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  • il y a 1 semaine
Transcription
00:00Ocarina of Time sur Switch 2, c'est le jeu signé Nintendo le plus attendu de l'année.
00:04C'est une version qui, contrairement à la version 3DS, promet de nombreuses choses.
00:08L'une des choses qu'elle promet, c'est d'être plus moderne, à la fois visuellement et dans le
00:12gameplay.
00:13Et pour respecter ce chef-d'oeuvre du jeu vidéo, il doit avant tout respecter une chose,
00:17rester un conte de fées magique comme à l'époque.
00:20Alors est-ce qu'il y arrive ? On a pu y jouer 3 heures en avant-première et on
00:23a un début de réponse.
00:28Bon, a priori, l'histoire d'Ocarina of Time, elle reste la même dans la version Switch 2.
00:32On incarne Link, un enfant qui habite au village Kokiri.
00:35L'arbre Mojo, c'est le doyen du village.
00:37Il appelle vite Link à son chevet et il commence à lui raconter l'histoire d'Hyrule.
00:41Tout ce qu'il faut retenir, c'est que Ganondorf le grand méchant veut récupérer la Triforce pour aller dans
00:44le Saint Royaume.
00:45Et que toi, Link, t'es le dernier espoir pour l'en empêcher.
00:48Mais ce qu'il est important de regarder dans ce remake, c'est la forme, la façon avec laquelle l
00:52'histoire est racontée.
00:53Si elle arrive toujours à transporter le joueur derrière son écran.
00:56La nouveauté qui va vraiment dans ce sens-là, ce sont les voix.
00:58On parle pas des petits bruitages que font chaque personnage quand on interagit avec eux, mais bien des voix françaises
01:03lors des cinématiques.
01:04A la fin de notre première session de jeu, il y a une interaction entre Saria et Link.
01:08Elle était déjà très forte en émotion dans le jeu original, mais ça rend encore mieux avec le doublage complet.
01:13Bon, on peut pas vous montrer le passage, mais il y a aussi un petit changement en termes de mise
01:16en scène.
01:17Rien que ça, ça change la perspective.
01:18Parce que, outre le fait que les nouveaux joueurs vont découvrir l'histoire, ceux qui la connaissent vont vouloir guetter
01:24chaque petit changement.
01:25Et d'une certaine manière, ça les immerge aussi une nouvelle fois dans le scénario.
01:30Nous sommes amis, et nous le resterons.
01:33Bon, on était déjà convaincus par le trailer de 3 minutes de gameplay, mais franchement, avec la manette en main,
01:37c'est encore mieux.
01:38Bon, on a fait que des environnements forestiers, mais rien que ça, ça arrache.
01:42On s'émerveille systématiquement avec le travail fait sur les lumières, la densité des herbes ou des personnages.
01:48On est toujours en train de ressentir quelque chose, parfois à tel point qu'on a juste envie de se
01:52poser pour profiter.
01:53Perso, ça m'est arrivé au tout début de la dernière session de jeu.
01:56C'est juste avant d'entrer dans le temple de la forêt, en tant que Link adulte.
01:59On est au fin fond d'un bois, et on sent qu'on est dans un endroit mystique.
02:02Il y a juste une petite musique en fond, et je vous jure, j'aurais pu rester 40 minutes ici,
02:07juste à regarder et écouter.
02:09Et au global, il n'y a vraiment pas grand chose à dire sur les graphismes et la bande-son.
02:12Tout est sublime et participe à ce côté conte de fées.
02:15C'est ça le plus important.
02:16On peut ne pas aimer le design des personnages, avec des oreilles et des yeux exagérés,
02:21mais ça participe à créer ce côté magique qui a tant marché à l'époque.
02:25Ça fait penser au théâtre de marionnettes japonais, qui est souvent utilisé pour raconter des légendes, pour perpétuer des mythes.
02:31Et Zelda Ocarina of Time, c'est devenu un jeu culte, donc c'est un peu un mythe qui se
02:35perpétue.
02:36Personnellement, j'ai adoré le travail qui a été fait sur ce que j'ai vu, et j'ai hâte
02:40de voir l'intégralité du jeu à ce niveau-là.
02:46Cette ambiance, elle est d'autant plus agréable qu'on en profite par le gameplay.
02:50Avec un gros changement par rapport au jeu original, c'est qu'on peut maintenant bouger la caméra un peu
02:54comme on veut, à 360 degrés.
02:56Et oui, avant c'était pas le cas.
02:57C'est même l'un des rares trucs que les journalistes ont reproché au jeu à l'époque.
03:00Et puis de ce qu'on a vu, le gameplay exploration et donjon semble toujours marcher sans aucun problème.
03:05Dans chaque partie du jeu qu'on a faite, il s'agissait surtout de chercher de l'équipement dans des
03:09zones fermées.
03:10Dans le village Kokiri, il faut trouver une épée et des rubis pour acheter un bouclier.
03:14Dans le donjon de l'arbre Mojo, il faut trouver des clés, résoudre des puzzles, et enfin dénicher le lance
03:19-pierre pour espérer avancer.
03:20C'est gratifiant parce qu'il y a de la justesse dans l'équilibrage des énigmes.
03:24On doit jamais chercher trop loin, ni faire trop compliqué.
03:26Mais il faut quand même un peu réfléchir.
03:27Rien que trouver l'épée Kokiri, donc littéralement la première énigme du jeu, c'est pas si évident que ça.
03:32Même pour quelqu'un comme moi qui a déjà fait plusieurs fois l'histoire, j'ai vraiment dû chercher.
03:36Il y a un côté redécouverte assez fort, qui vient du fait que les environnements n'ont pas grand chose
03:40à voir avec le jeu original.
03:42Et rien que ça, ça bouscule les repères de ceux qui connaissent.
03:44Nintendo arrive à trouver cette bonne mesure pour séduire les nouveaux comme les anciens joueurs.
03:49On se prend à chercher tout autour, à faire des allers-retours.
03:52On y prend plaisir surtout, parce qu'on est récompensé quand on trouve, mais aussi parce que l'ambiance du
03:56jeu est telle qu'on s'émerveille constamment.
04:02Bon, parler du système de combat d'Ocarina of Time, il faut avouer que c'est un exercice délicat.
04:07Et oui, parce que quand le jeu sort en 1998, c'est une révolution.
04:10On peut cibler un ennemi et tourner autour, pendant que les autres méchants n'avancent pas.
04:14C'est une telle avancée que les jeux appliquent cette méthode encore aujourd'hui.
04:18Et oui, c'est le cas encore pour Marvel's Wolverine.
04:19Ou même de Onimusha.
04:21Pour Ocarina of Time Switch 2, rien n'a changé.
04:24Le système reste facile à prendre en main, lisible et confortable.
04:27Il n'y a a priori rien d'innovant.
04:29Mais c'est toujours agréable, parce que le travail qui a été fait réside surtout dans les sensations.
04:34Il y a plus de bruitage, il y a plus d'impact, il y a plus d'animation.
04:37De ce qu'on a vu, les combats sont plus vivants et participent à faire vivre quelque chose aux joueurs.
04:42En plus de ça, les combats dynamisent le jeu.
04:44Notamment parce que ce sont de vrais puzzles.
04:46Ce n'est pas de l'action pure et dure.
04:48Il faut trouver la façon efficace d'infliger des dégâts aux adversaires.
04:51Avant le boss final du Temple de la Forêt, j'ai dû me battre contre un fantôme qui se multiplie
04:56en 4 clones identiques.
04:57Pour trouver le vrai, il faut être super attentif.
05:00Mais voilà, les autres ennemis qui ne t'attaquent pas parce que tu cibles un de leurs potes, ça casse
05:04le charme par moment.
05:05Ça fait vieux.
05:05Au global, les combats servent la proposition principale du jeu.
05:09Transmettre ce côté conte de fées sans pour autant en être l'attrait principal.
05:13Les sensations sont excellentes manette en main.
05:15Visuellement, il y a toujours un truc à se mettre sous l'œil.
05:17Il y a beaucoup de travail en termes de bruitage aussi.
05:19Et vu qu'on est sur Switch 2, c'est un régal d'utiliser le gyroscope de la console pour
05:23viser plus efficacement.
05:27Bon, de ce qu'on a vu, Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 dépoussière la légende sans ajouter un
05:32max de contenu inédit.
05:33C'est pas étonnant, dans la mesure où ça a souvent été cette philosophie-là côté Nintendo.
05:37Pour autant, il y a pas mal de fonctionnalités et d'ajustements qui ont été faits pour rendre l'expérience
05:42plus moderne, plus accessible, plus confortable surtout.
05:45Que ça fasse jeu de 2026 par les visuels, mais aussi par sa jouabilité.
05:49Déjà en termes de rythme, on sait que c'est moins haché parce qu'il y a des espèces de
05:53raccourcis dans les donjons.
05:55Plus besoin de multiplier des allers-retours entre deux salles.
05:58Par exemple, dans le temple de la forêt, ils ont ajouté un ascenseur.
06:01On peut aussi invoquer un marchand mojo en plein donjon, au cas où on manque de munitions pour telle ou
06:06telle énigme.
06:07On a aussi plus de confort pour choisir notre équipement, avec l'assignation aux croix directionnelles, pour choisir entre le
06:12grappin et l'arc qui a maintenant une barre défilante.
06:15Comme dans Zelda Breath of the Wild ou Echoes of Wisdom.
06:17La trame du temps permet aussi de traquer la quête principale.
06:20A titre personnel, j'ai été ravi de voir dans les options qu'il était possible d'enlever l'interface.
06:25Ça peut rendre le jeu plus difficile, mais c'est surtout plus immersif.
06:28Et c'est une façon, une nouvelle fois pour Nintendo, de dire qu'ils n'ont pas oublié les joueurs
06:33originaux.
06:33Si tous ces changements ne paient pas de mine, ils ont le mérite d'exister et d'avoir cette capacité
06:38à réunir anciens et nouveaux joueurs pour proposer un jeu de 2026.
06:42Et il me tarde de voir comment et à quel point Ocarina of Time a été transformé dans son entièreté.
06:51Impossible, même avec à peine 3 heures de jeu, de ne pas tomber sous le charme de Ocarina of Time
06:56sur Switch 2.
06:57Il promet d'être aussi enchanteur, d'être aussi magique qu'il l'a été il y a bientôt 30
07:02ans.
07:02Bon, bien sûr, il ne sera pas la révolution qu'il était à l'époque, mais moi, en tout cas,
07:07j'ai qu'une hâte, y jouer en entier, bien sûr.
07:10Et surtout, pouvoir le montrer à tout le monde, ceux qui le connaissent déjà, comme ceux qui vont le découvrir.

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