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VideospieleTranskript
00:00EA schließt Bioware.
00:04Das seit Jahren erwartete Mass Effect 5 ist gestrichen.
00:07Dutzende Menschen verlieren ihren Job.
00:09Die Zukunft der beiden großen Rollenspielmarken Mass Effect und Dragon Age ist ungewiss.
00:14Aber Bioware war so viel mehr.
00:16KOTOR, Jade Empire, Baldur's Gate, Neverwinter Nights und Sonic.
00:22Immerhin gibt's das Studio seit über 30 Jahren.
00:25Ich hab deswegen mal in die Redaktion reingefragt, was unsere Highlights aus der Bioware-Geschichte sind.
00:31Vielleicht sind eure ja auch dabei.
00:32Seien wir ehrlich, richtig überrascht kann man nicht sein.
00:37Es ist etwas, was wir alle irgendwo haben kommen sehen, aber es trifft dich trotzdem hart, wenn es soweit ist.
00:44Das Studio, mit dem ich gelernt habe, was Rollenspiele überhaupt sind.
00:49Eine Freundin meiner Mutter hat mir damals, als ich 10 war, Baldur's Gate 2 geschenkt, weil ihr Sohn es schon
00:55hatte.
00:56Ich kannte nur Diablo bis dahin.
00:58Und hab dann gemerkt, heilige Scheiße, das können Videospiele auch sein.
01:03So tief, so komplex, so interessant.
01:07Und all das wurde über Jahre zugrunde gerichtet.
01:10Durch Marktdruck, durch EA-Finanzentscheidungen und, müssen wir auch ehrlich sein, durch ein Studio, das dann versucht hat, diesen Finanzentscheidungen
01:21entgegenzukommen und Sachen wie Anthem zu produzieren.
01:24Das, kein Witz, damals intern wohl verkauft wurde als, stellt euch vor, wir machen ein Bioware-Spiel, aber es macht
01:30so viel Geld wie FIFA.
01:33Der Moment, wo Bioware auf diesem Weg war, warum auch immer, war der Anfang vom Ende.
01:39Durch diesen Weg, der aus der Firma und von EA kam, hat es Schritt für Schritt immer mehr der Leute
01:45verloren, die damals Bioware waren.
01:48Und als dann Saudi-Arabien das Studio mit einem Riesenberg an Schulden aufgekauft, nicht das Studio, EA, mit einem Riesenberg
01:54an Schulden aufgekauft,
01:55dann haben wir uns alle gedacht, ja, irgendwo werden sie kürzen müssen.
01:59Und es ist vielleicht nachvollziehbar, dass es Bioware erwischt hat, wenn man sich anguckt, okay, das neue Mass Effect war
02:04jetzt nach all den Jahren immer noch in der Pre-Production,
02:07aber es ist trotzdem so unendlich traurig.
02:10Ach, Bioware. Also, ja, ich weiß, der Entwickler, der ist schon lange nicht mehr das, was er mal war,
02:15aber ich kann einfach auch zu so vielen Spielen so viel loswerden.
02:19Ich will auch am liebsten euch von allem erzählen, sowas wie MDK2, was heute niemand mehr kennt,
02:24so ein ganz skurriles Action-Adventure mit einem Hund, der vier, nee, eigentlich hat er ja sechs geliebt,
02:29man hat ja zwei Beine und vier Arme, womit man dann mit vier Uzzis ballern kann und ein Jetpack.
02:33Mit Kurt, dem Hausmeister und seinem Kampfanzug mit einem Flugschirm, der überhaupt keinen Sinn macht.
02:37Und natürlich dem Professor, der dann irgendwie mit einer fleischfressenden Pflanze rumläuft zum Beispiel.
02:41Das war so ein schönes Spiel. Und tanzende Aliens waren auch noch dabei.
02:45Oder wirklich sowas wie eben Jade Empire oder, oder, oder.
02:49Aber ich glaube, für mich sind, wie für viele, zwei Titel vor allem sehr, sehr prägend gewesen,
02:53an die ich mich immer noch zurückerinnern werde.
02:55Das eine ist tatsächlich Star Wars Knights of the Old Republic,
02:58eines der besten Star Wars Spiele aller Zeiten bis heute,
03:01wo ich das erste Mal wirklich dieses Gefühl hatte,
03:04ich kann wirklich selber ein Jedi sein und mich entscheiden, wie ich das spielen will.
03:09Ich habe tatsächlich auch dann mal versucht, als Bösewicht, also als Sith zu spielen,
03:13weil ich einfach die Blitzfertigkeiten so cool fand.
03:16Ich habe es so bereut, ich habe mich noch nie so schlecht gefühlt.
03:19Spätestens, wenn man in Kashyyyk dann wehrlose Wookies abmetzelt.
03:23Das war der Moment, wo ich wirklich gesagt habe,
03:25nein, ich höre jetzt auf, ich spiele das lieber nochmal als Jedi durch.
03:28Ich kann das nicht. Ich kann das mit meinem Gewissen nicht vereinbaren.
03:31Diese Entscheidungsfreiheit, die gab es dann natürlich bei Mass Effect nicht mehr ganz so krass.
03:36Das ist auch mein zweites Spiel.
03:37Da war es ja eher eine Heldengeschichte und man hat sich eher in dieser Heldengeschichte entschieden,
03:42bin ich ein guter Held oder bin ich halt eher so einer,
03:46einer, der mit A anfängt und mit Loch aufhört.
03:49Und ich habe das geliebt, denn Mass Effect war immer so als Action-Rollenspiel verschrien.
03:54Ja, man ballert und man hat dann diesen Rollenspielanteil, es ist halt immer noch ein Rollenspiel.
03:57Aber irgendwann hat das in meinem Gehirn Klick gemacht
04:00und ich habe einfach verstanden, dass eigentlich Mass Effect damals,
04:02ich glaube 2006 oder so ist es gewesen, wo es rausgekommen ist,
04:06die perfekte Verschmelzung von zwei meiner Lieblingsgenres war,
04:09nämlich einfach Shooter und Rollenspiel.
04:11Es war immer genau das, was ich von vielen Spielern früher haben wollte,
04:14nämlich ein Ballerspiel, wo ich zwischendurch einfach mal rumlaufen konnte
04:17und die Welt erkunden konnte.
04:17Das war für mich damals ein absoluter Augenöffner.
04:21Und ich habe diese Reihe geliebt so sehr für das Worldbuilding,
04:25für die Musik, für die wirklich augenöffnenden Momente.
04:28Ja, viele werden jetzt sagen, die Nachfolger, so gerade Mass Effect 2 ist so der Höhepunkt.
04:31Für mich war es Teil 1 einfach mit der Sovereign und dem Begreifen,
04:35wie groß diese Welt ist und was alles auf dem Spiel steht.
04:38Und kleiner Fun Fact, ich habe bis heute diese,
04:42es gab nämlich beim PC das Problem,
04:44dass man seinen Shepard, den man selbst kreiert hat,
04:47nicht so ohne weiteres in Mass Effect 2 mitnehmen konnte.
04:49Da gab es am Anfang ein kleines Problem,
04:50weswegen man den internen Code der Figur rausrechnen lassen musste,
04:55mit einem Programm kopieren musste,
04:57dann in Mass Effect 2 eingeben musste
04:59und dann sah die Figur so gut es ging so aus wie im ersten Teil.
05:03Und ich konnte diese Zahl auswendig.
05:06Das waren wirklich, glaube ich, so zwölf oder 15 wilde Kombinationen
05:10aus Punkten, Zahlen und Buchstaben.
05:13Ich konnte die auswendig.
05:14So oft habe ich das durchgespielt.
05:16Und dass das jetzt halt nicht mehr da ist
05:19und dass es auch nie mehr so eine Comeback-Story da geben wird,
05:22das ist einfach super traurig.
05:24Warum machen die jetzt so ein komisches Rollenspiel?
05:27Die sollen doch eigentlich Shattered Steel 2 entwickeln.
05:30Das war wahrscheinlich mein erster,
05:32so richtig bewusster Gedanke an das Entwicklerstudio BioWare.
05:36Denn deren erstes Spiel war eine Mech-Action-Simulation,
05:40ähnlich wie Earth Siege oder natürlich MechWarrior.
05:44Ein bisschen actionlastiger, ein bisschen einfacher,
05:46aber mit hübscher Voxel-Landschaft.
05:49Da hat man gegen so ein Insekten-Roboter-Volk gekämpft,
05:52war jetzt kein mega gutes Spiel,
05:54aber ich mochte halt Mech-Spiele
05:55und von daher fand ich das auch sehr, sehr spannend.
05:58Und es sollte durchaus einen zweiten Teil geben,
06:00daraus wurde aber nichts.
06:01Stattdessen kam Baldur's Gate.
06:02Konnte ich am Anfang gar nichts mit anfangen,
06:04aber später gab es ja dann auch Nights of the Old Republic
06:06und natürlich mein geliebtes Mass Effect,
06:07in das ich mich schon nach dem ersten Screenshot verliebt hatte.
06:10Ich wusste, dass ich dieses Spiel lieben würde,
06:12allein für das fantastische Design,
06:14also diese Raumanzüge, die Raumschiffe, die Farbwahl.
06:17Das hat mir auf dem ersten Screenshot schon so gut gefallen,
06:20dass ich wusste, das muss ich unbedingt spielen.
06:22Da kam noch die Musik dazu.
06:24Ach ja, und jetzt BioWare-Geschichte.
06:26Es war schon lange nicht mehr das Studio,
06:28das uns diese ganz großen Hits gebracht hatte.
06:31Das passiert nun mal.
06:33Studios verändern sich.
06:34Studios sind keine einzelnen Leute,
06:36sondern halt die Ansammlung von Teams.
06:38Und wenn da Bewegung reinkommt,
06:40dann geht manchmal auch ein bisschen was kaputt.
06:42Oder wenn von oben Anweisungen kommen,
06:44die gar nicht zu diesem Team passen.
06:45Das haben wir in den letzten Jahren so oft leider immer wieder sehen müssen,
06:49dass von oben reingekübelt wurde.
06:51Ihr müsst jetzt ein Live-Service-Game machen
06:53oder ihr müsst jetzt hier diese Elemente reinbauen,
06:56die sie gar nicht reinbauen wollen
06:58oder die gar nicht einfach zur DNA dieses Studios gehören.
07:03Aber gut, sowas passiert nun mal,
07:05ist durchaus ein bisschen traurig,
07:06aber es ist der Lauf der Dinge.
07:08Von daher weine ich BioWare jetzt nicht direkt hinterher,
07:11einfach weil man die letzten zehn Jahre schon gesehen hat,
07:13das wird wahrscheinlich nichts mehr,
07:15zumindest nicht mehr das, was ich gerne gehabt hätte.
07:18Aber traurig finde ich es insgesamt schon ein bisschen.
07:20Und vor allem finde ich es wirklich,
07:22wirklich, wirklich, wirklich erschreckend,
07:25wie manche Reaktionen jetzt ausfallen
07:27in Richtung Gehässigkeit und Schadenfreude.
07:30Das ist so beschämend,
07:32was ich teilweise in Kommentaren zum Ende von BioWare lese.
07:36Also wie sehr sich da manche Leute darüber freuen,
07:39dass jetzt viele Leute ihre Jobs verloren haben.
07:42Weil das muss man halt auch bedenken.
07:43Viele Leute haben jetzt ihre Jobs verloren.
07:44Das ist der menschliche Teil an dieser ganzen Story.
07:47Und sich dann hinzustellen und zu sagen,
07:49haha, ja geil, go woke, go broke.
07:54Das ist so ekelhaft.
07:55Ich weiß, wir leben in einer Zeit des Hasses,
07:58in einer Zeit, in der die Uhren wieder zurückgestellt werden.
08:01Aber ich finde es trotzdem, ich finde es ekelhaft.
08:03Ich finde es widerlich, wie da teilweise reagiert wird.
08:06Ich finde es super traurig,
08:07dass das Teil der Spielelandschaft ist.
08:10Gut, weil es einfach Teil der Gesellschaft ist.
08:12Aber macht mich, ja, macht mich einfach echt ein bisschen sauer.
08:18Auch wenn ich verstehen kann, warum BioWare jetzt zu Ende geht.
08:21Und auch wenn ich nie ein Shadowsteel 2 bekommen habe.
08:24Aber gut, das ist eine ganz andere Geschichte.
08:27BioWare begleitet mich jetzt schon länger als mein halbes Leben.
08:30Seit 2003, also seit Knights of the Old Republic,
08:33bin ich BioWare-Fan.
08:34Und obwohl ich alles von BioWare rauf und runter gespielt habe,
08:38geht für mich nichts über Mass Effect,
08:40konkret über Mass Effect 2.
08:43Das ist für mich das Highlight dieser Reihe gewesen.
08:46Ich weiß, controversial pick, sue me.
08:49Aber die Suicide Mission, also dieses Himmelfahrtskommando,
08:51das große Finale von Mass Effect 2,
08:53ist für mich ein Meilenstein in der Videospiele-Dramaturgie
08:57und auch dem Storytelling in dem Videospiel.
09:00Wer es nicht gespielt hat, nur kurzer Abriss.
09:02Es geht darum, die versteckte Basis von so einer bösen außerirdischen Zivilisation zu finden
09:08und die halt platt zu machen.
09:10Das ist aber eine so schwierige Mission,
09:12dass die Wahrscheinlichkeit sehr, sehr hoch ist,
09:14dass niemand, der auf diese Mission geht, wieder zurückkommt.
09:17Das heißt, das ganze Spiel über bereitest du dich und bereitest dein Team darauf vor,
09:20dass das halt ein Himmelfahrtskommando ist,
09:23dass sie nicht wieder zurückkommen.
09:24Jeder muss nochmal irgendwie seinen Frieden schließen
09:26mit allen möglichen Problemen der Vergangenheit.
09:28Also das ist schon emotional auffühlen
09:30und dann eben diese Mission.
09:31Es kann nämlich bei dieser Mission wirklich,
09:34wenn man sich dumm anstellt, so passieren,
09:36dass alle sterben.
09:37Also nicht nur alle deine Partymitglieder,
09:39sondern auch dein Spielcharakter
09:40und niemand am Ende wieder zurückkommt.
09:43Und das wusste ich vorher
09:45und ich war so krass angespannt bei dieser Mission.
09:49Ich hätte gesagt, das geht so anderthalb bis zwei Stunden ist dieses Finale
09:52und ich saß die ganze Zeit so nach vorne gebeugt,
09:56total angespannt, den Controller in der Hand,
09:58weil da hast du auch dauernd Quicktime-Events,
10:01wo du dann solche Paragon- oder Renegade-Aktionen machen musst
10:04und wenn du die verkackst,
10:05dann kann es eben sein,
10:06dass deswegen deine geliebten Partymitglieder sterben
10:09und zu dem Zeitpunkt waren das geliebte Partymitglieder.
10:12Ich habe die so geschätzt, die waren mir so wichtig,
10:15als hätte ich nicht verwunden, wenn da einer draufgegangen wäre.
10:17Ich habe natürlich hart reingegrindet und gestrebert,
10:20dass die natürlich alle überlebt haben
10:22und mit dem bestmöglichen Ergebnis am Ende rausgekommen sind.
10:26Aber ich werde diese Suicide-Mission niemals vergessen.
10:29Das war das Spannendste,
10:30was ich in einem Singleplayer-Rollenspiel bisher gespielt habe
10:33und bleibt mir auch jetzt noch über ein Jahrzehnt später in Erinnerung.
10:37Ohne Bioware wäre ich schlicht nicht da, wo ich heute bin
10:42und vermutlich auch ein ganz anderer Mensch.
10:44Und es war die Gamestar, weshalb ich Baldur's Gate 1 unbedingt spielen wollte.
10:50Ich habe den Test damals gelesen
10:52und mich dann Hals über Kopf in dieses Spiel verliebt.
10:57Und nachdem ich das durchgespielt habe,
10:59habe ich mir gedacht,
11:00okay, wenn da jemals ein zweiter Teil kommt,
11:04dann gehe ich da all in,
11:06dann hole ich alles raus, was rauszuholen ist.
11:09Und dann kam tatsächlich dieser zweite Teil.
11:12Und ich bin wirklich kein Sammler,
11:14auch wenn mein Regal hinten was anderes sagt.
11:18Aber zumindest werfe ich normalerweise Dinge auch relativ schnell weg,
11:22wenn ich sie nicht mehr brauche.
11:23Aber es gibt ein Schmuckstück,
11:24das habe ich nie weggeworfen
11:26und das werde ich nie wegwerfen.
11:28Und das ist tatsächlich die amerikanische Version von Baldur's Gate 2.
11:35Die habe ich mir damals von einem Importhändler
11:38oder über einen Importhändler besorgt,
11:40weil ich einfach schon damals wusste,
11:42dass die amerikanischen Versionen von Spielen
11:44einfach mit viel mehr Liebe gebaut wurden.
11:47Das waren halt immer diese riesigen Boxen.
11:49Und wenn man da reinschaut,
11:52man muss sich einfach nur mal das Handbuch anschauen.
11:57Das war so ein riesiges Ringbuch
11:59mit, glaube ich, fast weit über 200 Seiten
12:03mit allen Zaubersprüchen.
12:05Es gibt da drin natürlich eine Landkarte der Spielwelt.
12:11Und die Quick-Reference-Card,
12:15das ist mein eigentlicher Favorit,
12:16die sieht so aus.
12:17Also die Quick-Reference-Card.
12:22Ich habe mich so sehr in das Spiel verliebt
12:25und auch vor allen Dingen dessen grandiose Optik,
12:28dass ich meinen Freund, der in der Uni gearbeitet hat,
12:32gebeten habe, mit einem Plotter die Grafiken auszudrucken.
12:37Das heißt, wir haben uns aus den Spielverzeichnissen
12:39die Hintergrundgrafiken von diesen wunderschönen Ränderstädten
12:44und Dungeons rausgezogen.
12:47Und haben die mittels einem Plotter an der Uni
12:50auf Postergröße ausgedruckt.
12:53Und ich habe damit mein Zimmer dekoriert.
12:56Und als ich dann die lustige Idee hatte,
12:59mich spontan bei Gamestar zu bewerben,
13:03war irgendwie klar,
13:05als dann ein Probetext angefordert wurde,
13:08hatte ich halt keine bessere Idee,
13:09als einen Test über Baldur's Gate 2 zu schreiben.
13:13Und den habe ich tatsächlich noch hier.
13:15Der sieht so aus.
13:17Ich habe tatsächlich die lustige Idee gehabt,
13:19einen Test über Baldur's Gate 2
13:21auf einer Seite zu schreiben.
13:26Und vorlesen werde ich ihn jetzt nicht,
13:28weil aus heutiger Sicht so gut ist er nicht.
13:32Aber ich glaube schon,
13:34dass damals so ein bisschen gedacht hat,
13:36okay, der Typ hat die Eier,
13:37ein Spiel wie Baldur's Gate 2 auf einer Seite zu schreiben.
13:41Den müssen wir uns doch mal anschauen.
13:42Den müssen wir uns doch mal anhören,
13:44wie der sonst so tickt.
13:46Und deswegen kann ich mit Fug und Recht sagen,
13:49ohne Baldur's Gate, ohne Bioware,
13:51wäre ich niemals zu Gamestar gekommen.
13:55Und vermutlich heute irgendeinen Bankkaufmann.
13:58Und ich werde Bioware bis an mein Lebensende
14:02wirklich dankbar sein,
14:03dass sie mir diesen Lebensweg ermöglicht haben.
14:06Ja, Bioware.
14:07Bioware steht für mich vor allem
14:09für unglaublich tolle Geschichten,
14:12für großartige Charaktere,
14:15für Gefährten,
14:16die mir über Spiele hinweg ans Herz gewachsen sind.
14:20Was Bioware aber auch konnte,
14:22war besondere Geschichten erzielen.
14:23Und auch Geschichten, die man so zu dem Zeitpunkt nicht kannte.
14:27Zum Beispiel mit Jade Empire, was ja 2005 rauskam.
14:30Und was diese chinesische Mythologie hatte,
14:33dieses asiatische Setting,
14:35das war endlich mal wieder was Neues, was Frisches.
14:38Es hatte gleichzeitig noch diesen Echtzeitkampf,
14:41was auch da unglaublich lustig war.
14:44Ich meine, welche Spiele kennt ihr,
14:46die einen Drunken Fist-Kampfmodus habt,
14:50wo ihr Trunkenheit gegen Leute kämpft?
14:52Auch das war unglaublich toll, genau wie das Moralsystem,
14:55was nicht nur, bin ich gut oder bin ich böse bin,
14:58sondern bin ich selbst sicher,
14:59bin ich zufrieden mit mir selbst, mit dem, was ich bin,
15:04bin ich mit mir im Einklang und so.
15:06Und auch das war etwas,
15:07wofür ich gerade Jade Empire sehr geliebt habe
15:10und wo ich bis heute wirklich traurig bin,
15:12dass es nie einen zweiten Teil gab.
15:14Und es wird wahrscheinlich auch nie einen zweiten Teil geben,
15:18denn ich glaube, jetzt nach dem Ausfall von BioWare
15:20wird man sich eher an die IPs von Mass Effect,
15:24von Dragon Age erinnern und die mitnehmen.
15:26Aber ich befürchte, mit Jade Empire ist die Akte BioWare
15:31und die Akte Jade Empire geschlossen.
15:33Und das tut mir persönlich sehr, sehr im Herzen weh.
15:35Ich muss bei BioWare natürlich immer an Knights of the Old Republic denken.
15:39Das war lange Zeit für mich das beste Spiel aller Zeiten.
15:42Ich hab das damals so gefeiert,
15:44bin um Mitternacht immer von Giga Games nach Hause gekommen,
15:46nach dem Arbeiten
15:47und hab's dann bis 4 Uhr, 5 Uhr morgens gezockt.
15:50Ich hab das geliebt, diese Story,
15:52tausende Jahre vor den Ereignissen der Filme,
15:55diese Geschichte um Darth Rehwan.
15:57Man kann dann selber ein guter Jedi werden oder ein Sith.
16:01Und je nachdem hat man dann andere Machtfähigkeiten.
16:05Überhaupt dieses Kampfsystem fand ich einfach so richtig geil.
16:08Und es war einfach eine coole Geschichte
16:11in der Ecke des Star Wars Universums,
16:13die man gar nicht kannte,
16:15mit tollen Figuren und Companions, die man kennengelernt hat.
16:18Für mich ist das Peak BioWare und das Beste,
16:22was die Spieleschmiede je gemacht hat.
16:23Ich weiß, dass Julius über das Spiel auf jeden Fall auch noch sprechen wird.
16:27Aber für mich ist BioWare in allererster Linie Dragon Age.
16:31Genauer, Dragon Age Origins.
16:33Als das rauskam 2009, 2010, 2009, glaube ich,
16:40da war ich eigentlich knietief im JRPG-Sumpf.
16:43Ich hab Final Fantasy gespielt,
16:45ich hab die Tales-Reihe gespielt
16:47und ich hab gedacht so, ja, die anderen gibt's auch noch,
16:49aber ich hab ja genug.
16:50Bis mein Vater dann gesagt hat,
16:52vielleicht könnte dieses Dragon Age Origins was für dich sein.
16:56Denn die Party ist einfach unheimlich cool.
16:59Und er hatte Recht.
17:00Ich hab Dragon Age Origins gespielt
17:03und die Story war natürlich großartig.
17:06Aber was mir am allerbesten gefallen hat,
17:08war tatsächlich die Crew.
17:10Die haben so gut zusammengepasst,
17:13gerade weil sie nicht zusammengepasst haben.
17:14Ich liebe es, wie die miteinander frotzeln
17:17und diese Chemie, die sie untereinander haben.
17:19Und dass ein paar davon später sogar noch
17:21in den nächsten Teilen zu dir zurückkehren,
17:23beziehungsweise ihre Schicksale sich auch durch noch viel mehr
17:27von diesen Spielen ziehen.
17:29Das fand ich einfach richtig, richtig krass.
17:31Und das hab ich so vorher auch noch gar nicht so oft gesehen.
17:35Deswegen ist es für mich unheimlich schade,
17:38dass Bioware zu Ende geht.
17:40Ich war zwar nicht der größte Fan von Vailguard,
17:42aber Dragon Age,
17:43die Story,
17:45die Welt
17:45und alles,
17:46was darin noch geschlummert hat,
17:48da hätte ich einfach gerne mehr von gesehen.
17:50Ja, ich überlasse die Klassiker,
17:52die uns alle
17:53natürlich sehr am Herzen liegen,
17:54mal den anderen
17:55und konzentriere mich stattdessen
17:57auf ein Spiel,
17:59das mir persönlich
18:00sehr, sehr viel bedeutet,
18:01aber das
18:02im Vergleich zu anderen Spielen
18:04vielleicht immer ein bisschen abfällt.
18:05Das ist Dragon Age 2.
18:07Dragon Age 2 ist nicht so gut
18:09wie Dragon Age Origins
18:10und es fehlt natürlich auch
18:12das Hauptargument für Dragon Age Origins,
18:15nämlich die Origins,
18:17dass man
18:18verschiedene Geschichten
18:19mit verschiedenen Charakteren,
18:21die wir selber erschaffen haben,
18:22spielen kann,
18:23weil in Dragon Age 2 geht es immer um Hawk.
18:25Das ist ein Mensch,
18:27du kannst doch sagen,
18:28Magier oder nicht
18:29und männlich oder weiblich
18:30und das war es dann.
18:31Und die Story ist immer relativ konzentriert
18:33auf die Stadt Kirkwall.
18:35Aber ich finde,
18:36auch wenn es natürlich nicht
18:38diesen epischen Grad hat,
18:39den Dragon Age Origins hat,
18:40stecken in Dragon Age 2
18:42so viele Innovationen
18:43und coole kleine Ideen,
18:44die ich nochmal highlighten will
18:46und vor allem,
18:47weil ich es auch gerne
18:47nochmal sehen wollen würde
18:50in einem moderneren RPG.
18:53Das Coole an Dragon Age 2
18:55und es ist klar,
18:57dass EA da nicht sehr viel Hoffnung drin hatte,
19:00das Spiel wurde, glaube ich,
19:01in unter einem Jahr,
19:02sagt man,
19:02aktive Entwicklung zusammengekloppelt,
19:04vielleicht war es auch ein bisschen mehr,
19:0514 bis 16 Monate gilt
19:07das ist die ganze Entwicklungszeit.
19:10Klar wurde der Fokus da sehr beschnitten
19:12und klar ist das irgendwo
19:14auch ein bisschen der Geldnot geschuldet,
19:15dass das Spiel so ist,
19:16wie es ist.
19:18Aber die Ideen sind ja trotzdem drin
19:21und ein paar der coolsten Sachen,
19:23finde ich,
19:24sind das Rivalitätssystem einerseits.
19:26Während du in Origins
19:27halt Leuten nur,
19:28ja,
19:31Vertrauen abgerungen hast,
19:32indem du dich mit ihnen angefreundet hast,
19:34kannst du sie in Dragon Age 2
19:35auch ganz schön nerven
19:37und ihnen widersprechen
19:39und du wirst sogar angehalten,
19:40solche Beziehungen zu Leuten aufzubauen
19:42und das fand ich für die damalige Zeit
19:44sehr, sehr cool,
19:45weil das dich auch ein bisschen motiviert hat,
19:48eher bei deinen Leisten zu bleiben
19:50und eher deine eigene Meinung zu vertreten.
19:52Du konntest eben sagen,
19:53nein,
19:54Companion,
19:55ich habe da eine ganz andere Meinung als du
19:58und das hat dir keinen Schaden gemacht.
20:01Du musstest denen nicht immer nach dem Mund reden,
20:03sondern du konntest den auch permanent herausfordern
20:06und seinen Standpunkt anzweifeln
20:07und trotzdem hat sich eure Beziehung intensiviert
20:10und das fand ich sehr cool.
20:11Aber das Beste an Dragon Age 2
20:13und das ist was,
20:14was sich dann durch die ganze Dragon Age Reihe durchgezogen hat,
20:17ist, finde ich,
20:18dass du neuen Protagonisten spielst.
20:21Dadurch wirkt die Welt zu viel größer.
20:23Deine Entscheidungen aus dem ersten Teil
20:25werden trotzdem übernommen,
20:26was saucool ist,
20:28was dann auch in Mass Effect so war,
20:30was in Beavidger so ist.
20:31Ich finde,
20:32das ist eine der schönsten Sachen
20:33an diesen ganzen 2010er-Jahre-Spielen,
20:37dass es sich wirklich anfühlt
20:39wie so eine große epische Geschichte,
20:40die zusammenhängt
20:41und die wir mitschreiben können.
20:44Und da hat Dragon Age 2
20:46diesen genialen Kniff gemacht,
20:48zu sagen,
20:49du hast einen neuen Protagonisten
20:51oder eine neue Protagonistin
20:52und du erzählst seine Geschichte,
20:53aber diese Entscheidungen,
20:54die du im ersten Teil getroffen hast,
20:56wir werden die trotzdem würdigen
20:58und respektieren
20:59und die haben die Welt verändert.
21:01Und dadurch wirkt die Welt
21:02so viel weniger beschnitten
21:04auf eine Figur,
21:06die eben diese ganzen
21:08Dekaden an Story
21:10mitbestimmt,
21:11sondern nein,
21:11es sind eben verschiedene Helden
21:13im Lauf der Zeit,
21:14die immer wieder in den Porn kommen
21:15und dadurch fühlt sich
21:16die Welt, finde ich,
21:16so viel größer an
21:17und so viel schöner.
21:18Und das mag ich total gerne.
21:20So gerne ich Shepard habe
21:22und Mass Effect,
21:23ich hätte mich natürlich auch gefreut,
21:24wenn sie im nächsten Mass Effect
21:26dann auch das Gleiche gemacht hätten,
21:28neuen Helden eingeführt
21:29und vielleicht auch das wäre
21:31wie so eine Anthologie zu machen.
21:32Das ist eine super coole Idee
21:34und auch,
21:35dass dann die Geschichte
21:36sich Zeitsprünge macht
21:38und wir sehen,
21:39wie unsere NPCs
21:40sich über die Zeit verändern,
21:42waren wirklich gute Ideen.
21:44Und ich finde,
21:45man sollte,
21:46auch wenn das Spiel
21:46am Ende natürlich
21:47seine Fehlerchen hat,
21:50das nicht unter den Tisch kehren.
21:51Und das,
21:52ja,
21:53solche Arten von Ideen
21:55werde ich sehr stark vermissen.
21:57Das Ende von Bioware
21:59ist für mich ganz, ganz traurig,
22:01weil Dragon Age Origins
22:02mein absolutes Lieblingsspiel ist.
22:05Ich habe da wirklich
22:05überhaupt keine Kritikpunkte.
22:07Für mich ist das Spiel
22:08einfach bis heute
22:08das perfekte Rollenspiel.
22:10Es erzählt eine epische Geschichte,
22:12ohne dabei spielerisch
22:13zu groß zu werden
22:14und sich in Open-World-Filler-Kram
22:16zu verlieren.
22:17Die Charaktere haben
22:18alle Persönlichkeiten,
22:19bei denen ich noch heute
22:20über manche gemeinsamen
22:21Erlebnisse nachdenke.
22:23Das Spiel hat sich
22:24an erwachsene Themen
22:25wie die Romanzen
22:26herangetraut
22:27und die auch mal
22:28wirklich gut umgesetzt.
22:30Und ich weiß auch genau,
22:31wie ich bei jeder einzelnen
22:32Nebengeschichte
22:33immer schon gespannt war,
22:34was es jetzt wieder
22:35für einen interessanten
22:36Plottwist
22:37mit einer herzzerreißenden
22:38Entscheidung geben wird.
22:40Allgemein war das Setting
22:41auch total geil
22:42mit diesem
22:43Magier-Templer-Konflikt
22:45als Analogie
22:45zu Politik
22:46versus Wissenschaft
22:47und und und.
22:49Ich könnte einfach
22:49stundenlang drüber
22:50abnörden.
22:51Auch der Endkampf
22:52war so episch
22:54und dramatisch
22:55und dann kommt
22:55in den Credits
22:56auch noch
22:56This is War
22:58von meiner Lieblingsband
22:5930 Seconds to Mars.
23:01Also wie gut
23:02kann ein Spielefinale
23:03eigentlich sein?
23:04Also das hat
23:05BioWare echt drauf.
23:06Das war ja auch
23:06bei Mass Effect 2
23:08mit der Suicide Mission
23:09schon der absolute Hammer.
23:10ebenfalls eine
23:12meiner Lieblingsspiele
23:13rein.
23:14Und es ist einfach
23:14so traurig,
23:15dass wir davon
23:16vermutlich nie
23:17wieder etwas sehen
23:18werden.
23:18Wobei natürlich
23:19spätestens mit
23:20Dragon Age
23:21The Vale Guard
23:22eigentlich klar war,
23:23dass das BioWare
23:24von damals
23:24ohnehin
23:25nicht mehr
23:26existiert hat.
23:28Okay.
23:33Heißt okay,
23:34es läuft schon?
23:34Ja.
23:35Okay.
23:36Entschuldigung,
23:37warte,
23:37jetzt muss ich eben
23:38lachen.
23:40Ich glaube,
23:40wenn eine Sache
23:41das Genie
23:42des frühen
23:42BioWares
23:43ganz gut
23:43auf den Punkt
23:44bringt,
23:44dann,
23:45dass ihnen ja
23:45um die
23:452000er-Marke rum
23:47angeboten wurde,
23:48ein Spiel zu machen
23:49zu Star Wars
23:50Episode 2.
23:51Und damals waren
23:51ja Star Wars-Spiele,
23:52beziehungsweise damals
23:53waren Star Wars-Filme
23:54noch so ein Ding
23:55im Kino.
23:56Es war so ein
23:56gigantisches Happening.
23:58Und BioWare
23:58hat sich halt gesagt,
24:00nö,
24:01passt schon,
24:01machen wir nicht.
24:02Wir reisen lieber
24:034000 Jahre
24:04in die Vergangenheit
24:05und machen mit
24:05Knights of the Old Republic
24:07unser komplett eigenes
24:08Star Wars-Universum,
24:10bei dem wir
24:10selbst bestimmen,
24:11wie die Regeln
24:12sein sollen,
24:12weil man da
24:13einfach kreativer
24:14mit umgehen kann.
24:15Und das hätte
24:16kolossal in die Hose
24:17gehen können,
24:18ohne die Anweisungen
24:19von George Lucas,
24:20ohne diesen Rückhalt
24:22von Episode 2
24:23von dem Prequel-Universum,
24:24eine komplett eigene
24:25Sache zu machen.
24:26Das war viel,
24:27viel riskanter,
24:28aber dass Knights of the Old
24:30Republic bis heute
24:31nach Meinung
24:32vieler,
24:32vieler Fans
24:33das beste
24:33Star Wars-Spiel
24:34aller Zeiten ist,
24:35zeigt halt,
24:36dass sich das gelohnt hat.
24:37Und ich meine,
24:38mit The Old Republic
24:39haben sie dann ja
24:39ein eigenes MMO gestartet.
24:42Das auch,
24:43die Trailer sind
24:43bis heute legendär.
24:44Ich weiß noch,
24:45das lief irgendwie
24:452011 auf einer Gamescom,
24:47auf der ich war.
24:47Und ich dachte,
24:48wie kann ein
24:49BioWare-Spiel
24:50einfach nur so krass
24:51aussehen,
24:51wie diese Render-Trailer.
24:54Tragischerweise,
24:55beziehungsweise eigentlich
24:57schön ist es,
24:58dass die Old Republic
24:59weiterlebt,
25:00weil es ja vor drei Jahren
25:01die Entwicklung
25:01übergeben wurde
25:02an Broadsort.
25:03Das heißt,
25:04es ist gar nicht mehr
25:04bei BioWare.
25:05Und das rettet
25:06das MMO jetzt.
25:07Aber natürlich
25:08werden auch die
25:09Deaths dort nie vergessen,
25:10was sie BioWare
25:11zu vergangen verdanken haben,
25:13die wirklich
25:13ein Star Wars-Universum
25:14erweitert haben,
25:16wie es, glaube ich,
25:17kein anderes
25:17Spielestudio
25:18so schaffen konnte.
25:20Das waren unsere Highlights
25:21und Erinnerungen
25:23an BioWare,
25:24das ja jetzt
25:25leider geschlossen wurde.
25:26Was verbindet
25:27ihr mit dem Studio?
25:29Schreibt es uns gerne
25:30in die Kommentare.
25:31Ansonsten habt noch
25:32einen wundervollen Tag
25:33und bis bald.