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  • il y a 2 semaines
Transcription
00:00GTA 6 va peut-être corriger l'un des plus gros défauts des jeux Rockstar.
00:03Vous en avez peut-être déjà fait l'expérience dans un GTA ou même dans un Red Dead Redemption,
00:07alors que vous visitez le monde ouvert dans ce qui s'offre à vous dans le cadre d'une mission,
00:11vous faites quelque chose qui n'était pas prévu ou vous prenez tout simplement trop de retard
00:14et résultat, votre mission a échoué.
00:16Eh bien Rockstar veut justement réduire ce problème dans GTA 6.
00:19Dans une nouvelle interview accordée à IGN, Rob Nelson, le responsable du développement chez Rockstar North,
00:24a expliqué cette semaine que le studio cherche actuellement à rendre les missions
00:27beaucoup plus proches du fonctionnement du monde ouvert et donc moins rigides dans leur exécution.
00:31Concrètement, certaines missions pourront proposer plusieurs façons de procéder
00:34tout en gardant une ligne directrice et des séquences scriptées liées à la mise en scène voulue par le studio
00:39tout en vous laissant parfois plus de latitude pour choisir votre itinéraire ou la manière de procéder.
00:44On a comme exemple la possibilité de s'échapper d'un bâtiment par divers chemins
00:47ou pour fuir la police lors d'une course-poursuite.
00:49Dans ce cas précis, un itinéraire pourra vous être indiqué
00:52mais vous pourrez tout à fait improviser comme bon vous semble.
00:54L'objectif est donc ici d'amincir la frontière entre missions scriptées et évolutions dans le monde ouvert
00:59mais pour constater tout ça, il faudra attendre le 19 novembre pour en profiter sur PS5 et Xbox Series.
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