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  • il y a 2 jours
Transcription
00:04Musique
00:23La femme dans le jeu vidéo, elle est absente, puis après elle devient un trophée.
00:27Les deux exemples les plus parfaits, Peach et Zelda.
00:30Deux princesses, c'est pas un hasard, nous sommes un trophée et nous faisons des bisous
00:35aux joueurs pour le récompenser de tout cet acharnement.
00:38Et c'est ce qu'on appelle le syndrome de la Strumfette en sociologie.
00:42Musique
00:56Effectivement, notre objectif, c'est d'améliorer la diversité dans l'industrie
01:00et notamment doubler le nombre de femmes et les personnes non-binaires d'ici 2027.
01:04Aujourd'hui, les derniers chiffres l'ont prouvé, le Cell l'a publié récemment.
01:08On a atteint cette parité dans les pratiquants et les pratiquantes de jeux vidéo.
01:11Donc il y a véritablement un besoin que cette industrie ressemble à ses pratiquants.
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