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Avec le Meta VR Glasses, Meta a réussi un exploit que personne ne pensait possible : miniaturiser un casque de réalité virtuelle dans une paire de lunettes de 100 grammes. J’ai essayé les Meta VR Glasses en avant-première avant la conférence Meta Connect : écrans micro-OLED, suivi des yeux et des mains, ordinateur déporté dans un boîtier… C’est exactement ce qu’Apple aurait dû faire avec le Vision Pro, avec plusieurs nouveautés vraiment marquantes. Reste une grande question :  le grand public veut-il vraiment de la VR ? Dans cette vidéo, je vous explique aussi la stratégie de Meta qui multiplie les paris en sachant que la plupart vont échouer. Mark Zuckerberg dévoile aussi des Ray-Ban Meta sans caméra, une nouvelle génération de Ray-Ban Meta, l’arrivée des Meta Ray-Ban Display en France et l’agent IA Muse.

⏰ Sommaire
00:00 - Meta VR le dernier paris de Meta
02:40 - Meta VR est un casque multimédias
04:03 - Le télétravail avec Meta VR
05:33 - Est-ce que le public veut des Meta VR ?
07:27 - Meta Ray-Ban, Display et Audio
09:43 - Muse : l’agent IA de Meta


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Réalisation : Alfred Tertrais
Avec : Nicolas Lellouche

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#meta #metaconnect #metavr #numerology
Transcription
00:00Meta est une des entreprises les plus critiquées et pourtant, c'est une des boîtes tech qui prend le plus
00:04de risques.
00:05La semaine dernière, j'ai pu discuter avec des ingénieurs de chez Meta qui m'expliquaient un petit peu le
00:09fonctionnement différent de cette entreprise.
00:10En gros, eux, ils font des paris, ils savent que la plupart des paris vont échouer, mais si un d
00:15'entre eux réussit,
00:16alors ils vont devenir l'entreprise qui créera le prochain iPhone. En tout cas selon eux.
00:20Et justement, un de ces nouveaux paris, j'ai pu l'essayer la semaine dernière, il s'appelle MetaVR et
00:25je ne sais pas encore si ça va être un grand succès ou un méga-flop.
00:29MetaVR, c'est le dernier pari de la Reality Labs de Meta qui perd des milliards de dollars depuis plusieurs
00:34années.
00:3570 milliards depuis 2020 quand même. Mais il y a eu le MetaVR au milieu, ça n'a pas dû
00:39aider.
00:40Bonjour à tous, je suis ravi de faire ses premiers pas dans le Metaverse avec vous.
00:46Après des années de rumeurs sous le nom de code Phoenix, Meta dévoile ses premières lunettes de réalité virtuelle.
00:51Et j'insiste bien sur lunettes parce que ce n'est pas un casque VR, mais des lunettes VR.
00:55Le concept, il est dans le nom. Au lieu d'avoir un gros casque qui fait un tour de tête,
01:00qui appuie sur le front et qui laisse des marques sur les cheveux pendant des heures,
01:03vous avez juste des lunettes à mettre sur les yeux et vous êtes dans une vraie réalité virtuelle.
01:08C'est-à-dire qu'on ne voit pas le vrai monde, on le voit un peu. C'est-à
01:10-dire que sur les bords, on est quand même connecté à la réalité, mais le principal de la vision, c
01:15'est dans des écrans.
01:16Et Meta monte vraiment en qualité. On pouvait lui reprocher avec son Quest 3 d'être sur des écrans LCD,
01:22de ne pas voir la qualité d'un Apple Vision Pro par exemple.
01:25Là, globalement, ils ont pris l'Apple Vision Pro, ils ont fait la même chose, mais en beaucoup mieux parce
01:29que le forme d'acteur est plus agréable.
01:31Du coup, on se retrouve avec des lunettes qui font seulement 100 grammes. C'est vraiment pas immense pour un
01:35produit de réalité virtuelle.
01:36Et ces lunettes, elles ont des écrans micro OLED comme l'Apple Vision Pro et surtout plein de capteurs autour
01:41d'elles qui vont permettre de filmer le vrai monde,
01:44de le retranscrire à l'intérieur des écrans et surtout de surveiller vos mains, vos doigts pour valider avec le
01:49fameux pouce index, coucou Apple,
01:51et des caméras à l'intérieur qui vont surveiller vos yeux pour sélectionner des choses avec le regard, coucou Apple.
01:57Adieu les manettes, elles sont optionnelles, on peut toujours les acheter si on veut, mais là le contrôle se fait
02:01avec la main.
02:02Meta va clairement dans le sens d'Apple, ils valident la stratégie qu'ils ont eu avec Vision OS et
02:07l'Apple Vision Pro,
02:08mais eux ce qu'ils disent, c'est qu'Apple s'est trompé sur le format et que le bon
02:11format pour de la réalité mixte, c'est les lunettes.
02:13Et je peux vous dire une seule chose après l'avoir essayé, je sais pas, 30 minutes, c'est qu
02:17'ils ont raison.
02:18Ils ont raison dans le sens où quand on essaye les lunettes Meta VR, bah on a l'impression que
02:22c'est quelque chose de cohérent.
02:23Alors que quand on a le gros casque d'Apple sur la tête pour au final voir le vrai monde,
02:27et bah on se dit que le format n'est pas adapté, c'était ce qu'on disait dans notre
02:30test d'ailleurs.
02:31C'est un super aperçu du futur, mais le problème c'est que c'était pas viable pour les porter
02:35au quotidien.
02:35Ça, ça l'est un petit peu plus. Et encore, on va voir si ça va vraiment prendre.
02:39Ce qui est marrant avec les Meta VR, c'est que Meta abandonne son positionnement réalité virtuelle,
02:44pensé pour le Meta VR, le jeu vidéo, pour l'Internet du futur, et là ils repartent sur une approche
02:50plus multimédia.
02:51Il y a deux partenariats qui ont été mis en avant pendant mon brief, Dolby et IMAX.
02:55Il y a un deal avec IMAX pour pouvoir regarder des films au format 1.43.1, depuis les lunettes.
03:00On sent que Meta a vu les discussions autour de l'Odyssée cet été, et s'est dit, tiens, on
03:05va faire un produit qui va permettre à tout le monde d'en profiter.
03:07Même chose avec Dolby, il y a cette promesse de dire que vous pouvez regarder n'importe où, dans le
03:11bus, dans le train,
03:12un film avec un écran Dolby Cinema devant vos yeux.
03:15Ça donne forcément envie, surtout que le produit étant léger, il est beaucoup plus agréable à porter qu'un casque.
03:20Et Meta va aller là-dessus.
03:21Au lieu d'aller chercher les grands joueurs, au lieu d'aller chercher les gens en quête d'immersion,
03:25ils vont aller chercher les personnes qui en ont marre de regarder un film ou des vidéos sur leur téléphone,
03:28et qui veulent une grande qualité immersive pour se reposer, le tout dans un forme facteur un petit peu plus
03:33léger.
03:34Même chose sur le sport, c'était quelque chose sur lequel Apple allait, mais sans doute pas assez.
03:38Meta, lui, veut investir dans les droits sportifs,
03:40veut vous permettre de regarder un match de foot, de basket depuis n'importe quel endroit dans un stade.
03:45J'ai eu une démo avec de la NBA, comme Apple, c'est sans doute les mêmes démos.
03:48On est au bord du terrain et on voit tout en 3D, 180 degrés, et ça marche très bien.
03:53Meta se dit qu'il y a un marché des gens prêts à mettre plusieurs centaines d'euros dans un
03:57produit
03:57qui va leur permettre de se téléporter dans un endroit pour voir un film.
04:00Et finalement, le jeu vidéo, ça passe en secondaire.
04:03Un autre usage mis en avant, comme Apple encore une fois, ça va être le télétravail,
04:06le fait de pouvoir avoir trois écrans d'ordinateurs importés dedans.
04:09Pas mal, mais je sais pas vraiment si c'est ce que j'ai envie de faire au quotidien.
04:12Ça m'a prouvé avec l'Apple Vision Pro que c'est cool au début, mais qu'on s'en
04:15lasse rapidement.
04:16Par contre, là où Meta prend une grande avance sur Apple,
04:18c'est qu'ils ont la possibilité de projeter un clavier sur une table,
04:21de projeter un trackpad sur une table, et qu'est-ce que ça marche bien.
04:24J'ai été très surpris, ça suit parfaitement les doigts.
04:27Bon, j'avais un bug sur la touche E, j'ai pas compris pourquoi,
04:29mais les autres touches, elles fonctionnaient parfaitement, le trackpad pareil.
04:31C'est une vraie réussite, une vraie démonstration des milliards investis qui servent à quelque chose.
04:37Reste à savoir si les gens vont être intéressés.
04:39Juste un petit mot sur le confort.
04:41J'ai trouvé ça très bien, mais ça appuie un petit peu sur mon nez.
04:43Plus que des lunettes, un point à surveiller.
04:45Et Meta m'a dit que pour les gens qui veulent l'utiliser pendant longtemps,
04:49il y aura des options comme un bandeau, qui selon moi n'est pas une bonne nouvelle,
04:52parce que ça annule tout l'intérêt des lunettes.
04:54Ce que je veux, c'est pouvoir les utiliser en lunettes.
04:55Un autre truc que j'ai pas dit, c'est que la partie informatique,
04:59elle est déportée dans une batterie qui va dans la poche.
05:01C'est pour ça que c'est aussi léger, on n'a que les écrans et les capteurs en haut.
05:03Et en fait, ce petit boîtier va avoir toute la puissance.
05:07L'avantage par rapport à Apple, c'est qu'on va pouvoir brancher les accessoires en USB-C,
05:11et donc potentiellement brancher une PS5 en HDMI par exemple.
05:13Et la contrepartie de tout ça, c'est que le champ de vision passe de 100 degrés sur un MetaQuest
05:173 à 70 degrés.
05:19C'est donc moins que le MetaQuest, moins que l'Apple Vision Pro,
05:22mais c'est pas choquant à l'utilisation.
05:25C'est pas un produit pensé pour de l'immersion totale, donc personnellement ça m'a pas dérangé.
05:29Il m'a beaucoup rappelé le MetaQuest Pro, mais encore même beaucoup mieux et beaucoup plus léger.
05:33Reste une grosse question maintenant, est-ce que les gens en veulent ?
05:35Message de la France, non.
05:37Est-ce que la réalité virtuelle va finir par s'imposer auprès du grand public ?
05:41J'ai envie de vous dire que ça fait 10 ans qu'on en parle, mais ça fait même plus
05:43que 10 ans.
05:44Ça fait plusieurs décennies que la réalité virtuelle est un sujet,
05:47ça fait une dizaine d'années qu'elle commence à devenir pas mal,
05:49et pourtant ça reste un truc de joueur, ça reste un truc de personnes passionnées de nouvelles technologies,
05:55ça reste quelque chose très tourné vers les entreprises,
05:57et même l'arrivée d'Apple, de Samsung, de Google n'a pas permis de booster ce marché.
06:02Meta reste aujourd'hui largement numéro 1, mais dans des proportions finalement faibles,
06:06parce que c'est pas des produits qui se vendent par millions et dizaines de millions d'exemplaires.
06:10Et ça Meta en est totalement conscient.
06:12Eux-mêmes me disent qu'ils savent que si ces lunettes échouent,
06:14peut-être qu'il va falloir à un moment re-réfléchir au futur de la VR,
06:18est-ce que c'est vraiment l'avenir ?
06:19Pas sûr, c'est pour ça qu'ils ont commencé aussi à miser sur les lunettes de réalité augmentée en
06:23parallèle.
06:23D'autant plus que le prix me semble correct,
06:26mais en même temps trop élevé pour en faire un produit super grand public.
06:29On est sur du 1299 dollars avec une sortie au printemps.
06:33Alors, si vous comparez à du Apple Vision Pro ou du Samsung,
06:36bah c'est beaucoup moins cher.
06:38On est trois fois moins cher que l'Apple Vision Pro.
06:40Mais malgré tout, on est sur un produit qui coûte cher.
06:43On est sur un produit qui fait un petit peu moins de choses
06:45et qui est moins performant que chez Apple et chez Samsung.
06:48Par contre, la portabilité est au rendez-vous.
06:50La grosse question, c'est est-ce que finalement, il ne vaut pas mieux acheter des lunettes
06:52comme les Rayneo, comme les produits qui viennent souvent de Chine avec X-Reel par exemple,
06:57qui font des lunettes avec une sorte de projecteur devant les yeux.
07:01Donc du coup, vous voyez le vrai monde, mais vous avez un grand écran devant vous.
07:04Si le but, c'est juste de regarder un film en 2D, c'est largement suffisant.
07:07Par contre, si le but, c'est de pouvoir vous téléporter au milieu d'un match,
07:10de jouer de temps en temps ou d'avoir un faux clavier sur votre ordinateur,
07:14Meta a de l'avance, mais Meta coûte aussi 5 à 6 fois plus cher.
07:17Dites-nous dans les commentaires d'ailleurs ce que vous en pensez.
07:18Est-ce que c'est un produit qui pourrait vous intéresser ?
07:20Ou est-ce que vous pensez que les échecs récents d'Apple, Samsung ou Meta
07:24sont la preuve que la VR est morte sous sa forme grand public ?
07:28Et sinon, c'est quoi les autres paris de Meta ?
07:29Je vous ai dit, leur stratégie d'entreprise, c'est de se lancer sur plein de secteurs différents
07:33en espérant qu'incartonne.
07:34Et l'autre, évidemment, il est sur ma tête, c'est les Meta Ray-Ban.
07:37C'est les lunettes avec des caméras.
07:39Vous allez voir qu'ils font un pari assez fort cette année.
07:42Ils font le pari de parier contre leur pari.
07:45Difficile à suivre, mais vous allez comprendre.
07:47Ils lancent des Meta Ray-Ban sans caméra.
07:49Alors, c'est quoi des Meta Ray-Ban sans caméra ?
07:51Ça s'appelle les Ray-Ban Meta Audio.
07:53Ça pèse 43 grammes.
07:54Donc, c'est plus léger que les Meta Ray-Ban normal.
07:56Et ça élimine les caméras.
07:57On a que les haut-parleurs et le micro.
07:59Alors, officiellement, le but, c'est de répondre à une cible qui n'a pas besoin de filmer
08:02et qui veut écouter de la musique.
08:04Officieusement, le but est de répondre au marché qui appelle les Meta Ray-Ban
08:08les lunettes de pervers et de leur montrer qu'il existe une alternative.
08:12On va voir si ces produits fonctionnent ou s'ils posent aussi des problèmes de vie privée.
08:15Mais Meta, finalement, fait le pari d'anticiper que des États pourraient interdire les lunettes avec caméra
08:20en lançant lui-même le tueur des lunettes avec caméra.
08:23Je suis curieux de voir comment ça va évoluer.
08:25C'est une nouvelle preuve de la stratégie du pari contre le pari.
08:28Je pense qu'il n'y a pas beaucoup d'entreprises qui prendraient le risque d'aller contre leur concept
08:31aussi vite.
08:32Et en parallèle, les lunettes avec caméra, elles vont continuer d'évoluer.
08:35On a les Ray-Ban Meta 3 qui sont des évolutions un petit peu plus performantes avec des meilleurs appareils
08:40photo
08:40avec plus de batterie et surtout un petit peu plus fines dans le cadre.
08:43Il n'y a pas beaucoup de nouveautés.
08:44Quelques autres nouveaux styles de Ray-Ban comme Aviator qui débarque pour la première fois chez Meta.
08:49On a de nouvelles Meta Glacys qui vont suivre toutes ces nouveautés.
08:51Et surtout, on a les Meta Ray-Ban Display qui ont été annoncés l'année dernière.
08:55Les premières lunettes avec un écran dans l'œil droit.
08:56Alors nous, on vous avait dit qu'on les aimait bien mais que le fait d'avoir un seul écran,
08:59c'était un petit peu gênant et qu'il valait mieux attendre la seconde génération avec deux écrans.
09:02Et surprise ! Non, je rigole, il n'y a pas eu de deuxième génération cette année.
09:05Je pense qu'il faudra attendre l'année d'après.
09:07Par contre, elles arrivent en France au tarif de 899 euros.
09:10D'un côté, c'est une bonne nouvelle parce que tout le monde va pouvoir les essayer.
09:13De l'autre, j'ai envie de pas vous les recommander trop vite.
09:16Le un écran, on a vu avec les testeurs aux Etats-Unis que ça faisait très prototype
09:19et que c'était pas assez complet pour un usage au quotidien.
09:22Peut-être qu'il va mieux falloir attendre la seconde génération.
09:24Et d'ailleurs, j'ai oublié les prix.
09:26Ray-Ban Meta Audio, c'est 349 euros avec une sortie le 13 octobre.
09:29Et Ray-Ban Meta Gen 3, c'est 449 euros avec une sortie le 23 septembre.
09:34Donc 100 euros d'écart pour perdre les caméras.
09:36Le but, évidemment, n'est pas de tuer le produit principal.
09:38C'est de faire un produit un peu moins bien pour les gens qui ont vraiment un problème avec les
09:42caméras.
09:43Et enfin, vu qu'on parle des paris de Meta, comment terminer cette vidéo sans parler de leur gros pari
09:48du moment ?
09:49L'intelligence artificielle.
09:50On a eu les modèles Muse Spark qui ont beaucoup fait parler d'eux, notamment aux Etats-Unis,
09:54qui visent à concurrencer Cloud, qui visent à concurrencer GPT.
09:57Mais là, on a depuis quelques semaines une vraie accélération de Meta là-dessus avec l'agent Muse.
10:02L'idée, c'est d'avoir une sorte de open cloud grand public.
10:05Donc, c'est une application.
10:06Vous avez un ordinateur dans le cloud et vous pouvez lui envoyer des ordres,
10:09ou alors lui-même peut prendre des décisions pour vous à partir de vos données.
10:13Meta se positionne sur le terrain de l'informatique du futur avec un agent qui va faire des choses,
10:17qui va vous contacter, qui va discuter avec vous, qui va gérer des dossiers compliqués à votre place.
10:21C'est ultra prometteur.
10:22Les premiers testeurs sont hyper dithyrambiques, avec une seule réserve, c'est que c'est qu'aux Etats-Unis pour
10:26l'instant.
10:27Et ça aussi, c'est un des paris de Meta.
10:29Si les lunettes et la réalité virtuelle plantent totalement, c'est pas grave,
10:33parce qu'ils sont aussi en train de travailler sur l'IA agentique, comme beaucoup d'autres entreprises.
10:38On peut imaginer qu'il y a plein d'autres produits dans le genre qui vont arriver bientôt.
10:41Et évidemment, Muse, c'est intégré aux lunettes et aux casques.
10:43Lunettes VR, lunettes avec caméra, lunettes sans caméra, lunettes avec écran et intelligence artificielle agentique,
10:50Mark Zuckerberg veut être partout.
10:52On aime le critiquer, sans doute pour de très bonnes raisons.
10:54On le fait régulièrement sur Numérama et on continuera de le faire.
10:57Mais ce que prouve Meta avec ses annonces actuelles, c'est que c'est pas juste une entreprise de réseaux
11:02sociaux,
11:02c'est pas juste une entreprise de publicité, c'est une entreprise qui est vraiment importante dans l'écosystème tech.
11:07Est-ce que tous ces produits vont avoir un avenir ? Certainement pas.
11:10Il y aura forcément des abandons en cours de route.
11:13Mais Meta est finalement une sorte de laboratoire ouvert, là où les autres entreprises travaillent là-dessus en secret.
11:17Meta, lui, publie tout dans la nature et c'est hyper intéressant,
11:20parce que dites-vous que si Meta travaille là-dessus,
11:22tous les autres grands groupes de la tech aux Etats-Unis, en Chine et ailleurs, ils travaillent aussi dessus.
11:27Musique
11:29...

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