00:04Sérieuse Game pour ouvrir cette émission PlaySmart en marge de la Paris Games Week, même dans la Paris Games Week.
00:09On invite un homme et le dirigeant d'une entreprise que vous ne connaissez peut-être pas de nom mais
00:13dont vous connaissez le travail.
00:14Si je dis Arkane, ça vous parle. Ils ont fait la série, ils ont fait même les clips d'ouverture,
00:19ils ont tout fait en fait, service complet.
00:22Hervé Dupont, bonjour.
00:23Bonjour.
00:23Vous êtes le directeur général de Fortiche Productions. On va aller simple, c'est que vous n'êtes pas un
00:28studio de jeux vidéo, mais vous travaillez avec des studios de jeux vidéo.
00:32Vous êtes en fait une société de production audiovisuelle. En 3-4 mots, comment vous définiriez toute l'étendue de
00:39vos compétences ?
00:40On est complètement un studio d'animation. Fortiche a démarré dans la production et la réalisation de cinématiques, de jeux
00:47vidéo et de clips musicaux.
00:49Et en fait, depuis 2013, on a eu une longue collaboration avec Riot, de justement faire des cinématiques pour eux
00:55et qui ont débouché.
00:57Donc c'est une collaboration très enrichissante.
01:02Qui a évolué aussi longtemps.
01:03Voilà, très enrichissante, qui c'est vraiment le point culminant, c'était Arcade.
01:09Combien de temps après le début de la collaboration, vous avez pensé déjà à l'idée de faire une série
01:13complète sur l'univers ?
01:14Alors la série vient de Riot, l'idée de la série vient de Riot Games, suite à nos collaborations qui
01:20ont très bien marché.
01:21Puisque aujourd'hui, Fortiche, sur la chaîne YouTube de League of Legends, cumule plus de 2 milliards de vues, les
01:26vidéos Fortiche, une dizaine de vidéos.
01:28Et typiquement, cette semaine, on vient de sortir la dernière vidéo en collaboration avec Riot, qui est un clip du
01:34groupe KD.A.
01:37Firestarter, monté par un groupe virtuel développé par Riot Games, autour de skins de 4 champions du jeu.
01:44Voilà, et donc toute cette relation, Arcade est le grand pilier central de notre collaboration qui, avant et après Arcade,
01:51continue aussi autour de vidéos YouTube pour la promotion du jeu, des skins et de l'univers.
01:58Historiquement, enfin même plutôt dans les coulisses, comment ça se passe, le premier contact entre vous, société de production audiovisuelle,
02:04et un acteur clé majeur de l'industrie du jeu vidéo ?
02:07En fait, c'est quoi le point de départ qui fait qu'à un moment, vous vous dites, on va
02:10travailler ensemble ?
02:12Alors, avant, on passait par, on avait des sociétés, des formes d'agents qui nous représentaient.
02:17Mais depuis, en fait, la collaboration avec Riot Games, on est vraiment complètement imbrivié, les deux sociétés.
02:23Riot a des actions dans Fortiche, enfin, des parts de Fortiche.
02:26Donc, en fait, nous, on a une vraie relation, c'est comme des collègues aujourd'hui.
02:30Et donc, les projets démarrent de mêles entre collègues, presque, j'ai envie de dire, de tiens, si on faisait
02:35ce projet, etc.
02:37Et après, pour les autres sociétés de jeux vidéo, ça va dépendre.
02:41Des fois, on s'est déplacé dans des marchés où on a eu l'occasion de pouvoir rencontrer des gens
02:46directement sur les marchés.
02:47Et sinon, il y a des gens qui nous contactent directement par e-mail.
02:51Voilà, on a différents contacts.
02:53On avait aussi, il y a très longtemps, travaillé avec Ubisoft, par exemple.
02:56Donc, on a aussi des relations avec Ubisoft en France.
02:58Là, quand on dit Fortiche, les acteurs de l'industrie, ils savent ce qu'ils peuvent vous demander et ce
03:02qu'ils n'ont.
03:02Ils ne peuvent pas vous demander.
03:03En fait, ils savent exactement quel service vous fournissez.
03:06Oui, exactement.
03:07Oui, oui, oui, tout à fait.
03:08Et au niveau de votre évolution, parce que sur Riot, par exemple, ça a commencé sur les cinématiques, si on
03:14a bien compris.
03:15On développe ensuite sur une série clé en main.
03:18Dans la stratégie de Riot, c'est quoi l'enjeu de faire une série ?
03:23C'est une manière de diversifier une IP ?
03:26C'est une manière de lui allonger sa durée de vie, d'aller chercher des nouveaux publics ?
03:30C'est un peu tout ça.
03:31Et c'est aussi, côté Riot Games, c'est une société très spécifique dans le milieu du jeu vidéo.
03:35De ce que j'ai compris, puisque moi, je ne viens pas de ce milieu, donc je ne connais pas
03:38exactement...
03:39Et puis, jeu vidéo, ça veut dire plein de réalités différentes aussi ?
03:41Et Riot, ils ont toujours eu à cœur vraiment leur motto, c'est Players Experience First.
03:48Donc c'est vraiment d'être au service des joueurs et de créer des univers qui étendent leur IP.
03:54Et League of Legends, depuis le début, c'est un jeu en prise de dessus, assez technique, assez dur.
04:00Mais ils ont réussi à créer tout un panel de champions avec des univers très étendus qui créent vraiment un
04:05attachement au jeu aussi.
04:07Ça fait partie de l'expérience du joueur d'être attaché à cet univers.
04:10Et donc nous, c'est là où on intervient.
04:13Grâce à Arkane, on a complètement été dans la profondeur de l'univers, des personnages, de leurs histoires, etc.
04:19Et il y avait vraiment aussi...
04:21Comme nous, on est vraiment une société de production et de réalisation.
04:25On a vraiment voulu faire une belle série en termes de qualité, cinématographique.
04:29Oui, et qu'il soit fait le lore aussi du jeu.
04:31D'ailleurs, si on ouvre le capot, comment ça se passe quand vous commencez à travailler sur la série ?
04:36J'imagine qu'il y a une certaine checklist à respecter, il y a aussi des pièges à éviter.
04:40Donc, quelles sont les premières grandes questions qu'on se pose quand on récupère un jeu vidéo
04:44et qu'on se dit on va en faire une série parce que ce n'est pas un copier-coller
04:48forcément.
04:49Donc, il y a des étapes ?
04:50Alors, oui, et Riot a créé les conditions pour pouvoir tester et se poser des questions tout au long du
04:58chemin
04:58puisque pour eux, il était hors de question de sortir une série de mauvaise qualité.
05:03Et après, cette série est intervenue après plusieurs collaborations avec Christian Linke,
05:07qui est le showrunner de la série et qui est chez Riot Games.
05:09Et donc, en fait, on est vraiment parti de la collaboration créative de Christian et des réalisateurs de Fortiche,
05:14qui sont aussi les fondateurs de Fortiche, pour vraiment imaginer qu'est-ce qu'une série pourrait venir raconter,
05:19comment on la raconte.
05:20Je pense que les premières questions, ça a été quelle est l'audience, typiquement.
05:24Est-ce que c'est que pour les joueurs ou est-ce que justement on essaie d'aller s'adresser
05:27au plus large ?
05:28Et ce qui est génial, nous, on est super contents parce que la série a touché un très large public
05:31au-delà des joueurs.
05:32Donc, ça donne aussi une réserve aussi de joueurs potentiels pour League of Legends.
05:38Et voilà, ça a été ça, les questions de départ.
05:42Et après, on était déjà dans une collaboration depuis plusieurs années, donc il y avait quelque chose de très fluide
05:46aussi pour itérer.
05:48On n'est pas parti d'un cahier des charges, on a réfléchi au cahier des charges tous ensemble, en
05:50fait.
05:51Et quel degré de liberté, de marge de manœuvre, Rayot peut céder à une société de production dans un tel
05:56projet ?
05:56Parce que les personnages prennent en fait de l'épaisseur, prennent une profondeur, prennent une dimension psychologique qu'il n
06:02'y a pas forcément ou pas très profonde quand on joue,
06:05puisqu'il y a du gameplay qui prend le dessus.
06:07Là-dessus, par exemple, vous aviez les mains libres ou pas ?
06:10Alors ça, ça a été encore une fois très collaboratif, puisque l'écriture est venue de Rayot.
06:14C'est Christian qui connaît par cœur les personnages, qui savaient exactement leur parcours.
06:19Et ce qu'il voulait raconter sur eux.
06:21Voilà, leur psychologie.
06:22Et au début aussi, il y a eu tout un travail dans la mise en place de la production avec
06:25les animateurs, qui étaient passionnants,
06:27puisque les animateurs faisaient des propositions d'action pour les personnages.
06:30Et on avait Christian qui disait, ah non, ça c'est pas Jinx, ça c'est Jinx, etc.
06:33Et donc ça a vraiment permis de...
06:35On avait la personne qui connaissait l'IP et ses personnages par cœur,
06:37et en face des professionnels de l'animation pour traduire en fait cette connaissance de l'IP.
06:43Donc ça a vraiment été ça la collaboration.
06:44Et aussi peut-être que votre plus grosse plus-value, c'était sur la dimension rythme, montage d'une série,
06:50puisque c'est pas la même temporalité, j'imagine, entre un jeu et une série,
06:54où là on doit forcément raconter avec un rythme spécifique ?
06:58Oui, complètement.
06:59Et je dirais même que c'est aussi la différence par rapport à d'autres vidéos qui sont faites parfois,
07:03qui sont presque plus dirigées par du marketing,
07:05puisqu'il faut avancer certains...
07:08Les assets du jeu.
07:09Voilà, certains assets, il faut un peu le pack démo.
07:13Qu'on sache quel est le jeu derrière, là c'était pas le but.
07:15Exactement, là c'était vraiment quels sont les personnages derrière,
07:17quelles sont les histoires qu'on raconte,
07:18et il y avait vraiment une envie de faire une belle série avant tout,
07:21et pas un produit marketing de plus.
07:24Hervé Dupont, directeur général Fortige Productions,
07:26merci beaucoup d'être passé sur le plateau de PlaySmart.
07:28On va continuer peut-être avec une personnalité du jeu vidéo que vous connaissez,
07:33peut-être qu'il pourra y avoir des projets avec elle,
07:35puisque le studio The Game Bakers, d'Audrey Leprince,
07:38qui va être avec nous dans quelques minutes,
07:40ils ont fait un jeu vidéo d'escalade,
07:41qui était potentiellement inspiré de mangas et films d'animation d'escalade,
07:46et peut-être que ça donnera des idées à Fortige Productions pour une collaboration.
07:49Elle nous rejoint dans quelques secondes.