Passer au playerPasser au contenu principal
Transcription
00:00Et donc dans ta bande rythmo, tu sais, je te disais, le texte qui défile, là, tu vas avoir des
00:03mots, mais tu vas avoir aussi des signes.
00:05Par exemple, tu vas avoir des haches, juste un petit hache écrit comme ça en minuscule, tu te dis mais
00:08attends, c'est quoi ça ?
00:09Et en fait, le hache, ça correspond à une respiration.
00:10Il y a toute une grammaire à apprendre.
00:12À chaque fois que tu vas avoir une petite barre sur ta rythmo, c'est un changement de plan.
00:15Donc parfois, tu as ton personnage qui est ce qu'on appelle off, c'est-à-dire qu'il est
00:19là, il vit, on entend sa voix,
00:21on entend parfois ses respirations, mais on ne le voit pas à l'écran.
00:23Il est en contre-champ de l'autre côté de la caméra.
00:24En contre-champ, la caméra filme la personne à qui il parle, par exemple, donc on ne le voit pas
00:29lui.
00:29Et là, tu es vachement plus libre.
00:30Tu peux faire vivre ton personnage d'une autre manière.
00:32Donc en fait, tu es plus bloqué par la synchro.
00:36La synchro, c'est vraiment essayer de faire correspondre au maximum les mouvements de la bouche de ton comédien à
00:40l'écran
00:40avec les mouvements de ta bouche à toi.
00:42Ce qui contraint vachement le jeu, finalement.
00:44Exactement.
00:45Donc moi, je compare vraiment ça au code de la route parce que tu dois apprendre plein de petites règles,
00:49pas naturelles,
00:49mais à la fin, tu dois réussir quand même, une fois que tu as compris toutes ces règles-là, à
00:53avoir une conduite fluide.
00:54Merci d'avoir regardé cette vidéo !

Recommandations