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Après plus de dix ans d’attente, Godzilla revient casser des villes… et des adversaires ! On teste la démo de Destroy All Monsters Melee Remastered : combats jouissifs, nouveaux graphismes et quelques bémols. Le remaster est-il à la hauteur ? Découvrez notre verdict !

#Godzilla #JeuxVidéo #Gaming

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Inspired by "Art of Cool" by Jeff Kaale

0:00 - Présentation et cinématique d’introduction
2:43 - Gameplay, sensations et performances
8:01 - Graphismes, interface et progression des monstres
12:11 - Multijoueur et identité visuelle
12:59 - Critiques et pistes d’amélioration
15:46 - Bilan et sortie du remaster


Transcription
00:00Combien de temps peut-on attendre un jeu de combat Godzilla avant de trouver ça trop long ?
00:04Eh bien, cela fait maintenant plus de 10 ans depuis la sortie du dernier grand jeu Godzilla,
00:09et nous avons enfin pu mettre la main sur la démo de Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered.
00:15Alors, quelles sont nos impressions jusqu'à présent ? Et est-ce que ça valait la peine d'attendre ?
00:19Eh bien voyons ça de plus près.
00:21J'ai déjà dit assez clairement que je n'aimais pas le nouveau menu, l'ambiance cartoon et les effets
00:26de bande dessinée.
00:27Alors voyons si la démo du jeu a réussi à changer mon avis à ce sujet.
00:33Et comme j'ai déjà pas mal parlé de ce que je pense du nouveau design du jeu,
00:37je garderai mes impressions sur cet aspect de la démo pour plus tard dans la vidéo, si vous voulez rester
00:42jusqu'à ce moment-là.
00:45Mais ben, pour être honnête, parlons des choses importantes.
00:47On a enfin pu jouer au jeu, pour l'amour de Godzilla.
00:50Et voici ce que ça donne pour l'instant dans la démo.
00:52Abonnez-vous pour des jeux Godzilla.
00:54Je pense qu'il est logique de parler de la première chose que l'on voit quand on lance la
00:58démo.
00:58L'intro cinématique.
01:00Maintenant, les fans de la vieille école se souviennent à quel point l'intro du jeu original Destroy All Monsters
01:04Melee était épique.
01:06Même aujourd'hui, c'est une introduction très bien réalisée au jeu auquel vous allez jouer.
01:11Elle donne le ton et te motive à partir au combat.
01:13Alors, comment le Remaster s'en sort-il ?
01:16Eh bien, ça a fière allure.
01:19Les monstres et les environnements sont superbes grâce à des images de synthèse moderne et spectaculaire.
01:24L'intro garde un peu le même rythme et la même structure générale que l'original,
01:28donc elle arrive à susciter à peu près les mêmes émotions, mais seulement en partie.
01:34Honnêtement, je trouve que l'intro a été bâclée.
01:36Je viens de regarder l'intro originale puis la nouvelle juste avant ça.
01:39et la nouvelle donne vraiment l'impression d'être une version réchauffée à la va-vide de l'original.
01:45Bien sûr, elle a une structure similaire dans la façon dont les monstres apparaissent à l'écran,
01:49mais tous les éléments amusants du monde réel,
01:51comme les humains qui réagissent aux monstres
01:53et toutes les scènes où l'armée les attaque, ont été supprimées.
01:57On pourrait dire que ça n'a pas d'importance et j'imagine qu'au final, ce n'est pas
02:00si grave,
02:01mais encore une fois, il s'agit d'une remasterisation d'un jeu classique et emblématique,
02:05donc il vaut la peine de souligner que cette nouvelle cinématique est une version plutôt ennuyeuse et simplifiée de l
02:10'original.
02:11Si c'était juste un montage de plan des monstres maintenant,
02:14et ça n'a plus cette énergie cinématographique.
02:17Mais ce n'est qu'une cinématique d'introduction,
02:19et au final, c'est quelque chose que les gens passeront après les premières fois,
02:23où ils lanceront le jeu,
02:24donc ça ne devrait vraiment pas nuire à la remasterisation.
02:27Je dirais que c'est plutôt un problème,
02:30mais simplifier et retirer beaucoup de l'aspect artistique réel
02:33dans la façon dont les choses sont présentées et réalisées de nos jours
02:36est malheureusement devenue la norme.
02:38Mais assez parlé de ça,
02:40passons au cœur de la vidéo,
02:41le gameplay,
02:42les choses vraiment importantes.
02:43J'avais un bon pressentiment sur le gameplay
02:46après avoir vu toutes les bandes annonces.
02:48Je pouvais penser ce que je voulais de la nouvelle esthétique du jeu,
02:51mais le remaster semblait vraiment réussir le gameplay.
02:55Et là,
02:56ils ont vraiment frappé fort.
02:58Le gameplay est génial, les gars.
02:59Pas de labla, pas d'alèche-botte ici.
03:02C.E.S.
03:03C'est juste du bon vieux jeu vidéo solide, mec.
03:06La physique est extrêmement satisfaisante avec tous les combats.
03:10C.E.S.
03:10C'est délirant et amusant là où il faut,
03:12et super intense et percutant à d'autres moments.
03:16Il y a vraiment ce poids,
03:17cette lourdeur dans le gameplay que tu ressens vraiment
03:19quand tu frappes ton adversaire ou qu'il te touche.
03:23Placique ou puissant.
03:24Et voir ton adversaire voler à travers la carte,
03:26rebondir contre cette affreuse barrière.
03:28Tuesday était censé réparer ça.
03:30Pipeworks.
03:31Il rebondit center au portant de volant,
03:33puis bam, il s'écrase au sol,
03:35et c'est juste super satisfaisant.
03:38Surtout avec les nouveaux effets sonores modernes
03:40qui ont des bases bien présentes et beaucoup de puissance.
03:43Je vais mentionner que certains de ces effets sonores
03:45semblent un peu déplacés,
03:46comme des bruitages quelconques tirés d'une banque de son
03:48ou quelque chose comme ça,
03:50et ils te sortent un peu du combat quand tu les entends,
03:52mais je pense qu'avec le temps,
03:53tu ne les remarqueras plus vraiment autant.
03:55Mais pour l'instant,
03:57dans la démo,
03:58entendre des effets sonores
03:59qui ressemblent à ceux des Looney Tunes
04:00pour un kaiju de 90 mètres de haut,
04:03ça ne fonctionne pas vraiment.
04:04Mais pratiquement tout le reste du design sonore
04:06dans la démo est génial,
04:07les gars, ça marche.
04:09C'est impeccable dans l'ensemble,
04:10surtout avec le retour du narrateur
04:12à l'ancienne et des dialogues à la radio.
04:13Les placements sont plus fluides
04:15et peut-être un peu plus rapides
04:17que dans le jeu original.
04:18Peut-être un peu trop rapides.
04:20Le déplacement général dans le gameplay
04:22était vraiment agréable,
04:24on voit vraiment les nouvelles animations,
04:25la façon dont elles sont plus naturelles
04:27et rendent bien, je trouve,
04:29mais j'ai eu l'impression que le déplacement
04:30était peut-être 10 à 15% plus rapide
04:32que dans le jeu original.
04:34Peut-être que ce ne sont que mes yeux qui me trompent,
04:36mais je suis presque sûr
04:37que le jeu est simplement plus rapide maintenant,
04:39ce qui correspond à ce monde du jeu vidéo moderne
04:41où tout doit aller plus vite.
04:43Ça donne un peu l'impression
04:44que le jeu secouait la caméra un peu trop,
04:46mais je pense que c'est quelque chose
04:48auquel les gens s'habitueront
04:49en jouant davantage.
04:51Même s'ils devront peut-être
04:53refaire quelque chose concernant la caméra
04:54qui est constamment obstruée par les bâtiments
04:57et la façon dont elle a parfois du mal à se recentrer,
05:00parce que je peux imaginer
05:01que ça va énerver les gens
05:02s'ils sont déjà stressés pendant un match intense.
05:05Et ce gameplay plus rapide
05:07et ces mouvements de caméra chaotiques
05:08combinés avec ce qui m'a semblé
05:10à des bonus beaucoup plus fréquents
05:11qui apparaissent sur les cartes
05:13donnaient parfois une impression de surstimulation.
05:16Je faisais que regarder,
05:18mais il y a eu des moments
05:19où il y avait tellement d'effets sonores,
05:21de répliques,
05:22d'effets qui s'affichaient
05:23que combinés à l'interface plus envahissante
05:26et au gameplay plus rapide,
05:28je me disais
05:29« Wow, calmez-vous avec tout ça ! »
05:31Je pense que le jeu
05:32gagnerait à réduire
05:33le nombre de bonus qui apparaissent.
05:36Sinon,
05:36je vais en avoir marre d'entendre
05:38attaque aérienne de Mothra.
05:39Je préférerais qu'il y ait moins de bonus
05:42et plus de facteurs environnementaux externes
05:44parce qu'ils ont vraiment bien géré cet aspect.
05:46Le jeu original avait quelques chars
05:48et hélicoptères d'attaque
05:50qui te tiraient dessus,
05:51mais maintenant,
05:52il semble plus présent
05:53et ressemble à de vrais obstacles
05:55à surmonter.
05:56C'est I qui pourrait devenir un problème
05:58pour certains joueurs
05:59quand on prend en compte
05:59cette nouvelle fonctionnalité.
06:00Le jeu a maintenant
06:02de vraies combinaisons de touches.
06:04Tout ce dont je me souviens
06:05de l'ancien jeu,
06:05c'était un vrai matraquage de boutons.
06:07Une course pour voir
06:08qu'il pouvait appuyer
06:09sur la touche X au bon moment
06:10le plus de fois possible.
06:12Mais maintenant,
06:13il va vraiment falloir mémoriser
06:15ou avoir de la chance
06:16avec les combinaisons de touches
06:17pour que ton monstre
06:18donne le meilleur de lui-même.
06:19Mais ce ne sont pas
06:20des combos de jeux de combat
06:21qui demandent un doctorat
06:22pour réussir à les placer.
06:24C'est I,
06:24ce combinaison ressemble plutôt
06:26à A et B
06:27au lieu de A.
06:28Rien de vraiment difficile,
06:29mais c'est quand même
06:30un peu plus qu'un simple
06:31matraquage de boutons
06:32sans réfléchir.
06:33Au final,
06:34tant que tu matraques
06:34les boutons avec un peu de style,
06:36tu arriveras sûrement
06:37à placer quelques-uns
06:37de ces combos.
06:38Et puis bon,
06:39c'est peut-être mieux
06:39de simplement
06:40spammer le coup de queue
06:4145 fois de toute façon.
06:44Apparemment,
06:44tu peux aussi provoquer maintenant
06:46donc je m'attends
06:46à voir de bons coups fourrés
06:48et je pense qu'on va
06:48en voir souvent désormais.
06:50Parce qu'avec le nouveau gameplay
06:51plus rapide
06:52qui garde quand même
06:53les anciens mouvements
06:54simples et classiques
06:56des monstres,
06:57mais maintenant,
06:57combiné avec les combos,
06:58ça pourrait vraiment
06:59permettre aux bons joueurs
07:00d'utiliser tout ça
07:01et de faire des trucs de fou.
07:03Globalement,
07:04je suis super enthousiaste
07:05pour le combat
07:06et les sensations du remaster.
07:07C'est juste à peu près
07:08aussi parfait niveau gameplay
07:09que ce que j'aurais pu espérer.
07:11Mais comment le jeu tourne-t-il?
07:13Jusqu'ici,
07:14tout va bien.
07:14Nous n'avons eu aucun problème
07:15à part quelques petits bugs mineurs
07:17comme cette queue
07:17qui gigote bizarrement.
07:18C'est juste quoi ce délire,
07:20Pipeworks?
07:21C'est juste quand même marrant.
07:22Je ne sais pas pour les consoles
07:23parce que la démo
07:24est uniquement sur PC,
07:26ce qui est un peu décevant,
07:27je ne vais pas mentir.
07:28Un grand merci à Bladeless
07:29d'avoir capturé le gameplay pour nous
07:31pendant qu'Al et moi
07:32regardions comme des parents fiers.
07:33Mais sur PC,
07:34nous avons eu une expérience
07:35de jeu fluide et stable
07:36pendant tous les tests
07:37sans aucun problème de framerate
07:39ni rien de tout ça.
07:40Et je ne suis pas vraiment
07:41du genre à m'intéresser
07:42au réglage des jeux,
07:43mais je sais que beaucoup
07:44de joueurs modernes
07:45sont obsédés par les paramètres
07:46de leurs jeux,
07:47alors voici un petit aperçu
07:48de tout ça.
07:49Juste les trucs de base.
07:50Rien de fou.
07:51Mais parlons que les combos,
07:51ça me paraît toujours dingue
07:52d'avoir ça dans
07:53Destroy All Monsters Melee.
07:54Melee.
07:55Donc le gameplay,
07:56c'est pratiquement un vrai
07:58Remaster Fidèle
07:58à 100% du jeu original.
08:00Mais qu'en est-il
08:01des graphismes ?
08:02Et la présentation
08:03de la part de ces nouveaux
08:03développeurs ?
08:05Voyons ça de plus près.
08:06J'étais sûr
08:07que les graphismes de base
08:08de ce jeu
08:09ne nous décevraient pas.
08:10Et je suis heureux
08:11de dire que j'avais raison
08:12dans l'ensemble.
08:13La démo est de loin
08:14la version la plus belle
08:15de ce jeu
08:16que nous ayons vu jusqu'à présent.
08:17À chaque fois que ce jeu
08:18est présenté,
08:19il devient littéralement
08:21deux fois meilleur.
08:22Visuellement,
08:23et c'est rare de voir ça
08:24dans le jeu vidéo moderne,
08:25peu importe le type de jeu,
08:27les modèles de kaiju
08:28sont vraiment impressionnants.
08:29Ils bougent
08:30et offrent des sensations
08:31de jeu aussi bonnes,
08:32voire meilleures
08:33que dans le jeu original.
08:34Les cartes semblent vivantes
08:36et n'enlèvent rien au combat.
08:37Au contraire,
08:38elles l'enrichissent
08:38avec des destructions
08:39du décor en temps réel
08:41dont certaines déjà présentes
08:42et d'autres inédites.
08:44Ajoutez à cela
08:45les nouveaux changements de météo
08:46et d'ordre de la journée
08:47appelés prévisions.
08:48Et vous pouvez choisir
08:49pour chaque carte
08:50entre un ciel dégagé,
08:51une brume au clair de lune
08:53et mon préféré,
08:54un ciel couvert.
08:55Tout cela rend vraiment bien,
08:56mais surtout le temps couvert.
08:57C'est exactement ça
08:58que je parle.
09:00Et chaque carte
09:00a différentes zones,
09:01comme des segments
09:02sur lesquelles vous pouvez vous battre,
09:03donc ça fait encore plus d'options.
09:05Si vous pensez
09:05à toutes les cartes,
09:06les zones
09:07et les prévisions météo
09:08que ce jeu propose,
09:10je ne sais pas,
09:11je ne peux pas compter aussi haut.
09:12Il y a énormément d'options.
09:14Six cartes ont aussi
09:15une belle profondeur de champ,
09:16elle donne vraiment l'impression
09:18d'être grande
09:18et je trouve ça plutôt cool.
09:21Les gars,
09:21j'essaie de passer
09:22au coup de refait
09:22que je n'aime pas vraiment
09:23l'interface utilisateur
09:24et les effets de bande dessinée
09:25de ce jeu.
09:26Je suis un puriste
09:27de l'ancien jeu
09:28et l'époque où tout était plus cool
09:29me manque, les gars.
09:30Soyez indulgents,
09:31mais là,
09:31je peux vraiment voir le jeu maintenant.
09:33Une fois que j'arrive
09:34à passer à outre tout ça,
09:35je dois vraiment dire
09:36que les graphismes de ce jeu
09:37sont super fluides.
09:39Ça rend vraiment bien.
09:40On jure,
09:41on aura un niveau de design graphique
09:43plus fidèle au film
09:44dans un jeu Godzilla.
09:45Ça doit arriver,
09:46mais celui-ci
09:47n'est pas un jeu moche
09:49et je peux l'accepter maintenant.
09:51Et il y a maintenant
09:52une option
09:52pour enlever le cercle coloré
09:54sous votre monstre au moins,
09:56donc c'est bien
09:56une distraction de moins
09:58qui détourne l'attention
10:00de l'aspect visuel du jeu.
10:01Parlons de ce menu maintenant.
10:03Il est meilleur.
10:05Je pense toujours
10:06que la direction artistique
10:07du jeu original
10:08était bien plus cool
10:09que celle-ci
10:09et j'aurais adoré la voir
10:11dans ce remaster
10:12avec la technologie moderne.
10:14Mais ce qu'on a finalement
10:16eu été meilleur
10:17que ce qu'il nous montrait
10:18avant la démo,
10:19le menu super coloré
10:21a été atténué
10:22pour devenir plus neutre
10:23et discret.
10:25C'est eux
10:26qui ne le fait pas ressembler
10:27à l'original,
10:27mais c'est bien mieux
10:28ainsi qu'avant.
10:29Au moins,
10:30maintenant,
10:30il y a l'énergie apocalyptique
10:32que le jeu original avait
10:33et ça aide vraiment
10:34à faire ressortir
10:35toute l'interface
10:36à l'écran
10:37et à la rendre plus belle.
10:38J'ai l'impression
10:39que la communauté
10:40a peut-être joué un rôle
10:41dans cette correction rapide,
10:42on peut dire.
10:43Alors applaudissez-vous !
10:45Mais cette prochaine partie
10:46est en fait
10:46une belle amélioration
10:47par rapport au jeu original.
10:49J'aime bien
10:49ces modèles 3D des monstres
10:51et le fait qu'on puisse
10:52les faire tourner
10:52et tout ça.
10:53Si Scrut
10:54n'ajoute vraiment génial au jeu,
10:56un joli bonus
10:56pour les super fans
10:57qui veulent examiner
10:58tous les détails des modèles
11:00et il te donne même
11:01un petit bout de lore sympa
11:02pour le monstre,
11:03ce que j'adore,
11:04mets un like à cette vidéo
11:05si tu aimes
11:06le lore de Godzilla.
11:07Et tu peux voir
11:08que les monstres
11:08ont maintenant
11:094 jauges de capacité.
11:11Du classique ici,
11:12attaque, défense,
11:14vitesse et puissance.
11:15Il y a le monstre
11:16axé sur la vitesse,
11:17les champions polyvalents
11:19et les temps.
11:20Ils ont même ajouté
11:21des améliorations
11:22et des affaiblissements
11:23pour les monstres
11:24et je ne sais pas trop
11:25ce que j'en pense.
11:26Je suis le genre de joueur
11:28qui déteste les inventaires
11:29et qui a l'impression
11:30de faire une liste de courses
11:31dans ses jeux.
11:32Genre je veux un jeu
11:33pas m'inquiéter
11:34de toutes ses corvées.
11:35Donc, j'espère vraiment
11:37que ce n'est pas un facteur
11:37si important
11:38et que c'est plutôt
11:39une motivation supplémentaire
11:40pour le joueur solo
11:41pour continuer à jouer
11:42et à travailler
11:43les compétences
11:43de ses monstres.
11:44Je peux voir
11:44que ça pourrait peut-être
11:45ajouter de la rejouabilité
11:46au jeu.
11:47Donc, je vais devoir attendre
11:48avant d'être trop dur
11:49avec cette nouvelle fonctionnalité.
11:51Il faut juste
11:51que je joue au jeu
11:52sur la durée
11:52et que je vois
11:53comment ça se passe.
11:54Et vous pourrez améliorer
11:56votre monstre
11:57dans les modes solo
11:58avec des bonus de base
11:59comme plus 100 points de vie
12:00ou une recharge d'énergie
12:02à 150% de sa vitesse normale.
12:04Mais, comme je l'ai dit,
12:06seulement dans les modes solo.
12:07Pas en multijoueur.
12:09Là, tout le monde
12:10sera sur un pied d'égalité.
12:11En parlant du multijoueur,
12:12il a beaucoup de potentiel.
12:14J'aime vraiment
12:14le nouveau mode
12:15mêlé à 4 joueurs
12:16où tu peux avoir
12:174 monstres à l'écran
12:18en même temps
12:19qui se battent.
12:20Tuesday peut faire ça
12:21à chacun pour soi
12:22ou même en équipe.
12:23C-Mode va être
12:24un argument de vente
12:25fort pour ce jeu.
12:26Dans l'ensemble,
12:27le menu
12:27et vraiment
12:28toute la présentation
12:29du jeu
12:30donne toujours l'impression
12:31qu'ils essaient
12:32de copier Gigabash
12:33et de lui voler
12:34un peu la vedette
12:35puisque c'est le jeu
12:36de combat
12:36de monstres de référence
12:37ces derniers temps.
12:38Et j'aurais aimé
12:39qu'ils ne sentent pas
12:39le besoin de faire ça
12:40parce qu'ils n'en avaient
12:41pas besoin.
12:42Franchement,
12:43ça fait un peu bâclé
12:43et louche.
12:44Dis ça comme ça.
12:45Mais dès que le gameplay
12:46commence,
12:47c'est comme si
12:47toutes ces pensées
12:48disparaissaient
12:49et on s'éclate, mec.
12:51Ce jeu va vraiment
12:52offrir tellement
12:53de bons moments.
12:54Je n'ai vraiment pas
12:55envie que mon avis négatif
12:56sur l'identité visuelle
12:57du jeu gâche ça.
12:59Mais il y a des points
13:00à améliorer
13:01en dehors
13:02des préférences de design.
13:03On a critiqué
13:04les attaques
13:04à base de rayon
13:05dans nos autres vidéos
13:06avant celle-ci
13:07mais elles se sont
13:08vraiment beaucoup
13:09améliorées maintenant.
13:10Les attaques
13:11ont quand même besoin
13:11de plus d'impact visuel
13:13pour qu'on ressente
13:14vraiment la force
13:14du coup.
13:16J'aimerais vraiment
13:17voir ce changement arriver.
13:18Les attaques de rage
13:19n'ont toujours pas l'air
13:20aussi cool
13:20que dans l'original
13:21mais elles se sont
13:22améliorées
13:23à chaque fois
13:24qu'on revoit le jeu.
13:25Les effets visuels
13:27façon bande dessinée
13:28enlèvent un peu
13:28au sérieux
13:28d'un combat de kaiju.
13:30Même l'ère Showa
13:31était sérieuse
13:31dans la présentation
13:32des attaques
13:33avec le sang
13:33et tout ça.
13:34Ce n'est pas
13:35que le jeu
13:36ait besoin de sang
13:37ou quoi que ce soit
13:37pour être bon.
13:39Même
13:39on n'a pas besoin
13:40de gore.
13:41Et le nouveau
13:42mode destruction
13:43c'était vraiment
13:45basique les gars.
13:46Pour moi
13:46ça ressemble
13:47juste à un mode
13:47d'entraînement
13:48où les gens
13:49peuvent pratiquer
13:49des combos
13:50et pas grand chose
13:51de plus.
13:51Mais ce n'est pas
13:52complètement nul
13:53parce que maintenant
13:54tu peux t'entraîner
13:55avec un objectif
13:55au lieu de simplement
13:56affronter une IA
13:57encore et encore.
13:59Pour rendre ce jeu
14:00plus percutant,
14:01des matchs en ligne
14:02réunissant quatre joueurs
14:03et des modes en équipe
14:04devraient être mis en avant
14:05ou au moins être une option
14:07dans ce jeu.
14:08Je pense vraiment
14:09que le jeu
14:10en aura besoin
14:10s'il veut durer
14:11plus que quelques mois.
14:13Un mode coopératif
14:14en équipe
14:14avec une succession
14:15d'adversaires
14:16où les joueurs
14:16doivent s'unir
14:17et travailler ensemble
14:18pour battre tout le roster
14:19serait super amusant
14:20et donnerait aux joueurs
14:21une raison de rejouer
14:22plusieurs fois
14:23avec différentes combinaisons
14:24de monstres
14:24pour trouver ceux
14:25qui fonctionnent
14:26le mieux ensemble.
14:27Avoir un mode
14:28qui n'est pas entièrement
14:28compétitif
14:29aidera à prolonger
14:30la rejouabilité du jeu.
14:32D'après mon expérience,
14:33après avoir joué
14:34à beaucoup de jeux de combat
14:35au fil des années,
14:36les gens arrêtent
14:37de jouer à ces jeux
14:37dès qu'ils savent
14:38qu'ils ne pourront pas battre
14:39le joueur le plus acharné
14:40du groupe.
14:41Genre,
14:42à quoi bon, tu vois.
14:43Donc, avoir une sorte
14:44de mode en équipe
14:45serait vraiment bénéfique ici.
14:47Et je pense que
14:48plus de possibilités
14:49de personnalisation
14:50pour les monstres,
14:51les cartes
14:51et les modes
14:52feraient beaucoup
14:52de bien au jeu.
14:53La police est trop propre
14:54et basique
14:55et les graphismes
14:56ainsi que l'interface
14:57utilisateur
14:58sont anguleux,
14:59moches
14:59et semblent décalées
15:00par rapport au jeu.
15:01Ça fait trop autocollant,
15:03comme si ça avait été collé
15:04à la dernière minute
15:04sur l'écran.
15:05Ce primer,
15:06cet aspect carré
15:07et mieux intégré
15:08ses éléments
15:08au décor
15:09aiderait beaucoup.
15:11Même avec tout ça,
15:12je pense que le jeu
15:13est plutôt bon
15:14et montre des signes
15:15qu'il pourrait devenir
15:16assez addictif.
15:17Mais si Pipeworks
15:18peut prendre en compte
15:18certaines de ses préoccupations
15:20pendant la durée de vie
15:21du remaster
15:21ou même avant la sortie
15:23et apporter
15:23quelques changements,
15:25je pense qu'on tient
15:25vraiment un solide jeu
15:26Godzilla ici,
15:27remaster ou pas,
15:29ça va être amusant.
15:30J'espère vraiment
15:30que le jeu complet
15:31proposera plus de fonctionnalités,
15:33CE serait génial
15:34d'avoir des statistiques
15:35de joueurs
15:36et un classement
15:37du crossplay
15:37de nouvelles cartes,
15:38des skins
15:39et des mods,
15:40il y a déjà des signes
15:41que le jeu aura
15:41de nouveaux DLC
15:42donc attendez-vous
15:43à en voir plus
15:44à ce sujet à l'avenir.
15:45Godzilla Destroy All Monsters
15:47Melee Remastered
15:48a déjà l'air
15:49d'un bon jeu
15:50et donne aussi
15:50cette impression
15:51quand on y joue.
15:52Il a fait ce qu'il fallait
15:54pour être un jeu amusant
15:55et avec quelques mises à jour
15:57relativement simples,
15:58il pourrait vraiment
15:59relancer l'industrie
16:00du jeu vidéo Godzilla
16:01et lancer de nouveaux projets
16:03sur lesquels
16:03on pourra mettre la patte.
16:06Mais nous emballons
16:07pas trop vite.
16:08Voyons d'abord
16:08ce que donnera ce jeu
16:09Godzilla Destroy All Monsters
16:11Melee Remastered
16:12sort très bientôt
16:13ce 3 novembre.
16:15Je vais y jouer
16:16et il se pourrait bien
16:16que je croise
16:17certains d'entre vous
16:17dans l'arène.
16:18Comme d'habitude,
16:19les amis,
16:20c'était Jacob
16:20et on se retrouve
16:21à la prochaine.
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