- il y a 22 heures
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00:02Trois ans après Alan Wake 2, Remedy ne chame pas et nous sort Contrôle Résonante,
00:06une suite aux très bonnes aventures de Jesse Fadden. Sauf qu'ici on part sur un monde un
00:10petit peu plus ouvert en s'engouffrant sur de l'action RPG. Est-ce que c'était un bon choix
00:14?
00:15Et bien on y a joué une petite trentaine d'heures, c'est parti pour le test.
00:19Contrôle nous permettait de contrôler Jesse à la recherche de Dylan dans l'ancienne maison
00:23possédée par le Ys. Ici on est aux antipodes. Contrôle Résonante nous fait prendre le contrôle
00:27de Dylan, son frère, et nous emmène 7 ans après les événements du premier jeu. Dylan réalise
00:32qu'il se retrouve dans l'ancienne maison du BFC, où Manhattan est complètement à l'envers.
00:36Le Ys, qui est l'entité maléfique du premier épisode, en a pris totalement le contrôle,
00:40ce qui a plongé la ville dans le désordre. Dans son périple, notre héros va devoir faire
00:45équipe avec le BFC et quelques personnages tout en recherchant sa sœur qui est portée disparue.
00:49Sachez tout de même qu'il n'est pas nécessaire d'avoir fait le premier jeu pour comprendre l'histoire,
00:53on a un long résumé qui est disponible au début, histoire de connaître l'essentiel.
00:57Évidemment, pour avoir toutes les subtilités du remédieverse, c'est sans doute mieux de l'avoir
01:01fait, mais vous pouvez complètement vous lancer ici comme première aventure. Et très franchement,
01:06l'univers reste toujours aussi fascinant. Il faut dire qu'avec le savoir-faire du studio,
01:10on se retrouve assez souvent avec des séquences maîtrisées et jouissives dans la mise en scène.
01:14Aussi, il y a de quoi apprécier le nouveau protagoniste, qui est à la fois attachant et complexe. On va
01:19en apprendre plus sur son passé et celui de sa sœur, et on ajoute à ça un fil rouge qui
01:23est franchement
01:24bien soigné et une intrigue profonde, qui développe le lore de la licence, et on obtient une histoire qui
01:28marche du feu de Dieu. Ça nous donne très envie de voir le fin mot de l'histoire. Très honnêtement,
01:33du début à la fin, Controle Résonnante arrive à nous faire sourire, à nous émerveiller, mais aussi
01:37à nous faire verser quelques petites larmes. Remedy a toujours eu le chic de savoir compter des histoires
01:42complexes et bougrement bien écrites, et ça fonctionne toujours aussi bien. Le lien avec Alan Wake 2 fait sens,
01:47et montre que lier ses licences, c'est une bonne idée quand c'est bien fait. En fait la seule
01:51chose
01:51qu'on peut reprocher, et encore ce n'est qu'une broutille, ce sont des choix de dialogue qui ne
01:55servent pas à grand chose. On peut répondre aux personnages dans un temps imparti, mais ça ne va
01:58pas réellement déclencher un vrai changement. Éventuellement un petit peu sur quelques quêtes
02:02annexes, ou sur la relation entre certains personnages qui peuvent évoluer, mais les conséquences sont peu
02:07impactantes et il n'y a aucune variation dans la fin. Ce n'est pas très grave, mais ce n
02:10'est pas une mécanique
02:11qui sert beaucoup. Côté gameplay, Controle Résonnante fait les choses autrement dans cette suite.
02:16Oubliez le TPS orienté shooter et Metroidvania, ici on a une approche action RPG. Les armes à feu ne
02:22sont pas de la partie. Au début Dylan va devoir choisir une forme d'aberration, qui est une barre de
02:26fer qui peut se transformer en l'arme de son choix. D'une faux en passant par un hachoir ou
02:30encore deux
02:31patrons de fer pour des attaques rapides. On avait un petit peu peur que les affrontements ne soient
02:34pas au niveau. Eh bien c'est faux, dès les premières minutes c'est déjà bougrement jouissif. Les esquives sous
02:40forme de dash sont fluides, les combos sont dévastateurs et le feeling est naturel et terriblement
02:44impactant à l'écran. Et pour une première dans le genre, eh bien le studio fait les choses bien.
02:49D'ailleurs Dylan n'aura pas qu'une seule arme à son actif. Il pourra disposer d'une forme secondaire
02:53pour remplir la jauge d'étourdissement des adversaires qui sont rongés par le hiss. Ce qui
02:57peut vous permettre de réaliser une exécution stylée une fois l'ennemi suffisamment étourdi.
03:01Le tout s'exécute très bien. Le jeu sort même de sa manche une troisième forme d'arme en guise
03:05de fin
03:05de combo, qui là peut remplir la jauge d'étourdissement mais aussi matérialiser un état de faiblesse.
03:09Ça permet de mieux terminer nos assaillants ou leur faire un petit peu plus de dégâts. On aura donc de
03:14quoi se défendre avec un arsenal varié.
03:15Et les armes que vous n'avez pas pris au début, vous pourrez les crafter ensuite avec un système de
03:19ressources assez basique.
03:21Sans oublier des pouvoirs qu'on va pouvoir utiliser et qui sont issus des résonants, autrement dit les boss du
03:25jeu.
03:26Une fois que ces derniers sont battus, vous aurez la possibilité de choisir entre l'un de leurs pouvoirs et
03:30l'utiliser par la suite.
03:31Ça demande de l'énergie à travers une jauge qui va se remplir en combattant.
03:34On a aussi une variante qui va pouvoir utiliser notre santé en guise d'énergie, mais si vous avez équipé
03:39le bon artefact.
03:40Et ça va rendre l'ensemble particulièrement satisfaisant.
03:43Bon, il y a bien un défaut dans tout ça, parce qu'il faut pointer du doigt la lisibilité en
03:46pleine action.
03:47Certes, l'action a beau être bien ciselée avec la possibilité de verrouiller ses ennemis, mais ça part parfois en
03:51cacahuètes pour pas grand chose.
03:53Le lock peut en faire qu'à sa tête, la caméra a parfois du mal à suivre.
03:56Heureusement, ça n'arrive pas trop souvent, et la plupart du temps, on adore ce qu'on voit à l
04:00'écran.
04:00Certes, on peut un petit peu pester contre certains éléments un petit peu répétitifs dans les combats à la longue,
04:05mais dans l'ensemble, on s'est tout de même copieusement régalé.
04:08A côté de ça, pour faire monter en puissance Dylan, il va pouvoir se rendre directement dans l'intervalle.
04:12Ça se présente un peu comme le subconscient de notre héros, un petit peu similaire au palais mental de Alan
04:16Wake 2, et vous pouvez y faire ici pas mal de choses.
04:20Déjà, améliorer ses talents.
04:21On a un arbre à compétence où vous allez pouvoir booster les différents pouvoirs ou statistiques, avec des points de
04:25talent qu'on va obtenir en montant de niveau.
04:27Pareil pour les armes qui peuvent être améliorées. L'ensemble est classique, c'est clair, mais ça fonctionne.
04:32Et on peut aussi crafter des artefacts, ils s'obtiennent sur des ennemis ou après des quêtes, et en échange
04:37d'une monnaie, vous pourrez en fabriquer.
04:38Il est possible d'emporter jusqu'à 3, et ça vous confère des bonus intéressants, comme des bonus de coût
04:43critique, si votre santé est pleine, ou des avantages plus risqués avec la santé.
04:47Ça permet d'avoir un petit coup de pouce.
04:49Là où Remedy frappe fort, c'est dans son système de zone qu'on va parcourir.
04:52En effet, il faut voir ces zones-là comme un terrain de jeu qui peut être à votre avantage une
04:55fois amélioré.
04:56En réalisant des quêtes, en éliminant les ennemis du YS, ou en réalisant quelques primes ou activités annexes,
05:01vous allez faire monter en niveau la zone en question, et vous faire gagner un point de talent à utiliser
05:04ensuite.
05:05Vous pourrez la faire monter maximum jusqu'au niveau 10 pour chacune d'elles, et elle pourra largement vous avantager
05:10une fois ces dernières maîtrisées.
05:11Vous pourrez avoir de nouvelles primes, augmenter le niveau du marchand qui permet d'acheter des ressources avancées,
05:16ou tout simplement gagner un petit peu plus de santé en terrassant quelques ennemis.
05:19Bon, là aussi, cette boucle de gameplay va venir renforcer le côté répétitif que j'ai évoqué pour les combats.
05:24Et pourtant, on se prend vite au jeu d'améliorer au plus vite la zone, ce qui pourra nous avantager
05:28plus tard.
05:29D'ailleurs, le titre incorpore un petit peu cet aspect Metroidvania,
05:32dans la mesure où vous aurez de nouveaux pouvoirs ou mécaniques qu'il faudra utiliser pour avancer.
05:35Il y a aussi des boss secondaires qu'il serait bien dommage d'ignorer, dans la mesure où ils vont
05:39pouvoir apporter de nouveaux pouvoirs.
05:41Dans sa structure, contrôle résonante nous laisse une liberté assez folle,
05:45et même si on a des mécaniques de l'open world qu'on a déjà vues et revues,
05:48comme les portes pour des déplacements rapides, les tours à calibrer pour révéler la map, etc., etc.,
05:53eh bien le reste est vachement bien amené dans la boucle de gameplay.
05:55Ça va le rendre particulièrement addictive.
05:57La difficulté est aussi bien gérée et bien équilibrée.
06:00On le doit aux améliorations de zone et à la puissance de Dylan,
06:03qui peut accroître notamment grâce au collectable de PV et de puissance que vous pouvez trouver dans des coffres.
06:07Cerise sur le gâteau, les quelques missions secondaires vont également offrir des moments tout aussi narratifs.
06:12En dehors des primes, qui restent des activités annexes un petit peu barbantes sur le long terme,
06:16les autres missions secondaires sont intéressantes et permettent de casser un petit peu la routine.
06:20L'aventure est généreuse dans son contenu, elle tente des choses inédites et ça lui réussit.
06:24D'ailleurs, les séquences d'énigmes et de plateformes fonctionnent elles aussi très bien.
06:28Ça ne se répète jamais plus que ça et les sensations qu'elles procurent sont très bonnes.
06:32Et pour le level design, ne soyez pas surpris, le studio est en totale maîtrise et arrive à jouer avec
06:36brio avec la gravité.
06:38Sans oublier ces séquences psychédéliques qui sont parfois drôles et qui donnent toujours envie de continuer.
06:43Et avec tout ça, il ne faut pas oublier la direction artistique qui est savoureuse.
06:46Connaissant le passif du studio, on n'avait pas trop de doute, hein.
06:49Mais ça nous offre des décors encore plus fous, plus complexes et surtout plus profonds dans leur conception.
06:53Là aussi, on a certains décors qui se répètent un petit peu.
06:56Disons que les nombreuses séquences marquantes nous font oublier ces petits défauts.
06:59Ce qui est encore plus dingue, c'est surtout comment ce contrôle résonant est fichtrement beau
07:03dans tout ce joyeux bordel surnaturel et bizarre.
07:05On a eu quelques bugs.
07:07Alors rien de bien gênant, mais il faut aussi noter des expressions faciales qui sont clairement hors de ça.
07:11C'est un petit peu dommage.
07:12A côté, le reste est franchement très joli.
07:15La plupart des effets visuels sont de grande qualité
07:17et le moteur graphique est d'une fluidité à toute épreuve.
07:20Sans parler des jeux de lumière.
07:21Et la partie sonore fonctionne très bien.
07:23Enfin, davantage pour la bande son qui est vraiment excellente,
07:26plus que pour les doublages qui sont plus contrastés.
07:28La faute à une synchronisation labiale qui était franchement très mauvaise.
07:32Enfin, bref.
07:33On a beau souvent dire que les suites ne sont pas toujours au niveau,
07:35ce contrôle résonant nous montre que ce n'est pas toujours vrai.
07:38Remedy nous prouve une nouvelle fois leur maîtrise et leur savoir-faire,
07:41y compris quand ils s'essayent pour la première fois à un action RPG avec des zones ouvertes.
07:45Le système de combat est aux petits oignons,
07:47on a un vrai sentiment d'évolution,
07:48l'amélioration des zones est grisante
07:50et la narration est un pur délice.
07:52Ce qui lui fait le plus défaut,
07:53c'est clairement son côté répétitif
07:55qu'on va retrouver à plusieurs niveaux
07:56et qui commence vraiment à se faire ressentir dans le dernier tiers.
07:59Et pourtant, pas de quoi venir casser le plaisir
08:00avec un titre qui dégage une vraie identité.
08:03C'est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series
08:05et depuis peu, il est sorti en version physique.
08:07Voilà, le test sort un petit peu en décalé
08:09donc si vous y avez joué, n'hésitez pas à me partager votre avis.
08:11Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien.
08:13Ciao tout le monde !