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Nach fast drei Jahren im Early-Access und neun teils gewaltigen Inhaltsupdates geht das Survival-Rollenspiel Enshrouded endlich in die Vollversion. Mit im Gepäck ein riesiges neues Gebiet, ein echtes Story-Finale, verbesserte Grafik und natürlich jede Menge frische Bau- und Craftingoptionen. In seinem mittlerweile vierten Kontrollbesuch hat André Version 1.0 schon eine Woche vor Release spielen können und holla! Die deutschen Entwickler von Keen Games haben fast alle der offenen Baustellen fertig gezimmert, die bei seinem letzten Test noch negativ aufgefallen sind.
Transkript
00:02Nach fast drei Jahren im Early Access und neun teils gewaltigen Inhalts-Updates geht das
00:08Survival-Rollenspiel Entschrouded endlich in die Vollversion. Mit dem Gepäck ein riesiges neues
00:14Gebiet, ein echter Story-Finale, verbesserte Grafik und natürlich jede Menge frische Bau-
00:20und Crafting-Optionen. In meinem mittlerweile vierten Kontrollbesuch habe ich Version 1.0 schon
00:26eine Woche vor Release spielen können und holler war ich positiv überrascht. Die deutschen
00:32Entwickler von Keen Games haben fast alle der offenen Baustellen fertig gezimmert, die
00:36bei meinem letzten Test noch negativ aufgefallen sind. Aber das Verblüffendste war, dass sie
00:41einfach mal die beste Idee seit den Radiosendern in GTA eingebaut haben.
00:46Unsere Reihen werden wohl nicht weiter wachsen. Vielleicht sind wir doch dazu verdammt zu schwinden.
00:52Ich kann mir jetzt nämlich jeden der knapp 300 in der Welt verteilten Story-Schnipsel
00:57in eine In-Game-Playlist packen und mir unterwegs von Daniel Craigs deutschem Sprecher vorlesen
01:04lassen. Also von James Bond persönlich.
01:06Ich sehe ihn graben, graben, graben auf den Feldern. Er will mich hineinschubsen und niemand wird
01:17mich mehr verrückt nennen.
01:20Was neben dieser Offenbarung für Lesemuffe sonst noch im Mega-Update steckt und warum der
01:26Survival-Hit trotzdem am Platiner-Wort vorbeischrammt, erzähle ich euch in diesem Video.
01:32Wenn Rollenspiele eine offene Welt mit möglichst vielen Biomen bieten möchten, rattern sie oft
01:38ein und dasselbe Gebietsrepertoire runter. Wald, Wiese, Wüste, Strand, Sumpf, Schnee und Vulkan.
01:45Entsprechend konnte ich mir ein leichtes Augenrollen nicht verkneifen, als das finale Gebiet von
01:50Entschrowded als vulkanisch enthüllt wurde. Da wusste ich aber noch nicht, wie unrecht ich dem Spiel
01:55damit tun würde. Das neue Glimmkesselareal spielt zwar mit vulkanischem Flair, indem es die Landschaft
02:01mit Adern aus unheimlicher Miasma-Laber durchzieht, ist sonst aber weit entfernt von der erdrückend
02:07heißen Einöde, die ich mir ausgemalt habe. Stattdessen erwartet mich oft sogar ein alpin erfrischend
02:15anmutendes Gemälde aus schroffen Felsen, die wie Sperre aus dem Boden ragen und einzelnen
02:21blauen und gelben Seen. Gelb wegen des Schwefels im Boden. Und natürlich ist auch ein guter Teil
02:27des Gebiets wieder in das bösartige Miasma gehüllt, das wir in Entschrowded seit jeher bekämpfen.
02:33Ich staune nicht schlecht, als ich die Verteidigungsmaschinen entdecke, die das Tal gegen mich und die
02:38Nebelmonster gleichermaßen verteidigen. Die neue Konstrukt-Fraktion mit Steampunk-Charme fährt gleich eine ganze Reihe
02:46von Killbots ins Felde. Von kleinen Spinnrobotern bis zu hühnenhaften Kolossen mit Flammenwerferarmen.
02:52Ihr schönes Design und ihre fordernden Angriffsmuster machen sie zu den bis dato interessantesten Feinden
02:58in Entschrowded. Und ihre Aufgabe ist es, all die hochmodernen Anlagen ihrer Meister zu schützen,
03:04den inzwischen mit Miasma zum Opfer gefallenen Erbauern. Deren Name ploppte in der bisherigen
03:11Geschichte immer wieder mal auf. Viele ihrer mit Fallen und Rätseln gespickten alten Fabrikations-
03:17und Forschungsanlagen erkundigt der fetten Beute und Story-Schnipsel wegen freiwillig. Doch die sechs
03:22größten sind direkt mit der Haupthandlung verwoben. Sie kontrollieren nämlich die Pforte zum Himmel.
03:29Denn weit über dem vulkanischen Tal thront unübersehbar noch ein zweites Biom aus dutzenden
03:35fliegenden Inseln. Die Krone der Schöpfung für die Erbauer und gleichzeitig Ort ihres vergeblichen
03:41letzten Widerstandes. Längst haben sich die Miasma-Horden unter Führung ihres dunklen Anführers
03:47den Weg hier hochgebahnt und bedrohen nun den Quell des Lebens selbst, die Mutterflamme. Genau
04:04die Stimme, die uns einst erweckt und durch die Altäre in unseren Basen angeleitet hat. Auf dem Weg zu
04:10ihrer Rettung und der Konfrontation mit dem finalen Endboss, knobele und kämpfe ich mich durch viele
04:15weitere Erbauer-Ruinen. Hier oben werden sie allerdings häufig auch mit unterhaltsamen Flug- und
04:21Sprungpassagen verknüpft. Am Ende war aber allein schon die grandiose Aussicht die Reise hier hochwert.
04:27Der überarbeitete Grafik-Renderer der hauseigenen Holistic Engine sorgt dabei für eine noch detailliertere
04:33Weitsicht, insbesondere was eure eigenen Bauwerke angeht, und beherrscht jetzt sogar biomspezifische
04:38Beleuchtung sowie einige neue Wetter-Tricks. Auf geeigneten Bildschirmen kitzelt der ergänzte HDR-Modus
04:46außerdem noch ein Quäntchen mehr aus den ohnehin schon hübschen Farben und Kontrasten heraus.
04:51Beim Blick über die bereits erkundeten Landstriche, insbesondere auf der Karte, fallen außerdem schnell
04:56die vielen Veränderungen auf, die Version 1.0 an der bekannten Spielwelt vornimmt. Gelungen ist z.B.
05:03der Übergang ins neue Biom Glimmkessel, der sich von den Alborpracht-Gipfeln im Osten bis
05:08Wugschimmergrund im Westen erstreckt und eine Vielzahl von Einfallstoren ins neue Biom bietet.
05:14Die zwei neuen Hallen der Erloschnen in Alborpracht und Wugschimmer fügen sich ebenfalls hervorragend
05:20ins Spiel ein, spielen ein wenig mit den Eigenheiten ihres Bioms, machen sonst aber nichts groß anders.
05:27Zur Erinnerung, die Hallen sind fordernde Riesen-Dungeons zur gezielten Beutejagd, die
05:33in großen Bosskämpfen münden.
05:38Alle bekannten Fraktionen haben frische Elite- und Champion-Varianten erhalten und an den
05:43alten Kartenrändern warten zudem einige unerwartete Gebietserweiterungen für verschiedene Level-Bereiche.
05:50Eine der größten erstreckt sich im Südwesten, gleich neben dem Startgebiet.
05:55Acker ich mich hier die Berghänger hinauf, erwarten mich gleich eine ganze Reihe neuer
05:59Erkundungsziele und Feindlager.
06:02Wenn ihr wie ich euren bestehenden Charakter weiterspielt, haben euch die Level-10 Gegner
06:06hier natürlich nichts zu bieten.
06:08Außer etwas Erkundungsspaß und dem ein oder anderen Story-Häppchen.
06:12Aber genau solche Story-Häppchen haben mich beim Testen des Updates mit am meisten abgeholt.
06:19Werden sie doch jetzt hochklassig vertont.
06:22Draußen tobt immer noch der Sturm, der Verwehungen zu Dünen und Dünen zu Sandwirbeln hetzt.
06:29In einem überraschenden Atmosphäre-Coup haben die Entwickler Dietmar Wunder, die deutsche
06:34Synchronstimme von Daniel Craig, beauftragt sämtliche Schriftstücke im Spiel einzusprechen.
06:40Dabei kommt auch seine lange Hörbuch-Karriere zum Tragen, gibt er den Stimmen einiger Charaktere
06:45doch immer wieder einen stimmungsvollen Twist.
06:48Hebe ich eine neue Notiz auf, erklingt sofort die Vertonung.
07:00Und sammle ich eine weitere auf, bevor die Aufnahme gänzlich abgespielt wurde, reiht sich
07:06der nächste Clip automatisch in eine Playlist ein.
07:09Die im Menü thematisch gruppierten Story-Häppchen lassen sich aber auch händisch in die Playlist
07:14schieben, sodass ich mir beim Erkunden ein regelrechtes 007 Story-Hörbuch auf die Ohren
07:20legen darf.
07:21Und auf Wunsch pausiert das sogar automatisch bei Kämpfen und startet hinterher wieder.
07:26Habe ich mir zuvor nur die Notizzettel mit einer interessanten Überschrift durchgelesen,
07:31kann ich jetzt gar nicht genug davon bekommen.
07:34Einige der Story-relevanten Geschichten der Erbauer habe ich mir sogar gleich zweimal
07:38angehört.
07:39Und als Sahnehäubchen sind jetzt auch sämtliche Dialoge mit den NPCs in der eigenen Basis vertont.
07:48Also kein unspezifisches Grunzen mehr von denen.
07:51Schön, was mein Herz außerdem höher schlagen ließ, sind die vielen Verbesserungen am Alltag
07:56in der heimischen Basis.
07:58Allen voran die schon mit Update 8 eingeführte Schnell-Abladestation.
08:02An ihr kann ich mit nur einem Tastendruck mein gesamtes Inventar automatisch in die Kisten
08:08einsortieren lassen, in denen schon Stapel derselben Items liegen.
08:14Im gleichen Update wurde übrigens auch das Questlog endlich übersichtlicher gestaltet.
08:18Hier wird jetzt sauber nach Haupt- und Nebenquests unterschieden.
08:22All die Mauern finde die Baublöcke in Region X Aufgaben sind in das neue Setmenü ausgelagert
08:28worden, das ich nebenbei befülle und mehr XP sowie Möbeloptionen verdiene.
08:33Mit Version 1.0 ersetzt sich der Trend fort.
08:36Der Platz in Lagerkisten lässt sich jetzt super einfach erweitern und sie lassen sich sogar
08:41nachträglich zu den basenweit verfügbaren magischen Varianten upgraden.
08:46Das nervige Auslernen, Austauschen und Neubefüllen entfällt also.
08:51Das Bauen selbst geht dank neuer Flugkamera so einfach von der Hand wie noch nie.
08:56Und weil das auch unter Wasser klappt, erfüllt das gleichzeitig meinen Wunsch aus dem letzten
09:01Test auch beim Tauchen in der Ego-Perspektive bauen zu dürfen.
09:05Den neuen Kameramodus schaltet ihr in der Mitte des erneut überarbeiteten Talent-Bombs frei.
09:10In dem haben viele kleine Talente jetzt drei Ausbaustufen, was sie günstiger macht, wenn
09:16sie nur auf dem Weg zu dem Skel liegen, den ihr eigentlich wollt und mächtiger, wenn
09:21ihr euch darauf spezialisieren wollt.
09:23Zudem kann Ausrüstung jetzt Talentboni gewähren.
09:26Der gesteigerte Komfort weckt frische Baulust.
09:29Erst aber auch die vielen neuen Bauelemente im Stile der futuristisch angehauchten Erbauer
09:34inspirieren zu neuen Projekten.
09:36Besonders das dreiteilige Modell des Sternensystems in den Rätselruinen ausfindig zu machen und
09:42zu Hause aufzustellen hat mir viel Freude bereitet.
09:46Neben Quests und Erkundungsfunden steuert auch die neue NPC-Überlebende aus der Story ein
09:51paar Deko-Elemente sowie später eine Endgame-Rüstung bei.
09:55Und nach beenden der Story und Erreichen der höchsten Flammenstufe darf ich mit meinen
10:00Flammenaltern sogar endlich das tückische Miasma zurückdrängen.
10:04Wurde ja auch Zeit.
10:05Aber zurück zur Ausrüstung.
10:08Nachdem Update 8 ja bereits sämtliche Klamotten upgradbar gemacht hat, folgen in der Vollversion
10:13nun die Zaubersprüche der Magier.
10:15Sie lassen sich später alle in Endlos-Varianten herstellen, die zwar Mana aber keine Munition
10:21verbrauchen und genau wie Waffen bis zu fünfmal aufstufen.
10:25Hinzu gesellen sich neun gänzlich neue Zauber wie ein Kugelblitz, Schnee- und Feuerstürme
10:30oder aufstellbare Totems, die Gegnern fortlaufend zusetzen.
10:34Auch den inneren Nekromanden darf ich jetzt rauskehren und mir eine Skelett-Armee beschwören.
10:40Sowohl über Zauber als auch Waffenjuwelen.
10:43Generell wurde das Spielen als Magier massiv aufgewertet.
10:47Zauberstäbe verfügen jetzt über schwere Angriffe und Spezialattacken, gleichzeitig sind
10:51Ziele leichter zu treffen.
10:53Rücken mir die Feinde zu sehr auf die Pelle, wurzle ich sie einfach am Boden fest und sehe
10:58zu, wie sie in meinem Effektgewitter untergehen.
11:01Das alles geht so flüssig von der Hand, dass sich der Nahkampf im Vergleich recht unbelohnt
11:07anfühlt.
11:09Besonders wenn ihr mit erhöhter Feindmenge spielt, sorgen die dauerhaften Stunts durch
11:13Angriffe doch immer wieder für Frust.
11:23Auch der simple Questaufbau gewinnt weiterhin keinen Blumentopf.
11:27Die Missionen fungieren im Prinzip nur als Wegweiser zu interessanten Orten, denn erkunden
11:33steht hier über der Story.
11:34Und angesichts der über 120 Quests arbeiten wir zu oft Locations ab, deren Gegner uns bereits
11:41weit unterlegen sind.
11:43Am Ende sind es vor allem solche Design- und Balance-Schwächen, die mich darin hindern,
11:47eine Spitzenwertung zu vergeben.
11:49Das sollte allerdings nicht davon ablenken, dass Version 1.0 meine alte Wertungstendenz von
11:5475 bis 85 Punkte komplett gesprengt hat.
11:59Besonders die Langzeit-Motivation wird mit dem Update einen riesigen Sprung nach vorne machen.
12:04Denn Entschrouded ergänzt das komfortable Teilen der eigenen Welt mit der Community mit
12:09dem brandneuen SparkWorks-System.
12:11Eine simple Logik-Programmiersprache, ähnlich dem Redstone in Minecraft, mit der ihr Schalter,
12:17Fallen und Türen steuert und so ganz eigene Dungeons oder andere interaktive Erfahrungen
12:22basteln und mit der Community teilen könnt.
12:25Als ich mir mit drei Handgriffen einen Schalter für die Wasserzufuhr meiner Wassermühle gebastelt
12:30habe, fand ich das eigentlich ganz intuitiv.
12:33Ich bin schon so gespannt, welche verrückten Verlies-Parcours die Fans hier bereits in wenigen
12:38Wochen hochladen werden.
12:39Seht euch nur mal an, wie liebevoll Creator Contract schon vor dieser Neuerung etwa das
12:44Auenland aus Herr der Ringe nachgebaut hat.
12:47Wahnsinn!
12:49Außerdem sind die Entwickler noch lange nicht am Ende.
12:51Sie wollen die Vollversion weiter mit voller Kraft verbessern und befüttern, haben sogar
12:56angedeutet, dass sie sich noch ganz neue Welten innerhalb von Entschrouded vorstellen können.
13:02Der nächste Nachttest kommt also bestimmt.
13:04Und ich kann's kaum erwarten zu sehen, womit mich der deutsche Survival-Hit dann wieder
13:09überrascht.
13:10Unterm Strich war der Test von Entschrouded 1.0 eine wahre Wonne.
13:14Ich liebe das neue Gebiet, seine mechanischen Wächter und wie mächtig sich mag er jetzt
13:19anfühlen.
13:20Die neuen Designoptionen und die freie Kamera haben meinen Baudrang gänzlich neu beflügelt
13:26und der dezente Hinweis auf weiteren Abenteuernachschub im Story-Abspann lässt mich mit Vorfreude in
13:32die Zukunft blicken.
13:33Wenn ihr den deutschen Survival und Co-op-Hit also bisher aus welchen Gründen auch immer
13:38ausgespart habt, dann ist es jetzt höchste Zeit dieses Versäumnis auszubügeln.
13:44Ein Story-Meisterwerk wird Entschrouded nicht mehr, aber in fast allen anderen Belangen ist
13:50es eins.

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