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#Clayface #DC #DCU #JamesGunn

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Transcription
00:00Devinez combien de temps il a fallu aux équipes de maquillage de Clayface pour concevoir ce costume.
00:07Non parce qu'il faut vraiment qu'on parle de ce banger et de la raison pour laquelle ce film
00:12est un énorme succès.
00:14Et pourquoi est-ce que ces quelques secondes résument juste pourquoi est-ce que le film justement est un succès.
00:19Regardez-moi ça, on a eu plein de vidéos, plein d'images, des coulisses de Clayface qui bougent, qui tournent
00:25la tête, qui ouvrent la bouche.
00:26Et franchement, même avec les néons, même avec une photo qui peut être par l'instant dégueulasse, tu vois que
00:32cette peau est brillante.
00:34Tu vois des dents qui sont complètement irrégulières, anéanties, le visage qui semble avoir fondu.
00:39Bref, t'as tous les détails et tout ça, ça a pris deux semaines.
00:44C'est-à-dire que les équipes se sont rushées de ouf parce qu'en fait, ils n'ont eu
00:48que deux semaines.
00:49Une fois que la mouleur du corps de l'acteur avait été terminée, ils n'ont eu que deux semaines
00:54pour préparer ce costume pratique.
00:56Pour Clayface, évidemment, ils ont rajouté des effets spéciaux ensuite derrière en post-prod pour avoir les éléments qui bougent,
01:01etc.
01:01Mais en fait, ça servait à quoi ? Ça servait à avoir un meilleur cadrage, avoir les ombres, avoir tout
01:06le travail de la lumière une fois sur le plateau.
01:09Et ce qui permet du coup un rendu visuellement très proche de la réalité dans le film avec les effets
01:15spéciaux.
01:15En fait, de la même manière que fait souvent Nolan, quand il fait une Batmobile ou quand il fait un
01:21vaisseau spatial dans Batman.
01:22Et qu'en fait, le gars construit vraiment le vaisseau spatial, quoi, tu vois, pour justement avoir les vraies ombres
01:27et tout.
01:27Alors ensuite, il y a tout un travail sur la CGI, mais tout est pensé en amont.
01:32Et c'est pour ça que ce film va très vite devenir très rentable.
01:35C'est parce qu'en fait, tout ce travail, toute cette machinerie, cette imagination, parce que vraiment, il en faut
01:41de l'imagination, toutes ces prothèses qui sont d'ailleurs inspirées de la mouche, c'est clairement dit.
01:46Ça permet d'économiser du budget, d'avoir un film qui au final ne coûte pas si cher et donc
01:52d'avoir un film qui permet d'être rentabilisé au plus vite.
01:54Et ça, c'est cool parce que ça permet à un film d'avoir une interdiction moins de 12.
01:59Et là, possiblement, pour d'autres projets futurs, j'espère Swamp Thing, un moins de 16, quand tu mets un
02:04moins de 16 sur un film, généralement, tu fais rentrer beaucoup moins de gens en salle.
02:08Donc en termes de rentabilité, c'est un petit peu, on va dire que les studios se posent plus de
02:12questions pour mettre un moins de 16 qu'un moins de 12, par exemple.
02:15Mais dernière, si t'arrives à avoir un film qui te coûte pas si cher, avec ce genre de banger,
02:20non mais sans déconner, ça là, je vois ça débarquer au réveil chez moi, je suis pas bien.
02:24Enfin, je sais pas comment vous le pensez le truc, mais je suis pas bien et l'acteur doit pas
02:29être bien là-dedans non plus d'ailleurs, quand j'y pense.
02:31Mais voilà, en tout cas, c'est ça qu'on veut, des films imaginés, des fonds verts, il y en
02:34a de temps en temps évidemment, mais des trucs qui sont pensés en amont, ce que font généralement tous les
02:40films hors studio en général.
02:42Là, tout est ficelé, tout est bien, c'est ça qu'on veut, James Gunn a raison, il nous propose
02:48des projets qui sont tous différents les uns des autres, avec des techniques de tournage qui sont tous différents les
02:52uns des autres.
02:52Bref, c'est un véritable banger, mais regardez-moi ça, sans déconner, il est trop beau !

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