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  • hace 19 horas
Descubre algunas de las historias más sorprendentes y menos conocidas detrás de “Street Fighter”: desde esquemas de control inesperados y la invención accidental de los combos, hasta secretos musicales entre bastidores y la influencia de la franquicia más allá de los videojuegos.
Transcripción
00:06hey hola y bienvenidos a watchmojo español yo soy g y hoy repasaremos 25
00:11datos sobre street fighter que quizá no conocías
00:22una maquinita para dar puñetazos
00:31hoy en día todos sabemos cómo luce una maquinita de street fighter es como cualquier otra máquina
00:36de juegos de pelea con dos joysticks y entre cuatro y seis botones para lanzar puñetazos
00:41patadas y todo lo demás pero hubo una época en la que se podía jugar una versión diferente
00:47de street fighter con un sistema de controles completamente distinto en lugar de usar los
00:52botones habituales algunas máquinas tenían dos grandes almohadillas que los jugadores debían
00:57golpear y machacar para ejecutar ataques la presión aplicada sobre ellas determinaba si el ataque era
01:03ligero medio o fuerte como era de esperarse las maquinitas con seis botones terminaron
01:08siendo mucho más populares que las que tenían almohadillas para golpear las calles prehistóricas
01:20como saben los fanáticos más acérrimos de street fighter este fue creado por takashi nishiyama y
01:27hiroshi matsumoto pero lo sorprendente es que ambos tuvieron muy poco que ver con la franquicia después
01:32del primer juego poco después del lanzamiento de street fighter nishiyama y natsumoto abandonaron cap
01:38con para trabajar en s&k donde crearían otros juegos de pelea nishiyama no tardó en desarrollar
01:44fatal fury mientras que matsumoto creó art of fighting con el tiempo matsumoto también se
01:50convirtió en productor de futuras entregas de fatal fury y art of fighting en cuanto a nishiyama
01:56dejó a s&k en el año 2000 para fundar su propio estudio llamado dims aunque probablemente conozcas
02:02por freedom wars dragon ball cine verse soul caliber 6 y street fighter x tekken
02:12un breve y lamentable cambio de rumbo
02:24durante toda su historia street fighter ha sido bueno una serie de juegos de pelea y prácticamente
02:29nada más cuando hemos tenido algo en spin-off suele tratarse de algo como los juegos alfa o
02:35y ex que mantienen la esencia de street fighter pero le dan un giro novedoso sin embargo street
02:40fighter 2010 the final fight era un juego completamente diferente ken masters ahora es un científico con
02:46implantes cibernéticos que viaja entre distintas dimensiones para encontrar a la persona que asesinó a
02:51su compañero de laboratorio nadie parece tener una explicación de por qué se comercializó como un juego de
02:58street fighter pero la comunidad de juegos de pelea prácticamente lo ha ignorado y olvidado y quizá con
03:04toda la razón accidentes afortunados
03:16le debemos mucho street fighter 2 y a las innovaciones que aportó a los juegos de pelea en general sin
03:22el
03:22descubrimiento de los combos quién sabe cómo sería el panorama actual pero aquí viene lo curioso
03:28los combos nunca debieron formar parte del juego si en realidad son un error de programación en una
03:34entrevista con la revista especializada en videojuegos edge el productor noritaka funemisu contó que
03:40descubrió el sistema de combos mientras probaba la fase de bonificación en busca de errores según
03:46funemisu grabé la secuencia y vimos que durante el tiempo que duraba el puñetazo era posible añadir un
03:51segundo golpe y así sucesivamente pensé que sería imposible aprovechar esto dentro del juego porque era muy
03:57difícil lograr el equilibrio necesario en los tiempos así que decidimos dejarlo como una función oculta
04:03fantasía de peleador
04:12ya que hablamos de street fighter 2 hay otro aspecto interesante de este juego que podría llamar la atención
04:17de los fanáticos de las bandas sonoras de videojuegos yoko shimomura compuso la música de street fighter 2
04:24junto con isao ave después de haber trabajado años antes en varios juegos de capcom no sólo sería el
04:31juego de street fighter para el que compondría música sino también fue el último juego de capcom en el que
04:37trabajó antes de irse a square soft en 1993 desde entonces shimomura se ha hecho mucho más conocida por
04:45su trabajo en kingdom hearts los juegos de mario y luigi y sin a blade chronicles shimomura regresaría a
04:52la franquicia con street fighter 6 pero únicamente para contribuir con una canción llamada edge of triumph
04:59y si es un temazo el secreto de y ex
05:11hablando de compositores que se pasan a otra compañía capcom logró reclutar talento de
05:16empresas rivales para futuros juegos de street fighter un ejemplo ocurrió durante el desarrollo
05:21de street fighter y ex para la primera entrega en 3d de la franquicia capcom contrató a shinji
05:27hosso takayuki aihara y ahí a cosanzo para crear la música y los efectos de sonido los tres
05:33compositores habían dejado namco recientemente y tenían experiencia trabajando en juegos como
05:38teken 2 galaxian 3 soul edge y rich racer así que si el diseño de sonido de street fighter y
05:45ex te
05:46parecía muy al estilo de namco ya sabes por qué peleando contra el agotamiento
05:59si revisamos todos los juegos de street fighter que se han lanzado desde 1987 veremos que pasó
06:05bastante tiempo entre street fighter 3 third strike y street fighter 4 de hecho la espera de una década
06:13fue una de las razones por las que street fighter 4 causó tanto revuelo pero por qué tardó tanto
06:18tiempo en llegar la cuarta entrega principal pues porque los directivos de capcom creían que los juegos
06:24de pelea habían perdido popularidad una idea que se debía en gran parte al tibio desempeño de street
06:30fighter 3 y sus reediciones para que iji y nafune jefe de investigación y desarrollo la franquicia sufría
06:38del llamado agotamiento de franquicia sin embargo en menos de un año street fighter 4 vendió más de
06:44dos millones y medio de copias desde entonces la versión original y sus reediciones han cuadruplicado esa cifra
06:59qué hay en un nombre
07:07uno de los aspectos más polémicos del desarrollo de street fighter alfa no tuvo que ver con las
07:13mecánicas ni con los personajes sino con el nombre cuando el juego todavía era un prototipo simplemente
07:18se llamaba street fighter classic más adelante se planteó llamarlo street fighter 0 hasta que el
07:24equipo de marketing de capcom en norteamérica dijo que el título tenía un significado negativo las
07:30oficinas norteamericanas de capcom querían llamarlo street fighter legends sí claro eso definitivamente iba
07:37a llamar la atención al final todos se decidieron por street fighter alfa para representar un nuevo comienzo
07:44para la franquicia
07:51presupuestos por los aires
08:06los presupuestos de las películas pueden ser un verdadero dolor de cabeza especialmente cuando hay grandes estrellas
08:13de hollywood involucradas esto fue precisamente lo que salió mal con la adaptación de street fighter de
08:191994 capcom aportó apenas 35 millones de dólares pero casi todo el presupuesto se fue en contratar a
08:27jean claude van damme y raúl julia para interpretar a gael y en bison respectivamente ocho millones se
08:33destinaron únicamente a van damme todavía no se sabe cuánto le pagaron a julia en cualquier caso el resto de
08:40presupuesto tuvo que repartirse entre actores mucho menos conocidos y escenarios bastante baratos al final
08:46la película recaudó un poco menos de 100 millones de dólares en taquilla las muchas películas de street
08:53fighter lo que algunos quizás no sepan es que existen más películas de street fighter aparte de la adaptación de
09:151994 algunas son bastante nuevas mientras que otras bueno son películas y ya nunca
09:22olvidaremos el desastre que fue street fighter de 2009 sin embargo tampoco olvidaremos lo increíble que
09:31fue street fighter 2 de animated movie de 1994 lo mismo puede decirse de las obras basadas en street fighter
09:39alfa y
09:40street fighter 4 pero si de verdad quieres una adaptación con actores reales la serie de televisión
09:46street fighter assassin's fist no es perfecta aunque es lo suficientemente decente para que casi cualquier fan pueda disfrutarla el
09:56secretismo de saturn
10:04puede que algunos no consideren que x-men versus street fighter sea exactamente un juego de street fighter pero como
10:11incluye a sus personajes lo contaremos para esta lista en cualquier caso se
10:16sabía que se suponía que este juego tendría una mejor versión para consolas si estaba previsto lanzar una versión de
10:22x-men versus street fighter para sega saturn pero para
10:27cuando comenzó su desarrollo las tiendas occidentales ya estaban retirando la consola debido a sus bajas ventas
10:32el juego sólo llegó a lanzarse en japón lo que llevó a algunos fanáticos a acusar a capcom de favorecer
10:39ciertas plataformas la compañía respondió
10:42ofreciéndonos a los jugadores occidentales una versión para ps1 dos años después
10:53las deficientes versiones para ps1
11:03en teoría las versiones para playstation 1 deberían ser con versiones bastante decentes pero x-men versus street fighter y
11:11marvel
11:11superheroes versus street fighter terminaron siendo versiones muy mal logradas de sus máquinas recreativas originales
11:18si has jugado cualquiera de las dos conocerá su formato de combates dos contra dos en el que puedes llamar
11:24a tu compañero para que te ayude y cambie de luchador
11:26sin embargo las versiones de playstation 1 eliminaron esta función debido a que tenía limitaciones la consola
11:32los datos de los fotogramas también eran inconsistentes ya que se eliminaron fotogramas de varios personajes para ahorrar memoria ram
11:39como resultado estas conversiones se consideran algunas de las peores adaptaciones de juegos de pelea jamás hechas
11:54un hadouken para nintendo 64
12:02durante la época de street fighter 3 y ex comenzaron a circular rumores de que capcom planeaba llevar ambos juegos
12:10a consolas en particular a nintendo 64
12:13de hecho varios medios especializados incluido llegaron a ver estas versiones funcionando en el hardware durante las presentaciones preliminares
12:21así que si las versiones existían pero finalmente fueron canceladas la razón fueron las limitaciones técnicas de la nintendo 64
12:30la consola simplemente no podía ejecutar ninguno de los dos juegos a una velocidad aceptable ni siquiera con el accesorio
12:3764 dd
12:39no fue sino hasta el lanzamiento de dreamcast que street fighter 3 debutó en consolas y sólo llegó a esa
12:46plataforma
12:46street fighter y ex por su parte únicamente se adaptó para playstation 1
12:56apostando por los esports
13:04hoy podemos reconocerle a cap con el mérito de haber mantenido vivo street fighter 5 durante mucho tiempo street fighter
13:125 fue un juego despreciado por casi todo el mundo debido a su escaso contenido su pésima historia y su
13:19dependencia del juego en línea
13:21esos son los principales aspectos que la gente recuerda de la versión original sin embargo hubo un breve periodo en
13:27el que capcom llevó la monetización a otro nivel
13:31hoy nos quejamos de tener que pagar para ver torneos de street fighter 6 pero recuerdas cuando cap con intentó
13:37que usáramos cosméticos con publicidad de marcas en 2018
13:41si si jugabas en línea con ryu por ejemplo y mantenías activados los anuncios del juego
13:47entrabas a los combates con ryu cubierto de logotipos y marcas en su atuendo
13:51y que recibías a cambio una mayor recompensa en fight money
13:55por suerte la idea no tuvo éxito aunque la función sigue presente en street fighter 5 al momento que publicamos
14:01este vídeo por lo menos
14:03los flashbacks más extraños
14:10street fighter 4 tuvo varias versiones que fueron tan buenas como las demás
14:15pero pero pero creerías que casi recibimos una versión todavía más ambiciosa
14:20en cierto momento cap con trabajaba en una versión llamada street fighter 4 flashback
14:25cuyo objetivo era conservar la sensación de juego de street fighter 4 e incorporar la velocidad de street fighter 2
14:32pero lo más interesante de esta versión cancelada era su modo para un jugador
14:37habría tenido toda una campaña centrada en ryu con una jugabilidad similar a la de god of war
14:44nadie sabe por qué se canceló esta versión
14:47pero algunas de sus ideas como el nuevo sistema de controles que tenían previsto
14:51se reutilizarían en tatsunoko versus cap con all stars
15:02a la tercera es la vencida
15:12la historia de street fighter 3 third strike en cuanto a su popularidad es bastante extraña
15:19cuando el juego se lanzó por primera vez en 1999 la recepción fue más bien tibia
15:24claro las reseñas lo valoraron bastante bien pero los jugadores ya estaban hartos de que cap con exprimirá la franquicia
15:31hasta la última gota con nuevas secuelas nuevas versiones de esas secuelas y secuelas de las reediciones de esas secuelas
15:39con nuevas versiones de otras secuelas
15:41eso fue terrible amigo
15:43el juego no empezó a recibir más atención hasta que llegaron las versiones para consolas
15:48incluso streamers como maximilian jude ayudaron a darle cada vez más reconocimiento
15:53hoy en día se considera uno de los mejores juegos de pelea jamás creados a la altura de street fighter
16:002
16:09una mala elección de palabras en dos dimensiones
16:21al ver lo que ha ocurrido en las últimas décadas cuesta imaginar que street fighter
16:25vuelva alguna vez a los gráficos en 2d suena extraño pero hubo una época en la que cap con ni
16:31siquiera imaginaba
16:32que la franquicia daría un salto al 3d a medida que los juegos 3d ganaban protagonismo en los años 90
16:38los medios especializados y los inversionistas presionaban a cap con para que llevara street fighter a la tercera dimensión
16:45en 1997 el productor noritaka funamisu declaró en unas palabras que se volverían infames
16:51creemos que el 3d no es realmente adecuado para los juegos de pelea cara a cara
16:56y para ser sinceros cap con no cuenta con las técnicas necesarias para mostrar gráficos de alta calidad en 3d
17:03jeje un año después la compañía lanzó y ex 2 y dos años más tarde y ex 3 como ya
17:09dije fue una mala elección de palabras
17:15plan e para street fighter 5
17:22durante su trayectoria de street fighter 5 incorporó una gran cantidad de personajes a su elenco a lo largo de
17:28varios años
17:29cinco temporadas completas sumaron 30 personajes nuevos sin embargo ese no era el plan original
17:35cap con tenía previsto lanzar un nuevo juego de street fighter relativamente pronto a comienzos de la década de 2020
17:41sólo había un problemita en 2020 llegó la pandemia esto afectó considerablemente el tiempo de desarrollo de street fighter 6
17:50y el equipo tuvo que encontrar una forma de generar más ingresos por eso street fighter 5 recibió una quinta
17:56y última temporada
17:57que añadió a kira de rival schools ya varios personajes clásicos de entregas anteriores
18:03el debut del look también sirvió para preparar el terreno para su papel en street fighter 6
18:14¿un retraso oculto?
18:23¿recuerdas que acabamos de mencionar que street fighter 6 sufrió un retraso?
18:27si hay un pequeño detalle que debemos aclarar
18:30cuando se produjo ese retraso cap con ni siquiera había anunciado ni presentado street fighter 6
18:36la única razón por la que alguien sabe que el juego se retrasó
18:40es por los rumores que circulaban dentro de la comunidad de juegos de pelea
18:44conocida como FGC
18:47nadie sabe cuando se suponía que se lanzaría originalmente street fighter 6
18:51pero no cabe duda de que la pandemia trastocó por completo los planes de compañías de videojuegos como Capcom
18:58había mucha incertidumbre sobre cuándo saldría este o aquel juego
19:02lo que probablemente llevó a la compañía a guardar silencio hasta tener certeza de que el desarrollo estaba llegando a
19:09su fin
19:13un momento de nostalgia
19:23hasta el día de hoy street fighter x tekken es uno de los juegos de pelea más infames que existen
19:31independientemente de lo bien que se juegue no hay que buscar demasiado para encontrar a alguien
19:35que mencione el contenido descargable incluido en el disco o la monetización del sistema de gemas
19:41pero lo que mucha gente parece olvidar es que este crossover causó una enorme emoción
19:47cuando se anunció por primera vez
19:49durante mucho tiempo Capcom y Namco se consideraron rivales
19:53y los fanáticos de los juegos de pelea solían dividirse entre quienes se preguntaban
19:58¿estás del lado de Tekken o de Street Fighter?
20:00¿cuál es tu favorito?
20:01por eso cuando ambas compañías anunciaron esta colaboración
20:06muchos nos llevamos una gran sorpresa
20:14¿equilibrio o caos?
20:22todos nos quejamos cuando ciertos juegos no están bien equilibrados
20:25pero cada vez hay más gente que acepta que a veces
20:28los juegos pueden ser más divertidos precisamente cuando están desequilibrados
20:32cuando se ajusta el equilibrio de un juego hasta el más mínimo detalle
20:37la experiencia puede volverse bastante monótona
20:39Capcom comprobó esta reacción de primera mano cuando lanzó
20:43Marvel Super Heroes vs Street Fighter
20:46el equipo hizo todo lo posible para que cada combate fuera lo más justo posible
20:50pero los comentarios de los jugadores dejaron claro que eso no era lo que querían
20:54los fanáticos expresaron abiertamente cuánto les gustaba el caos de X-Men vs Street Fighter
21:01ya que restringía la posibilidad de realizar combos potencialmente absurdos
21:06Capcom tomó nota de ello para sus futuros títulos
21:09un origen humilde
21:17Poco después del polémico lanzamiento de Street Fighter X Tekken
21:22vimos a Ryu y a los demás World of Warriors cruzarse con otra franquicia destacada
21:28el propio bombardero azul de Capcom
21:30Mega Man
21:31Street Fighter X Mega Man era un juego de plataformas en 2D
21:36al estilo de los clásicos títulos de Mega Man pero con un giro
21:39los personajes de Street Fighter aparecían como jefes en lugar de los habituales Robot Masters
21:44sin embargo este crossover nunca habría sido posible si todo hubiera dependido de Capcom
21:50todo comenzó como un encuentro fortuito
21:52el juego había nacido como un sencillo proyecto de fan creado por Sal Song-Hugh
21:58Hugh conocía a Christian Svensson
22:00vicepresidente senior de software de consumo de Capcom durante EVO 2012 y le mostró el juego
22:07Svensson se lo enseñó entonces a los altos directivos de Capcom
22:11no solo les divirtió la idea sino que incluso ofrecieron financiar el proyecto
22:16promocionarlo y realizar pruebas de control de calidad
22:19Street Fighter X Mega Man recibió reseñas bastante buenas
22:23pero sigue estando disponible únicamente para PC
22:32cambiando el mundo un Shoryuken a la vez
22:42decir que Street Fighter ha influido en el mundo del entretenimiento es quedarse corto
22:47la influencia de esta franquicia no se limita a los videojuegos ni a sus disparatadas adaptaciones cinematográficas
22:54también ha llegado al mundo del deporte
22:56a lo largo de años promotores de la UFC han citado Street Fighter y Mortal Kombat
23:01como influencias indirectas en la creación de las artes marciales mixtas como deporte
23:06así como uno de los motivos que impulsaron a la formación de la UFC
23:09algunos peleadores como la leyenda del kickboxing Uriah Hall
23:14incluso han aprovechado esta conexión y han hecho referencias al juego después de ganar combates
23:20el primer peleador invitado
23:33cuando Terry Baggart y Mai Shiranui se incorporaron a Street Fighter 6
23:39notamos que muchos medios e influencers de redes sociales
23:42la calificaban erróneamente como la primera peleadora invitada de la franquicia
23:46y en serio fueron muchísimos hasta un punto casi absurdo
23:51aunque Rival Schools forma parte de la historia de Street Fighter
23:54gracias a Sakura Akira
23:56técnicamente fue una peleadora invitada en Street Fighter 5
24:00antes de eso tuvimos Street Fighter X Tekken
24:03un juego de Street Fighter que incluía personajes de Tekken
24:06y eso no es todo
24:08ese juego también tenía a Pac-Man, Mega Man, Toro, Kuro y Cole, McCart
24:13y The Infamous como personajes invitados
24:16y provenían de Namco, Capcom y PlayStation
24:19pero podemos remontarnos todavía más atrás
24:22¿Acaso todos olvidamos que Poison era un personaje de Final Fight
24:26antes de aparecer en Street Fighter Alpha 2?
24:30y convertirse después en un personaje jugable en Ultra Street Fighter 4
24:34y luego dicen que no investigamos
24:42un cuarto de círculo con el mouse
24:45aunque todos jugamos los juegos de pelea con controles o palancas arcade
24:48hubo un breve periodo en el que se podía jugar un título de Street Fighter
24:52utilizando únicamente el mouse de una computadora
24:55en 2008 Daleto, una filial de Capcom
24:58lanzó un juego de Street Fighter que se controlaba por completo con el mouse
25:02se titulaba Street Fighter Online
25:05Mouse Generation
25:06además de Ryu, Chun-Li y Ken
25:09los jugadores podían combatir con Batsu o Akira de Rival Schools
25:13varios personajes de Cyber 009
25:16e incluso el entonces presidente de Estados Unidos, Barack Obama
25:21el juego solo se lanzó en Japón
25:23y casi nadie quedó impresionado con esta breve incursión
25:27ni te molestes en buscar el juego
25:30Street Fighter Online
25:31dejó de funcionar hace muchísimo tiempo
25:35¿Hubo algún dato sobre Street Fighter que te sorprendiera?
25:38déjanos saber en tus comentarios
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