Zum Player springenZum Hauptinhalt springen
  • vor 1 Minute
Transkript
00:22Mann, es reicht!
00:24Wirklich Leute, ich denke jetzt seit Jahren auf diesem Video rum,
00:27weil ich das Gefühl habe, da wirklich was zu erzählen zu haben
00:30und jetzt ist wirklich der Moment gekommen,
00:32an dem das fast zum Überlaufen gebracht wurde.
00:34Das hier wird kein Testvideo zu EAFC 27,
00:37in dem wir ganz ausgewogen die guten und schlechten Aspekte
00:40des neuen Ablegers gegenüberstellen.
00:41Wenn es das wäre, dann würde ich vielleicht viel Gutes sagen,
00:44wie krass, das tatsächliche Gameplay von EAFC 27 ist wirklich gut geworden.
00:49Und die Entwickler sagen, dass sie diesmal nicht mit dem nächsten Patch
00:51alles direkt wieder über den Haufen werfen wollen.
00:54Klingt ehrlich gesagt super.
00:55Nein, das hier wird ein wütender Rant
00:58über den neuen Open-World-Modus The Grounds.
01:00Denn was EA da wieder gemacht hat,
01:02das treibt mich wirklich zur Weißblut.
01:04Ich verspreche euch, was ihr in diesem Video sehen werdet,
01:07ist so herrlich bescheuert und kaputt.
01:09Und es ist ein Trend,
01:11den ich jetzt seit einem Jahrzehnt mitverfolge.
01:13Und es reicht.
01:15Um euch zu erklären, was da gerade passiert,
01:17muss ich kurz etwas ausholen.
01:19Mein absoluter Lieblingsspielmodus in EAFC
01:21ist ProClubs, beziehungsweise Clubs, wie es jetzt nur noch heißt.
01:25Dort trifft man mit bis zu 10 Freunden in einem Team
01:27gegen bis zu 11 andere Spieler an
01:29und jeder steuert dabei nur einen einzigen Spieler.
01:32Wie echter Fußball halt.
01:34Mit der richtigen Gruppe ist Clubs
01:35einfach ohne Zweifel der beste Modus in diesem Spiel
01:38und mittlerweile der einzige Grund,
01:40warum ich es überhaupt noch spiele.
01:42Wenn ich kurz ein bisschen real mit euch sein darf,
01:44für mich steckt da einfach ein unfassbarer emotionaler Wert drin.
01:47Als ich nach der Schule fürs Studium nach Hamburg
01:49und dann später für den Job nach München gezogen bin,
01:51habe ich mich anfangs total allein gefühlt.
01:54Das war ja auch irgendwie krass,
01:55so weit von zu Hause wegzugehen.
01:57Ich habe dann jeden Abend
01:58mit meinen alten Kumpels ProClubs gezockt.
02:00FIFA wurde für uns weit mehr als nur ein Spiel.
02:03Es wurde unser wöchentlicher Treffpunkt,
02:05um in Kontakt zu bleiben,
02:06über Probleme und Sorgen zu quatschen,
02:08einfach nur zusammen rumzualbern,
02:10während wir irgendwann in alle Teile der Welt verstreut waren.
02:13Mein bester Freund zockt beispielsweise gerade aus Taiwan mit.
02:17Grüße gehen raus.
02:19Ey, und ich bin mir sicher,
02:20dass jeder von euch genau so ein Spiel hat.
02:22Das Spiel, das den Freundeskreis zusammenhält.
02:25Und mit diesem Spiel kann man nicht einfach aufhören.
02:27Man kann nicht einfach sagen,
02:29hm, in den letzten Jahren haben sie das Spiel irgendwie kaputt gemacht,
02:32wir spielen jetzt einfach was anderes.
02:33Das würde niemals mit allen im Freundeskreis funktionieren
02:36und schon gar nicht mit der gleichen Emotionalität.
02:39Ich fühle mich also gewissermaßen von EA abhängig.
02:42Ich möchte unbedingt,
02:44dass der Clubs-Modus gut ist und weiterentwickelt wird
02:46und meine Freunde und ich weiter dort Spaß haben können.
02:49Es gibt auch kein anderes Fußballspiel auf dem Markt,
02:51das ein vergleichbares 11-gegen-11-Erlebnis bietet.
02:54Das Problem ist aber,
02:56EA steckt seit Jahren überhaupt keinen Effort mehr in den Clubs-Modus.
03:00Es gibt kaum neue Features,
03:02Gameplay-Änderungen am normalen Spiel
03:03werden einfach über Clubs drüber gestulpt,
03:05auch wenn sie das Spielerlebnis dort aktiv schlechter machen.
03:09Und Basic-Funktionen funktionieren einfach nicht
03:11und das wird teilweise das gesamte Jahr nicht behoben.
03:15Keine Sorge, ich liefere euch gleich noch zahlreiche Beispiele.
03:17Wenn hingegen im Ultimate-Team-Modus mal wieder irgendwas kaputt ist
03:21und beispielsweise eine seltene Karte zu häufig vorkommt,
03:24dann dauert es meist nur wenige Stunden,
03:26bis ein Hotfix aufgespielt wurde.
03:28Klar, weil EA mit dem Ultimate-Team-Modus die dicke Kohle verdient.
03:32Das ist aber natürlich ein Teufelskreis,
03:34denn Clubs hätte sicher das Potenzial,
03:35so viel beliebter und umsatzstärker zu werden,
03:39wenn man den entsprechenden Effort reinstecken würde.
03:42In meinem Freundeskreis hat sich deshalb die augenzwinkernde Begründung etabliert,
03:46die Entwickler würden ihr eigenes Spiel nicht spielen.
03:49Also zumindest nicht unseren Modus.
03:51Und auch wenn das immer irgendwo lustig gemeint ist,
03:54muss ich wirklich sagen,
03:54so viele der wirklich eklatanten Fehler,
03:57die teilweise monatelang im Spiel bleiben,
04:00sind so offensichtlich,
04:02wenn man den Modus nur ein einziges Mal wirklich selber spielt,
04:05aber auch so vermeintlich leicht zu beheben,
04:08dass mir langsam keine andere Begründung mehr dafür einfällt.
04:11Und dann hat EA The Grounds angekündigt.
04:14Den neuen Open-World-Modus,
04:16in den Clubs nun vollständig integriert ist.
04:18Ein ganzer Modus,
04:19in dem es um diesen von mir geliebten Aspekt geht.
04:22Also einen einzigen Spieler steuern,
04:25mit anderen zusammen in Teams gegeneinander antreten
04:27und während die gesamte Welt so
04:28Hä? Open-World in einem Fußballspiel war,
04:32war ich so
04:32Nice.
04:33Das könnte genau der Startschuss sein,
04:35den Clubs gebraucht hat.
04:37Denn The Grounds wurde groß
04:38als neuer Grundpfeiler der EAFC-Erfahrung angekündigt.
04:42Jeder Spieler landet beim ersten Spielstart automatisch dort
04:45und wird es sich zumindest mal kurz anschauen.
04:47Und mit den ganzen Klamotten, Boostern und Cosmetics
04:50gibt's auch reichlich Monetarisierungspotenzial,
04:52sodass EAs Interesse langfristig geweckt sein könnte.
04:55Die NBA2K-Reihe zeigt ja gleichermaßen,
04:59wie es gehen kann,
05:00aber auch, wie man es dabei völlig übertreiben kann.
05:03Das habe ich mal in einem anderen Video beleuchtet,
05:05das ich euch unten nochmal verlinke.
05:07Die Bühne war also gesetzt
05:08und EA musste eigentlich nur noch eins machen,
05:11ne coole Spielerfahrung abliefern,
05:13sodass die ganzen neuen Spieler,
05:15die sich den Modus jetzt zumindest mal anschauen,
05:17längerfristig hängenbleiben
05:19und dann vielleicht auch ihren Weg in Clubs finden.
05:22Sollte ja bei all dem Geld
05:23und der ausgiebigen Beta-Tests im Vorfeld irgendwie möglich sein,
05:27dass das zumindest keine Vollkatastrophe wird, oder?
05:31Oder?
05:32Also wirklich kein Disrespect
05:34vor der sicherlich harten und gut gemeinten Arbeit der Entwickler.
05:37Ich selber kann keine Spiele entwickeln
05:39und es widerstrebt mir auch irgendwie total,
05:41hier jetzt so neunmal klug daherzureden,
05:43als hätte ich selber die Weisheit mit dem Löffel gegessen.
05:46Aber so viele Designentscheidungen in The Grounds
05:48sind schon vom Grundsatz her so falsch gedacht,
05:51dass ich mir echt denke,
05:52hättet ihr mich gefragt,
05:54hätte ich euch gleich gesagt,
05:55dass das so niemals funktionieren wird.
05:57Mal ganz abgesehen von den schon wieder horrenden Bugs.
06:00Aber bleiben wir erstmal beim grundsätzlichen Spielkonzept.
06:03Der Grundgedanke von The Grounds ist,
06:06dass du diese Open World hast.
06:08Also wenn wir ehrlich sind,
06:09ist es einfach eine kleine Map mit einer Stadt.
06:11Da laufen dann bis zu 100 Spieler gleichzeitig rum
06:13und kaufen entweder in Shops ein,
06:15schießen in der Welt auftauchende Ziele ab
06:17oder treffen sich an den diversen Fußballplätzen zu spielen
06:20in diversen Formaten.
06:22That's it.
06:23Ich glaube, hier driftet schon mal die Erwartungshaltung
06:26deutlich auseinander,
06:27was die Spieler bei dem Begriff Open World erwartet haben.
06:31Ich habe teilweise Streamer gesehen,
06:32die dachten,
06:33sie könnten sich da irgendwann ein Apartment kaufen
06:35oder in Restaurants essen gehen,
06:37so als wäre das jetzt ein Fußball-GTA.
06:39Das ist natürlich völlig utopisch.
06:41Das einzig Open Worldige daran ist,
06:43dass wir jetzt frei rumlaufen,
06:45die NPCs reagieren auf nichts
06:46und es gibt auch keine wirkliche Story.
06:49Es gibt Quests,
06:50die wir für die sogenannten Vorbilder
06:52Kylian Mbappé,
06:53Paolo Dybala,
06:54Chloe Kelly
06:54und den aus dem früheren Story-Modus
06:56zurückgekehrten Alex Hunter abschließen.
06:58Aber diese Quests
07:00sind nur so Meilensteine
07:01à la Gewinne X-Partien
07:02in diesem und jenem Spielmodus
07:04und zwischen den Meilensteinen
07:06gibt's Belohnungen
07:07und einen,
07:08es tut mir echt leid,
07:10wirklich unfassbar langweiligen,
07:13Nichts-Gebbaren-Dialog,
07:15in dem die vier uns ein Ohr abkauen,
07:17was sie schon alles
07:17in ihrer Karriere erlebt haben.
07:19Also wirklich größten Respekt
07:21vor deren sportlichen Leistungen,
07:22aber ich habe heute beim Duschen
07:23aus Langeweile
07:24die Rückseite meiner Shampoo-Flasche gelesen
07:26und die war spannender geschrieben.
07:28Und ich kenne KI-Stimmen,
07:29die im Vergleich mit diesem Voice-Acting
07:31für ihre emotionale Range
07:33einen Oscar gewonnen hätten.
07:41Also im Grunde ist The Grounds
07:42nur eine erweiterte Lobby
07:44oder ein Hub,
07:44wo wir mit unseren Klamotten
07:46vor anderen Spielern angeben können.
07:48Bin ich als MMO-Spieler
07:49ja auch grundsätzlich empfänglich für
07:51und war in NBA auch immer so.
07:53Zumal die Klamotten
07:54in den tatsächlichen Spielen
07:55zu showcasen
07:56auch schwierig ist,
07:57denn bei Team-Modi
07:58bekommen beide Teams
07:59einen Blau- bzw. Rot-Filter
08:01drüber gestülpt,
08:02der so penetrant ist,
08:04dass vom eigentlichen Style
08:05nicht mehr viel übrig bleibt.
08:07Danke dafür,
08:08sündhaft teure Hose.
08:09Hätte man sicherlich auch
08:10dezenter und immersiver
08:12machen können,
08:13zum Beispiel mit Leibchen.
08:14Auch als reine Lobby
08:16funktioniert The Grounds
08:17nicht besonders gut.
08:18Ich habe ja gesagt,
08:19dass maximal 100 Spiele
08:20in einer Instanz sein können.
08:22Bedeutet,
08:23wenn ich mich bei einem
08:24bestimmten Spielmodus
08:25anstelle,
08:25bin ich immer darauf angewiesen,
08:27dass unter diesen
08:27maximal 100 Leuten
08:29genug sind,
08:29die jetzt genau
08:30diesen Modus
08:31auch spielen wollen.
08:32Das ist bei den
08:33klassischen 1 gegen 1,
08:342 gegen 2
08:35und 3 gegen 3
08:36Modi in der Regel
08:36kein Problem.
08:37Bei den sogenannten
08:38Freizeit-Kicks
08:39ist es meist schwer,
08:40überhaupt eine Runde
08:41zusammen zu bekommen.
08:42Das ist ja
08:43ein zu 100%
08:45selbstgemachtes Problem.
08:46Warum gibt es
08:46kein globales Matchmaking
08:48für die Spielmodi?
08:49Ist doch total wurscht,
08:50ob die Person,
08:51gegen die ich spiele,
08:52sich jetzt vorher
08:52wirklich in meiner Welt
08:54dort angestellt hat.
08:55Oder zumindest ein System,
08:57mit dem man automatisch
08:58die Instanz wechselt
08:59auf eine Map,
09:00in der der vor mir
09:01gewünschte Modus
09:02aktuell beliebt ist.
09:03Der Gedanke ist ja offenbar,
09:05dass es cool
09:05und immersiv sein soll,
09:07weil man quasi ansteht
09:08und dabei schon
09:09das vorherige Match
09:10von außen beobachtet.
09:11Das funktioniert aber nicht,
09:13wenn in meiner Instanz
09:1480% der Felder
09:15gar nicht bespielt werden
09:16und sich alles
09:17bei den drei beliebten
09:18Modi tummelt.
09:20Da wiederum ist es dann
09:21aber so,
09:21dass man gar nicht
09:22wirklich ansteht,
09:23sondern das Spiel
09:23sofort losgeht,
09:25sobald genügend Spieler
09:25da sind,
09:26unabhängig davon,
09:27ob gerade schon ein Match
09:28auf dem Platz läuft.
09:30Das Spiel macht dann einfach
09:31eine weitere Instanz
09:32dieses Platzes auf.
09:33Ach, da geht das dann
09:35auf einmal?
09:36Damit wird aber der
09:37eigentliche Immersionsgedanke
09:38wieder Art Absurdem geführt,
09:40weil ich gar nicht sicher sein kann,
09:41dass ich meine Kumpels
09:42da spielen sehe
09:43und nicht eine der zig
09:44anderen Instanzen,
09:46obwohl wir in der gleichen Welt sind.
09:48Mal ganz davon abgesehen,
09:49dass die Zuschauererfahrung
09:51wirklich miserabel ist.
09:53Bei den meisten Feldern
09:54gibt es nicht mal
09:55eine richtige Anzeigetafel,
09:56wo man den Spielstand
09:57oder die verbliebene Zeit
09:58verfolgen könnte,
10:00man erkennt kaum etwas
10:01vom Spielfeldrand
10:02und die Spieler
10:03teleportieren sich
10:04nach Toren dauernd
10:05durch die Gegend,
10:06weil sie keine
10:07Zwischenanimationen
10:07für die Rückkehr
10:08zum Anstoß eingebaut haben.
10:10Ich verstehe,
10:10dass man hier versucht hat,
10:11den Park aus NBA 2K
10:13nachzumachen,
10:14nur leider ohne überhaupt
10:15verstanden zu haben,
10:16warum das in NBA funktioniert.
10:18Und das ist aus meiner Sicht
10:20recht simpel,
10:20wenn man das Spiel
10:21mal gespielt hat.
10:22Einmal gibt es in NBA
10:23generell weniger Modi,
10:25die Spielerschaft
10:26wird also nicht schon direkt
10:27vom schieren Überangebot
10:28so stark gesplittet.
10:29Dann steht man in NBA
10:31wirklich an einem Platz an,
10:33also ein Spiel pro Platz,
10:35keine Instanzen,
10:36dafür gibt es mehrere Plätze,
10:37auf denen das gleiche gespielt wird.
10:39Man schaut also immer,
10:40wo gerade was frei ist
10:41und spielt dann dort.
10:43Dadurch sind eigentlich
10:44alle Plätze in einer Welt
10:45immer gut befüllt.
10:46Und der letzte Punkt,
10:48und das macht tatsächlich viel aus,
10:50Winner stays on.
10:51Das Team,
10:52was bei NBA gewinnt,
10:53bleibt auf dem jeweiligen Platz
10:55und ein neues Herausfordererteam
10:56kommt zum Zug.
10:57Wenn ein Team gerade
10:58eine krasse Siegesserie hinlegt,
11:00ist das für alle in der Welt
11:01sichtbar
11:02und es wird zur spannenden
11:03Herausforderung,
11:04wer sie letztendlich stürzen kann
11:06und den Platz erobert.
11:08In the Grounds geht es
11:09in diesen Matches
11:10um gar nichts,
11:11also höchstens,
11:12weil man für irgendwelche Quests
11:13explizit Siege braucht.
11:15Aber das Gewinnen an sich
11:16bringt nichts,
11:17es gibt keine Statistiken
11:18und der zusätzliche XP-Gewinn
11:20ist marginal.
11:22Neben den klassischen
11:23Fußballmatches
11:24gibt es noch
11:24die sogenannten
11:25Freizeitkicks.
11:26Das sind so Minispiele
11:27wie Fußbasketball,
11:29Botcha
11:29oder die EAFC-Version
11:31des Ballonbattles
11:32aus Mario Kart.
11:33Meine Freunde hassen die,
11:35ich finde sie ehrlich gesagt
11:36ziemlich lustig,
11:37aber ich bin aus irgendeinem Grund
11:38auch total gut darin
11:39und gewinne fast immer,
11:40keine Ahnung warum.
11:41Beim Ballonbattle
11:42konnten wir uns
11:43fast darauf einigen,
11:44dass es Spaß macht,
11:45aber da kommt viel zu früh
11:46in der Runde
11:47so ein bescheuerter
11:48Sudden-Death-Modus,
11:49der die Spieler
11:50nacheinander
11:50random abschießt.
11:53Wer kommt auf solche Ideen?
11:55Und war da echt niemand so,
11:56hey,
11:56wäre es nicht vielleicht cool,
11:58wenn das Ende
11:58fast jeder Runde
11:59nicht komplett random wäre?
12:01Oder waren sie da schon
12:02bei Mario
12:03und dachten sich,
12:03sie brauchen noch
12:04ein passendes Äquivalent
12:05zu diesen
12:06Random-Bonus-Sternen
12:07aus Mario Party?
12:08Anyway,
12:09ich verstehe irgendwie,
12:11warum bei diesen
12:11Freizeit-Kicks
12:12fast nie jemand ansteht.
12:13Blöd nur,
12:14dass man die für
12:15voll viele Quests braucht,
12:16weshalb ich dann doch
12:17immer meine armen Kumpels
12:19zwingen muss.
12:20Achso,
12:20ich habe übrigens
12:21richtig reingegrindet
12:22und inzwischen
12:23alle Vorbildermeilensteine
12:24abgeschlossen
12:25und damit die aktuelle
12:26Story von The Grounds
12:27quasi durchgespielt
12:29und zur Belohnung gab's
12:31äh,
12:32nichts.
12:33Es war dann einfach vorbei.
12:36Kein Achievement,
12:37kein besonderes Outfit,
12:38nix.
12:40Aber das ist es halt,
12:42ich spiele das so viel
12:43in den letzten Wochen,
12:44ich will ja auch unbedingt,
12:45dass es gut ist,
12:46ich will ja gar nicht
12:47hier sitzen
12:47und über alles meckern
12:48und ich muss die ganzen
12:49Quests abschließen,
12:50um meinen Pro-Clubs-Charakter
12:52aufzuleveln,
12:53denn den Modus
12:53gibt's ja auch noch
12:54und der macht dieses Jahr
12:55richtig Spaß,
12:57auch wenn durch The Grounds
12:58alles noch viel fummeliger
12:59und komplizierter geworden ist
13:01als vorher
13:01und man immer
13:02erstmal hinrennen muss,
13:04wenn man den geheimen Shortcut
13:05über das Social-Menü
13:06nicht kennt.
13:07Aber absolut alles,
13:09The Grounds
13:10und Clubs,
13:11wird überschattet
13:12von teilweise wirklich
13:14unglaublichen,
13:15teilweise aber auch
13:16extrem simplen Bugs,
13:17von denen man nicht versteht,
13:19wie da nicht sofort
13:19einen Fix für kommen kann.
13:21Ich nenne euch nur mal
13:22ein paar Beispiele,
13:23damit ihr verstehen könnt,
13:24was ich meine.
13:25Etwa die Archetype-Karten,
13:27ja?
13:27Das soll ja so unser
13:28Aushängeschild nach außen sein,
13:30die sehen je nach Charakterlevel
13:31immer fancier aus,
13:32wir können dann neue Hintergründe
13:34für freischalten
13:35und kaufen.
13:36Letztes Jahr
13:37hat's bis zum Sommer gedauert,
13:38bis diese Hintergründe
13:39im Spiel richtig angezeigt wurden.
13:41Ich hab bestimmt 15
13:42ergrindet
13:43und teilweise gekauft,
13:45die ich nie gesehen hab,
13:46weil das Feature
13:46die gesamte Zeit,
13:48die ich gespielt habe,
13:49über Broken war.
13:50Jetzt
13:51ist es schon wieder Broken.
13:53Bei jedem Spiel
13:54auf eine andere Art,
13:55aber ich glaub,
13:55ich hab noch nie
13:56meine Karte so gesehen,
13:57wie sie eigentlich
13:58dargestellt werden soll.
13:59Auch das Charakterlevel
14:01wird immer falsch dargestellt.
14:03Dann wird einem
14:04nach jedem Spiel
14:05immer wieder gezeigt,
14:06dass man neue Belohnungen
14:07im Season Pass
14:08freigeschaltet hat
14:09und zwar für jeden
14:10einzelnen Level.
14:11Mein Kumpel,
14:12der noch viel mehr zockt
14:13als ich,
14:14muss da teilweise
14:1420 Mal auf Bestätigen
14:16klicken,
14:16bis er aus dem Screen
14:17rauskommt.
14:18Und dann gibt's
14:19noch nen Bug,
14:20bei dem man einfach
14:20komplett in dem
14:21Season Pass Screen
14:22festhängt
14:23und gar nicht mehr rauskommt,
14:24ohne das Spiel
14:25komplett neu zu starten.
14:27Das passiert locker
14:28drei-, viermal
14:29pro Spieleabend.
14:30Das sind jetzt nur
14:31drei von ganz vielen
14:33Beispielen,
14:33aber da würd ich mir
14:34doch jetzt denken,
14:35wenn ich als Entwickler
14:36das Spiel selber spiele,
14:38dann würde mir das
14:39doch sofort auffallen.
14:41Und das wirkt jetzt
14:41auch nicht wie etwas,
14:42das monatelang
14:43zu fixen braucht.
14:45Es gibt noch
14:45viel extremere Situationen.
14:47Wir hatten letzte Woche
14:48mehrere Spiele in Clubs,
14:50in denen der gegnerische Verein
14:52einfach zwei Torhüter
14:54auf dem Platz hatte.
14:56Zwei Torhüter.
14:57Die konnten auch
14:58beide den Ball
14:59mit der Hand nehmen
15:00und haben permanent
15:01das Abseits aufgehoben.
15:02Ich hab nen Elfmeter
15:03gegen zwei Torhüter
15:05reingemacht,
15:05die beide springen konnten.
15:07Ey,
15:08gegen zwei Keeper.
15:09Sowas hab ich
15:10in meinem Leben
15:11noch nicht gesehen.
15:12Und in nem anderen Spiel
15:14der absolute Hammer.
15:16Gegner wechseln
15:16einen Spieler ein
15:17und irgendwas geht kaputt.
15:19Einige von uns
15:19fliegen angeblich raus.
15:21Auf einmal merken wir,
15:22wir sind nicht rausgeflogen,
15:23aber wir spielen jetzt
15:25drei unterschiedliche
15:27Parallelversionen
15:27von dem gleichen Spiel.
15:29Bei meinem einen Kumpel
15:30stand es inzwischen
15:313 zu 1,
15:32wir dürmen noch
15:33bei 0 zu 0 rum.
15:34Ein anderer Kumpel
15:35versuchte verzweifelt,
15:36alleine einen 2 zu 0
15:37über die Zeit zu bringen.
15:39Und keiner von uns
15:40konnte rausgehen,
15:41weil wir auf keinen Fall
15:41verlieren durften
15:42und nicht wussten,
15:43welches dieser Spiele
15:44am Ende wirklich zählen würde.
15:46Also,
15:47das hab ich wirklich,
15:48wirklich noch nie erlebt.
15:50Und ich hab schon
15:51einiges erlebt
15:52bei diesem Spiel.
15:53Bei jedem anderen Spiel
15:54würde man jetzt sagen,
15:55ja gut,
15:56das ist ja gerade erst draußen,
15:57das wird garantiert
15:58schnell gefixt.
15:59Aber nee,
16:00es gab ne Beta
16:01und trotzdem ist alles kaputt.
16:03Und von den letzten Teilen
16:04hab ich noch Listen
16:05mit Fehlern,
16:06die bis zum Release
16:07des nächsten EAFC
16:08und teilweise darüber hinaus
16:10nicht gefixt wurden.
16:12Wenn man ganz böse wäre,
16:13könnte man sagen,
16:14die bringen da jedes Jahr
16:15mehr Bugs rein
16:16als tatsächliche Neuerungen.
16:18Und wir hatten jetzt schon
16:19wieder mehrere Hotfixes
16:21für irgendwelche
16:21Ultimate-Team-Probleme,
16:23während die Bugs
16:23in the Grounds
16:24und Clubs
16:25weiterhin existieren,
16:26so als wüssten die Entwickler
16:27nicht mal,
16:28dass es sie gibt.
16:29So als würden sie
16:30ihr eigenes Spiel
16:31gar nicht lange genug spielen,
16:33um die zu bemerken.
16:34Und das ist der Grund,
16:35warum ich so unglaublich
16:37frustriert bin.
16:38Weil ich diesen Spielmodus
16:39so sehr liebe,
16:40weil ich mir kaum vorstellen könnte,
16:42diesen wöchentlichen Abend
16:43mit meinen Jungs
16:44nicht mehr zu haben
16:44und weil ich dadurch
16:46gleichzeitig so
16:46vollständig abhängig bin
16:48von diesem Entwickler,
16:49der offensichtlich
16:50entweder nicht das Interesse
16:51oder wirklich nicht
16:53die Fähigkeit hat,
16:54für wirklich gute Neuerungen
16:56zu sorgen.
16:57Aber ich verbringe aktuell
16:58jeden Abend
16:59in the Grounds
17:00und in Clubs
17:00und versuche Spaß zu haben
17:02und ganz ehrlich,
17:03die meiste Zeit
17:04klappt es auch.
17:05Das eigentliche Gameplay,
17:06wenn es dann mal
17:07einwandfrei funktioniert,
17:08ist wirklich saugut
17:09dieses Jahr.
17:10Die Progression
17:10mit den Archetypes
17:11ist grundsätzlich motivierend
17:13und es ist halt einfach
17:14mein Herzensspiel
17:16oder sagen wir
17:17Herzensspielmodus.
17:18Das Glücksspiel
17:19für solch der Ultimate Team
17:20kann mir gestohlen bleiben.
17:21Aber ich habe die Hoffnung
17:22noch nicht komplett aufgegeben.
17:24The Grounds
17:25könnte immer noch gut werden,
17:27aber nur,
17:27wenn EA sich jetzt nicht
17:28von dem ersten Feedback
17:29und vermutlich
17:30ausbleibenden Umsatzrekorden
17:32direkt wieder entmutigen lässt,
17:33sondern die Kritik ernst nimmt,
17:35sich vielleicht auch mal
17:36vorab Feedback
17:37von den Leuten holt,
17:38die diesen Modus
17:39wirklich spielen
17:40und dann mal richtig anpackt.
17:42Ey, ich bin halt einfach
17:44dieser Typ geworden,
17:45der nach 300 Stunden Spielzeit
17:47eine negative Steam-Review schreibt.
17:50Stockholm-Syndrom einfach.
17:51Oh Mann.
17:52Aber könnt ihr das
17:53irgendwie nachvollziehen?
17:55Bei welchem Spiel
17:56geht es euch genauso?
17:57Ich könnte mir nämlich
17:58irgendwie vorstellen,
17:59dass diese komplette Hassliebe
18:00gegenüber einem Spiel was ist,
18:02was es ziemlich häufig gibt.
18:03Und ich fände es
18:04sehr spannend zu lesen,
18:05welche Spiele das
18:06bei euch hervorrufen.
18:08Vielleicht können wir ja explizit
18:09zu diesem Phänomen
18:10nochmal ein Video machen.
18:11Wenn ihr das cool findet,
18:12haut es in die Kommentare,
18:14lasst ein Like da.
18:15Ich sage,
18:16danke fürs Zuschauen.
18:18Euer Jules.

Empfohlen