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  • vor 18 Stunden
Call of Duty: Modern Warfare 4 verlangt für den Extraction-Modus DMZ diesmal den vollen Kaufpreis. Ein teurer Fehler von Activision? Wir diskutieren, ob das riskante Konzept aufgeht. Außerdem im Talk: Die düstere, kinoreife Kampagne in Nordkorea, die mit harten Schockmomenten an alte Tabubrüche erinnert, und ein Multiplayer, der endlich wieder auf bodenständiges Gameplay statt wildes Rumgehüpfe setzt.

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Transkript
00:11Seit 2003 treibt Call of Duty sein Unwesen, hat uns über den Globus gezerrt in die exotischen Locations.
00:20Es ging in diverse Epochen und Weltkriege und jetzt geht es dieses Jahr im Jahr 2026 mit Modern Warfare 4
00:31weiter.
00:32Am 23. Oktober kommt das Spiel raus für alle Leute da draußen und wir wollen darüber reden.
00:38Und deswegen darf ich jetzt gleich zwei Gäste bei mir begrüßen.
00:41Hier zu meiner Linken auf der Couch, der liebe Fabian, schön, dass du da bist.
00:44Das bin ich, danke für die Einladung.
00:47Du wirst heute unser Multiplayer-Experte sein.
00:50Wir haben gerade sehr viel schon Multiplayer gespielt, aber wir wollen natürlich auch über die Singleplayer-Kampagne reden.
00:55Und deswegen darf ich jetzt meinen Kollegen von MeinMMO, den Dariusz, begrüßen.
01:00Dariusz, hörst du uns?
01:02Guten Tag. Ja, ich höre euch bestens.
01:05Fantastisch. Ich freue mich sehr, dass wir hier in dieser illustren Runde zusammengekommen sind,
01:09dass wir jetzt ein wenig über das Spiel reden werden.
01:12Ich möchte gleich mal mit der Singleplayer-Kampagne anfangen.
01:16Wir werden das heute so ein bisschen vermischen, die ganzen Sachen.
01:18Jetzt muss man dazu sagen, das letzte Call of Duty kam nicht ganz so gut an.
01:23Das hat man auch bei den Verkäufen gemerkt.
01:25Das hat gegen diverse andere Spiele, ja, abgestunken.
01:28Battlefield war da besser.
01:30Ein Arc Raiders war da auch sehr, sehr gut aufgestellt.
01:33Aber eben die Singleplayer-Kampagne ist etwas, worauf wieder sehr viel Wert gelegt wird.
01:38Lieber Dariusz, du hast sie jetzt bereits spielen können.
01:41Wie viel hast du denn davon gespielt?
01:44Und fühlt sich das nach einem klassischen Call of Duty an oder wird da wieder versucht, neue Wege zu gehen?
01:52Ich bin erst mal komplett durch mit der Kampagne.
01:54Okay, sauber.
01:55Und ich würde sagen, dass es vor allem mehr in die Richtung der klassischen Modern Warfare-Teile geht.
02:01Also nicht Call of Duty im Gesamten, sondern schon an die OG-MW-Teile angelehnt.
02:07Also im Endeffekt ...
02:08Weniger jetzt an die neueren Teile.
02:10Also genau das, was man eigentlich erwartet und will, oder?
02:14Ja, schon.
02:15Also so die gewisse Skrupellosigkeit, Schockfaktor in gewissen Szenen, sag ich jetzt mal, da wird wieder ein bisschen stärker drauf
02:24gesetzt.
02:25Okay.
02:26Genau über diese Schockmomente will ich gleich noch mit dir sprechen.
02:29Aber jetzt kommt eine Frage an euch beide.
02:31Modern Warfare 4 verspricht wieder ein bodenständigeres, authentisches Multiplayer-Erlebnis unter anderem, aber auch Singleplayer.
02:38Es wird immer sehr gern Boots on the Ground gesagt.
02:41Aber das ist ja etwas, was man ja schon in den letzten Jahren oft gehört hat bei Call of Duty.
02:48Macht's dieses Mal wirklich etwas anders?
02:51Ist es Boots on the Ground oder ist es auch wieder nur so eine Marketing-Aussage, dass man zurück zu
02:56den Wurzeln geht?
02:57Was aber gar nicht so stimmt vielleicht.
02:59Also das letzte Mal hat mich dieses Bodenständig ja bei Battlefield 6 getroffen, wo es hieß, ey, wir machen keine
03:06Quatsch-Skins wie Call of Duty,
03:08sondern bei uns alles grounded und davon hat sich Battlefield 6 mittlerweile verabschiedet.
03:16Aber ganz so schlimm wie bei Call of Duty zuletzt war es da nicht, was aber jetzt nicht heißt, dass
03:22jetzt nicht Call of Duty nicht in der Richtung wieder weitergehen wird.
03:25Denn ich geh mal davon aus, die haben jetzt natürlich dann auch irgendwelche Zahlen dazu, okay, funktioniert das?
03:30Und wenn's funktioniert hat, dann gehen sie diesen Weg natürlich auch weiter.
03:34Oder meinst du jetzt nur die Kampagne?
03:36Ich mein alles, auch beim Multiplayer, ne?
03:39Wie gesagt, also grad, es gab ja das Omni-Movement beim Multiplayer-Modus und einige fanden's toll, andere fanden's wiederum
03:46nicht toll.
03:46Jetzt ist man vom Omni-Movement weggegangen, es ist wieder so ein bisschen eher traditioneller.
03:51Und es wird halt, wie gesagt, sehr oft gesagt, Boots on the Ground, was den Multiplayer angeht, aber gefühlt eben
03:56auch bodenständiger beim Singleplayer.
03:58Ja, und wie gesagt, das hat man halt schon so oft gehört.
04:02Und ich frag mich halt, wie viel Boots on the Ground kann man denn noch gehen eigentlich?
04:07Ja, also mein Eindruck war eher von der Kampagne, ich bin ja kein Kampagnen-Spieler.
04:11Wer mich kennt, weiß, ich spiel so Kampagnen höchstens mal, um zu wissen, wo sind die Knöpfe, und dann möchte
04:16ich Multiplayer spielen.
04:17Aber was ich bislang so am Rande gesehen hab, hab ich immer gedacht, das ist vorrangig echt blutig.
04:23Also das hatte ich nicht so auf dem Schirm, dass das wirklich so ins Gesicht schlagen, einer liegt am Boden
04:30und dann ins Gesicht nur noch Matsch.
04:32Und auch, aber im Multiplayer diese Finisher, mit ich leere mein ganzes Magazin noch in dich rein.
04:38Und dann gibt's ja diese, glaub ich, dritte Mission in der Kampagne, die auch wieder so umstritten sein wird,
04:44weil da Zivilisten ermordet würden, der Spieler in seiner Figur als der Held eben da Kriegsverbrechen quasi begehen muss.
04:53Man schlüpft in die Rolle eines nordkoreanischen Soldaten, muss man sagen.
04:56Ja, aber das erinnert mich dann eben vom Konzept an No Russian aus.
05:01Absolut, ja.
05:03Wo man gesagt hat, okay, wir erzeugen hier vielleicht künstlich einen Skandal, um auch mal wieder ins Gespräch zu kommen
05:09mit unserem Spiel.
05:10Und das find ich ja immer so ein bisschen mittel.
05:12Ja, Darish, wie siehst du das? Erzeugt man da künstlich einen Skandal, weil man weiß, das ist etwas, was von
05:18Call of Duty erwartet wird?
05:20Oder ist das alles auch durchaus sinnig erklärbar innerhalb der Story, dass man sich denkt, so im Nachhinein, wenn man
05:27es gespielt hat,
05:28ja, das war hart, aber es passt zu dem ganzen Erzählstrang?
05:32Also gerade die Szene, die ihr angesprochen habt, passt eigentlich relativ gut rein, weil man sie nicht mit dem Helden
05:39ausführt.
05:39Man spielt die Mission nicht mit Park, man spielt sie nicht mit Price oder sowas, sondern man schlüpft da ganz
05:45kurz halt in die Rolle eines nordkoreanischen Soldaten,
05:48der dazu auch gegebenenfalls gezwungen wird, seine Aufgabe auszuführen.
05:53Und in dem Fall nimmt es halt so in der Narrative den Zweck ein, zu zeigen, wie skrupellos die Gegenseite
06:00sein kann.
06:01Genau.
06:02Also es ist nicht rein zum Schocken da, wahrscheinlich spielt das auch eine Rolle,
06:06aber es nimmt halt auch diese Erzählperspektive ein, um die Gegenseite böse darstellen zu lassen, skrupellos darstellen zu lassen und
06:13so.
06:13Also ich hab diese dritte Mission gestern bei meinem Kollegen Marco gesehen, als er sie gespielt hat,
06:18und ich empfand die echt als starken Tobak oder harter Tobak, muss ich sagen.
06:23Ich musste da ganz schön schlucken, wo ich mir auch dachte so, boah, ich weiß nicht, ich verstehe, was sie
06:27damit machen wollen.
06:28Sie wollen dir zeigen, dass das das Böse ist und bla.
06:30Und selbst, es geht dann um eine Szene, wo man eben gegen Zivilisten vorgeht und du kannst sie als Soldat
06:36auch verweigern,
06:38wirst dann aber auch entsprechend zur Rechenschaft gezogen, als dieser Soldat der nordkoreanischen Armee, wenn du den Befehl verweigerst.
06:46Geht denn die Mission dann, oder geht das Spiel dann auch weiter?
06:49Ich hab's leider nicht weitergesehen, wie's dann weitergeht, muss ich ganz ehrlich sagen.
06:52Ich hab nur den Anfang dieser dritten Mission gesehen.
06:54Darius, du hast...
06:54Wollt ich ja spoilern?
06:56Nein, nein, nein, spoilern wollen wir nicht.
06:57Für mich schon.
06:58Ich hab dir schon wahrscheinlich zu viel verraten für einige, aber wie hast du dich denn dabei gefühlt, als du
07:04das gespielt hast?
07:05Hast du dich da unwohl gefühlt?
07:07Fandest du das in Ordnung?
07:08War das für dich auch, wo du vielleicht gedacht hast, das ist ein bisschen zu weit einfach?
07:14Ich verstehe die Diskussion dahinter, woher es kommt, dass es zu weit geht.
07:18Aber für mich hat das halt so ein bisschen genau diesen Modern Warfare Flair halt wieder eingefangen.
07:23Also, ich hab mich da jetzt nicht per se unwohl bei gefühlt, weil ich irgendwie ein bisschen erwartet habe, dass
07:31sowas in einer Modern Warfare Kampagne passiert.
07:34Weil, ihr habt selber vorhin von No Russian gesprochen, also, ich fand's jetzt nicht so schlimm wie No Russian, vom
07:41Feeling her.
07:42Okay, okay. Nichtsdestotrotz bin ich der Meinung, ich glaub, grad diese Mission wird schon für Aufsehen sorgen und ich glaub
07:49definitiv, dass das etwas, was besprochen werden wird in nächster Zeit, wenn das Spiel dann rauskommt.
07:55Und wenn man darüber, wenn man Berichte darüber lesen wird, mich würde mal interessieren, eine andere Sache, die Sie gesagt
08:02haben, lieber Darius, ist, dass Sie sehr wieder versuchen wollen, zu großen Kriegsschauplätzen zurückzukehren, aber gleichzeitig auch wieder was Verdecktes
08:12zu machen.
08:12Und dafür gibt's eben Private Park und Captain Price. Und ich fand zum Beispiel beim ersten Modern Warfare, ich weiß
08:19jetzt leider nicht mehr, wie die Mission hieß, aber wo man sich durchs Gras schleicht, wo man dann Stealth-Kills
08:24machen muss, das ist eine der Missionen, die mir am meisten in Erinnerung geblieben ist.
08:27Hat man hier auch wieder so eine gute Mixtur? Weil ich find, eine Zeit lang war Call of Duty einfach
08:33nur zu sehr krass Bang, Boom, Bang und Explosionen und weniger abwechslungsreiche, subtile Momente. Gibt es hier in dieser Kampagne
08:42auch wieder ruhigere Momente, wo man sich denkt, so geil, das ist jetzt wiederum was anderes als nur, jetzt crash
08:47schon wieder ein Helikopter neben mir, während links eine andere Explosion passiert?
08:52In gewisser Weise ja. Also es ist ein bisschen schwierig zu beantworten, weil sich die Frage in zwei Teile gliedert.
08:59Du hast dieses Facettenreiche, also es gibt auch wieder Stealth-Momente, wo man ein bisschen schleichen muss.
09:05Es gibt aber auch Grabenkriege, Häuserkampf, Fahrzeuge, die neben einem herfahren, teilweise auch selber mal kurz steuern muss oder sowas.
09:15Also es ist wirklich viel involviert oder mit inbegriffen, aber es gibt nicht wirklich so diesen klassisch ruhigen Moment, finde
09:23ich.
09:24Also selbst in den Stealth-Momenten macht dir das Spiel mit dem Sound-Design und sowas deutlich, hier ist gerade
09:30Stress.
09:31Okay.
09:31Also es kann auch immer wieder dann halt eskalieren und ja, also man hat schon diesen Action-Flair, sag ich
09:39jetzt mal und nicht unbedingt den Moment, wo du jetzt Pause machen kannst.
09:45Also ich selber habe beim Spielen meistens so zwei, drei Missionen am Stück gemacht und dann irgendwie eine halbe Stunde
09:52Pause, was gegessen, wie auch immer, weil es dann halt auch schon wirklich viel Action ist und viel Sound, der
09:58dir einfach auf die Ohren tönt.
10:00Aber bist du der Meinung, das Spiel hätte profitiert davon, wenn man vielleicht auch so ein bisschen mehr Abwechslung reingebracht
10:06hätte bei der Stimmung und nicht immer so auf Krach-Boom gegangen wäre?
10:11Nee, ich glaube nicht. Ich finde das Pacing tatsächlich so ziemlich gelungen, weil es halt eins nach dem anderen kommt,
10:18also eine actionreiche Sequenz nach der anderen und es geht so weiter und du hast dann halt die Abwechslung eher
10:23durch die Setting-Wechsel, durch die Wechsel von der Art der Mission her und so.
10:31Und ich glaube, wenn man da jetzt künstlich das Tempo rausgenommen hätte, um zu entspannen, hätte es der Narrative eher
10:37geschadet.
10:38Also es gibt da halt dann gegen Ende irgendwann mal auch so eine offene Mission, die weniger linear ist. Die
10:46war beispielsweise für mich der Schwachpunkt der ganzen Kampagne.
10:49Das ist was Interessantes, was du sagst, weil sowas hat ja Call of Duty schon immer wieder mal probiert, dass
10:54man eben auch offenere Level hat, die nicht ganz so stringent linear sind, wo man einem Pfad folgt.
10:59Und das kam bei vielen Call of Duty-Fans nicht mehr an. Das gibt es jetzt in dem Sinne nur
11:06noch bei einer Mission?
11:08Ja, die hat sich auch ein bisschen in die Länge gezogen. Die ist so gegliedert. Man muss da in einer
11:13quasi Open World verschiedene Aufgaben erfüllen, hat da selber so die Wahl, wie man vorgeht.
11:22Und ja, die ist offen. Ansonsten ist die Kampagne komplett linear.
11:27Okay, okay. Das ist auf jeden Fall interessant zu wissen. Lieber Fabian, wir wollen noch mal kurz auf den Multiplayer
11:33-Modus natürlich auch eingehen.
11:34Eine Sache, die immer wieder betont wird, ist das Movement.
11:37Das Movement ist ein bisschen bodenständiger geworden, auch beim Gunfire. Da hat sich einiges getan. Es wird gesagt, es gibt
11:45kein Hip-Blume mehr.
11:47Also das war ja früher so, dass wenn du aus der Hüfte und nicht über Kimme und Korn geschossen hast,
11:51dass dann manchmal so Random Shots daneben gingen.
11:53Sondern jetzt wird das genau berechnet aus dem Lauf der Waffe. Sind das Sachen, die man wirklich merkt?
12:00Ist dir da irgendwas aufgefallen, wo du das Gefühl hattest? Ja, das spürt man. Es fühlt sich präziser und berechenbarer
12:08an. Nachvollziehbarer für mich als Spieler.
12:10Ich sag mal, ja, man merkt es. Ich merk's nicht. Also ich bin da mal ganz frech. Aber ich weiß,
12:17ich unterhalte mich ja auch oft mit Streamern, YouTubern in dem Bereich.
12:23Da gibt es ja Glaubenskriege, was Bloom angeht und wo sollen die Kugeln hin und wo kommen sie her und
12:31all das.
12:32Und die werden das Thema total feiern. Und auf dem Papier klingt das ja auch total logisch, dass ein Spiel
12:36das so berechnet, dass die Kugeln halt vorne aus dem Lauf rauskommen
12:39und man nicht sagen, okay, wir machen die jetzt künstlich ungenau, damit es sich irgendwie realistischer anfühlt.
12:47Also zum Thema Realismus muss ich eh sagen, ich bin ja auch Reserveoffizier, ich hab schon viele Waffen geschossen.
12:53Es ist nicht so leicht, Dinge zu treffen mit einem Gewehr. Und insofern finde ich diese Bloom-Mechanik gar nicht
13:01so doof.
13:01Weil man oft genug zielt und denkt, ja, jetzt treff ich und dann triffst du nicht.
13:06Weil du halt dann doch irgendwo verkantet hast oder weil Schießen halt wirklich ein relativ schweres Handwerk ist.
13:11Und ich fand das bislang immer mit so einer Bloom-Random-Ungenauigkeit ganz gut abgedeckt.
13:19Aber ich verstehe das natürlich, wenn man das Ganze auf einem E-Sports-Level spielt und richtig schwitzig, competitive,
13:25dann ist es natürlich wahnsinnig unbefriedigend, wenn du sagst, nee, ich war in dem Moment wirklich genau drauf
13:30und das Spiel hat gesagt, nee, bist du nicht.
13:33Und insofern ist das wirklich, glaube ich, für die Leute, die das auf einem höheren Niveau als ich spielen,
13:38ist das ein Riesenthema und super, dass es so ist, wie es jetzt ist.
13:41Darius, was sagst du? Gunplay ist extrem wichtig.
13:44Call of Duty, finde ich, hat sich immer sehr gut angefühlt, auch im Singleplayer-Modus.
13:49Gab immer mal wieder aber auch den Vorwurf, dass es so ein bisschen Tontaubenschießen ist,
13:53weil die KI der Gegner und so sehr zu wünschen übrig lässt.
13:55Manchmal kommen Gegner unendlich nach, wenn man nicht bestimmte Punkte über der Map überschreitet.
14:00Ganz lustig übrigens, wenn ich da mal kurz reingrätschen darf.
14:03Denn ich habe ja vor 15 oder wie viel Jahren bei der GameStar diverse Call of Duties getestet,
14:08dass das immer noch ein Ding ist.
14:10Das ist ja die Frage, das frage ich mich nicht.
14:12Ja, ja.
14:13Ich weiß nicht, Darius, ist dir da irgendwas in die Richtung aufgefallen, dass es sowas gibt?
14:17Wie agiert die KI grundsätzlich? Und wie fühlt sich das Gunplay für dich an?
14:22Also erstmal zur KI, die ist komplett auf Schienen. Es gibt keine sonderliche Intelligenz dabei.
14:28Also was ich beispielsweise hatte in einer Mission, da läufst du halt gepanzerten Fahrzeugen quasi hinterher, die die Deckung geben.
14:34Und ich war schneller als der NPC, mit dem ich laufen sollte.
14:38Bin dann quasi aus Versehen an seine Position gegangen und er hat mich dann aus der Deckung herausgeschoben,
14:42weil er da halt hin wollte.
14:46Ja, aber das war's ja auch.
14:48Also, Darius, das fällt dir ein.
14:52Generell ist die KI dann halt auch so ein bisschen am Bodyblocken und man hat jetzt keine Mechaniken oder intelligentes
15:01Vorgehen oder sowas in der Art,
15:02wie es beispielsweise ein Ready or Not oder sowas hat, dass man da irgendwie Anweisungen geben kann den NPCs,
15:09welches Ziel sie jetzt abknallen, wie sie sich bewegen, was auch immer.
15:12Sie folgt strikt dem Plan und notfalls schiebt sie sich halt zur Seite.
15:16Das gilt, glaube ich, auch für die Gegner.
15:19Also, die kommen einfach am festen Spawns, machen ihr Ding und du bist einfach nur da, um die Turntaube abzuknallen,
15:25um bei dem Ausdruck zu bleiben.
15:27Also in dem Sinne Business as usual, oder?
15:30Ja.
15:31Ich möchte vielleicht an der Stelle kurz noch sagen, was ich sehr unusual fand,
15:34ist, dass Modern Warfare 4 halt jetzt nicht irgendwie sagt, wir nehmen ein Fantasieland irgendwo im Nahen Osten
15:42oder irgendeinen asiatischen Zwergstaat mit irgendeinem Tyrannen.
15:46Nee, wir sagen Nordkorea.
15:48Und die Nordkoreaner sind die Bösen.
15:49Und dann kommen wahrscheinlich irgendwann auch noch die Russen dazu.
15:54Gut, Nordkorea wird für Activision kein Markt sein, den man sich da verschrecken kann.
15:59Russland vielleicht schon eher.
16:00Aber mein Gefühl war, dass in den letzten Jahren eigentlich, insbesondere Hollywood, sich immer eher gescheut hat,
16:05wirklich klare Feinde zu binden.
16:08Denken wir an Top Gun, Maverick.
16:10Jeder weiß, dass es der Iran ist und dass es russische Flugzeuge sind.
16:14Aber nein, sie sprechen immer verklausuliert von krasse Fünfjägern und diesem Land da.
16:21Und insofern fand ich das bei den ersten Trailern schon ganz ungewöhnlich.
16:25Also sie hieß, nö, das ist jetzt Nordkorea.
16:26Nordkorea ist böse, auch in unserem Spiel.
16:29Und die machen schlimme Kriegsverbrechen in Mission 3.
16:32Also, ich weiß nicht, wie gesagt, aus den ganzen Singleplayer-Shootern bin ich so ein bisschen raus.
16:36Aber da hatte ich das Gefühl, das ist aber, ich will jetzt nicht sagen, die trauen sich was.
16:39Aber sowas ist mir immer lieber als das Böse, irgendwas ist tan mit dem Bösen, irgendwas.
16:46Ich weiß, was du meinst.
16:48Mir ist das auch aufgefallen.
16:49Ich hab mir auch gedacht, so krass, das ist doch eigentlich sehr ungewöhnlich.
16:52Weil sonst ist es irgendwie Kasturgistan, gegen den man irgendwie kämpft und sonst irgendwas.
16:59Was dann irgendwie dieses Land repräsentieren soll, aber halt doch nicht ganz genau ist.
17:04Und hier hat man ein ganz klares realpolitisches Feindbild gewählt,
17:09wo ich mir auch denke, das finde ich, ich weiß nicht, wie ich das finde, muss ich ganz ehrlich sagen.
17:14Weil es sind ja dann doch irgendwie, es ist ein anderer Anführer von dem Land.
17:18Das ist dann doch nicht so echt.
17:21Wie hast du das aufgefasst, lieber Darius?
17:26Ja, ich finde es ein bisschen befremdend quasi in dem Sinne,
17:30dass man halt komplett fiktive Anführer für das Land wählt und sowas.
17:34Also in dem Sinne hat es außer dem Namen kaum noch Nordkorea-Bezug,
17:41weil es ist jetzt auch, also man besucht da auch kein Setting, wo ich jetzt stehe und sage,
17:46ach, das ist Nordkorea, das erkenne ich wieder.
17:50Das gibt es in der Form nicht.
17:52Also zumindest hatte ich das nicht beim Spielen.
17:55Und wenn man es nicht so genau benennen würde, könnte es halt wieder ein fiktiver Start sein.
18:00Es ist halt einfach nur genau benannt.
18:02Da hätten sie halt auch gerade durchziehen können so, ne?
18:05Also, ja, komisch.
18:08Auch die Gegenfrage ist dann, warum hat man es dann bei anderen Teilen vielleicht nicht so gemacht?
18:13So, da hat man dann den fiktiven Start genommen.
18:15Da hätte es genauso gut dann den realen Namen nehmen können oder halt jetzt wieder den fiktiven Namen.
18:22Ich persönlich finde, es gibt so ein bisschen mehr diesen authentischen Flair,
18:26worüber wir vorhin gesprochen haben, dadurch, dass man die Namen halt von den Ländern wirklich kennt.
18:31Aber viel mehr ist es halt auch nicht.
18:35Jetzt möchte ich aber noch mal auf die Frage des Gunplays zurückkommen.
18:38Wir haben ja über die KI vorhin gesprochen und ich meinte auch noch,
18:40ich wollte von dir noch wissen, lieber Darisch, wie findest du denn das Gunplay?
18:43Weil das ist ja, finde ich, etwas, das sich bei Call of Duty durchaus immer ausgezeichnet hat.
18:47Es hat sich immer gut angefühlt, mit der Waffe hier virtuell rumzuballern.
18:51Ist das nach wie vor so?
18:52Empfindest du das als cool?
18:54Empfindest du die ganzen Fights, die man hat, ja auch sehr cool.
18:57Gerade in Mission 2 geht man ja so John Wick-mäßig in den Club,
19:01was ja auch ein bisschen anders ist mit sehr viel Nahkampf.
19:04Wie fandest du das umgesetzt?
19:07Also erst mal zum Gunplay.
19:09Ich finde das generell, ist das ein Call of Duty Gunplay.
19:12Es fühlt sich gut an, es funktioniert, aber es ist halt Call of Duty.
19:16Es ist wenig herausfordernd, es ist sehr einsteigerfreundlich.
19:21Es ist jetzt keine Milsim oder sowas, wo wir sehr hart mit dem Rückstoß kämpfen,
19:26wo wir auf Tapfire umstellen müssen, um vernünftig auf größere Distanz zu feuern.
19:31Es ist wirklich einfach sehr simpel gehalten.
19:34Was ich aber cool finde, ist das, was Fabian vorhin auch schon angesprochen hat.
19:39Dieser Waffenblum mit dem Aus-der-Hüfte-Schießen spielt in der Kampagne halt eine größere Rolle.
19:47Ach so.
19:47Wenn man da mit dem Nachtsichtgerät halt arbeitet und Fabian kennt das vielleicht von Greyzone Warfare.
19:54Wenn du ein Nachtsichtgerät aufhast, kannst du nicht durch ein Visier gucken.
19:59Dann winkelt er die Waffe so schräg an, sodass du quasi mit dem Laser zielst, der auf der Seite ist.
20:05Und das funktioniert dann halt sehr gut, weil du halt sehr präzise mit dem Laser schießen kannst.
20:10Die Kugel fliegt dann halt genau dahin, wo du halt hinziehst, wo der Laser hinzeigt, wo die Mitte deines Fadenkreuzes
20:16ist, weil da der Laser hinzeigt.
20:19Und das hat sich dann in die Kampagne gut eingefügt.
20:21Das wäre halt mit so einem typischen Hip-Fire-Bloom.
20:24Was es dann ja ist, wenn du die Waffe drehst, du zielst ja dann nicht mehr durch ein Visier.
20:28Da wäre es nicht so möglich gewesen.
20:30Und für Multiplayer finde ich das halt irgendwie schwierig umsetzbar.
20:34Keine Ahnung, wie man das dann hinterher macht.
20:36Aber ich könnte es mir beispielsweise wiederum in DMZ sehr interessant vorstellen,
20:40wenn man dann so Night Ops hat und dann irgendwie mit einem Nachtsichtgerät irgendwo eindringt
20:46und dann halt auch diesen PvE-Teil hat innerhalb von dem DMZ-Modus.
20:51Da könnte man es wiederum irgendwie aufgreifen und sowas.
20:53Und dann finde ich das cool gelöst.
20:55Dann ist es etwas, was das Spiel neu macht im Vergleich zu den Vorgängern
21:01und dann halt auch wirklich eine Weiterentwicklung ist.
21:06Lass uns mal so ein bisschen über die Story reden.
21:09Das ist ja auch ein interessanter Aspekt.
21:11Man hat ja schon wirklich abgefahrene Geschichten im ganzen Call-of-Duty-Universum erlebt.
21:16Mit Black Ops ja auch, mit Advanced Warfare und ging in die Zukunft.
21:21Es gab Halluzinationen.
21:23Gerade die letzte Story kam ja nicht so gut an.
21:25Und das ist jetzt natürlich eine Fortsetzung von Modern Warfare 3,
21:29an dem Punkt, wo Captain Price nicht mehr Captain Price ist,
21:32sondern John Price, der im Untergrund kämpft.
21:35Ist die Story gut genug?
21:38Ist sie spannend genug?
21:40Oder ist es auch wieder eher so ein Ding, wo man einfach eine Rahmenhandlung hat,
21:46um möglichst viele Schauplätze auf dem Globus zu besuchen
21:49und dort krasse Gefechte zu haben?
21:53Also einmal vorweg gesagt,
21:55es ist jetzt natürlich nicht die tiefgründigste Story überhaupt.
21:58Es ist halt immer noch eine Shooter-Kampagne.
22:01Aber es ist auf jeden Fall eine der besseren Call-of-Duty-Kampagnen.
22:05Also für mich auf jeden Fall die beste seit x Jahren.
22:09Ich weiß nicht, wann das letzte Mal eine kam,
22:12die ich ansatzweise so auf dem Niveau sehen würde.
22:16Und wenn, dann halt wirklich so Zeit von den alten MW-Teilen,
22:20von den ganz alten Black Ops-Teilen.
22:23Aber sie hat mir persönlich deutlich besser gefallen
22:26als beispielsweise Black Ops 7, Black Ops 6
22:29oder halt auch die direkten Vorgänger, die Reboots,
22:33MW-3, MW-2.
22:36Jetzt ist es ja oftmals so,
22:38dass Call-of-Duty sich mit bekannten Schauspielern brüstet.
22:41Und man hat im Vorfeld auch erfahren,
22:43dass Mats Mikkelsen eine recht große Rolle spielt
22:47oder quasi ein Bösewicht ist.
22:49Und ich finde, ein guter Bösewicht ist für ein Spiel
22:53und seine Dramaturgie immer extrem wichtig.
22:55Ist Mats Mikkelsen cooler Bösewicht
22:58oder wird er hier und sein Talent so ein bisschen verheizt?
23:01Oder kommt er richtig gut zur Geltung?
23:04Ich mag Mats Mikkelsen als Schauspieler halt.
23:06Deswegen ist die Frage vielleicht ein bisschen...
23:09Ich bin da ein bisschen voreingenommen,
23:11aber ich fand ihn schon gut.
23:13Er hat jetzt nicht den allergrößten...
23:15Also nicht die meiste Screentime gehabt,
23:18sage ich jetzt mal so.
23:19Da nimmt die nordkoreanische Seite
23:22vielleicht noch ein bisschen mehr Aufmerksamkeit auf sich,
23:27weil sie halt einfach so ein bisschen dieses...
23:31Ja, kompromisslosere Böse verkörpert.
23:34Okay.
23:34Und dann halt auch öfter so in Szene gesetzt wird
23:37als Mats Mikkelsen.
23:38Der ist mehr so der Drahtzieher im Hintergrund.
23:41Und das funktioniert.
23:43Das hat in der Vergangenheit schon bei MW funktioniert.
23:47Aber es...
23:48Ja.
23:49Sie konkurrieren sich so ein bisschen.
23:52Also sie kämpfen um die Aufmerksamkeit.
23:53Okay.
23:54Also es wäre schön gewesen, wenn man ihn...
23:55Ich höre so ein bisschen raus,
23:56es wäre schön gewesen,
23:57wenn man ihn vielleicht noch ein bisschen mehr gesehen hätte, oder?
24:00Ja, Mats Mikkelsen kann man immer mehr zeigen.
24:01Ja, bin ich eigentlich auch der Meinung.
24:02Und Mats Mikkelsen ist schon ein cooler Hund, oder Fabian?
24:04Wahnsinnig cool, ja.
24:05Ich bin aber auch gerade richtig wie gefesselt gewesen
24:08von diesem Trailer.
24:09Ich muss sagen, das sieht so gut aus.
24:11Genau, das ist das, was ich sagen wollte.
24:12Sieht das nicht unglaublich aus wie ein Film?
24:15Also mitunter, da waren Szenen dabei, Gott, die waren dann so klasse.
24:19Ja, ja, es ist ein Shooter.
24:20Aber da waren Szenen dabei, das ist ein Film.
24:22Also in der U-Bahn, mit den Füßen unten,
24:25die Beleuchtung bei dem Verhör von dieser koreanischen Frau.
24:29Super, wirklich super.
24:31Und das ist nix, was ich zwangsläufig mit Call of Duty verbinde.
24:34Genau.
24:35Das ist ja irgendwie technisch immer solide
24:37und läuft auf jedem Rasierer.
24:40Aber das ist richtig großes Kino.
24:43Genau, würde ich auch sagen.
24:44Ich meine, früher war es doch immer so,
24:45es war dann irgendwie irgendeine Quake-Engine, die genutzt wurde.
24:47Die sahen immer ganz respektabel aus,
24:49haben von geskripteten Momenten gelebt.
24:51Aber dieses Mal ist es ja wirklich so,
24:53gerade wenn man die Gesichter anschaut und wie es inszeniert ist,
24:55da habe ich auch mit dem Marco bei uns aus der Redaktion gesprochen
24:57oder von Nerdkultur, ne?
24:59Es ist sehr cineastisch inszeniert, mit Tiefen und Schärfe,
25:02wird sehr viel gearbeitet.
25:03Es sieht teilweise so was von krass fotorealistisch aus.
25:07Zieht sich das dann libertarisch weiter auch durch die Kampagne?
25:10Weil die ersten Missionen finde ich ja wirklich unglaublich hübsch.
25:14Bleibt es auf diesem Niveau?
25:15Ja, ja.
25:16Das zieht sich komplett durch die Kampagne durch.
25:19Und also es gibt so ein paar Momente, wo man merkt,
25:22okay, das ist jetzt die Ingame-Grafik
25:23und das ist jetzt die gerinnerte Cutscene.
25:27Aber es sieht insgesamt ziemlich gut aus.
25:29Aber die Cutscenes sind doch auch mit In-Engine entstanden, dachte ich.
25:36Ich weiß jetzt nicht genau, wo da der Unterschied in der Produktion ist,
25:39aber manchmal sieht man einen optischen Unterschied.
25:41Okay, ja.
25:42Vielleicht lag es auch einfach daran,
25:44dass mein PC in einem Moment dann selber ...
25:46Hey, das kann ja durchaus sein, dass wenn man nicht am Steuer ist,
25:50das wird ja nicht berechnet, wie du spielst und so,
25:52dass dann noch mal ein paar Details hochgeschraubt werden und so weiter und so fort.
25:55Es sind aber auch nur einzelne Sequenzen.
25:58Entschuldigung, wenn ich dir dann ins Wort falle.
25:59Also es kommt nicht oft vor.
26:01Okay, okay.
26:03Lieber Darius, Butter bei die Fische.
26:06Du hast es schon angedeutet.
26:09Auf welchem Qualitätslevel stufst du diese Kampagne ein?
26:13Beste seit Jahren, beste seit vielen, vielen Jahren.
26:16Was sagst du? Wie happy bist du mit der Kampagne?
26:19Muss man die gespielt haben?
26:22Ja, also ich finde schon, dass sie ziemlich gut ist.
26:25Ich weiß nicht, ob ich sagen würde, dafür kaufe ich mir ein Call of Duty.
26:27Da bin ich halt persönlich auch zu geizig für.
26:32Aber es ist, wenn man sich dieses Call of Duty kauft,
26:35schadet es auf jeden Fall nicht, die Kampagne zu spielen.
26:37Ich finde die wirklich gut.
26:39Auch die Kritik, die ich vorhin beispielsweise an den NPCs geäußert habe,
26:43dass die so linear wie auf Schienen laufen und sowas,
26:47fällt alles gar nicht so auf, weil es halt cineastisch sehr gut inszeniert ist.
26:51Es macht Spaß, das zu spielen.
26:52Und deswegen reiht sich die für mich halt auch sehr weit oben
26:55im Vergleich zu anderen Call of Duty Kampagnen ein.
26:58Also ich wüsste, ich habe es vorhin schon mal gesagt,
27:01ich wüsste nicht, welche der letzten Call of Duty Kampagnen da konkurrieren kann.
27:05Ich würde sie, wenn dann, irgendwie mit den alten Modern War-Verteilen vergleichen.
27:10Das ist schon ein großes Lob, ne?
27:12Genau.
27:13Aber dann würde mich auch interessieren,
27:15wie lange hast du für die Kampagne ungefähr gebraucht?
27:18Äh, ziemlich genau sechseinhalb Stunden, glaube ich.
27:21Sechseinhalb Stunden?
27:23Mit Pausen.
27:24Also wenn ich jetzt ohne Pause durchgezogen hätte, vielleicht sechs oder so.
27:28Was sagst du dazu, Fabian? Sechs Stunden für eine Kampagne?
27:31Das ist genau ein Stream.
27:33Das ist gut.
27:34Könnte ich vielleicht machen.
27:35Der Mann rechnet im Stream.
27:37Das ist ein Stream, kann ich danach direkt auf meinem Uncut-Kanal hochladen.
27:41Ist Content.
27:42Ich weiß nicht, ob das Leute bei mir sehen wollen würden,
27:45weil ich halt wirklich in erster Linie die Multiplayer-Geschichten und gegeneinander und bla.
27:49Aber wenn du halt ...
27:51Ich merke jetzt gerade für mich selber, dass ich Bock hab, das zu spielen.
27:53Und das ist, ich glaub, die letzte Shooter-Kampagne,
27:56die ich gespielt und gerne gespielt hab,
27:59war die von Battlefield 1.
28:02Diese Weltkriegs-Stories.
28:05Das war ja immer nur so ein, zwei Stunden, wie eine Kurzgeschichte.
28:09Und dann nächster Schauplatz, nächste Figur.
28:12Aber das ging nicht so in die Tiefe, aber ich mochte das irgendwie.
28:16Und das sieht halt jetzt aus wie einer dieser ...
28:21Ja, das ist ein bisschen ...
28:22Dariush hat von gesagt, na ja, ist halt eine Shooter-Story.
28:24Ist so ein bisschen schade, dass wir immer sagen,
28:26na ja, ist eine Shooter-Story, weil wir nicht viel erwarten.
28:28Aber, sag mal, das sieht für mich besser aus,
28:31als diese neuen Netflix-Action-Filme,
28:35die angeblich 300 Millionen kosten,
28:37weil irgendwelche Stars drin mitspielen,
28:39wo du die ganze Zeit denkst, was ist das für ein trivialer Scheiß?
28:41Ja, oh mein Gott, hör bloß auf.
28:42Und dann spiel ich, glaub ich, lieber das.
28:44Denn das hat mich jetzt mehr gehuckt,
28:46als ein Trailer für diese ganzen Netflix-Quatsch-Filme.
28:50Aber ich muss auch dafür sagen ...
28:50Man muss doch sagen ...
28:52Ja, Dariush?
28:53Es hat auch in der Narrative halt so ein bisschen mehr Graustufen,
28:57sag ich jetzt mal.
28:57Also, es ist nicht wie in vielen Actionfilmen,
28:59einfach schwarz und weiß gut gegen böse,
29:02sondern sie spielen bewusst auch so ein bisschen damit,
29:04gerade mit Price seiner Rolle,
29:07der sich halt so dazwischen bewegt.
29:08Das macht es halt auch schon besser.
29:10Da gibt's halt eine spezielle Mission,
29:12auf die ich jetzt bewusst aus Spoilergründen nicht weiter eingehe,
29:15die halt für mich dann halt auch so ein bisschen diesen ...
29:18Dieser Angelpunkt war, wo ich gesagt hab,
29:20okay, das ist schon interessant erzählt.
29:22Okay.
29:22Okay, das hört sich aber sehr, sehr cool an,
29:25muss man ganz ehrlich sagen, wenn so was da vorkommt.
29:27Und wie gesagt, Grauzonen sind ja oftmals auch sehr interessante Zonen,
29:31um die dann eben rauszufinden in Videospielen, was da passiert.
29:33Ich find bloß einfach sechs Stunden, wenn man jemand ist,
29:36der halt eben vielleicht weniger Multiplayer spielt,
29:39sind sechs Stunden, find ich, schon auch nicht viel, ne?
29:44Ja, das stimmt.
29:45Aber ich hab mir heute noch gedacht,
29:46nachdem wir hier eine Weile zusammensaßen,
29:49dass dieses Call of Duty schon ein fettes Paket ist.
29:52Also, da steckt schon echt viel drin.
29:54Also, wenn du sagst, ich bin so ein Allgemeinspieler,
29:57nicht nur Kampagne, nicht nur Mehrspieler,
29:59sondern ich mag alles,
30:00dann kriegst du hier, glaub ich, echt viel.
30:03Du kriegst dann halt die Sechs-Stunden-Kampagne,
30:04aber dann natürlich noch die ganzen klassischen schnellen
30:07Call of Duty-Modi, die Sechs-gegen-Sechs-Geschichten.
30:11Gut, Warzone ist ja noch mal ein anderes Ding,
30:13aber dann hast du eben noch die MC,
30:16was, ich mein, man möchte Activision gar nicht auf die Idee bringen,
30:19aber die hatten sie bestimmt schon,
30:20was sie auch als einziges, einzelnes Spiel hätten verkaufen können,
30:24glaub ich.
30:25Deshalb, da kriegst du schon was.
30:27Das find ich jetzt grad sehr interessant, dass du das sagst,
30:29weil Activision sagt selbst,
30:31DMZ ist so sein eigenes Spiel,
30:34es ist ein Extraction-Ding.
30:36Ich frag mich aber die ganze Zeit,
30:39warum ist es nicht Free-to-Play?
30:42Warum ist es in diesem Paket drin?
30:45Wär es nicht viel smarter,
30:47diesen DMZ-Modus kostenlos zur Verfügung zu stellen,
30:53irgendwie mit Microtransactions zu arbeiten?
30:55Wie ist da dein Gefühl dazu?
30:59Ja gut, kostenlos ist halt immer besser, ne?
31:01Aber ich kann das schon verstehen,
31:05weil die bewegen sich ja in einem gewissen Konkurrenzumfeld.
31:09Und ich muss dazu sagen, es war ja so,
31:10dass als Modern Warfare 2 rausgekommen ist,
31:13war ja DMZ bei Warzone auch integriert erst mal, diese Beta.
31:17Und konntest du kostenlos spielen.
31:19Ja.
31:19Und das haben, glaub ich, viele Leute auch nicht vergessen.
31:22Und jetzt auf einmal heißt das,
31:23nee, du musst dir Modern Warfare 4 kaufen.
31:25Ja, ich hätte gedacht,
31:27dass DMZ vielleicht durch dieses Meta-Gameplay,
31:31diese Base, die du da ausbaust,
31:33und diesen Dauergrind,
31:35so ein bisschen mehr Langzeitmotivation auch hat.
31:40Und damit eben in einem Konkurrenzumfeld spielt
31:43mit Arc Raiders, mit Escape from Tarkov und so weiter.
31:46Und die sind ja auch nicht kostenlos.
31:47Ja, das stimmt.
31:48Und dann haben sie sich vielleicht gedacht,
31:50naja, wenn wir gegen die anstecken,
31:51oder wenn wir die Leute abgreifen wollen,
31:54die sind's schon gewohnt, dass sie dafür bezahlen,
31:57können sie auch bei uns bezahlen.
31:58Aber ich versteh's, wie gesagt, schon so ein bisschen,
32:03weil ich da eben sehe,
32:04du hast wie bei den genannten Arc Raiders, Tarkov und so weiter,
32:10diesen Loot-Druck.
32:11Nochmal rein, nochmal Kabel finden,
32:13noch einen Blueprint finden,
32:16die Base ein bisschen schöner bauen und so weiter.
32:20Das ist tatsächlich von Modern Warfare 4
32:22der Part, der mich am meisten anspricht.
32:24Jetzt müssen wir aber auch dazusagen,
32:25um ganz ehrlich zu sein,
32:27wir haben alle noch nicht DMC gespielt.
32:28Das ist ein Zeitpunkt, wo wir diesen Talk aufzeichnen.
32:31Es wird sehr viel gemutmaßt
32:32aufgrund der Informationen, die wir bekommen haben
32:34und die es halt offiziell da draußen gibt.
32:36Und auch da muss ich sagen,
32:37anhand dieser Informationen, wenn man so liest,
32:40man hat diese FOB, diese Forward Operating Base,
32:44die man da hat, diese Basis.
32:45Das ist auch so ein bisschen wie bei Arc Raiders,
32:47bloß kannst du es hier begehen.
32:48Du hast so eine Crafting Station, auch so was.
32:50Hast du drin, kannst du Sachen machen.
32:53Du hast Skill Trees für die Operator,
32:55wobei das System noch ein bisschen anders funktioniert.
32:58Da hatte ich bei vielen das Gefühl,
33:01oh, da haben sie sich schon so ein bisschen
33:04von Arc Raiders inspirieren lassen, oder?
33:06Ja, oder Arena Breakout Infinite,
33:09was so ein bisschen das Casual-Tagauf ist.
33:12Okay.
33:12Und, glaub ich, auch eher die Leute anspricht ...
33:17Also, das ist, glaub ich, eher das gleiche Klientel wie DMC auch,
33:20weil es halt zeitgenössisches Militär und Waffen aufschrauben
33:24und so was ...
33:26Ich glaub, Arc Raiders ist noch mal ein anderer Menschenschlag so,
33:29grade auch wegen Third Person und Science Fiction und so.
33:33Also, ich glaube, ich hab jetzt neulich Tarkov zum ersten Mal gespielt.
33:36Ich hab mich da lange gestreut, hab jetzt gedacht, guck ich mal.
33:39Ich find, das ist natürlich für viele Leute immer noch so was,
33:41das spielen die seit 10.000 Stunden
33:43und werden es auch noch 5.000 weiterspielen.
33:45Mich hat's halt gar nicht gecatcht,
33:47weil ich dachte, okay, das ist technisch schon relativ alt.
33:49Es ist viel Arbeit, sich da rein zu grinden
33:52und das Spiel zu verstehen.
33:54Ich erwarte von DMC, dass es relativ eingängig ist.
33:57Trotzdem viele Elemente hat, die auch Tarkov spannend machen.
34:01Natürlich eben nicht diesen Pseudorealismus,
34:03mit dem jede Kugel tötet
34:04und du weißt nicht, wo die Ausgänge sind
34:06und es macht dir alles, das Leben wahnsinnig schwer.
34:09Aber alle, die, glaub ich, die Arena Breakout Infinite geil finden,
34:14die seh ich hier schon rüberwechseln.
34:16Lieber Darius, ist DMC etwas, was für dich ein Thema ist?
34:21Wenn Daniel, wenn der liebe Fabian sagt,
34:23das große Gesamtpaket Call of Duty Modern Warfare 4 ist recht gut,
34:27wär das für dich auch ein Pluspunkt?
34:30Ja, auf jeden Fall.
34:32Also ich freue mich auch auf DMC am meisten, tatsächlich.
34:35Und ich finde auch, dass sie von dem, was sie bislang gezeigt haben,
34:39so ein bisschen auch zeigen, dass sie auf die Konkurrenz geachtet haben.
34:44Bei Ark Raiders ist ja beispielsweise in dieser ganzen PvP-PVE-Debatte
34:49immer wieder auch so ein Bounty-System-Thema unter den Spielen gewesen.
34:53Genau. Und das ist hier drin.
34:54Genau. Und da haben sie anscheinend hingehört.
34:57Bei Ark Raiders machen das die Spieler halt selber.
34:59Haben sie da irgendwelche Webseiten erschaffen oder so was.
35:02Und das gibt's halt einfach nicht im Spiel.
35:04Sie wünschen es sich aber schon lange.
35:06Und Activision liefert das halt.
35:08Und was mich auch überrascht und sehr freut,
35:10ist, dass die ganzen anderen Extraction-Shooter
35:12kein Spiele-Element haben, was alle Spieler zusammenzieht.
35:17Also ein Ziel, auf das alle aus sind.
35:20So wie Hunt Showdown das hat.
35:21Das ist ja eh ... Ich mag's.
35:23Aber das ist auch geil, dass du Hunt Showdown sagst.
35:26Ja.
35:28Wir haben ja was Ähnliches jetzt auch hier eingebaut mit den Lieutenants.
35:32Das meine ich nämlich.
35:33Also in Hunt Showdown, wer es nicht kennt, ist es halt so,
35:35es läuft als Extraction-Shooter,
35:37obwohl die erst seit der letzten Season
35:38überhaupt so ein Extraction-Element haben.
35:40Also irgendwelche Kisten, die du raustragen kannst,
35:42wo dann Sachen drin sind.
35:43Eigentlich ist es gar kein Extraction-Shooter.
35:44Ich weiß nicht, warum das unter dem Genre läuft.
35:47Aber was sie eben haben, ist,
35:49die haben in jedem Match ein Ziel,
35:51nämlich so ein Boss und seine Belohnung, die Bounty,
35:55auf die alle zwölf Spieler im Match geil sind.
35:57Und das ist das Spielziel.
35:59Darauf läuft's hinaus.
36:00Du extractest es nachher auch,
36:02aber das Ziel ist immer, dieses Ding zu holen.
36:04Und die ganzen anderen Extraction-Shooter,
36:06Arc Raiders und Tarkov und so weiter,
36:07da questen ja die Leute aneinander vorbei.
36:10Der eine holt sich da die Batterien.
36:11Außer man legt halt einen Boss, weil man den loot will,
36:13aber das ist jetzt nicht so,
36:14da holt halt jeder für sich dann.
36:15Genau, oder du hörst da hinten, macht jemand den und den Boss,
36:19dann gehen wir mal hin, weil die jetzt vielleicht gerade geschwächt sind.
36:21Aber es gibt nicht wirklich so eine Mechanik.
36:23Achtung, das ist jetzt für alle geil.
36:25Und das hat jetzt eben DMZ.
36:27Wenn du da einen dieser Lieutenants killst,
36:29dann droppt der eben eine Marke.
36:32Und wenn du die aufhebst,
36:34so zumindest die Erklärung,
36:35wirst du für alle markiert und heißt,
36:36da ist das Dogtag, was alle haben wollen.
36:39Und so ist meine Vorstellung.
36:41Dann sagen auch, uh, wen geh ich jetzt?
36:42Ja, das ist jetzt für alle hier im Match, ist der das Ziel.
36:46Und das find ich halt geil.
36:48Ich muss auch sagen, ich find das super interessant,
36:50weil, wie gesagt, ich hab das Gefühl,
36:52sie nehmen sich viele Elemente von vielen, vielen Spielen
36:55und versuchen, das alles reinzubringen.
36:58Aber ich mach mir da halt auch Sorgen,
37:00dass es vielleicht ein bisschen zu viel ist.
37:02Dass man vielleicht versucht,
37:04die Eierwoll, Eiermilch, Wolllegende, Milchsau,
37:07ich weiß schon, was ich sagen soll.
37:09Und dass das vielleicht einfach dann nicht klappt,
37:12weil es zu viel ist.
37:14Und ich find auch grad der Extraction-Markt
37:17ist ja durchaus ein Umkämpfter.
37:19Ich glaub, es ist schwierig, sich da zu etablieren.
37:22Jetzt hat Call of Duty im letzten Jahr
37:24ja nicht den besten Ruf gehabt.
37:26Das war der große Verlierer unter den Shootern letztes Jahr.
37:30Meinst du, sie können damit wieder
37:32zurück zu alter Stärke finden, lieber Fabian?
37:35Also, ich könnte mir vorstellen,
37:36dass sie eben, gerade weil sie so viel kombinieren,
37:40viele Leute aufgreifen aus anderen Spielen.
37:43Also, du hast vorhin erzählt,
37:45Ark Raiders hat dich wieder gewonnen,
37:46mich nicht mit der neuen Season,
37:48weil es mir, das ganze Loot im Kreis,
37:51das huckt mich nicht so.
37:53Und ich hör's auch von vielen anderen,
37:55die jetzt auf der Suche nach was anderem sind.
37:58A Hunt Showdown läuft auch schon seit acht, neun Jahren.
38:01Da werden die Leute auch langsam kriegsmüde.
38:04Ich glaube, dadurch wirklich,
38:06dass sie so viel vereinen, was viele Leute anspricht,
38:09könnte ich mir vorstellen, dass die dann sagen,
38:12jo, das probier ich mal aus.
38:13Das merk ich ja selber.
38:14Ich hab sonst auch immer gesagt,
38:15Call of Duty, das schnelle im Kreis gerendet,
38:16da ist nix für mich, das ganze Rumgeslider und alles.
38:19Und jetzt haben sie aber einen Modus,
38:22wo ich sage, nee, das interessiert mich jetzt.
38:24Und ich könnte mir vorstellen, dass es anderen auch so geht.
38:26Darius, siehst du das auch so, dass man hier was bekommt,
38:28was sich wirklich auch etablieren kann?
38:31Oder wo zumindest die Zeichen, die Vorzeichen gut stehen?
38:34Weil, wie gesagt, wir haben's ja alle noch nicht gespielt.
38:37Ich fand halt, die ursprüngliche Version von DMZ 2022,
38:42oder wann das war, korrigiert mich gerne,
38:44die fand ich halt schon gar nicht schlecht.
38:46Und das, was sie jetzt gezeigt haben,
38:49riecht mir halt nach Verbesserung auf vielen Ebenen.
38:52Deswegen glaube ich auch gar nicht,
38:54dass sie es da irgendwie übertreiben,
38:55sie machen zu viel oder sowas.
38:58Sondern es ist, glaube ich, schon ein guter Versuch,
39:00sich in dem Extraction-Markt zu etablieren.
39:03Ich glaube auch, dass das halt,
39:05also das Wort Versuch der Punkt ist,
39:07weshalb sie es halt nicht kostenlos machen.
39:09Weil dann müssen sie es halt über Jahre
39:11mit Ingame-Käufen oder sowas finanzieren.
39:14Und so ist es da jetzt halt drin.
39:17Und wenn's gut ankommt,
39:19haben sie damit halt schon als Part von dem Gesamtpaket Geld verdient.
39:24Und dann ist es vielleicht auch leichter,
39:26für sie irgendwie für sich selber zu rechtfertigen oder so.
39:29Weiß ich nicht.
39:30Ich find's aber auch gar nicht so wagemutig,
39:33was sie da machen.
39:34Beziehungsweise, ja, es sind viele Features,
39:36aber nix, wo du denkst, da sind Sachen dabei,
39:38da überheben sie sich.
39:40Also sowas wie zu sagen,
39:42sobald du vier Operator killst als Spieler,
39:45bist du wanted.
39:46Und plötzlich haben andere Leute ein Interesse dran,
39:49dich auch zu jagen.
39:50Und dann gibt es diese Top 50 der krassesten Spielerkiller
39:56und dann die Top 50 der krassesten Bounty Hunter.
40:00Das ist, glaub ich, mechanisch ist es nicht kompliziert.
40:02Aber ich glaub, es ist ein sehr großer Anreiz für Spieler,
40:06dann da auch reinzugehen
40:07und versuchen, da auf die Top-Liste zu kommen.
40:11Insbesondere, weil du ja dieses ganze PvE-PvP-Thema
40:15bei Arc Raider so ein großer Streitpunkt war.
40:17Da wird ja immer geschimpft,
40:19warum werd ich hier einfach beim Looten von diesen Ratten erschossen?
40:22Das macht mich wütend, seit es das gibt.
40:24Es ist halt ein PvP-Spiel.
40:26Wenn du keinen Bock hast, spiel halt...
40:28Das macht für mich ja auch den Reiz aus.
40:30Und der PvE-Modus da aus macht mich wahnsinnig,
40:32weil es hat auch Einfluss auf den PvP-VE-Modus.
40:36Weil die ganzen Leute, die Questen gehen,
40:38die gehen nicht mehr in den PvP-Modus.
40:39Was natürlich heißt,
40:40dass du vermehrt PvP-Gefechte hast in den PvP-Lobbys.
40:43Ich bin jemand, ich suche nicht unbedingt den Kampf.
40:47Ich akzeptiere, wenn's da ist und werde zurückschießen.
40:49Aber ich bin dann auch gefrustet,
40:51wenn's dann nur noch mehr PvP ist.
40:53Und so wird die Balance insgesamt verschieben.
40:55Aber ich weiß, da gibt's etliche Leute, die sehen das anders.
40:57Die wollen ja happy-go-lucky, ich hab überhaupt kein...
40:59Ich will nur easy tocken.
41:01Ist für mich der falsche Ansatz.
41:03Und ich find's echt auch schade,
41:04dass die Embarkentwickler da so ein bisschen einknicken.
41:06Aber das ist ein anderes Thema.
41:08Nee, aber ich wollte den Gedanken noch zur Änderung bringen.
41:10Denn hier ist es halt so,
41:11hier nehmen sie ein bisschen diesen moralischen Aspekt mit rein.
41:14Wenn du der bist, der in der...
41:17Weil das Spiel nämlich auch trackt,
41:18wer hat zuerst geschossen und so weiter.
41:19Das heißt, wenn du der Art Spieler bist,
41:22der im Gebüsch liegt
41:23und dann vorbeiläufende Operator snipet,
41:27dann bist du halt ein Killer.
41:28Und dann kommst du auf die Killer-Liste.
41:30Wenn du aber sagst, ich bin eigentlich rechtschaffen,
41:32eigentlich erschieße ich nur die bösen Koreaner,
41:34aber wenn ich höre, da hinten ist so ein Killer,
41:36dann geh ich den jagen
41:37und dann bist du ein Bounty Hunter.
41:38Du kommst da auf ein anderes Tableau.
41:40Und das find ich eigentlich ganz geschickt.
41:42Weil du dann sagst,
41:43ich bin für mich schon ein rechtschaffender Operator
41:47und ich schieße keinem im Rücken.
41:49Aber wenn das einer macht,
41:50dann geh ich den jagen.
41:51Okay.
41:52Das hört sich interessant an.
41:53Ich bin gespannt darauf,
41:55wie das Ganze dann sein wird.
41:56Vor allen Dingen auch,
41:57was Proximity-Chat angeht.
41:58Ob es da auch irgendwelche Möglichkeiten gibt,
42:01dass man friendly ist miteinander,
42:02dass man sie vielleicht auch zusammenschließen kann.
42:04Fände ich natürlich cool,
42:05weil ich mag so einen Aspekt.
42:06Ich weiß,
42:06du bist da ein bisschen mehr im PvP-Modus drin.
42:08Aber würde mich mal interessieren.
42:10Lass uns noch ein bisschen
42:11über den normalen Multiplayer-Modus reden.
42:13Wie gesagt, den konnten wir ja auch spielen.
42:15Und eine Sache, die da ist,
42:16ist jetzt Killblock.
42:18Verspricht über 500 unterschiedliche Map-Konfigurationen.
42:21Ist Modus,
42:21wo man über mehrere Runden spielt.
42:23Und alle zwei Runden
42:23wird die Map aus drei Teilen neu konstruiert.
42:27Man startet dann immer mit einem vorgegebenen Loadout.
42:30Und eigentlich denke ich mir doch,
42:33bei einem Shooter ist doch eigentlich wichtig,
42:34dass man Maps genau kennenlernt
42:36und genau weiß, wie das funktioniert.
42:38Ist Map-Kenntnis
42:39und das Erlernen taktischer Position,
42:41das geht ja eigentlich so ein bisschen konträr.
42:43Funktioniert das da trotzdem gut?
42:45Macht das Sinn?
42:47Für mich funktioniert das gerade gut.
42:49Da ist es zu mir leid,
42:49ich grätsch da kurz rein.
42:51Für mich funktioniert das gerade gut,
42:53weil es insbesondere für Leute,
42:54die neu in das Spiel reinkommen,
42:56natürlich super ist.
42:58Weil die Langzeitspieler
42:59nicht mehr den Vorteil haben,
43:01alle Winkel zu kennen,
43:02die Map zu kennen,
43:03die Waffen zu kennen.
43:04Insbesondere,
43:04das ist ja auch ein Ding,
43:05als wir das hier heute im Turnier gespielt haben,
43:08setzt sich jeder erst mal hin,
43:10geht in den Gunsmith
43:11und baut sich die Waffen so zusammen,
43:13wie das für ihn genau passt.
43:14Und in diesem Modus
43:15kriegt halt jeder
43:16die gleiche Waffe hingeklatscht
43:17und die gleiche für ihn unbekannte Map
43:20und nun mach mal.
43:21Und das finde ich viel befriedigender.
43:24Da habe ich heute auch
43:25viel besser funktioniert,
43:27weil es viel langsamer ist,
43:29als man das vorher
43:30oder sonst von Call of Duty kennt.
43:31Man stirbt,
43:32wenn man raus ist.
43:33Genau.
43:34Das ist auch nicht
43:34dieser ewige Respawn
43:36und jetzt renne ich wieder rum.
43:37Jetzt bin ich hinter dir
43:38und jetzt bin ich rechts von dir
43:39und jetzt bin ich links von dir.
43:42Von der Gangart
43:43gefällt mir das sehr gut
43:44und eben jeder
43:45hat die gleiche Startvoraussetzung
43:48und das ist, glaube ich,
43:50wie gesagt,
43:50gerade für neue Spieler
43:51ist das eine gute Sache.
43:53Eine Sache, lieber Darisch,
43:54über die wir auch
43:55im Vorfeld gesprochen haben,
43:57ist das Skill-Based Matchmaking.
44:00Und das ist ja seit Jahren
44:01irgendwie ein großes Streitthema
44:03innerhalb der Call of Duty Community.
44:05Wie geht jetzt Modern Warfare 4
44:07damit um
44:08und schafft das Spiel
44:10das angeblich,
44:12was man so hört,
44:12dass die Multiplayer-Partien
44:13gleichzeitig fair
44:14und auch belohnend sind?
44:16Was ist da dein Eindruck dazu?
44:18Weil, wie gesagt,
44:19du hörst dich ja auch viel
44:20in der Multiplayer-Community
44:21zu dem Spiel um.
44:24Also von dem,
44:25was ich nach der Beta
44:26mitbekommen habe,
44:26die konnte ich selber
44:27aufgrundtechnischer Probleme
44:28nicht spielen,
44:29war es halt so,
44:30dass die Leute
44:30sich ein bisschen weniger
44:32SPM immer erwartet hatten.
44:34Aber ich kann es halt
44:35jetzt selber persönlich
44:36nicht beurteilen,
44:37wie stark es jetzt ist
44:38oder nicht.
44:39Ich persönlich bin halt
44:40ein Fan davon,
44:41wenn es das nicht gibt
44:44tatsächlich,
44:45weil ich diese gemischten
44:46Lobbys von früher
44:47einfach mochte
44:48und es da verschiedene
44:50Aspekte gibt,
44:50die mir da so ein bisschen
44:53immer den Spielspaß nehmen,
44:54sage ich jetzt mal,
44:55auf Dauer,
44:56weil es irgendwann,
44:57dann, also Call of Duty
44:58ist für mich halt
44:59ein Casual-Shooter,
45:00den spiele ich mit
45:01vielleicht Musik auf dem Ohr,
45:02ich mache Blödsinn,
45:03ich renne einfach
45:04durch die Gegend
45:04und spiele meine Runde
45:06und wenn es dann
45:07jede Runde
45:08extrem schwitzig ist,
45:09weil man immer
45:10gegen Leute
45:11auf seinem Niveau spielt,
45:12das gegebenenfalls
45:14auch recht hoch ist,
45:14dann wird es irgendwann
45:15anstrengend
45:16und gleichzeitig
45:17ist es dann halt
45:18so ein bisschen schwierig,
45:19mit schlechteren Freunden
45:20vielleicht zu spielen,
45:21weil man in so eine
45:23Lobby aus dem Durchschnitt
45:24dann kommt,
45:25zwischen beiden
45:25und man selber performt
45:27dann gut,
45:27während die Freunde
45:28dann unter dem Durchschnitt
45:29liegen und dann
45:31schlechter performen
45:32und das hatte ich dann
45:33in der Vergangenheit,
45:33dass die dann halt einfach
45:34kein Call of Duty
45:35mehr spielen wollten
45:35in der Konstellation,
45:38deswegen Fabian kann mir
45:40vielleicht mehr darüber
45:40verraten,
45:41wie jetzt der aktuelle
45:42Stand ist beim SBMM,
45:44falls er das
45:45dann Eindruck hat.
45:46Bei mir in der Community
45:48auch immer ein großer Streit,
45:50also ich bin ein großer Fan
45:51von Skill-Based Matchmaking,
45:52aber ich komm eben auch
45:54oder hab in den letzten Jahren
45:55über fast 10.000 Stunden
45:56Handshodown gespielt,
45:57das hat Skill-Based Matchmaking
45:59und meine These ist seitdem
46:02und ich glaube sie in Darius
46:04auch bestätigt zu sehen,
46:06dass Skill-Based Matchmaking
46:07in erster Linie
46:08die Leute stört,
46:09die überdurchschnittlich gut sind.
46:11Denn für die ist es natürlich gut,
46:14wenn es das nicht gibt,
46:15denn dann spielen die immer
46:16irgendwo im oberen Drittel mit.
46:18Für Leute, die neu sind
46:19oder nicht so gut,
46:20ist es halt scheiße.
46:22Dann bist du halt immer der,
46:23der von den zufällig guten Spielern
46:26im Match
46:27wirst du halt dann immer verhauen.
46:29Deshalb bin ich unterm Strich
46:30immer ein Fan
46:31von Skill-Based Matchmaking,
46:32wobei Handshodown
46:33natürlich eben nicht
46:34so lecker als Shooter ist.
46:36Und da ist es für mich
46:37eben sehr reizvoll,
46:39dass jedes Match
46:39halbwegs schwitzig ist.
46:40Ich glaube,
46:41da treffen auch
46:42unterschiedliche Philosophien aufeinander,
46:44muss man wirklich sagen.
46:45Ich glaube,
46:45das ist ein Thema,
46:46das wirklich sehr, sehr schwierig ist
46:47und da wirst du nie alle
46:48mit irgendwie zufriedenstellen,
46:50glaube ich.
46:50Also das ist, glaube ich,
46:51echt ganz, ganz schwierig.
46:52Ich glaube aber,
46:53um den Gedanken noch
46:53zu Ende zu bringen,
46:55die Diskussion darüber
46:56ist immer so groß
46:57und deshalb sagen so viele Leute,
46:59Skill-Based Matchmaking
47:00ist doof,
47:00weil die denken,
47:02dass sie besser sind
47:03als der Durchschnitt
47:05und deshalb eben meinen,
47:07sie kämen besser weg,
47:08wenn es keins gibt.
47:10Es ist so,
47:11wie wenn du 100 Leute fragst,
47:13wie gut fährst du Auto,
47:15sagen 80 Prozent,
47:16ich fahre überdurchschnittlich gut.
47:18Eigentlich müssten 50 Prozent sagen,
47:19ich fahre durchschnittlich gut.
47:21Aber alle denken immer,
47:23sie seien besser als der Rest.
47:24Das ist irgendwie so
47:25wie der Dunning-Kruger-Effekt
47:27des Skills.
47:29Lass uns noch
47:29auf zwei Modi zu sprechen kommen,
47:31die neu sind.
47:33Inflation,
47:33wo man quasi
47:35erledigte Spieler,
47:36deren Geld einsammelt
47:37und ab einer gewissen Summe,
47:39die man dann hat,
47:40wird man für das gegnerische Team angezeigt,
47:42genauso wie der Bestverdiener
47:43des anderen Teams
47:44für dein Team angezeigt wird
47:46und Hijack.
47:47Das ist so eine neue Variante
47:49von Capture the Flag ist,
47:50wo man so einen Data-Spike hat,
47:51den kann man sich zuwerfen,
47:52muss man dann zu bestimmten Punkten bringen
47:54und so weiter und so fort.
47:56Denkst du, lieber Fabian,
47:57dass das Modi sind,
47:58die es schaffen werden,
48:00sich zu etablieren?
48:02Oder ist das ja
48:03so eine nette Spielerei,
48:04die die ersten paar Wochen,
48:05ein, zwei Wochen gespielt wird,
48:06aber dann wird wieder
48:07auf die traditionellen Modi zurückgegriffen?
48:09Also ich muss ja sagen,
48:09ich finde das alles
48:10so ein bisschen austauschbar immer.
48:12Also gerade das mit Inflation
48:14fühlt sich nicht viel anders an
48:16als Kill Confirmed.
48:19Das andere Ding,
48:20weiß ich schon gar nicht mehr,
48:20wie es heißt.
48:22Ja, am Ende läuft man
48:24in den Modi ja immer nur im Kreis
48:26und schießt sich so schnell,
48:28wie es geht ab
48:28und rutscht rein
48:29und rutscht wieder raus.
48:31Für mich hätte es die nicht gebraucht,
48:33aber ich muss auch gleich dazu sagen,
48:34das sind auch nicht meine Modi.
48:35Also die machen mir nicht so Spaß.
48:37Ja, okay.
48:37Ich verstehe das voll,
48:38wenn man die mag
48:39und ich kriege es in jedem Call of Duty,
48:41kriegst du die
48:42und die sind auch immer wieder
48:43aufs Neue gut
48:44und vielleicht sogar jedes Mal
48:45auch wieder ein bisschen besser.
48:47Aber ich finde das sehr aus der Frage.
48:50Ich möchte mich ganz herzlich
48:51bei euch beiden bedanken,
48:53dass ihr euch die Zeit genommen habt
48:54und uns Einblicke gewährt habt
48:55in die Singleplayer-Kampagne.
48:58Danke dir, lieber Darius,
48:59dass du dir durchgezockt hast für uns
49:01und dein Feedback gegeben hast.
49:04Danke dir, lieber Fabian,
49:05für die Multiplayer-Eindrücke.
49:07Ich bin super gespannt,
49:08was für eine Art von Call of Duty das wird.
49:11Ob das eines wird,
49:12bei dem man nach zwei, drei Wochen sagt,
49:13so, oh, das ist richtig gut,
49:16zurück zur alter Stärke
49:17oder, oh ja,
49:18das war jetzt leider schon wieder nichts.
49:20Vor allen Dingen auch,
49:21wie die Verkäufe aussehen werden.
49:22Das ist, finde ich, sehr spannend,
49:24weil da hat sich ja im letzten Jahr
49:26einiges verschoben,
49:27aber das wird sich dann erst zeigen,
49:29wenn das Spiel rausgekommen ist.
49:31Wie gesagt, vielen Dank
49:32für dieses Gespräch mit euch beiden.
49:33Sehr gerne.
49:34Und ich wünsche euch noch einen wunderbaren Tag.

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