00:01La verdad es que al principio Phantom Blade Zero me descolocó un poco. No sabía exactamente qué
00:07tipo de juego quería ser. La aventura empieza con un montón de cinemáticas, escenas muy guiadas,
00:13peleas coreografiadas sin mucha libertad y con unos cuantos quick time events que te
00:17hace pensar que estás ante un videojuego de otra época. Pero poco a poco la aventura se
00:22va enderezando hasta dar como resultado un juego de acción muy interesante y curioso porque toma
00:28caminos que a veces van a contracorriente. Antes de nada pongámonos en antecedentes porque la historia
00:41nos sitúa en un reino de fantasía oriental con mucha inspiración en las artes marciales pero
00:47también en el steampunk. Nosotros somos Soul, un maestro de la orden caído en desgracia y atormentado
00:53por un pasado que es el auténtico protagonista de la historia. A través de muchos flashbacks
00:58descubriremos que hemos sido traicionados en especial por quien fue nuestro hermano de la
01:03orden que nos deja moribundos. Así es como terminamos haciendo un pacto para volver a la
01:08vida y arreglar las cosas pero el precio es que tenemos sólo 66 días de vida para hacerlo.
01:15Phantom Blade es un juego más grande incluso de lo que ya parecía. Le gusta probarlo todo así que
01:21llena la aventura de vídeos, algunos hechos con el motor del juego, otros CG y otros incluso hechos
01:26con animación especialmente conseguidos por cierto. Hay flashbacks y largas conversaciones por doquier
01:31y a veces ocurre sobre todo al principio que no podemos dar dos pasos sin llegar a otra de estas
01:36secuencias. Pero poco a poco la cosa se va estabilizando y el juego va ganando terreno a la
01:41historia. Ahí es cuando Phantom Blade se desenmascara como un buen juego de acción que tiene más ganas de
01:47ser su propia cosa que deamoldarse a las reglas y convenciones del género.
01:52Porque sí, desde fuera puede parecer un Soulslike. Hay campanas que funcionan como puntos de control,
01:57como las míticas hogueras, enemigos que nos dan la experiencia como moneda de cambio y jefes finales
02:03desafiantes. Pero por el contrario no es un juego que quiera atosigarte demasiado. No pierdes nada al
02:09morir, puedes experimentar el mundo como quieras, hacer misiones secundarias y quizá lo más curioso de
02:14todo, los enemigos no reaparecen cuando te matan o cuando tocas uno de estos puntos de control.
02:20Así que, aunque parezca que tiene alma de Soulslike, en realidad es un juego de acción y aventura un
02:25poco más relajado. De hecho, en el modo de dificultad normal, aunque el juego avisa de que será una
02:30experiencia desafiante, no es nada castigador en la exploración de su mundo. Si eres un jugador
02:36experimentado, los enemigos comunes no te lo van a poner demasiado difícil. Y es que creo que el equipo
02:41DS Game Studio tenía más interés en explorar el desafío a través exclusivamente de los jefes
02:46finales, porque Phantom Blade tiene un montón de jefes finales, más de 50 y son ellos los que te
02:52van a poner las cosas bastante más difíciles. Ahora bien, tengo que decir que he disfrutado de
02:59estos enfrentamientos a veces un poco a medias. Para explicarme necesito que comprendáis cómo funciona
03:05el sistema de combate. Todas nuestras armas tienen dos ataques que producen combos, porque
03:10Phantom Blade es más bien una especie de heredero de Sekiro, ¿no? Por lo que es siempre más importante
03:15bloquear e ir bajando esa barra de postura de manera que podamos atacar cuando la drenemos del
03:21todo. Aparte de los ataques normales, los enemigos tienen dos ataques especiales, uno con un destello de
03:28luz azul que hay que bloquear perfecto y otro rojo que hay que esquivar, ¿no? Así que la dinámica radica
03:34siempre en apenas atacar, sino machacar el botón de bloqueo y estar atento a estos dos colores,
03:40esperar a ver si esos destellos azul y rojo y atacar cuando el enemigo quede aturdido. Y aunque los
03:46combates son espectaculares y se disfrutan, cuando llevas ya unos cuantos jefes derrotados tienes la
03:52extraña sensación de que a veces parece siempre que fuera el mismo combate. Da igual que ataquen de
03:59frente, que vuelen los jefes finales, que aparezcan por portales, porque con solo estar pulsando el
04:05botón de bloqueo constantemente y cambiar de arma para renovar tu barra de postura,
04:10nuestro protagonista Soul bloquea prácticamente cualquier cosa. Estos patrones no varían demasiado
04:15para engañarte, para cambiar las reglas de la pelea, y eso a veces termina haciendo que todas
04:21las peleas se parezcan, como digo, un poco entre sí. El mayor problema casi siempre no es aprender un
04:26nuevo patrón o mantener los nervios, sino que los jefes tienen una vida larguísima que convierte
04:31las peleas en una batalla de desgaste prácticamente. Y repito, Phantom Blade no quiere agobiarte demasiado,
04:36por lo que incluso si el enemigo cambia de fase, repites el combate desde esa nueva fase. Y esto
04:42normalmente suele significar pues morir la primera vez que hace ese cambio de fase, renovar las pociones
04:47y volver a luchar. Pero no puedo decir que no haya disfrutado el camino, la verdad, porque sobre todo
04:54los combates son muy intensos, el mapa poco a poco se va haciendo mucho más complejo. Esto
05:01me ha gustado bastante porque está dividido en varias zonas muy grandes que conforman este mundo,
05:05y en la primera zona sí que es verdad que parece un eterno pasillo, pero por suerte el juego se
05:10va
05:10poco a poco expandiendo y va creando una orografía cada vez más compleja en su diseño de niveles.
05:15Y repito, este juego no es tanto un Souls-like, por lo que la cosa no va tanto de esos
05:20míticos atajos,
05:22no de ganar cada palmo de terreno hasta tocar el siguiente punto de control. De hecho, estas campanas
05:27que sirven de puntos de control están muy cerca unas de otras y no tendrás demasiados problemas
05:32en alcanzarlos. Lo interesante de sus niveles es encontrar todos los secretos, cofres y objetos
05:38escondidos que hay muchos, así como ir completando las misiones secundarias. Y poco a poco casi va
05:43inspirándose más en la estructura de una especie de Metroidvania, porque algunas armas secundarias no solo
05:48sirven para luchar, sino para desbloquear caminos a los que antes no podíamos acceder y se fomenta
05:53bastante el backtracking si queremos hacernos más fuertes y conseguir todas las mejoras, ¿no?
05:58Por cierto, estas armas secundarias son un tanto extrañas. A veces pueden ser muy poderosas y otras
06:04no tienes la sensación de que ayuden demasiado en el combate. En ocasiones parece que estás malgastando
06:09estos usos limitados que tienen y en otras ocasiones son completamente vitales. Es algo muy muy extraño,
06:15hasta el punto de que puede convertir un combate en un verdadero encorro. Por ejemplo,
06:19hay enemigos que tienen unos escudos y una barra que está protegida por ese bloqueo. Y estos sólo
06:24se pueden romper con una poderosa hacha que tenemos. Pero si no la llevas equipada o te has quedado sin
06:30usos por haberla utilizado antes, luchar contra estos enemigos es un fastidio porque apenas hay
06:35tácticas efectivas y alternativas contra ellos. Y como las peleas contra enemigos comunes no son demasiado
06:41difíciles, pues tampoco te van a matar. Así que puedes tirarte varios minutos intercambiando golpes
06:47hasta el aburrimiento. Así que sí, S-Game ha tomado decisiones extrañas para Phantom
06:52Blade Zero. A veces estas decisiones son acertadas y consiguen que el juego tenga mucha personalidad,
06:58en vez de ser el enésimo Souls-like, ¿no? Y eso está muy bien. Pero otras, más que decisiones,
07:02parecen parches por no haber equilibrado del todo bien la experiencia. Y al final, con todo sobre la mesa,
07:09creo que sencillamente pues tienes que probarlo para saber si es para ti. Porque habrá muchos
07:14jugadores que vengan a este título por razones distintas, ¿no? Algunos esperarán un desafío
07:20muy ajustado y pueden terminar pensando que el juego no se lo da porque no es el combate más
07:24preciso del mundo. Nuestro personaje se recrea bastante en los combos y las animaciones complejas
07:30y eso hace que se confíe mucho en el machaqueo de botón y se perdona bastante el fallo. A veces
07:36incluso he tenido la sensación de que el enemigo iba a lo suyo con sus ataques y yo a lo
07:40mío,
07:40en vez de verdaderamente estar coordinados en la batalla. Y otras veces pues ocurre lo contrario,
07:45logras buenos combos, buenos momentos, un buen ritmo en los combates y una exploración que cada vez va
07:51siendo más satisfactoria. Y entonces te apetece seguir explorando un poco más y un poco más. Ahí es sin
07:56duda cuando mejores sensaciones da este título. Con todo, Phantom Blade Zero es un juego bien hecho,
08:04posee un aspecto técnico a veces apabullante, con escenarios muy bien recreados y sobre todo una
08:09cantidad de animaciones enfermizas. Porque cada uno de estas armas, y hay muchísimas, tiene dos o más
08:16ejecuciones finales y todos los combates con jefes son un despliegue espectacular de efectos y de
08:21movimientos. Tiene un precio, en lo técnico al menos en PC, que es la versión que yo he probado y
08:26es
08:26que he notado que es siempre demasiado exigente. Hay tirones con bastante frecuencia, sobre todo un
08:32stuttering en la frecuencia de imagen que sucedía incluso a elevados frames por segundo, la única
08:37forma que he tenido de que todo vaya verdaderamente fluido y con una RTX 5080 en 4K, es quitar el
08:44ray
08:44tracing y usar el modo de calidad ultra rendimiento, que es el más bajo de todos. No dudo de que
08:49más
08:49adelante esto va a mejorar, pero al menos en la versión más actualizada que yo he jugado, creo que
08:54es exageradamente demandante. Phantom Blade Zero es un buen juego y creo que su apuesta por ser menos
09:03castigador en la exploración y centrar su desafío más en los jefes finales, que hay muchísimos, es una
09:09idea interesante. Tiene momentos verdaderamente espectaculares y consigue que te apetezca continuar
09:14hasta completarlo en sus 25 horas que dura la campaña y casi 50 si haces todo su contenido, que alguno
09:21es
09:21bastante recomendable, pero creo que tiene defectos evidentes. Muchas de sus decisiones de diseño
09:26parecen hechas para paliar problemas que iban acumulándose a lo largo de su desarrollo, y en
09:32ocasiones apuesta más por el espectáculo que por la precisión que demanda un videojuego de acción,
09:37haciéndote sentir que no tienes el control total y que nuestro personaje entra en una cadena de combos
09:44infinita con apenas pulsar un par de botones. No hay duda de que es una fórmula distinta, y yo agradezco
09:49de hecho, que cada vez haya más juegos así, como sucedió en títulos anteriores como Wukong o como
09:54Stellar Blade, que empiece a haber más estudios cada vez más que añadan su propia personalidad a
10:00las fórmulas modernas establecidas. Pero siendo un juego tan personal, tienes que probarlo primero,
10:05para saber si lo que ha elegido Phantom Blade es para ti.
10:19¡Gracias!
10:20¡Gracias!