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  • il y a 9 heures
Transcription
00:00Ce jeu a été tué par sa date de sortie.
00:02Et pourtant, il avait tout pour devenir l'un des plus grands FPS de l'histoire.
00:05Ce jeu, c'est Titanfall 2, développé par Respawn Entertainment.
00:08Et lorsqu'il sort en 2016, les critiques sont unanimes.
00:11Le jeu est une masterclass.
00:13Le gameplay, l'histoire, le multijoueur, c'est simple, tout est bien.
00:16Le problème, c'est que Titanfall 2 va sortir au pire moment possible pour un FPS.
00:20Une semaine avant lui, c'est Battlefield 1 qui arrive sur le marché.
00:23Et une semaine après lui, c'est Call of Duty Infinite Warfare qui sortait.
00:26C'est-à-dire qu'en seulement 14 jours, 3 énormes FPS AAA sont sortis.
00:30Et lui, il s'est fait prendre en sandwich entre 2 licences bien plus populaires que lui.
00:33D'ailleurs, fun fact, Battlefield 1 et Titanfall 2 sont tous les deux produits par EA.
00:37Donc en les sortant à une semaine d'intervalle, EA a clairement sacrifié l'un des deux.
00:41Mais malgré des ventes décevantes, les devs ont continué à croire en leur licence.
00:44Et le regard tourné vers l'avenir, ils ont commencé à travailler sur Titanfall 3.
00:48Sauf qu'à ce moment-là, les Battle Royale ont commencé à faire du bruit.
00:51Et chez Respawn, une idée complètement folle va commencer à germer.
00:54Utiliser leur expérience et les bases de Titanfall 3 pour créer leur propre Battle Royale.
00:58Et c'est ce qu'ils ont fait en créant Apex Legends, le successeur spirituel de Titanfall.
01:03Qui lui, rencontrera un immense succès en s'imposant comme l'un des piliers du Battle Royale.
01:07De toute façon, c'est toujours pareil.
01:08Les échecs s'amènent souvent à des réussites.
01:10Tant que tu te relèves, abonne-toi si t'es d'accord.
01:11Tant que tu te relèves, abonne-toi si t'es d'accord.
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