00:02Nach fast drei Jahren im Early Access und neun teils gewaltigen Inhalts-Updates geht das
00:08Survival-Rollenspiel Entschrouded endlich in die Vollversion. Mit dem Gepäck ein riesiges neues
00:14Gebiet, ein echter Story-Finale, verbesserte Grafik und natürlich jede Menge frische Bau-
00:20und Crafting-Optionen. In meinem mittlerweile vierten Kontrollbesuch habe ich Version 1.0 schon
00:26eine Woche vor Release spielen können und holler war ich positiv überrascht. Die deutschen
00:32Entwickler von Keen Games haben fast alle der offenen Baustellen fertig gezimmert, die
00:36bei meinem letzten Test noch negativ aufgefallen sind. Aber das Verblüffendste war, dass sie
00:41einfach mal die beste Idee seit den Radiosendern in GTA eingebaut haben.
00:46Unsere Reihen werden wohl nicht weiter wachsen. Vielleicht sind wir doch dazu verdammt zu schwinden.
00:52Ich kann mir jetzt nämlich jeden der knapp 300 in der Welt verteilten Story-Schnipsel
00:57in eine In-Game-Playlist packen und mir unterwegs von Daniel Craigs deutschem Sprecher vorlesen
01:04lassen. Also von James Bond persönlich.
01:06Ich sehe ihn graben, graben, graben auf den Feldern. Er will mich hineinschubsen und niemand wird
01:17mich mehr verrückt nennen.
01:20Was neben dieser Offenbarung für Lesemuffe sonst noch im Mega-Update steckt und warum der
01:26Survival-Hit trotzdem am Platiner-Wort vorbeischrammt, erzähle ich euch in diesem Video.
01:32Wenn Rollenspiele eine offene Welt mit möglichst vielen Biomen bieten möchten, rattern sie oft
01:38ein und dasselbe Gebietsrepertoire runter. Wald, Wiese, Wüste, Strand, Sumpf, Schnee und Vulkan.
01:45Entsprechend konnte ich mir ein leichtes Augenrollen nicht verkneifen, als das finale Gebiet von
01:50Entschrowded als vulkanisch enthüllt wurde. Da wusste ich aber noch nicht, wie unrecht ich dem Spiel
01:55damit tun würde. Das neue Glimmkesselareal spielt zwar mit vulkanischem Flair, indem es die Landschaft
02:01mit Adern aus unheimlicher Miasma-Laber durchzieht, ist sonst aber weit entfernt von der erdrückend
02:07heißen Einöde, die ich mir ausgemalt habe. Stattdessen erwartet mich oft sogar ein alpin erfrischend
02:15anmutendes Gemälde aus schroffen Felsen, die wie Sperre aus dem Boden ragen und einzelnen
02:21blauen und gelben Seen. Gelb wegen des Schwefels im Boden. Und natürlich ist auch ein guter Teil
02:27des Gebiets wieder in das bösartige Miasma gehüllt, das wir in Entschrowded seit jeher bekämpfen.
02:33Ich staune nicht schlecht, als ich die Verteidigungsmaschinen entdecke, die das Tal gegen mich und die
02:38Nebelmonster gleichermaßen verteidigen. Die neue Konstrukt-Fraktion mit Steampunk-Charme fährt gleich eine ganze Reihe
02:46von Killbots ins Felde. Von kleinen Spinnrobotern bis zu hühnenhaften Kolossen mit Flammenwerferarmen.
02:52Ihr schönes Design und ihre fordernden Angriffsmuster machen sie zu den bis dato interessantesten Feinden
02:58in Entschrowded. Und ihre Aufgabe ist es, all die hochmodernen Anlagen ihrer Meister zu schützen,
03:04den inzwischen mit Miasma zum Opfer gefallenen Erbauern. Deren Name ploppte in der bisherigen
03:11Geschichte immer wieder mal auf. Viele ihrer mit Fallen und Rätseln gespickten alten Fabrikations-
03:17und Forschungsanlagen erkundigt der fetten Beute und Story-Schnipsel wegen freiwillig. Doch die sechs
03:22größten sind direkt mit der Haupthandlung verwoben. Sie kontrollieren nämlich die Pforte zum Himmel.
03:29Denn weit über dem vulkanischen Tal thront unübersehbar noch ein zweites Biom aus dutzenden
03:35fliegenden Inseln. Die Krone der Schöpfung für die Erbauer und gleichzeitig Ort ihres vergeblichen
03:41letzten Widerstandes. Längst haben sich die Miasma-Horden unter Führung ihres dunklen Anführers
03:47den Weg hier hochgebahnt und bedrohen nun den Quell des Lebens selbst, die Mutterflamme. Genau
04:04die Stimme, die uns einst erweckt und durch die Altäre in unseren Basen angeleitet hat. Auf dem Weg zu
04:10ihrer Rettung und der Konfrontation mit dem finalen Endboss, knobele und kämpfe ich mich durch viele
04:15weitere Erbauer-Ruinen. Hier oben werden sie allerdings häufig auch mit unterhaltsamen Flug- und
04:21Sprungpassagen verknüpft. Am Ende war aber allein schon die grandiose Aussicht die Reise hier hochwert.
04:27Der überarbeitete Grafik-Renderer der hauseigenen Holistic Engine sorgt dabei für eine noch detailliertere
04:33Weitsicht, insbesondere was eure eigenen Bauwerke angeht, und beherrscht jetzt sogar biomspezifische
04:38Beleuchtung sowie einige neue Wetter-Tricks. Auf geeigneten Bildschirmen kitzelt der ergänzte HDR-Modus
04:46außerdem noch ein Quäntchen mehr aus den ohnehin schon hübschen Farben und Kontrasten heraus.
04:51Beim Blick über die bereits erkundeten Landstriche, insbesondere auf der Karte, fallen außerdem schnell
04:56die vielen Veränderungen auf, die Version 1.0 an der bekannten Spielwelt vornimmt. Gelungen ist z.B.
05:03der Übergang ins neue Biom Glimmkessel, der sich von den Alborpracht-Gipfeln im Osten bis
05:08Wugschimmergrund im Westen erstreckt und eine Vielzahl von Einfallstoren ins neue Biom bietet.
05:14Die zwei neuen Hallen der Erloschnen in Alborpracht und Wugschimmer fügen sich ebenfalls hervorragend
05:20ins Spiel ein, spielen ein wenig mit den Eigenheiten ihres Bioms, machen sonst aber nichts groß anders.
05:27Zur Erinnerung, die Hallen sind fordernde Riesen-Dungeons zur gezielten Beutejagd, die
05:33in großen Bosskämpfen münden.
05:38Alle bekannten Fraktionen haben frische Elite- und Champion-Varianten erhalten und an den
05:43alten Kartenrändern warten zudem einige unerwartete Gebietserweiterungen für verschiedene Level-Bereiche.
05:50Eine der größten erstreckt sich im Südwesten, gleich neben dem Startgebiet.
05:55Acker ich mich hier die Berghänger hinauf, erwarten mich gleich eine ganze Reihe neuer
05:59Erkundungsziele und Feindlager.
06:02Wenn ihr wie ich euren bestehenden Charakter weiterspielt, haben euch die Level-10 Gegner
06:06hier natürlich nichts zu bieten.
06:08Außer etwas Erkundungsspaß und dem ein oder anderen Story-Häppchen.
06:12Aber genau solche Story-Häppchen haben mich beim Testen des Updates mit am meisten abgeholt.
06:19Werden sie doch jetzt hochklassig vertont.
06:22Draußen tobt immer noch der Sturm, der Verwehungen zu Dünen und Dünen zu Sandwirbeln hetzt.
06:29In einem überraschenden Atmosphäre-Coup haben die Entwickler Dietmar Wunder, die deutsche
06:34Synchronstimme von Daniel Craig, beauftragt sämtliche Schriftstücke im Spiel einzusprechen.
06:40Dabei kommt auch seine lange Hörbuch-Karriere zum Tragen, gibt er den Stimmen einiger Charaktere
06:45doch immer wieder einen stimmungsvollen Twist.
06:48Hebe ich eine neue Notiz auf, erklingt sofort die Vertonung.
07:00Und sammle ich eine weitere auf, bevor die Aufnahme gänzlich abgespielt wurde, reiht sich
07:06der nächste Clip automatisch in eine Playlist ein.
07:09Die im Menü thematisch gruppierten Story-Häppchen lassen sich aber auch händisch in die Playlist
07:14schieben, sodass ich mir beim Erkunden ein regelrechtes 007 Story-Hörbuch auf die Ohren
07:20legen darf.
07:21Und auf Wunsch pausiert das sogar automatisch bei Kämpfen und startet hinterher wieder.
07:26Habe ich mir zuvor nur die Notizzettel mit einer interessanten Überschrift durchgelesen,
07:31kann ich jetzt gar nicht genug davon bekommen.
07:34Einige der Story-relevanten Geschichten der Erbauer habe ich mir sogar gleich zweimal
07:38angehört.
07:39Und als Sahnehäubchen sind jetzt auch sämtliche Dialoge mit den NPCs in der eigenen Basis vertont.
07:48Also kein unspezifisches Grunzen mehr von denen.
07:51Schön, was mein Herz außerdem höher schlagen ließ, sind die vielen Verbesserungen am Alltag
07:56in der heimischen Basis.
07:58Allen voran die schon mit Update 8 eingeführte Schnell-Abladestation.
08:02An ihr kann ich mit nur einem Tastendruck mein gesamtes Inventar automatisch in die Kisten
08:08einsortieren lassen, in denen schon Stapel derselben Items liegen.
08:14Im gleichen Update wurde übrigens auch das Questlog endlich übersichtlicher gestaltet.
08:18Hier wird jetzt sauber nach Haupt- und Nebenquests unterschieden.
08:22All die Mauern finde die Baublöcke in Region X Aufgaben sind in das neue Setmenü ausgelagert
08:28worden, das ich nebenbei befülle und mehr XP sowie Möbeloptionen verdiene.
08:33Mit Version 1.0 ersetzt sich der Trend fort.
08:36Der Platz in Lagerkisten lässt sich jetzt super einfach erweitern und sie lassen sich sogar
08:41nachträglich zu den basenweit verfügbaren magischen Varianten upgraden.
08:46Das nervige Auslernen, Austauschen und Neubefüllen entfällt also.
08:51Das Bauen selbst geht dank neuer Flugkamera so einfach von der Hand wie noch nie.
08:56Und weil das auch unter Wasser klappt, erfüllt das gleichzeitig meinen Wunsch aus dem letzten
09:01Test auch beim Tauchen in der Ego-Perspektive bauen zu dürfen.
09:05Den neuen Kameramodus schaltet ihr in der Mitte des erneut überarbeiteten Talent-Bombs frei.
09:10In dem haben viele kleine Talente jetzt drei Ausbaustufen, was sie günstiger macht, wenn
09:16sie nur auf dem Weg zu dem Skel liegen, den ihr eigentlich wollt und mächtiger, wenn
09:21ihr euch darauf spezialisieren wollt.
09:23Zudem kann Ausrüstung jetzt Talentboni gewähren.
09:26Der gesteigerte Komfort weckt frische Baulust.
09:29Erst aber auch die vielen neuen Bauelemente im Stile der futuristisch angehauchten Erbauer
09:34inspirieren zu neuen Projekten.
09:36Besonders das dreiteilige Modell des Sternensystems in den Rätselruinen ausfindig zu machen und
09:42zu Hause aufzustellen hat mir viel Freude bereitet.
09:46Neben Quests und Erkundungsfunden steuert auch die neue NPC-Überlebende aus der Story ein
09:51paar Deko-Elemente sowie später eine Endgame-Rüstung bei.
09:55Und nach beenden der Story und Erreichen der höchsten Flammenstufe darf ich mit meinen
10:00Flammenaltern sogar endlich das tückische Miasma zurückdrängen.
10:04Wurde ja auch Zeit.
10:05Aber zurück zur Ausrüstung.
10:08Nachdem Update 8 ja bereits sämtliche Klamotten upgradbar gemacht hat, folgen in der Vollversion
10:13nun die Zaubersprüche der Magier.
10:15Sie lassen sich später alle in Endlos-Varianten herstellen, die zwar Mana aber keine Munition
10:21verbrauchen und genau wie Waffen bis zu fünfmal aufstufen.
10:25Hinzu gesellen sich neun gänzlich neue Zauber wie ein Kugelblitz, Schnee- und Feuerstürme
10:30oder aufstellbare Totems, die Gegnern fortlaufend zusetzen.
10:34Auch den inneren Nekromanden darf ich jetzt rauskehren und mir eine Skelett-Armee beschwören.
10:40Sowohl über Zauber als auch Waffenjuwelen.
10:43Generell wurde das Spielen als Magier massiv aufgewertet.
10:47Zauberstäbe verfügen jetzt über schwere Angriffe und Spezialattacken, gleichzeitig sind
10:51Ziele leichter zu treffen.
10:53Rücken mir die Feinde zu sehr auf die Pelle, wurzle ich sie einfach am Boden fest und sehe
10:58zu, wie sie in meinem Effektgewitter untergehen.
11:01Das alles geht so flüssig von der Hand, dass sich der Nahkampf im Vergleich recht unbelohnt
11:07anfühlt.
11:09Besonders wenn ihr mit erhöhter Feindmenge spielt, sorgen die dauerhaften Stunts durch
11:13Angriffe doch immer wieder für Frust.
11:23Auch der simple Questaufbau gewinnt weiterhin keinen Blumentopf.
11:27Die Missionen fungieren im Prinzip nur als Wegweiser zu interessanten Orten, denn erkunden
11:33steht hier über der Story.
11:34Und angesichts der über 120 Quests arbeiten wir zu oft Locations ab, deren Gegner uns bereits
11:41weit unterlegen sind.
11:43Am Ende sind es vor allem solche Design- und Balance-Schwächen, die mich darin hindern,
11:47eine Spitzenwertung zu vergeben.
11:49Das sollte allerdings nicht davon ablenken, dass Version 1.0 meine alte Wertungstendenz von
11:5475 bis 85 Punkte komplett gesprengt hat.
11:59Besonders die Langzeit-Motivation wird mit dem Update einen riesigen Sprung nach vorne machen.
12:04Denn Entschrouded ergänzt das komfortable Teilen der eigenen Welt mit der Community mit
12:09dem brandneuen SparkWorks-System.
12:11Eine simple Logik-Programmiersprache, ähnlich dem Redstone in Minecraft, mit der ihr Schalter,
12:17Fallen und Türen steuert und so ganz eigene Dungeons oder andere interaktive Erfahrungen
12:22basteln und mit der Community teilen könnt.
12:25Als ich mir mit drei Handgriffen einen Schalter für die Wasserzufuhr meiner Wassermühle gebastelt
12:30habe, fand ich das eigentlich ganz intuitiv.
12:33Ich bin schon so gespannt, welche verrückten Verlies-Parcours die Fans hier bereits in wenigen
12:38Wochen hochladen werden.
12:39Seht euch nur mal an, wie liebevoll Creator Contract schon vor dieser Neuerung etwa das
12:44Auenland aus Herr der Ringe nachgebaut hat.
12:47Wahnsinn!
12:49Außerdem sind die Entwickler noch lange nicht am Ende.
12:51Sie wollen die Vollversion weiter mit voller Kraft verbessern und befüttern, haben sogar
12:56angedeutet, dass sie sich noch ganz neue Welten innerhalb von Entschrouded vorstellen können.
13:02Der nächste Nachttest kommt also bestimmt.
13:04Und ich kann's kaum erwarten zu sehen, womit mich der deutsche Survival-Hit dann wieder
13:09überrascht.
13:10Unterm Strich war der Test von Entschrouded 1.0 eine wahre Wonne.
13:14Ich liebe das neue Gebiet, seine mechanischen Wächter und wie mächtig sich mag er jetzt
13:19anfühlen.
13:20Die neuen Designoptionen und die freie Kamera haben meinen Baudrang gänzlich neu beflügelt
13:26und der dezente Hinweis auf weiteren Abenteuernachschub im Story-Abspann lässt mich mit Vorfreude in
13:32die Zukunft blicken.
13:33Wenn ihr den deutschen Survival und Co-op-Hit also bisher aus welchen Gründen auch immer
13:38ausgespart habt, dann ist es jetzt höchste Zeit dieses Versäumnis auszubügeln.
13:44Ein Story-Meisterwerk wird Entschrouded nicht mehr, aber in fast allen anderen Belangen ist
13:50es eins.