch simuliert sind,
38:53finde ich sehr, sehr gut.
38:54Und das Einzige,
38:56wo ich ein bisschen Angst habe,
38:57ist,
38:57dass es halt irgendwann
38:58im Late Game
38:59mein PC an seine Grenzen bringen könnte.
39:02hast du da schon Erfahrungen gemacht?
39:04Gab es bei dir
39:06Grenzen der Technik?
39:08Bislang noch nicht,
39:09allerdings habe ich auch noch
39:10keine ganz vollen Karten gehabt.
39:12Aber was ich auf kleineren
39:13und noch nicht ganz vollen Karten erlebt habe,
39:16ist bislang gar keine Performance-Probleme.
39:21Butterweiche Kamerafahrten,
39:22dicht dran reingezoomt,
39:23ganz weit rausgezoomt,
39:25drehen in der Öko-Perspektive,
39:27alles völlig ruckelfrei.
39:29Aber ich kann nicht daraus ableiten,
39:31dass das im Late Game
39:32dann auch so sein wird.
39:33Das weiß ich nicht halt.
39:34Da müssen wir abwarten auf jeden Fall.
39:36Was mich interessieren würde,
39:37umgekehrt von dir jetzt,
39:38du hast ja schon so viel
39:39über den Spielspaß gerade geredet.
39:41Was glaubst du denn,
39:42für welchen Typ von Spieler
39:44oder Spielerin
39:45Transport River 3
39:46so primär gemacht ist?
39:48Also die Entwickler
39:49haben doch manchmal
39:50so ein Bild vor Augen.
39:51So den einen Fan ihrer Spieler.
39:54Also ich glaube,
39:55es sind schon eben genau diese Leute,
39:57die auch bei sich zu Hause
40:00früher Modelleisenbahnen
40:01aufgebaut haben
40:02und die das jetzt
40:03vielleicht den Platz
40:04nicht mehr haben
40:05oder die das noch mal
40:07intensiver wirklich
40:08als Simulation auch sehen wollen.
40:09Wie funktioniert das denn dann?
40:11Also ich könnte mir vorstellen,
40:12dass Leute dann auch wirklich
40:13ihre eigene Welt,
40:15die sie sich schon zusammengebaut haben,
40:17dann da noch mal simulieren lassen,
40:19um zu sehen,
40:20ob das denn auch wirklich
40:21alles Sinn ergeben würde.
40:22Würde ich zumindest so machen
40:23als Fan von Eisenbahnen.
40:26und Wirtschaftssimulationsfreunde
40:27natürlich.
40:28Ich glaube,
40:29die haben da auch
40:30ganz viel Spaß dran.
40:32Bei Schönbauern
40:33beziehungsweise auch Leuten,
40:35die einfach immer
40:35größer werden wollen,
40:37glaube ich,
40:38könnte es an seine Grenzen stoßen,
40:40weil die Kartengröße
40:41ist sehr begrenzt
40:42aufgrund der Performance.
40:44Also da haben sie ja auch schon gesagt,
40:45sie wollen halt lieber
40:46auf Performance gehen,
40:46dass alles glatt läuft.
40:48Während halt Cities Galance 2
40:50den Anspruch hatte,
40:51immer größer,
40:52immer mehr bauen zu können.
40:54das kommt halt einfach
40:55darauf an,
40:55was man möchte.
40:56Ich würde eben sagen,
40:58eher für Leute,
40:59die im Kleinen
41:00ins Detail gehen wollen,
41:01für die ist das ein Spiel.
41:03Für Leute,
41:04die auf eher Masse gehen wollen,
41:06vielleicht eher nicht.
41:07Ich weiß nicht,
41:08wie es bei dir ist.
41:09Was glaubst du,
41:10wer hat Spaß
41:11an diesem Spiel?
41:13Puh,
41:13also ich könnte mir vorstellen,
41:15dass das Spiel
41:16eigentlich für alle Leute
41:17die Option bietet,
41:18Spaß daran zu haben.
41:20Es gibt ja sogar Leute,
41:22die bauen
41:24ihre eigene Umgebung nach,
41:26also ihr eigenes Bundesland
41:27oder ihre Stadt
41:28und die umliegenden Dörfer
41:29und versuchen dann
41:31so wirklich
41:31im Haarkleinen
41:32jedes,
41:34jede Schienen
41:35so zu legen,
41:36wie die echten Schienen
41:37auch laufen
41:37und die Gebäude nachzubauen.
41:39So was finde ich ultra cool.
41:40Ich finde das auch richtig cool.
41:41Vor allem,
41:42es gibt ja die Möglichkeit,
41:43die topografischen Daten,
41:45also die Hype Maps
41:46im Spiel einzubauen,
41:48also zu importieren
41:49und dann werden halt
41:50wirklich Biome
41:52und Wäldersümpfe,
41:53es lässt sich alles
41:54mit einem Pinsel
41:55dann auch anpassen.
41:56Also ich glaube,
41:57das ist auch ziemlich cool.
41:59Ich finde das ziemlich cool,
42:00wenn man die Zeit hat
42:01und sich da reinfuchsen will,
42:03seinen eigenen Ort
42:04nachzubauen,
42:05vielleicht auch den Ort
42:05seiner Kindheit.
42:06Also stell dir vor,
42:07du kannst deinen Ort,
42:08in dem du als Kind
42:09aufgewachsen bist,
42:10in der Zeit nachbauen.
42:11Das ist cool.
42:12Das ist schon.
42:13Also da können Leute
42:14einfach sich komplett verlieren.
42:15Und das finde ich großartig.
42:17Wobei ich mal
42:18wieder vermuten würde,
42:19dass die meisten Leute,
42:22was weiß ich,
42:2220, 30 Spielstunden reinstecken,
42:24ein, zwei Karten spielen
42:25und danach erst mal
42:26Deckel drauf haben
42:27und trotzdem nicht
42:28das Gefühl haben,
42:30dass sie irgendwie
42:32übers Ohr gehauen worden sind.
42:34Also ich kenne jetzt
42:34den Preis vom Spiel nicht.
42:36Kennst du den schon?
42:38Nee, ehrlicherweise
42:39steht ja in meinen Notizen
42:41auch nicht drin.
42:41Das ist eine gute Frage.
42:42Aber warte,
42:42den kann ich sicher,
42:44ich werde direkt
42:45parallel noch mal schauen.
42:46Ich weiß gar nicht,
42:47ob die den schon rausgehauen haben.
42:48Ich glaube,
42:48der ist noch nicht
42:49offiziell verkündet.
42:50Könnte ich mir gut vorstellen.
42:53Aber vielleicht kann
42:54der Chat uns da auch helfen.
42:56Ach,
42:57im Chat schreibt einer,
42:58Zitat,
42:58ich zitiere mal,
42:59Retrofriese,
43:00ich bin in einem
43:00500-Menschendorf aufgewachsen
43:03mit einer Buslinie.
43:04Ich habe das Spiel
43:05in fünf Minuten
43:06durch und nachgebaut.
43:07Ja,
43:08also auf Steam selber
43:10steht jetzt
43:1449,99 Euro
43:15und Deluxe Edition
43:16mit 65,99 Euro.
43:19Aber das ist relativ neu.
43:21Also die Zahlen
43:22sind relativ neu.
43:23Ich bin mir nicht sicher,
43:24ob es die vorhin schon gab,
43:25als ich
43:26recherchiert habe.
43:27Kann auch sein,
43:28dass sie jetzt
43:28um 15 Uhr
43:29ist ja
43:30das erste Embargo gefallen.
43:31Deswegen können wir auch jetzt
43:32schon über das Ganze
43:33hier sprechen.
43:35Kann auch sein,
43:35dass sie es danach
43:36erst online gestellt haben.
43:38Das halte ich sogar
43:39für sehr wahrscheinlich.
43:4110 Prozent weniger
43:42lese ich gerade,
43:43wenn man TF2 besitzt.
43:44Das ist ziemlich cool.
43:46Das finde ich gut
43:46als Belohnung
43:47für treue Fans
43:48der Reihe.
43:50Wir haben einen
43:51sehr gut informierten Chat,
43:53der fleißig mitdiskutiert.
43:55Ich liebe es.
43:55Danke Chat,
43:56dass ihr da seid.
43:57Vielen, vielen Dank auch,
43:57dass ihr immer so fleißig
43:58dabei seid.
44:00Das ist richtig schön.
44:01Jetzt ist es so,
44:02es gibt ja noch
44:03einige Neuerungen,
44:04zum Beispiel
44:05die Ampelfasen
44:06sind angepasst worden.
44:07Also sie sind jetzt
44:08im Detail programmierbar.
44:10Ich weiß nicht,
44:11hast du das schon gemacht?
44:12Ist das was,
44:12was du wichtig findest?
44:14Habe ich auch noch nicht gemacht
44:15und jetzt muss ich ehrlich sagen,
44:17obwohl ich mich ja selber
44:17als Schönbauer
44:18bezeichne und betrachte,
44:20ob ich jetzt Lust habe,
44:21bei jeder einzelnen Kreuzung
44:23mir die Ampelfasen
44:24im Detail anzuschauen
44:26und vielleicht noch
44:26den Papierkorb
44:27an die richtige Stelle zu rücken,
44:29da bin ich mir nicht ganz sicher.
44:30Ja, vielleicht nicht
44:30bei jeder einzelnen Kreuzung,
44:32aber wenn du halt merkst,
44:33bei der Kreuzung
44:33hast du immer Stauprobleme,
44:35dass du dann da reingehen kannst
44:36und sagen kannst,
44:37so, das ändern wir jetzt,
44:39finde ich gut.
44:40Ja, das hat was,
44:41definitiv.
44:41Also da freue ich mich drauf.
44:43Also ich werde 100%
44:44nicht in jedem Detail
44:45jede einzelne Ampel anpassen,
44:47aber so,
44:49ich kenne das halt
44:49oder ich sehe das
44:50vor allem immer bei
44:51mich ja bei
44:52City Skylines 2,
44:53wir schauen uns ja
44:54regelmäßig seine Stadt an
44:55und wenn dann an Ampeln
44:57einfach immer und immer
44:58wieder die gleichen
44:59Probleme aufkommen,
45:00wenn man das lösen kann,
45:02das erspart einem
45:04viel Stress und Ärger.
45:05Ja, definitiv.
45:07Eine schöne kleine Ergänzung
45:09und auch,
45:10dass man halt jetzt eben
45:11darauf achten muss,
45:12dass man seine Züge,
45:15seine Busse
45:16regelmäßig wartet,
45:17dass die dann halt
45:18dreckig werden
45:19und riechen,
45:20so wie du es vorhin
45:21so schön gesagt hast,
45:22dass man dann einfach
45:24so ein bisschen besser
45:25auf seine eigene
45:27gebaute Stadt achtet
45:28und auf seine Transportmittel
45:30finde ich eine schöne Ergänzung.
45:32Klein, aber fein.
45:34Hast du ein Lieblingsfahrzeug bisher?
45:36Ja, ein Schienenbus.
45:39Ich bin als Kind
45:40hatte ich mal
45:40einen Grundschulausflug,
45:42ich bin in Mönchengladbach
45:43geboren und aufgewachsen
45:44beziehungsweise in Reiten
45:45im heutigen Stadtteil davon
45:46und als Kind
45:48hatten wir
45:49einen Grundschulausflug
45:50nach Köln.
45:51Köln lebe ich mittlerweile
45:52ob das deshalb ist,
45:53weil ich damals
45:54einen Ausflug gemacht habe.
45:55Ich weiß nicht,
45:56wir können ja,
45:56wir sind im Internet,
45:57ich kann so eine Theorie gerne,
45:59auch wenn sie wild ist,
46:00in die Welt setzen.
46:01Aber wir haben damals
46:02einen Ausflug gemacht
46:03mit dem Schienenbus
46:03nach Köln,
46:04haben den Dom besucht
46:05und so weiter
46:06und saßen dann
46:06in dem Schienenbus drin
46:07und das war für mich
46:09ein Trip in die große,
46:10weite Welt.
46:11Das ist so was wie heute,
46:12das erste Mal
46:13mit dem Urlaubsflieger
46:14nach Malhem als Kind.
46:15Ich fand das sensationell.
46:18Vor allem das Konzept
46:19Schienenbus
46:20hat mich immer so fasziniert,
46:21dass man da
46:22ein dieselbetriebenes
46:23Fahrzeug hat,
46:25wo man halt andere Räder
46:28drunter schraubt,
46:29nämlich Eisenbahnräder
46:30und das dann
46:31auf Schienen fahren lässt.
46:32Das fand ich völlig faszinierend.
46:34Das Erste,
46:35was ich in meiner eigenen
46:36privaten Partie gemacht habe,
46:37ist tatsächlich,
46:38dass ich in dem
46:39Zeitalter gestartet bin
46:40und das erste Verkehrsmittel,
46:41das ich mir gebaut habe,
46:42war ein Schienenbus halt.
46:43Oh, wie schön.
46:45Aber das ist auch,
46:46wenn man damit halt auch
46:47wirklich eigene Geschichten
46:48verbindet,
46:49dann macht das solche
46:51Simulationen immer noch mal
46:52besser und realistischer.
46:54Also ich finde es immer gut,
46:55wenn man da was hat.
46:57Obwohl ich auch dazu sagen muss,
46:58ich habe ja,
46:58also ich hatte dann
47:00bei der Recherche herausgefunden,
47:02dass man in Transport Fever 2
47:03auch noch 1850,
47:06glaube ich,
47:06gestartet ist.
47:07Genau.
47:07Ich muss ja schon sagen,
47:09ich hätte auch Bock,
47:11einfach noch mal
47:12in 1850 reinzuschauen,
47:14weil mich faszinieren
47:15so Transportmittel
47:16von früher eher,
47:17weil meine Kindheit
47:18ist halt geprägt
47:19von zu späten S-Bahnen.
47:21Das ist wirklich,
47:22leider,
47:22ich habe nicht ganz so viele
47:23so schöne romantische Erinnerungen
47:26an Verkehrsmittel wie du
47:29und deswegen finde ich es immer schön,
47:31in der Zeit zurückzugehen
47:32und zu sehen,
47:33wie es früher war.
47:34Also das finde ich persönlich
47:36auch schade,
47:36dass man erst ab 1900
47:38jetzt spielen kann
47:39und nicht ab 1850.
47:41Wobei,
47:42ich habe im Beirut
47:44in Transport Fever 2
47:44mehrere Partien
47:45mit 1850 begonnen.
47:48Man freut sich,
47:49wenn man das mal spielt,
47:50hat es aber dann
47:50aber auch irgendwann satt,
47:51weil man immer nur
47:52unterwegs ist zu Beginn
47:54mit Pferden.
47:55Mit Pferden und Kutschen
47:56und irgendwelchen
47:58Vierspennern
47:59vor irgendwelchen Holzkarren
48:01und es dauert dann lange,
48:02dann hat man irgendwann
48:03das erste Fahrzeug,
48:04das schnauft
48:05und Rauch und Qualm
48:07von sich stößt.
48:08Aber das sieht noch so gar nicht
48:09in einer typischen
48:09Dampflokomotive aus.
48:11Du musst lange,
48:12lange warten,
48:12bis du dann so die
48:13echten Dampflok-Vibes hast.
48:15Aber trotzdem schade,
48:17dass man erst 1900
48:18startet,
48:18da bin ich bei dir.
48:19Ja,
48:20ich glaube,
48:20wenn mich nicht alles täuscht,
48:21gibt es sogar schon
48:22eine Mod dafür,
48:23dass man früher anfangen kann.
48:25und sonst wird es wahrscheinlich
48:26im Laufe der Zeit
48:28auf jeden Fall
48:29eine Mod dafür geben,
48:30damit man auch da starten kann.
48:31Ich meine,
48:32ja,
48:32ich glaube auch,
48:33dass ich wahrscheinlich
48:33dann nicht immer
48:341950 starten würde,
48:36aber einmal diese ganze
48:38Entwicklung mitzuerleben
48:39mit Pferden,
48:41Kutschen,
48:42dann eben die ersten
48:44dampfbetriebenen Geräte,
48:45die noch weit weg sind
48:45von der Lok,
48:47das hätte mich schon gereizt.
48:49Aber mal schauen,
48:50mal sehen,
48:51wie es jetzt mit 1900 ist.
48:52Ich finde auch,
48:53das ist eine sehr spannende Zeit,
48:55in der man da so startet.
48:58Und ich bin sehr gespannt
49:00auf das Gameplay,
49:01das wir jetzt gleich machen werden.
49:03Was würdest du jetzt
49:05aktuell denn behaupten,
49:06was sind gerade noch
49:08deine größten Kritikpunkte
49:10an Transport Fever 3?
49:12Puh,
49:13also alles unter der Überschrift,
49:16dass ich nur Teile des Spiels
49:18bislang gesehen habe.
49:20Zum einen habe ich
49:22hin und,
49:23also ich habe ja eben
49:24schon gesprochen
49:24über das Thema
49:25Einsteigerfreundlichkeit,
49:26die ist deutlich verbessert
49:27gegenüber dem Vorgänger.
49:29Aber ich finde,
49:31ich hätte mir gewünscht,
49:32dass das schriftliche Tutorial,
49:34also dass das über Texttafel läuft,
49:36nicht, dass das über
49:37die Storykampagne läuft,
49:38aber dass dieses Texttutorial
49:41länger gedauert hätte.
49:42Das hört für mich zu früh auf.
49:44Es werden einige Dinge erklärt,
49:46aber es wird noch nicht genug erklärt.
49:48Das hätte ich gerne
49:49etwas länger gehabt.
49:51Dann finde ich auch
49:52den etwas späteren Start
49:541900 statt 1850
49:57schwierig,
49:58wenn man sagt,
49:59dass man eine Reihe ausbaut.
50:01Also wenn man sagt,
50:02man macht jetzt einen Teil,
50:03der besser ist
50:04als der Teil zuvor
50:05und man zieht diesen Teil
50:0650 Spieljahre ab,
50:09das ist,
50:10da stutzt man erstmal drüber.
50:13Das ist ein bisschen
50:13komisch halt.
50:16Das sind so zwei Sachen,
50:18die mir spontan einfallen würden.
50:20Ja, verstehe ich.
50:21Also ja,
50:21diesen Punkt mit dem
50:22in der Wien dadurch
50:24auch ein bisschen
50:24verkürzten Spielzeit,
50:26zumindest was Kampagne angeht,
50:28sehe ich komplett.
50:30Ich bin auf jeden Fall
50:32mal sehr gespannt,
50:34wie es sich jetzt spielen wird.
50:35Wie gesagt,
50:36ich habe bisher
50:37eineinhalb Stunden reingeschaut,
50:39also noch nicht viel Zeit,
50:40aber wir werden das jetzt
50:41gleich nochmal ändern
50:42und gemeinsam reinschauen
50:44in Transport Fever 3.
50:46Schreibt uns auf jeden Fall
50:47mal in die Kommentare,
50:47was ihr euch
50:48von diesem Spiel erhofft,
50:49ob ihr euch darauf freut.
50:51Ich bin sehr gespannt
50:52und danke auf jeden Fall
50:55jetzt schon mal
50:55für den Talk,
50:56für die ersten Eindrücke
50:58zu Transport Fever 3.
50:59Eine ausführliche Review
51:02zu Transport Fever 3
51:04gibt es von unserem
51:06lieben Kollegen Martin Deppe
51:07am Freitag,
51:09da wird es dann auch
51:09auf dem GameStar-Kanal
51:10nochmal ein Video dazu geben.
51:12Also bleibt da unbedingt gespannt,
51:14wenn ihr dann auch
51:15eine Bewertung
51:18in Zahlen haben wollt,
51:19weil ich habe schon
51:20mehrfach den Kommentar gelesen,
51:21ja und hast du schon
51:23eine Tendenz,
51:24in welche Richtung
51:24es gehen könnte?
51:25Darüber dürfen wir
51:26noch nicht reden.
51:27Aber wie gesagt,
51:28deswegen einfach dranbleiben,
51:30am Freitag einschalten
51:31und dann werdet ihr
51:32da die Bewertung sehen.
51:34Vielen, vielen Dank
51:34auf jeden Fall schon mal
51:35für den Talk
51:36und deine Zeit,
51:37Writing World.
51:38Sehr gerne.
51:39War mir eine Freude
51:39und schön,
51:40dass du dir ein paar Dinge
51:41überspielt bei mir gebracht hast.
51:43Immer wieder gerne.