00:00Désolé mais non, vos yeux ne voient pas à 30 images par seconde et encore moins 24 alors que les
00:05films sont réglés sur cette fréquence.
00:07Oui je sais, on est obligé de reparler de ça car j'en vois pas assez des gens qui disent
00:10que GTA 6 n'a pas besoin de tourner à 60 FPS car on verra pas la différence.
00:15Mais en fait si car biologiquement bah vous voyez avec des FPS illimités grâce à ça.
00:19Enfin c'est plutôt que nos yeux ne fonctionnent pas comme ça et en réalité la rétine et le système
00:23nerveux fonctionnent en analogie qui est en continu.
00:26Donc in fine bien plus que tout ce qu'on pourrait créer.
00:28Et donc spoiler, si dans la vraie vie on voyait vraiment 30 images par seconde vous seriez en train de
00:33vomir toutes les 10 secondes.
00:34Mais pourquoi sur un jeu vidéo ou même un film qui peut tourner à 24 images par seconde c'est
00:39pas si grave ?
00:40Et bien car on trompe vos yeux grâce à 3 choses.
00:42Tout d'abord le fait qu'on regarde un contenu sur un cadre fixe, votre écran en somme et donc
00:46que ce dernier ne prend qu'une portion de votre vue.
00:48Et donc votre oreille interne arrive à être rockée avec le fait de voir une image saccadée entre gros guillemets
00:53sur cette partie de votre champ de vision.
00:55C'est pas pour rien que côté casque de réalité virtuelle il est impensable de descendre aussi bas.
00:59Et que tous les casques modernes tournent à 90, 120, voire 144 images par seconde.
01:03Car là ça prend votre champ de vision global.
01:05Le second truc c'est qu'on voit aussi quelque chose de très fixe.
01:08En général ces contenus qui tournent avec aussi peu d'images sont souvent assez lent et assez cinématographique.
01:13Des jeux d'aventure, des RPG, des films, des GTA like.
01:16Bref on est pas sur des jeux de course où ça va à toute berzingue comme on dit.
01:19Et donc y'a pas d'énormes déplacements de caméras ce qui font que les 30 images qu'on peut
01:23avoir sur chaque seconde sont finalement assez similaires.
01:26Et troisièmement bah si y'a un mouvement de caméra violent car oui y'a aussi des courses dans GTA.
01:30Bah on applique du coup ce qu'on appelle un motion blur.
01:32Ce fameux flou de mouvement qui est le premier truc qu'on désactive sur PC en général.
01:35Et qui permet donc en gros de flouter l'image pour ainsi combler les micro téléportations qu'il pourrait y
01:39avoir quand tout se trouve à l'image bouge.
01:41Trêve de sacrés cash misère mais qui du coup permettent de gagner en performance.
01:44Car oui vous doutez bien qu'un jeu qui tourne à 60 images par seconde bah donc ça demande deux
01:48fois plus d'images qu'à 30.
01:49Et donc une console bien plus puissante.
01:51Les films en 24 bah c'est exactement pour la même raison à la base.
01:55Une contrainte technique.
01:56Et on a finalement gardé ça car encore aujourd'hui cela permet d'avoir moins besoin de lumière et moins
02:01de stockage justement.
02:02Sans pour autant trop perdre en qualité quand on a réussi à tromper nos yeux en leur faisant croire que
02:06c'était normal.
02:07Après bon c'est pas parce qu'on perd pas trop en qualité qu'on en gagne absolument pas en
02:11augmentant justement ce nombre d'images par seconde.
02:13Et c'est pas pour rien que sur PC on a carrément des écrans pouvant monter jusqu'à 360 images
02:17par seconde.
02:18Ouais faut la bécane pour derrière hein.
02:20Car en général ce sera pour des FPS comme du Valorant et bon bah du coup on mettra les graphismes
02:24en très faible pour profiter de ça.
02:25Partagez donc cette vidéo à tous ceux qui disent qu'il n'y a pas besoin de 60 FPS sur
02:29GTA 6 et que ça ne servira à rien pour leur dire qu'ils ont tort.
02:32Mais aussi à tous ceux qui pensent que le jeu sera injouable car en vrai c'est quand même pas
02:35trop trop le cas.
02:36Même si bon on aimerait bien pouvoir les gratter les 60.
02:39On attendra la version PC écoutez.
02:41Faudra peut-être attendre 2027 mais bon ça veut dire qu'il y aura plein de gens qui vont bêta
02:44tester le jeu pour nous.
02:45Et franchement les potes je pourrai jamais assez vous remercier.