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Transcription
00:00Shadow of Mordor devait être à l'origine un jeu Batman.
00:02Moi, c'est Atrendo, je rencontre tous les jours des histoires sur le jeu vidéo,
00:04mais aussi des actus, donc n'hésite pas à t'abonner.
00:07Vers 2009, le studio Monolith travaillait sur un jeu Batman
00:09inspiré des films de Christopher Nolan.
00:11Le projet s'appelait Apollo,
00:13et il devait nous permettre d'explorer Gotham en monde ouvert,
00:15avec la Batmobile, des gadgets et des combats.
00:18Après environ un an demi de développement, le projet fut abandonné.
00:20Le problème, les développeurs n'ont jamais eu les droits de Christopher Nolan d'adapter ses films.
00:24Et franchement, c'était entre guillemets une bonne nouvelle.
00:26À côté, on a eu le jeu de Rocksteady.
00:28Donc imagine, on aurait peut-être eu deux Batman dans le même temps,
00:30et peut-être même on n'aurait jamais eu Batman Arkham City ou Arkham Knight,
00:33car on aurait déjà eu un monde ouvert Batman,
00:35et ça aurait été moins révolutionnaire.
00:37Mais l'histoire n'est pas finie.
00:38Pourquoi c'est en océan des anneaux ?
00:39Parce que Monolith, ils n'ont pas tout jeté.
00:41Le studio a récupéré des idées et des technologies du projet pour créer Shadow of Mordor.
00:45Et le plus fou, c'est que certaines idées d'Alsten de Nemesis,
00:48donc on est déjà parlé dans une ancienne vidéo de ce système,
00:50existent déjà dans le développement de Batman.
00:52Imagine un jeu Batman, tu affrontes par exemple Bane ou le Joker,
00:55ils te battent et ils évoluent.
00:56Ça serait exceptionnel.
00:57Donc quelque part, si Shadow of Mordor est là, avec ce système incroyable,
01:01c'est parce qu'un Batman a été annulé, et c'est une excellente nouvelle.
01:03Pourquoi une excellente nouvelle ?
01:04Parce que plutôt qu'avoir un Batman inspiré de films dans un univers,
01:08on a une trilogie Batman inspirée de comics et de deux sortes d'anneaux très très sympathiques.
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