00:00Fantastische Action, unglaublich witzig, trotzdem kennt's heute kaum noch wer. Das musste ich in
00:06den letzten Wochen und Monaten immer wieder feststellen, wenn ich über ein paar meiner
00:09alten Lieblingsspiele gesprochen habe. Und genau deswegen spendiere ich diesen fast
00:13vergessenen Titel noch mal genau die Bühne, die sie verdienen. Denn die machen auch heute
00:17immer noch genauso viel Spaß wie vor über einem Jahrzehnt. Also genug der Vorrede, legen wir los!
00:28Den Anfang macht ein Spiel, das vermutlich die wenigsten noch kennen, MDK 2. Und ihr erratet
00:34nie, wer das gemacht hat. Das war nämlich das leider mittlerweile geschlossene Studio BioWare. Jawohl,
00:40vor Mass Effect, Kotor und Co. kam 2000 erst mal das hier. Und ich liebe diesen Shooter bis heute,
00:46weil er so herrlich drüber in allem ist. Ich spiele den Hausmeister Kurt, der in einem Kampfanzug
00:51eine Alien-Invasion aufhält. Und ja, das ist wirklich genau so bescheuert, wie es klingt. MDK 2 nimmt
00:57sich nie ernst, angefangen bei Comic-Covern in den Ladesequenzen bis hin zu Selbstironie und
01:02tanzenden Aliens. Ich mag den Nachfolger auch deutlich lieber als den ersten Teil, der übrigens
01:13nicht von BioWare stammt, weil er viel abwechslungsreicher ist. MDK war auch schon abgedreht und war jetzt
01:19auch nicht abwechslungsarm, aber ich konnte da nur Kurt steuern. In Teil 2 lot sich auch den
01:24Roboter-Hund mit vier Armen Max und den Wissenschaftler Dr. Hawkins durch die Level. Und alle drei haben
01:30auch komplett unterschiedliche Schwerpunkte. Kurt ist der Allrounder, der ballert, mit seinem
01:34physikalisch wirklich komplett dämlichen Fallschirm durch die Gebiete schwebt und auch mal einen Sniper-Helm
01:38auspackt. Max kann mit vier Waffen gleichzeitig am besten Gegner plätten und schwebt per Jetpack
01:42durch die Welt. Und Dr. Hawkins ist vielleicht nicht der Stärkste, dafür ziemlich schlau. Mit
01:47ihm puzzle ich dann viel und da wird MDK 2 teilweise wirklich zu einem richtigen Adventure. Wenn ihr jetzt
01:52auch mal Bock auf diese verrückten Abenteuer bekommen habt, dann könnt ihr das auf dem PC auch
01:56noch nachholen. MDK 1 und 2 gibt's nämlich noch etwa auf Steam zu kaufen. Nur seid gewarnt,
02:00die Spiele sind echt nicht gerade leicht. Meine Liebe für Dantes Inferno fing eigentlich exakt
02:16umgekehrt an. Denn als das Actionspiel 2010 erscheint, war es inhaltlich einfach nichts
02:21Besonderes. Diese Art God of War-Klon, also vom alten God of War muss man ja mittlerweile wirklich
02:26sagen. Also diese Art God of War-Klon gab es in dieser Zeit einfach irre oft. Heavenly Sword,
02:32Castlevania Lords of Shadow, X-Blades und und und. Dantes Inferno bot inhaltlich nichts,
02:38was man nicht irgendwo schon mal vorher gesehen hatte, bis eben auf das Szenario. Das Spiel basiert
02:43auf der göttlichen Kommödie des italienischen Dichters Dante Alighieri. Und meine Güte setzt
02:47es die Höllenbeschreibung des Künstlers fantastisch um. So herrlich eklig und verstörend sind wirklich
02:53wenige Actionspiele, angefangen beim ins Fleisch genähte Kreuz des Helden auf der Brust. Mittlerweile
02:59ist diese Art Game übrigens auch eine Seltenheit geworden, selbst God of War hat sich ja eher in
03:03Richtung Action-RPG-Light entwickelt. Und genau deswegen gewinne ich Dantes Inferno mit jedem
03:08Jahr immer mehr lieb. Ich kehre da wegen dem absolut verstörenden Look immer wieder zurück und weil ich von
03:14dieser Art von Spielen heute auch nicht mehr so übersättigt bin. Call of Juarez ganz länger hat
03:27so eine geniale Idee, ich kann echt nicht fassen, dass das bis heute kaum groß woanders aufgetaucht
03:32ist. Eigentlich erzählte die Shooter-Reihe bis zu diesem Teil ziemlich ernste Geschichten im wilden
03:37Westen. Und nein, ganz länger ist jetzt nicht plötzlich zum Comedy-Shooter mutiert. Es ist
03:41aber schon ein bisschen humorvoller und hat einen fantastischen Kniff. Die gesamte Geschichte von
03:46Revolverheld Silas Greaves erzählt der gute Mann einfach selbst. Genau wie zum Beispiel Ted Mosby bei
03:51der Serie How I Met Your Mother ist der Typ aber absolut kein zuverlässiger Erzähler. Da baller ich
03:56zum Beispiel mal gegen Apachen, nur damit Silas wieder einfällt, dass es eigentlich Cowboys waren,
04:00oder er hat in einem Moment eine Leiter vergessen, die dann außen nichts ins Spiel fliegt. Das sind wirklich
04:05geniale dabei, das wirkt sich auch direkt aufs Gameplay aus. Ich muss wirklich plötzlich gegen
04:10andere Gegner kämpfen und erhalte wirklich plötzlich was Neues zum Klettern. So ne tolle
04:14Verbindung von Story ins Spiel gibt's selbst heute wirklich selten, weswegen man ganz länger auf gar
04:19keinen Fall vergessen sollte. So, kommen wir zum Spiel, weswegen ich dieses ganze Video überhaupt
04:33erst machen wollte. Prince of Persia 2008. Heutzutage hat die Action-Adventure-Serie schon lange nicht
04:39mehr den gleichen Stellenwert wie noch vor rund 20 Jahren. Immerhin hat Assassin's Creed, das ja aus
04:44Prince of Persia hervorgegangen ist, der Marke den Rang abgelaufen. Aber ich schweife ab. Nachdem
04:48Ubisoft jedenfalls die Sands of Time Trilogie mit The Two Thrones 2005 abgeschlossen hatte,
04:53probierte der Publisher etwas völlig Neues aus und wollte 2008 mit dem simplen Titel Prince of
04:58Persia die IP rebooten. Und wie das geklappt hat? Ich kann jetzt ja mal endlich ausgiebig
05:03werden. Das Design der Welt ist durch den Comic-Look bis heute zeitlos. Die Idee, dass man Gebiete
05:10reinigt und wieder schön macht, ist immer noch so befriedigend. Und meine Güte sind Story-Sprecher
05:15und Sound genial. Im Ernst, ich finde in all diesen drei Bereichen ist das hier mit Abstand der beste
05:20Prince of Persia Teil. Simon Jäger hat einfach die perfekte Stimme fürs namenlose Schlitzohr und die
05:25Dynamik zwischen Hauptfiguren ist auch noch unglaublich gut. Die Story ist simpel, aber voller
05:38interessanter Mythen und dem wohl besten Ende der ganzen Marke und die Musik… Ach, hört einfach mal selber.
05:53Selbst beim Gameplay bin ich in die Idee der fast offenen Welt verliebt. Man kann die Story nämlich
05:57rechtfrei erleben, man muss nämlich unterschiedliche Gebiete reinigen, die Reihenfolge ist aber ziemlich
06:02egal. Ja, dafür ist dieses Spiel zu leicht und auch die Kämpfe sind maximal nett, aber ganz ehrlich,
06:07das sind für mich verschmerzbare Punkte. Ich finde es einfach unglaublich schade, dass Ubisoft mit diesem
06:12Teil nie wirklich weitergemacht hat und sich heutzutage kaum noch wer an dieses Spiel erinnert.
06:26Und Stichwort erinnern, ans nächste Spiel erinnert sich kaum noch jemand, dabei heißt es doch ausgerechnet
06:31Remember Me – Ironie des Schicksals. Dabei hätte es das Action-Adventure- und Erstlingswerk von Life
06:37der Strange-Macher-Don't-Not echt verdient, dass man sich daran erinnert. Es ist beileibe kein
06:41perfektes Abenteuer, vor allem die Geschichte rund um Gedächtnisjäger bleibt kurioserweise
06:45wirklich gar nicht im Gedächtnis, aber der Stil und das Kampfsystem sind bis heute einmalig. Remember Me
06:51spielt nämlich in einem Paris im Jahre 2084. Es findet also in einer Sci-Fi-Version der echten
06:56Stadt statt und mischt reale Vorbilder mit futuristischen Ideen. Mich hat das vom Look her immer so ein bisschen an
07:02Half-Life erinnert, wenn das in Frankreich gespielt hätte. Beim Kampfsystem kann ich mir hingegen selbst
07:06Kombos in dem Menü zusammenbauen. Das fand ich immer super angenehm, weil ich zu bestimmten
07:10Tastenabfolgen tendiere und mit diesem System kann ich die dann einfach direkt in die besten Kombos
07:14verwandeln. Remember Me war so ein typisches Spiel, bei dem so viele tolle Ideen drinsteckten,
07:19die es aber nie so ganz herausarbeiten konnte. Hier hätte wirklich ein besserer und ausgereifterer
07:24Nachfolger Wunder bewirkt. Der kam nur leider nie und das Spiel kennen heute gar nicht mal mehr so viele.
07:28Schade. Ihr könnt euch gar nicht vorstellen, wie unglaublich ich das allererste Prey liebe. Der
07:43Shooter hatte so viele tolle Ideen, dass er selbst jahrelang gar nicht entwickelt werden konnte. Im
07:47Ernst, Prey war eines dieser Spiele, das rund elf Jahre in der Entwicklungshölle steckte. Und
07:52Schuld daran waren die Portale. Schon vor Portal wollte Entwickler 3D Realms die nämlich fürs Spielen
07:58nutzen. Nur war das in den 90ern halt technisch gar nicht mal so einfach möglich. Erst 2006 erschien
08:03Prey dann auch mittlerweile unter Human Head Studios. Wenn ihr mich fragt, die Wartezeit hat
08:08sich sowas von gelohnt. Wie man in Prey an Wänden entlang läuft, durch Portale geht und ballert,
08:13wie man sich als Geisterform von seinem Körper löst und dann Rätsel löst – so etwas habe ich
08:17vorher noch nie gesehen. Genauso wie das eklige Design der organischen Waffen und des Alien-Schiffs,
08:22durch das ich mich die ganze Zeit durchballere. Bis heute ist Prey ein wirklich toller Shooter,
08:26bei dem man auch mitdenken muss und von dem ich nach dem großen Twist am Ende gerne noch
08:30mehr gesehen hätte. Das Spiel hat heute nur ein Problem – es gibt noch ein Prey. Das von
08:35Arkane. Und das ist auch super. Also wenn jemand heute von Prey spricht, dann meint er eben meistens
08:40nicht den alten Shooter, sondern die Immersive Sim. Und dann kann man Prey von 2006 auch nicht mehr
08:44so ohne weiteres kaufen. Eine Schande bei so einem großartigen Spiel.
08:55Und ganz zum Schluss muss ich noch ein paar kurze Worte zu Enslaved Odyssey to the West verlieren.
09:00Ich mag DMC, ich mag die Hellblade-Spiele, aber für mich war Enslaved der Höhepunkt von Entwickler Ninja
09:06Theory. Es ist auf der einen Seite ein wirklich sehr gutes Action-Adventure und auf der anderen erzählt es
09:10auch eine wirklich spannende Geschichte über zwei Menschen in der Post-Apokalypse. Die Gefechte
09:15gegen die Roboterfeinde, die kleinen Puzzles, der Twist am Ende – das hier ist für mich der
09:19Inbegriff von einem wirklich phänomenal guten Action-Adventure. Nur leider ist ja Ninja Theory
09:24mittlerweile am Ende. Sowas werden wir von dem Entwickler also nie wieder sehen. Also lasst
09:29Enslaved bitte nicht in Vergessenheit geraten.
09:33Das waren sieben meiner Lieblingsspiele, an die sich heute leider noch kaum jemand erinnert. Oder
09:37etwa doch? Wenn ihr ähnliche Gefühle zu den Spielen habt oder wenn ihr der Meinung seid,
09:41ich liege komplett daneben, dann schreibt eure Gedanken doch gerne in die Kommentare.
09:45Das war's von mir und wir sehen uns beim nächsten Mal wieder. Euer Jonas.