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VideojuegosTranscripción
00:01Si como nosotros le habéis dedicado más de un centenar de horas a Dragon Ball Xenoverse
00:062, seguro que tenéis una idea muy clara de cómo tiene que ser su secuela. Más personajes,
00:12más transformaciones, más habilidades y toneladas de misiones. Vamos, lo mismo, pero
00:17más grande. Ya hemos podido probar Xenoverse 3 y después de darle caña tenemos la sensación
00:22de que quiere ser algo más que eso. Un videojuego muy ambicioso que busca elevar su fórmula
00:28de RPG. De siempre, Xenoverse se ha definido por su coqueteo con las experiencias de rol.
00:40Su segunda parte incluso se arrimaba a mecánicas de MMO para dar más escala a la fórmula.
00:45Estos son ingredientes en la receta que, dando libertad a los jugadores, ha conseguido crear
00:50una comunidad súper fiel que le ha dado mucha caña a los juegos. Y es que hay que recordar
00:54que Xenoverse 2 salió en 2016 y ha tenido 10 años de DLCs y actualizaciones.
01:00Ya os contamos a finales de junio cuáles habían sido nuestras impresiones muy iniciales de
01:05este proyecto y ahora hemos tenido la oportunidad de ver más en profundidad la obra de Bandai
01:10Namco y Dimps. Después de probar distintos tipos de misión, profundizar en la progresión
01:14y catar el co-op, tenemos claro que la creación de personajes y las configuraciones de equipo
01:19van a ser el corazón de este videojuego, aunque ya os adelantamos que también tenemos un par
01:24de tirones de oreja que darle al título. Pero bueno, de eso ya hablaremos más adelante.
01:28Si algo nos quedó claro mientras explorábamos los numerosos menús de Dragon Ball Xenoverse
01:333 es que esta entrega pone más peso que nunca sobre la configuración de nuestros personajes.
01:38Y vamos, que esto no es nuevo, ya era importante en las partes 1 y 2, pero es que ahora
01:42vamos
01:42de camino a que este lado del juego sea el protagonista indiscutible de la experiencia.
01:47Esto, pues, es un arma de doble filo, está claro que hay quien espera más libertad para
01:52hacer su guerrero, Super Saiyan, Namekiano o lo que sea en este juego, pero también hay
01:56una parte de los jugadores que no quiere complicarse tanto e ir a por las misiones.
02:00Dicho esto, que bueno, pues depende de gustos, no esperábamos encontrarnos un salto tan grande
02:06en complejidad pese a llevar años familiarizados con la franquicia. Hablamos de un nivel de profundidad
02:11que hace que sus anteriores entregas parezcan demos o pruebas conceptuales en comparación.
02:16Y ojo que no nos referimos únicamente a escoger las técnicas de nuestros personajes favoritos
02:20y combinar las prendas que más nos gusten, sino de construir un luchador prácticamente
02:25a medida, tanto en lo visual como en lo jugable.
02:28Una de las claves aquí son los llamados Misty Peaks, objetos con los que podemos tener
02:32vínculos con unos 130 personajes de Dragon Ball, los cuales actuarán como una especie de
02:38mentor para nosotros. Estos nos darán encargos a cumplir y la recompensa será desbloquear sus
02:43habilidades dentro de árboles específicos. También vamos a poder modificar, como es
02:47lógico, el equipamiento que llevemos. Esto se hace usando piezas individuales para el
02:52pecho, las piernas, las manos o los pies, y habrá diferencias no solo de stats, sino
02:57también de ventajas específicas. Está por ver cuánto merece la pena comerse la cabeza
03:02con este aspecto de la personalización, aunque todo apunta a que será clave para sacarle
03:06todo el partido a nuestro estilo de juego.
03:08Algo parecido ocurre también con los ataques especiales y definitivos, porque hay objetos
03:13que pueden alterar sus propiedades, como el alcance o el área de impacto. No solo hablamos
03:18de hacerlas más o menos poderosas, hay un poco más de chicha aquí.
03:23Ahora bien, todo esto está muy guay, pero lo que más nos ha llamado la atención es la
03:27posibilidad de adoptar los estilos de combate de nuestros maestros. Aquí toca aclarar una
03:31cosa y es que no nos referimos solo a técnicas, sino también a sus combos, sus animaciones y
03:36hasta las habilidades pasivas que tienen. Las últimas piezas de este puzle son el Soul Assist
03:41y el Soul Switch. El primero de estos nos deja hacer un ataque especial junto a uno de los
03:45personajes de Dragon Ball, mientras que Soul Switch sirve para pasar a controlarlo durante
03:50un periodo de tiempo determinado. La guinda del pastel son aquellos detalles que podemos
03:54esperarnos de un Xenoverse. Distintas razas para nuestro avatar con sus propias características,
03:59como androides sonamequianos, habilidades con diferentes niveles de potenciación y 130 personajes
04:04jugables de lanzamiento. Todo un portento de contenido a desbloquear que además esperamos
04:10que se vea ampliado gracias a paquetes de DLC. Vamos, que estamos ante un proyecto titánico.
04:14En la demo que probamos, Bandai Namco sacó pecho de la variedad de builds posibles gracias
04:19a todas las combinaciones. Especialistas del cuerpo a cuerpo, personajes centrados en romper
04:24defensas, luchadores que priorizan el uso de ki a distancia, tanques… Está claro que aquí vamos a
04:29tener un montón de opciones, llegando incluso a poder centrarnos en el apoyo y la sanación a otros
04:34compañeros en vez de hacer daño. Lo verdaderamente interesante es que estas diferencias no se quedan
04:39en las estadísticas y los menús, sino que tienen consecuencias muy evidentes cuando empezamos a jugar
04:44en equipo. Ahora bien, está por ver cuántas de estas ideas acaban por ser viables en el campo de
04:49batalla de la versión completa. La existencia de roles como tanque o healer es interesante no por
04:54cómo puedan funcionar en single player, sino por su papel en las misiones cooperativas, y estas nos han
05:00sorprendido. Probamos tres, y con esto nos bastó para ver una evolución clara desde Xenoverse 2.
05:05Todas tenían planteamientos únicos que nos dejaron descubrir distintas facetas sobre la jugabilidad de
05:10esta tercera parte. La primera, aunque su planteamiento era bastante sencillote, nos impactó.
05:15Cuatro jugadores enfrentándonos a 50 enemigos a la vez, algo que recordaba el combate contra el
05:20ejército de Freezer en la resurrección de F. Puede que no sea el enfoque más complejo o profundo,
05:25pero acabar con decenas de rivales encadenando ataques con los compañeros fue muy pero que muy
05:30satisfactorio. Y es que encima, además de ser entretenida a nivel jugable, esta pelea muestra cómo
05:35Xenoverse 3 aguanta el tipo ante secuencias bastante exigentes. La segunda misión cooperativa
05:41que jugamos nos ponía a proteger unas antenas mientras peleábamos contra miembros de la Fuerza
05:45Guiño. Aquí tocaba estar más separados, controlar varios frentes y reaccionar ante la llegada de refuerzos,
05:51un poquito más de variedad situacional que no se limitaba a simplemente lanzar ataques
05:55como locos. Pero fue la tercera misión la que nos dejó claro que hay una enorme ambición jugable
06:00tras estos enfrentamientos. Aquí tuvimos no solo que acabar con oleadas de enemigos masilla,
06:05también tocaba plantar cara a Jiren y Toppo. Los jefes de este título cuentan con barras de
06:10vida enormes y una resistencia que debemos agotar antes de hacer daños seriamente. Y es en estas
06:15situaciones más complejas y trabajadas donde el sistema de roles brilló de verdad. Un tanque que
06:21pare los ataques y escude al resto del equipo, un healer que lo mantenga en pie,
06:24una especialista en romper barreras que debilite al enemigo y un DPS que haga añicos su barra de
06:30vida. Todas las piezas encajan perfectamente y convierten el juego en equipo en algo que
06:34exige coordinación y entendimiento para poder ganar. Y si hablamos de exigencias es porque no
06:40pudimos ganar a la primera, sino que nos tocó replantear nuestra estrategia y configuración de
06:44equipo y personajes para poder salir victoriosos. Ahora bien, es cierto que esta filosofía no se aleja
06:51completamente de las incursiones que ya conocíamos en Xenoverse 2. Aún así creemos que vamos a ver
06:56mucha más variedad y dinamismo en esta entrega. Tenemos la impresión de que sus responsables
07:00quieren ofrecer misiones más variadas e integrar estas dinámicas de equipo de manera mucho más
07:05profunda en la experiencia general. Por desgracia, no todas las sensaciones fueron igual de positivas.
07:13Hay varios elementos de Xenoverse 3 con los que todavía tenemos algunas dudas. Para empezar,
07:18la demo que probamos nos dio la sensación de que los combos básicos dan menos posibilidades que en
07:23Xenoverse 2. Hay menos margen para experimentar de forma natural entre las diferentes combinaciones
07:28de golpes y ataques especiales. Y ojo, que esto puede que no sea un accidente, sino una decisión
07:33tomada a drede. Cuando hay tanto énfasis en la personalización, en las habilidades pasivas,
07:38asistencias y especializaciones, simplificar ligeramente los fundamentos puede ayudar con la
07:43curva de aprendizaje de estos otros aspectos. Está por ver si A esto de verdad es así y B si
07:49merece
07:49la pena el sacrificio. Algo parecido sucede con la gestión de Ki, que también nos pareció más
07:54permisiva. Y es que este se regenera de manera automática muy rápidamente, así que no hace falta
08:00ponernos a cargarlo con tanta frecuencia. La consecuencia directa de esto es la posibilidad de
08:04encadenar más técnicas, dando una sensación más espectacular, pero nos preocupa cómo vaya a afectar
08:10la gestión de recursos en el combate. Si esta queda relegada a un segundo plano, perdemos algo de
08:15estrategia en los enfrentamientos. Sí que queremos aplaudir la decisión de ligar la duración de las
08:21transformaciones al Ki en vez de a un reloj, algo que nos ha gustado mucho. Otros aspectos criticables
08:27son la cámara, la legibilidad de la acción y la interfaz, que nos parece demasiado recargada. En los
08:33escenarios más abiertos, pues todo esto no es un problema, pero a poco que se vaya confinando la
08:38acción aparecen conflictos evidentes. La cámara no siempre consigue seguirnos, especialmente cuando
08:44hay varios jugadores y enemigos en pantalla. Es en estas mismas situaciones en las que cuesta
08:48distinguir qué es lo que está pasando y puede ahogar un poco la experiencia. Además, algunas técnicas
08:54simplemente no funcionan del todo bien en este tipo de espacios más cerrados. La Genki Dama,
08:59por ejemplo, se interrumpía al elevarnos y chocar contra el techo, y leña. Es que es un ataque
09:04definitivo y demoledor cuesta creer que sea tan fácil de pifiar. Lo que sí que no nos ha decepcionado
09:10es la historia y la ambientación. Aquí se nota que Xenoverse 3 quiere ser la entrega más completa
09:15de la saga. Eso sí, todavía queda un largo camino por delante para ver si el título puede cumplir con
09:20sus ambiciones narrativas. Después de tanto tiempo jugando a Xenoverse 2, nos está gustando la dirección
09:26de esta secuela porque no parece conformarse con ofrecer más contenido y ya está. Dragon Ball Xenoverse 3
09:32está dispuesto a arriesgar y a cambiar la manera en la que disfrutamos de esta fórmula tan particular.
09:37Esperemos que con más tiempo de experimentación con su sistema de combate y arreglos en la cámara,
09:42pueda aspirar a ser esa experiencia definitiva a la que sus creadores llevan años apuntando.