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  • il y a 2 semaines
🍺 Bienvenue à la taverne, jeunes barbes !

📜 AU PROGRAMME DE CETTE CHRONIQUE

🍺 INTRODUCTION – LES HORDES DU CHAOS ARRIVENT !
Bienvenue à la taverne, jeunes barbes ! Aujourd'hui, nous quittons les terres civilisées du Vieux Monde pour nous aventurer vers les Désolations du Chaos, là où les Dieux Sombres murmurent leurs promesses de puissance et de gloire éternelle. Mais prenez garde… Car derrière chaque faveur divine se cache un terrible destin, et tous ceux qui empruntent le chemin de la gloire n'en reviennent pas indemnes !

📖 CHAPITRE I – LE LORE
Découvrez les origines des Hordes du Chaos, les tribus nordiques, les Dieux Sombres et les champions qui menacent le Vieux Monde.

⚔️ CHAPITRE II – LE STYLE DE JEU
Comment se comportent les Hordes du Chaos sur les champs de bataille de Warhammer Fantasy V6 ?

🛡️ CHAPITRE III – FORCES ET FAIBLESSES
Une armée redoutable au corps à corps, mais quels sont ses véritables avantages et ses limites ?

🐉 CHAPITRE IV – L'ARMÉE
Seigneurs, Sorciers, Guerriers, Maraudeurs, Chevaliers, Démons et monstres : découvrez les unités, leur histoire et leur rôle sur la table.

📋 CHAPITRE V – UNE LISTE D'ARMÉE À 2 000 POINTS
Une proposition de composition pour mener les serviteurs des Dieux Sombres à la bataille.

🍺 CHAPITRE VI – POURQUOI JOUER LES HORDES DU CHAOS ?
Qu'est-ce qui rend cette armée aussi fascinante à collectionner, à peindre et à jouer ?

🏆 CHAPITRE VII – BILAN FINAL
Notre verdict sur les Hordes du Chaos en sixième édition !

💬 ET TOI, JEUNE BARBE ?

Si cette vidéo t'a plu, viens donc vider une chope en commentaire et dis-moi à quelle puissance tu offrirais ton allégeance.

⚔️ Ou préfères-tu le Chaos Universel, sans te soumettre à un seul dieu ?

👇 Dis-moi également quelle armée de Warhammer Fantasy V6 tu aimerais découvrir dans une prochaine chronique !

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📚 SOURCE :
Warhammer Fantasy Battle – Hordes du Chaos (2002), livre d'armée de la 6e édition, Games Workshop.

🎨 Les illustrations générées par intelligence artificielle servent à accompagner la narration et à donner vie à cet univers. Cette chaîne est une création amateur, indépendante et non rémunérée.

⚠️ Cette vidéo est une création de passionné, non officielle et sans affiliation avec Games Workshop.

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🍺 Souviens-toi, jeune barbe…

Dans les terres du Nord, la gloire ne se reçoit pas… elle se conquiert.

Mais prends garde aux promesses des Dieux Sombres, car celui qui recherche la puissance pourrait bien y perdre son âme !

C'était Lugh Racontebarbe.

Catégorie

🎈
Amusant
Transcription
00:00Salutations jeune barbe, approchez-vous du feu, remplissez vos chopes et cette fois,
00:05fermez donc la porte de la taverne derrière vous, car aujourd'hui notre voyage ne nous
00:10conduit ni dans les fiers cités de l'Empire, ni sous les montagnes ancestrales des nains,
00:15non, aujourd'hui nous allons prendre la route du Nord, toujours plus au Nord, au-delà de
00:22Kislev, au-delà de Norska, jusqu'aux terres où la réalité elle-même commence à se
00:28tordre, là-bas s'étendent les royaumes du chaos, des terres où des tribus entières
00:33vivent sous le regard de puissance que les hommes du Sud préféraient ne jamais nommer,
00:39Khorne, le dieu du sang, Sench, l'architecte du changement, Nurgle, le seigneur de la déchéance,
00:49et Slanesh, le prince du chaos, 4 puissances, 4 chemins vers la gloire, ou vers une fin que
00:57même un troll trouverait peu enviable. Alors prenez une bonne razade avant de commencer,
01:04parce qu'aujourd'hui nous ouvrons l'un des grimoires les plus sombres de ma bibliothèque.
01:09Et pour essayer de comprendre ce joyeux rassemblement de barbares, de guerriers en armure,
01:14de sorciers, de monstres et de démons, j'ai divisé notre chronique en 7 chapitres.
01:20Chapitre 1, le lore. Nous partirons vers les royaumes du chaos pour découvrir leurs origines,
01:26leur peuple, leur dieu, et les terribles puissances qui façonnent les serviteurs.
01:32Chapitre 2, le style de jeu. Nous verrons comment les hordes du chaos se comportent sur le champ de
01:38bataille, et quelles stratégies permettent d'exploiter toute leur puissance.
01:43Chapitre 3, force et faiblesse. Nous passerons en revue leurs principaux atouts,
01:49mais aussi les failles que vos adversaires chercheront à exploiter.
01:54Chapitre 4, l'armée. Nous découvrirons les seigneurs, héros, guerriers, maraudeurs, démons,
02:02et autres créatures qui composent les hordes du chaos.
02:06Chapitre 5, la liste. Je vous présenterai une liste d'armées complètes,
02:11et vous expliquerai le rôle de chaque unité sur le champ de bataille.
02:15Chapitre 6, pourquoi jouer les hordes du chaos.
02:18Nous verrons ce qui rend cette armée si particulière,
02:22et pourquoi vous pourriez vous aussi succomber aux promesses des dieux sombres.
02:27Chapitre 7, le bilan final.
02:30Nous terminerons autour d'une dernière chope avec mon bilan général,
02:34et mon verdict sur les hordes du chaos.
02:37Alors rapprochez votre chaise, remplissez votre chope,
02:40et surtout ne prêtez aucune attention aux murmures que vous pourriez entendre derrière vous.
02:46Ce n'est probablement que le vent, probablement.
02:49Car notre voyage commence maintenant, dans les terres où les hommes cherchent la faveur des dieux,
02:55où les démons marchent aux côtés des mortels,
02:57et où une seule promesse pousse des milliers de guerriers vers le nord,
03:02la gloire éternelle.
03:04Bienvenue, jeune barbe, dans les hordes du chaos.
03:08Chapitre 1, le lore.
03:11Avant de parler de stratégie et de sortir les dés,
03:14il faut comprendre ce qu'est réellement le chaos.
03:17D'où viennent ses serviteurs,
03:18et pourquoi les hommes sont prêts à abandonner jusqu'à leur humanité
03:22pour obtenir la faveur des dieux sombres.
03:25Le livre nous entraîne donc vers le nord du vieux monde,
03:29jusqu'aux frontières d'une réalité où magie, mutation et démons se confondent.
03:351. Les royaumes du chaos.
03:37Loin au nord du vieux monde s'étendent les royaumes du chaos.
03:40Une région où la réalité elle-même devient instable,
03:44et où l'univers matériel côtoie celui des dieux.
03:48Plus un voyageur s'en approche,
03:50plus les lois naturelles semblent disparaître sous l'influence d'une magie brute,
03:54capable d'altérer aussi bien les corps que les esprits.
03:58Autour de ces terres vivent de nombreuses tribus nordiques
04:01qui considèrent cette proximité avec le chaos
04:04non comme une malédiction, mais comme une partie normale de leur existence.
04:092. Les élus et les serviteurs du chaos.
04:13Pour les guerriers du nord,
04:14attirer l'attention des dieux est une quête de gloire.
04:16Les plus ambitieux partent combattre et cherchent constamment à prouver leur valeur.
04:21Lorsqu'un dieu choisit l'un d'entre eux,
04:24il peut lui accorder des faveurs,
04:25prenant notamment la forme de mutation,
04:28que ces peuples considèrent comme une marque visible de l'attention divine.
04:33Une véritable hiérarchie se forme entre maraudeurs,
04:38guerriers marqués et puissants champions du chaos,
04:40chacun espérant progresser toujours davantage sur la voie de la gloire.
04:453. Corne, le dieu du sang.
04:48Corne est le dieu du sang,
04:50incarnation de la rage, de la violence et du besoin de combattre.
04:54Ces adorateurs recherchent avant tout l'affrontement et la destruction de leurs ennemis,
05:00offrant leur victoire et leur massacre à leur terrible maître.
05:03Parmi les quatre grandes puissances du chaos,
05:06Corne représente ainsi la facette la plus directement guerrière et brutale,
05:11celle où la faveur divine se gagne par les armes et dans le sang.
05:164. Sench, l'architecte du changement.
05:19Sench est l'architecte du changement et le maître du temps,
05:23une puissance associée aux transformations, aux intrigues et à la magie.
05:27Là où Corne représente la violence immédiate,
05:31Sench incarne un chaos beaucoup plus insaisissable,
05:35où chaque événement peut n'être qu'une partie d'un destin infiniment plus vaste.
05:40Ses serviteurs recherchent faveur et mutation,
05:44sans réellement savoir si les changements qu'il leur accorde constituent une récompense
05:49ou simplement une nouvelle étape de ses plans.
05:525. Nurgle, le seigneur de la déchéance.
05:57Nurgle est le seigneur de la déchéance,
06:00incarnation de la maladie, de la corruption
06:03et de l'inévitable détérioration de toute chose.
06:07Ses serviteurs portent sur leur corps les marques de cette corruption
06:12et propagent les présents de leur maître partout.
06:15Pourtant, derrière cette apparence repoussante,
06:18se cache une véritable dévotion.
06:20Pour ceux qui suivent Nurgle, les maladies et transformations accordées par leur dieu
06:25sont des bénédictions plutôt que des malédictions.
06:286. Slanesh, le prince du chaos.
06:31Slanesh, le prince du chaos, est lié au plaisir, au désir
06:35et à la recherche toujours poussée de nouvelles sensations.
06:40Ses adorateurs poursuivent leur passion jusqu'à l'excès,
06:44repoussant sans cesse leurs propres limites
06:46dans l'espoir d'obtenir de nouvelles expériences et la faveur de leur maître.
06:51Slanesh représente ainsi une forme de corruption particulièrement insidieuse.
06:57Celle qui ne commence pas nécessairement par la violence,
07:00mais par un désir que plus rien ne semble pouvoir satisfaire.
07:047. Conclusion, la voie de la gloire.
07:08Voilà peut-être ce qui rend les hordes du chaos si fascinantes.
07:13Derrière chaque armure et chaque mutation se trouve la recherche de la faveur des dieux.
07:19Un guerrier peut s'élever au-dessus des siens,
07:22recevoir des marques et des dons
07:24et devenir l'un des plus puissants champions du chaos.
07:27Mais cette ascension n'est jamais sans danger,
07:30car lorsque Khorne, Venge, Nurgle ou Slanesh pose son regard sur un mortel,
07:37celui-ci peut effectivement trouver la gloire qu'il cherchait,
07:41mais avec les dieux sombres, le prix à payer n'est jamais écrit sur l'étiquette.
07:47Chapitre 2. Le style de jeu.
07:49Après avoir découvert les terres et les puissances qui se cachent derrière les hordes du chaos,
07:54il est temps de poser les figurines sur la table,
07:56car sur le champ de bataille, le chaos propose plusieurs façons de combattre,
08:01mais toutes ont un point commun.
08:02L'ennemi finit généralement par devoir venir régler ses problèmes au corps à corps.
08:081. Une armée tournée vers le corps à corps.
08:10Les hordes du chaos excellent avant tout dans les combats rapprochés,
08:14avec des troupes particulièrement efficaces une fois engagées au corps à corps.
08:18Le livre présente ça d'ailleurs comme la stratégie de base du chaos.
08:22Quelque chose d'assez simple, charger l'ennemi et le briser au plus tôt.
08:26Derrière cette apparente simplicité se cache néanmoins une armée capable d'adopter des tactiques
08:32beaucoup plus subtiles selon les troupes choisies.
08:352. Peu de guerriers, mais des guerriers redoutables.
08:38Ici, inutile d'espérer recouvrir la table de régiments,
08:42comme pourraient le faire les scaven ou les orquilles gobelins.
08:44Les troupes du chaos sont puissantes, mais relativement chères en points.
08:49Ce qui conduit naturellement à déposer moins de figurines sur le champ de bataille.
08:53Chaque unité devient donc précieuse et doit être utilisée efficacement,
08:58car perdre quelques guerriers peut rapidement peser lourd dans la bataille.
09:033. Plusieurs armées en une.
09:05L'une des grandes particularités des ors du chaos est leur diversité.
09:10Le livre explique qu'il ne propose pas une seule armée,
09:14mais plusieurs possibilités de composition.
09:17Vous pouvez vous orienter vers une force principalement constituée de mortels,
09:22préférez une véritable horde démoniaque, ou encore mélanger les deux.
09:26Cela permet de construire des armées très différentes,
09:29tout en restant sous la même bannière des dieux sombres.
09:324. La vitesse comme arme.
09:34Une armée du chaos n'est pas obligée de traverser tranquillement le champ de bataille à pied,
09:39en attendant les flèches adverses.
09:40Le livre évoque notamment la possibilité de fonder son attaque sur la rapidité des cavaliers maraudeurs
09:46et des chiens du chaos, permettant d'apporter davantage de mobilité à votre force.
09:51Cette vitesse peut servir à mettre la pression,
09:54accompagner vos unités les plus puissantes,
09:56et surtout permettre à vos combattants d'arriver là où ils feront le plus de mal.
10:015. La magie avant l'acier.
10:03Le chaos peut également adopter une approche beaucoup plus magique,
10:08en s'appuyant sur ses sorciers avant d'engager véritablement les combats.
10:12Le livre propose explicitement l'idée d'écraser l'ennemi sous la magie
10:17avant que le corps à corps ne commence,
10:20offrant une alternative à la simple charge frontale.
10:23Avec les domaines associés notamment à Nurgle, Zensch et Slanesh,
10:28la magie devient une véritable composante du style de jeu de certaines armées du chaos.
10:346. Une armée à façonner à son image.
10:37Le chaos permet finalement de choisir entre un plan de bataille relativement simple
10:41et une stratégie beaucoup plus élaborée,
10:44exploitant les nombreuses possibilités offertes par ses unités,
10:48mortels, démons, cavalerie, magie ou combinaison de plusieurs éléments.
10:53C'est au joueur de décider comment sa horde partira à la conquête du vieux monde.
10:57Cette liberté de construction constitue donc une part importante de l'identité de l'armée,
11:03et permet d'adapter son style de jeu aux troupes que l'on préfère.
11:077. Conclusion. Simple à comprendre, riche à maîtriser.
11:11Les hors du chaos peuvent sembler simples au premier abord.
11:14avancer, charger et laisser leurs excellents combattants faire leur travail une fois au contact.
11:20Pourtant, entre la mobilité, la magie, le choix entre mortels et démons,
11:25et les nombreuses compositions possibles,
11:28elles offrent bien davantage de possibilités tactiques qu'une simple ruée vers l'ennemi.
11:32C'est une armée qui peut donc convenir aux joueurs qui aiment la puissance brute,
11:37tout en récompensant celui qui apprend à exploiter toutes ses possibilités.
11:41Parce que même Khorne peut apprécier un bon plan de bataille du moment qu'il se termine dans le sang.
11:47Capitre 3. Force et faiblesse.
11:50Les orbes du chaos disposent de combattants terrifiants et d'une grande variété de possibilités.
11:55Mais toute cette puissance a évidemment un prix.
11:58Voyons donc 3 grandes forces et 3 faiblesses qui définissent cette armée sur le champ de bataille.
12:041. Force des combattants d'élite.
12:07La première grande force des orbes du chaos est la qualité individuelle de leurs combattants,
12:12particulièrement lorsqu'ils arrivent au corps à corps.
12:14Guerriers et chevaliers du chaos permettent de construire une armée composée de troupes puissantes,
12:19capables de se mesurer aux meilleures unités adverses.
12:23Vous n'avez donc pas forcément besoin d'être nombreux.
12:25Lorsque vos guerriers arrivent au contact, chacun est là pour faire le travail de plusieurs soldats ordinaires.
12:312. Force.
12:33Une armée extrêmement polyvalente.
12:35Les orbes du chaos permettent de construire des forces très différentes en combinant notamment mortels, démons, cavaleries, monstres et personnages.
12:43Le joueur peut privilégier une armée lourdement protégée, miser davantage sur la vitesse ou encore intégrer une importante composante magique.
12:53Cette variété permet surtout d'adapter votre horde à votre manière de jouer, plutôt que de vous enfermer dans une
12:59seule stratégie.
13:003. Force.
13:01Des personnages et une magie redoutable.
13:04Les personnages occupent une place importante dans votre armée et peuvent devenir de véritables monstres sur le champ de bataille
13:10grâce à leurs équipements, marques et récompenses.
13:13Le chaos dispose également de possibilités magiques importantes, notamment à travers Tsench, Nurgle et Smanesh, permettant d'affaiblir ou de
13:22perturber l'adversaire avant le choc des armes.
13:25Bien construits, vos seigneurs, champions et sorciers peuvent donc devenir le cœur autour duquel votre stratégie s'organise.
13:334. Féblesse.
13:35Le prix de la puissance.
13:36Des guerriers aussi puissants ne viennent évidemment pas gratuitement.
13:40Beaucoup d'unités du chaos représentent un investissement important en poing.
13:44Une armée privilégiée en les troupes d'élite peut donc rapidement se retrouver en infériorité numérique face à des armées
13:50beaucoup plus nombreuses.
13:52Chaque perte devient alors douloureuse.
13:54Et une unité détruite ou mal utilisée peut représenter une part considérable de votre force.
14:005. Féblesse.
14:02Très peu de tir.
14:03Si vous rêvez de couvrir votre adversaire de flèches et de boulets de canon depuis l'autre côté de la
14:08table, vous avez probablement choisi la mauvaise armée.
14:12Les Hors du Chaos disposent de très peu de possibilités de tir, ce qui oblige généralement leur troupe à aller
14:18chercher l'ennemi plutôt qu'à l'attendre tranquillement.
14:20Face à une armée spécialisée dans le tir, il faudra donc utiliser intelligemment votre mobilité et votre résistance pour arriver
14:28au contact avant d'avoir perdu au haut de précieux guerriers.
14:316. Faiblesse.
14:32Chaque erreur peut coûter cher.
14:35Avec relativement peu de figurines et des unités représentant parfois beaucoup de points, les Hors du Chaos pardonnent difficilement certaines
14:43erreurs de placement ou de mouvement.
14:45Une charge ratée, une unité isolée ou un mauvais choix de cible peut laisser une partie importante de votre armée
14:52dans une position délicate.
14:54La puissance brute est donc bien présente, mais encore faut-il réussir à l'amener au bon endroit, au bon
15:01moment pour qu'elle puisse réellement s'exprimer.
15:047. Conclusion.
15:05La puissance a toujours un prix.
15:07Les Hors du Chaos proposent donc un échange assez clair.
15:11Moins de guerriers, mais des guerriers capables de faire très mal lorsqu'ils atteignent leur cible.
15:16La puissance au corps à corps, leur diversité et leur personnage redoutable compensent une infériorité numérique fréquente, un tir très
15:24limité et des erreurs qui peuvent coûter particulièrement cher.
15:27En bref, jeune barbe, des dieux sombres peuvent vous offrir une puissance extraordinaire, mais vous devriez maintenant avoir compris qu
15:34'avec le chaos, rien n'est jamais gratuit.
15:37Chapitre 4. L'armée.
15:39Maintenant que nous savons comment combattre les Hordes du Chaos, il est temps de rassembler les troupes de cette armée
15:44et de découvrir ceux qui marchent sous la bannière des dieux sombres.
15:48Seigneur, champion, mortel, démon et abomination.
15:53Voyons qui fait quoi dans le lore et surtout sur la table.
15:56Les seigneurs.
15:58Le seigneur du chaos.
16:00Dans le lore, le seigneur du chaos est un mortel ayant survécu suffisamment longtemps sur la voie de la gloire
16:07pour devenir l'un des plus redoutables champions des dieux sombres.
16:11Couvert des faveurs de son maître, il commande des bandes entières de guerriers qui le suivent autant par admiration que
16:19par crainte.
16:19Sur la table, à 210 points, c'est un combattant d'exception avec une CC de 8, porte et endurance
16:27de 5, 3 PV et surtout 5 attaques.
16:30Il peut recevoir jusqu'à 100 points d'objet magique, une marque et différentes montures.
16:35C'est donc un général extrêmement personnalisable, capable de devenir une véritable machine de guerre au corps à corps.
16:43Le sorcier exalté du chaos.
16:46Dans le lore, certains champions empruntent une voie différente.
16:50Celle de la sorcellerie et des énergies corruptrices du chaos.
16:54Ces puissants sorciers manipulent les vents de magie et peuvent consacrer leur pouvoir à certaines des grandes divinités.
17:00Sur la table, pour 235 points, le sorcier exalté est déjà un sorcier de niveau 3 et peut passer niveau
17:074.
17:07Tout en conservant des caractéristiques martiales respectables.
17:11Selon sa marque, il peut notamment accéder au domaine de Slaanesh ou de Nurgle.
17:16Tandis que ses options de monture et ses 100 points d'objet magique permettent d'en faire le véritable maître
17:21de votre phase de magie.
17:23Le prince démon.
17:25Dans le lore, devenir prince démon représente la récompense suprême accordée à un mortel ayant suffisamment servi et honoré les
17:33dieux sombres.
17:33Il abandonne alors définitivement son humanité pour accéder à l'immortalité et devenir une créature démoniaque d'une puissance extraordinaire.
17:43Sur la table, pour 300 points avant option, il apporte une CC de 8, force et endurance de 5, 4
17:50PV, 5 attaques, la terreur et le vol, tout en pouvant recevoir jusqu'à 100 points de récompense démoniaque.
17:58Attention, une telle puissance occupe un choix de seigneur et de héros, ce qui en fait un investissement important autour
18:05duquel votre armée devra s'organiser.
18:08Le buveur de sang.
18:10Dans le lore, le buveur de sang est un démon majeur de cornes.
18:15Une incarnation gigantesque de la guerre, de la rage et du massacre.
18:21Armé de la hache de cornes et porté par des ailes immenses, il ne cherche ni négociation ni subtilité.
18:28Seulement davantage de crâne pour son maître.
18:31Sur la table, ses 650 points annoncent immédiatement la couleur.
18:36CC de 10, force, 7, 7 PV, 7 attaques, vol, terreur, pénésie et résistance à la magie.
18:45C'est une créature conçue pour aller chercher les cibles les plus dangereuses de l'adversaire et les régler à
18:51la manière de cornes.
18:52Avec une énorme hache.
18:56Le gardien des secrets.
18:57Dans le lore, le gardien des secrets est le démon majeur de Slanesh.
19:02Incarnation de la séduction, de la cruauté et de la recherche du plaisir jusque dans la souffrance.
19:08Derrière son apparence fascinante se cache une créature monstrueusement puissante.
19:13Capable de corrompre les esprits aussi facilement qu'elle déchire les corps.
19:18Sur la table, à 625 points, il combine une CC de 9, endurance et force de 6, 6 PV et
19:266 attaques avec les capacités d'un sorcier de niveau 4 de Slanesh.
19:31C'est donc une menace double.
19:33Extrêmement dangereuse au corps à corps mais également capable de peser lourdement sur la face de magie.
19:38Le duc du changement.
19:41Dans le lore, le duc du changement est un démon majeur de Slanesh.
19:46Manifestation de la magie du changement et des plans insoupçonnables de l'architecte du changement.
19:51Là où d'autres démons majeurs s'appuient principalement sur leur force, lui fait de la sorcellerie son arme de
19:58prédilection.
19:59Sur la table, pour 665 points, le duc du changement est un sorcier de niveau 4 de Slanesh.
20:06Possédant également vol, terreur et de solides caractéristiques, notamment 6 PV et 5 attaques.
20:13Avec maître en sorcellerie et destructeur de sorts, il constitue une pièce maîtresse particulièrement puissante pour dominer la magie tout
20:23en restant une énorme menace physique.
20:26Le grand immonde.
20:28Dans le lore, le grand immonde est l'une des créations les plus répugnantes de Norgul.
20:33Une montagne de chair putrifiée, ouverte de plaies, de maladies et d'infections.
20:39Pourtant, ces démons témoignent d'une véritable affection pour les serviteurs de Norgul et avancent au combat en répandant joyeusement
20:48les présents pestilents ciels de leur maître.
20:51Sur la table, pour 600 points, il possède une impressionnante endurance de 6 et surtout 10 points de vie, auxquels
20:58s'ajoutent 6 attaques, terreur et les pouvoirs de sorciers de niveau 4 de Norgul.
21:03C'est donc une masse énorme, démoniaque, capable d'encaisser des dégâts considérables tout en apportant magie et puissance au
21:12corps à corps.
21:13Les héros.
21:15Le champion exalté du chaos.
21:18Dans le lore, le champion exalté est un guerrier dont les exploits ont déjà attiré sérieusement l'attention des dieux
21:24sombres.
21:25Il poursuit néanmoins son ascension, car chaque bataille peut leur approcher davantage de la gloire.
21:31Ou précipiter sa chute.
21:33Sur la table, pour seulement 100 points, une CC de 7, force et endurance de 5, 4 attaques, en font
21:40déjà un excellent combattant.
21:43Avec une marque, jusqu'à 50 points d'objet magique et différentes montures, il constitue un personnage particulièrement efficace pour
21:51renforcer la puissance offensif d'une unité.
21:54Le démon exalté.
21:57Dans le lore, le démon exalté est une puissante entité démoniaque, parfois au service d'un prince démon ou d
22:04'un démon majeur, capable de mener les serviteurs du chaos au combat.
22:08Il se situe un cran en dessous du prince démon, mais demeure une créature surnaturelle terrifiante.
22:15Sur la table, à 230 points, il possède une CC de 7, force et endurance de 5, 3 PV, 4
22:23attaques, le vol et la terreur, mais occupe deux choix de héros.
22:28Il peut également recevoir des récompenses démoniaques et devenir sorcier, ce qui permet d'en faire un personnage volant particulièrement
22:36polyvalent.
22:39Dans le lore, le grand champion représente un guerrier déjà bien engagé sur les chemins de la gloire, portant armes
22:47et armures du chaos au service des puissances de la ruine.
22:50Il peut également porter la grande bannière de l'armée, devenant alors le symbole autour duquel se rassemblent ses compagnons.
22:56Sur la table, pour 80 points, il offre une CC de 6, force et endurance de 4, 2 PV et
23:033 attaques, avec un accès à une marque et jusqu'à 50 points d'objet magique.
23:08Moins destructeur qu'un champion exalté, mais moins coûteux.
23:11Il constitue un bon personnage de soutien et votre principale option pour porter la grande bannière.
23:16Le sorcier du chaos
23:18Dans le lore, tous les serviteurs du chaos ne cherchent pas la gloire uniquement avec une hache.
23:23Certains consacrent leur existence à la maîtrise des vents de magie.
23:27Les sorciers du chaos accompagnent ainsi les hordes en utilisant leur pouvoir pour servir leur maître et affaiblir les ennemis.
23:34Sur la table, le sorcier du chaos coûte 85 points, commence niveau 1 et peut passer niveau 2, avec accès
23:41au domaine de la mort, du feu ou de l'ombre.
23:43Ainsi qu'à certains domaines divins selon sa marque, c'est l'option naturelle pour apporter du soutien magique à
23:51moindre coût, sans investir immédiatement dans un puissant seigneur sorcier.
23:56Les unités mortelles
23:58Les guerriers du chaos
24:00Dans le lore, les guerriers du chaos sont des élus parmi les peuples du nord.
24:04Des combattants ayant abandonné leur ancienne existence pour servir pleinement les dieux sombres.
24:09Leurs armures et leurs mutations témoignent des faveurs reçues.
24:13Et les plus puissants d'entre eux poursuivent leur marche vers un destin de champion.
24:17Sur la table, à 14 points par figurine, ils offrent une CC de 5, force et endurance de 4 et
24:24une armure lourde, avec de nombreuses options d'équipement et de marques.
24:28Une unité peut également devenir élue, obtenant alors une armure du chaos et une attaque supplémentaire.
24:35Peu nombreux certes, mais sacrément difficiles à déloger.
24:39Les maraudeurs du chaos
24:41Dans le lore, les maraudeurs sont les guerriers des tribus barbares du nord, vivant dans une société où la guerre
24:47et les faveurs divines occupent une place centrale.
24:50Pour certains, rejoindre une horde constitue le début d'un long chemin, pouvant un jour les conduire jusqu'au rang
24:57de guerrier du chaos.
24:58Sur la table, à seulement 5 points, ils apportent ce qui manque souvent au chaos.
25:03Le nombre.
25:04Cléo, armes lourdes, armures légères et boucliers permettent de les équiper selon leur mission.
25:09Ce qui en fait une excellente masse de combattants pour soutenir vos unités plus coûteuses.
25:15Les cavaliers maraudeurs
25:17Dans le lore, les tribus du nord produisent également d'excellents cavaliers, capables de parcourir rapidement les immenses terres sauvages
25:25qui constituent leur foyer.
25:27Ces guerriers montés accompagnent les invasions en harcelant et débordant les ennemis de leurs chefs.
25:33Sur la table, pour 13 points, leurs règles, cavalerie légère et leurs mouvements de 8, leur offrent une mobilité précieuse
25:41dans une armée souvent dominée par des unités coûteuses.
25:43Avec lances, fléaux, haches de lancée ou javelots, ils sont parfaitement adaptés à l'attaque de flanc, à l'harcèlement
25:51et à la chasse aux petites unités.
25:53Les chevaliers du chaos
25:55Dans le lore, les chevaliers du chaos sont des champions montés avec de lourdes armures et lancés au combat sur
26:03des puissants destriers du chaos.
26:04Lorsque leur charge s'abat sur les rangs adverses, c'est toute la puissance des dieux sombres qui semble fondre
26:11sur leurs ennemis.
26:12Sur la table, pour 33 points, vous obtenez une CC de 5, force et endurance de 4, armure lourde, bouclier
26:21et destrier du chaos, carapassonnés.
26:23Ils peuvent également devenir élus, gagnant une armure totale de 1+, et une attaque supplémentaire.
26:30Une cavalerie extrêmement puissante, mais dont chaque perte fera pleurer votre réserve de points.
26:37Le char du chaos
26:39Dans le lore, tiré par deux destriers du chaos et conduits par des guerriers du chaos, ces chars transforment la
26:45puissance des hordes en véritable masse lancée à pleine vitesse.
26:50Leur rôle est simple, percuter les lignes ennemies avec toute la délicatesse dont le chaos est capable.
26:56Sur la table, le char coûte 120 points, possède une endurance de 5, 4 PV, une sauvegarde de 3+,
27:03et bénéficie naturellement de la règle au char.
27:06Il apporte donc un impact brutal à la charge et fonctionne parfaitement lorsque son assaut accompagne celui de vos unités
27:14de combat.
27:15Les chiens du chaos
27:16Dans le lore, les chiens du chaos descendent des modos utilisés par les tribus du nord, progressivement transformés par les
27:24mutations jusqu'à devenir des prédateurs monstrueux.
27:27Rapides, agressifs et élevés pour la guerre, ils suivent les hordes lors de leurs invasions.
27:33Sur la table, pour seulement 6 points, avec un mouvement de 7, ils constituent une unité rapide et sacrifiable, particulièrement
27:43utile pour gêner l'adversaire, protéger vos troupes importantes ou rediriger certaines menaces.
27:49Mieux encore, ils ne comptent pas dans le minimum d'unités de base, ce qui permet de les ajouter sans
27:55construire toute l'armée autour d'eux.
27:57Les unités démoniaques
28:00Les sanguinaires de cornes
28:03Dans le lore, les sanguinaires sont les démons mineurs de cornes, des créatures bestiales armées de lourdes lames et dont
28:10l'unique raison d'être est de répandre le sang au combat.
28:14Comme leur maître, ils abordent la sorcellerie et recherchent constamment de nouveaux ennemis à massacrer.
28:19Sur la table, à 16 points, ils combinent une CC de 5 et force de 5 avec frénésie et résistance
28:26à la magie.
28:27Ils frappent donc fort pour une unité de base démoniaque.
28:30Mais leur frénésie devrait être contrôlée pour éviter qu'un adversaire rusé le décide à votre place de ce qu
28:37'ils vont charger.
28:38Les chiens de cornes
28:40Dans le lore, ces énormes prédateurs démoniaques parcourent les terres à la recherche de proies et traquent impitoyablement tout ce
28:49qui croise leur chemin.
28:50Leur apparence monstrueuse et leur férocité en font de parfaits chasseurs au service du dieu du sang.
28:58Sur la table, pour 16 points, mouvement 7, une CC de 5 et force de 4 en font des chasseurs
29:05rapides.
29:06Tandis que cavalerie légère, frénésie et surtout résistance à la magie renforcent encore plus leur efficacité.
29:12Comme les chiens du chaos, ils ne comptent pas dans votre minimum d'unités de base.
29:17Les portepestes de Nurgle
29:20Dans le lore, les portepestes sont les serviteurs démoniaques de Nurgle, répandant maladies et épidémies partout où ils marchent.
29:27Leurs corps poursoufflés et cyclopéens sont les manifestations parfaites des présents du seigneur de la déchéance.
29:34Sur la table, pour 16 points, leur endurance de 4 est renforcée par le nuage de mouches qui handicapent leur
29:41adversaire au corps à corps.
29:42A cela s'ajoute le flot de corruption, une attaque automatique de force 3.
29:47Les portepestes sont donc avant tout des démons d'endurance et d'usure.
29:52Ils excellent davantage à encaisser et enliser l'ennemi qu'à le submerger sous une avalanche d'attaque.
30:01Les Nurglings
30:02Dans le lore, les Nurglings sont des petites créatures démoniaques grouillantes qui accompagnent les armées de Nurgle par centaines, se
30:10cachant jusque dans les vêtements et les plaies de ses serviteurs.
30:14Malicieux et répugnant, ils semblent prendre un malin plaisir à infecter et tourmenter tout ce qu'ils rencontrent.
30:20Sur la table, une nuée coûte 40 points et possède 4 PV et 4 attaques, avec la règle nuée et
30:28nuage de mouches, leur rôle est donc surtout d'occuper l'espace, engluer certaines unités et perturber l'adversaire pendant
30:34que des véritables monstres de Nurgle arrivent tranquillement derrière.
30:39Les Démonettes de Slanesh
30:41Dans le lore, les Démonettes sont des démons mineurs de Slanesh, aussi séduisantes qu'effroyablement dangereuses.
30:48Leur beauté surnaturelle fascine leurs victimes juste assez longtemps pour permettre à leurs pinces et leurs griffes de terminer le
30:54travail.
30:56Sur la table, pour 15 points, elles disposent d'un excellent mouvement de 5, une initiative de 5 et de
31:032 attaques, ce qui en fait des combattantes rapides et offensives.
31:07Leur aura de Slanesh inflige en plus un malus de moins 1 au commandement des unités ennemies en contact, jusqu
31:15'à un minimum de 2.
31:18Les Horreurs de Dzench
31:20Dans le lore, les horreurs sont les manifestations démoniaques de Dzench, aussi changeants et imprévisibles que leurs maîtres.
31:28Elles incarnent cette facette du chaos où la mutation et la magie deviennent presque impossibles à distinguer l'une de
31:35l'autre.
31:35Sur la table, pour 15 points, les horreurs sont avant tout particulières grâce à leurs règles lanceurs de sorts, faisant
31:43de l'unité un outil magique plutôt qu'un simple régiment de corps à corps.
31:47Elles peuvent également être accompagnées de 4 incendiaires maximum, ajoutant encore davantage de possibilités à l'unité.
31:55Les Hurleurs de Dzench
31:58Dans le lore, les hurleurs sont des créatures démoniaques de Dzench parcourant les airs comme d'étranges prédateurs surnaturels.
32:05Leur nature volante leur permet de fondre sur leurs victimes avant de repartir aussi rapidement qu'ils sont arrivés.
32:12Sur la table, à 33 points, ils disposent de 2 PV et 2 attaques, mais leur véritable intérêt vient de
32:19leur statut d'unité volante et de leur attaque au passage.
32:22Ils excellent donc dans les attaques rapides, le contournement de lignes adverses et la chasse aux cibles vulnérables.
32:31Les Gargouilles du Chaos
32:33Dans le lore, contrairement aux autres démons, les gargouilles ne sont affiliées à aucune divinité particulière et sont de simples
32:40manifestations du chaos universel.
32:43Faibles parmi les démons, mais terrifiantes pour les mortels, elles s'attaquent volontiers aux créatures isolées et aux cibles qui
32:50se croient à l'abri derrière les lignes.
32:52Sur la table, pour seulement 15 points, leur rôle est parfaitement défini par leur statut d'unité volante et leur
32:58mouvement de 4 consomme.
32:59Elles gagnent leur valeur grâce à leur mobilité aérienne. Elles sont donc idéales pour atteindre les machines de guerre, gêner
33:07les mouvements adverses ou menacer les petites unités placées à l'arrière.
33:12Les unités rares.
33:14Les enfants du chaos.
33:17Dans le lore, tous ceux qui empruntent la voie de la gloire ne deviennent pas des princes démons.
33:21Certains reçoivent tellement de mutations qu'ils perdent définitivement leur humanité et deviennent des enfants du chaos.
33:27Ces anciennes créatures mortelles ne sont plus que des amas incontrôlables de chair mutante.
33:34Ultime rappel que les faveurs des dieux sombres peuvent rapidement devenir une malédiction.
33:39Sur la table, pour 60 points, l'enfant du chaos possède endurance de 5, 3 PV, 2 death 6 plus
33:46une attaque, provoque la peur et est indémoralisable.
33:50Mais son déplacement est spécial et imprévisible avec 2 death 6.
33:54Pour 15 points supplémentaires, il peut devenir une bête de Nurgle, Slanesh, Korn ou Zensh.
34:01Et recevoir un pouvoir spécifique.
34:03Une unité incontrôlable, mais parfaitement dans l'esprit du chaos.
34:09Conclusion, une horde aux mille visages.
34:12Et voilà jeune barbe, derrière le nom horde du chaos se cache en réalité une armée capable de réunir des
34:18guerriers mortels, des cavaliers, des sorciers et jusqu'aux plus terrifiants créatures démoniaques.
34:24Le choix de votre général détermine même en partie la structure de votre force.
34:29Un général mortel favorise les mortels, tandis qu'un général démoniaque place les démons au cœur de l'armée.
34:35Vous pouvez donc bâtir une horde très différente selon le dieu que vous servez et les unités que vous choisissez.
34:41Mais souvenez-vous d'une chose.
34:43Plus votre figurine possède de cornes, d'ailes ou de tentacules, plus il y a de chances qu'elle vous
34:49coûte la moitié de votre armée.
34:52Chapitre 5. La liste à 1996.
34:56Après toute cette théorie, il est temps de faire ce que tout bon serviteur du chaos finit par faire.
35:01Rassembler une horde et partir voir si les dés sont favorables au dieu sombre.
35:06Voici donc une armée pensée autour d'un puissant prince démon, soutenu par une solide force mortelle et quelques créatures
35:14démoniaques.
35:15La philosophie de la liste.
35:17L'idée de cette liste est de jouer une armée du chaos universel.
35:22Polyvalente, capable de frapper très fort au corps à corps tout en disposant d'une véritable présence magique.
35:28Le prince démon dirige la force et grâce à maître des mortels, permet aux unités mortelles de conserver leur place
35:36centrale.
35:37Malgré la nature démoniaque du général, les guerriers et les chevaliers forment le marteau de l'armée.
35:43Tandis que le char, les démonettes et l'enfant du chaos apportent pression, soutien et menaces supplémentaires.
35:51Le seigneur, un prince démon sorcier niveau 4, marque du chaos universel, l'âme déter, brise-sort, splendeur diabolique, maître
36:04des mortels.
36:05Dans le lore, le prince démon est un ancien mortel ayant atteint le sommet de la voie de la gloire
36:12et reçu l'ultime récompense des dieux sombres, l'immortalité démoniaque.
36:17Pourtant, celui-ci ne s'est consacré à aucune puissance en particulier et combat sous le signe du chaos universel,
36:26commandant encore des guerriers mortels qui suivent son ascension.
36:31Sur la table, c'est le centre de la liste. Volant, terrifiant, excellent combattant et sorcier de niveau 4, il
36:39peut intervenir presque partout où la bataille l'exige.
36:41La lame des terres lui permet d'ignorer les sauvegardes d'armure, brise-sort apporte une défense magique ponctuelle, splendeur
36:50diabolique améliore son aura démoniaque.
36:54Et maître des mortels permet aux troupes mortels de compter comme une unité de base malgré un général démoniaque.
37:01Les héros
37:03Le champion exalté du chaos
37:05Arme de base supplémentaire, bouclier, épée de bataille, talisman de protection, marque du chaos universel.
37:13Dans le lore, le champion exalté est déjà bien avancé sur le chemin de la damnation et suffisamment puissant pour
37:20conduire les guerriers du chaos au combat.
37:22Il n'a cependant pas encore atteint l'immortalité de son maître et chaque victoire constitue pour lui une nouvelle
37:28occasion d'attirer le regard des dieux.
37:29Sur la table, avec une CC de 7, force 5 et 4 attaques de base, il est là pour renforcer
37:37considérablement l'impact d'un régiment de guerriers du chaos.
37:40L'épée de bataille lui accorde une attaque supplémentaire et le talisman de protection une petite sauvegarde invulnérable, ce qui
37:48en fait un héros clairement orienté vers le corps à corps.
37:51Le sorcier du chaos niveau 2, destrier du chaos carapaçonné, parchemin de dissipation, tiers de pouvoir, marque du chaos universel.
38:00Dans le lore, ce sorcier accompagne la horde en manipulant les vents de magie au service du chaos dans son
38:07ensemble plutôt que d'un dieu particulier.
38:10Monté sur son destrier du chaos, il peut suivre l'avancée rapide de l'armée sans rester isolé derrière les
38:17lignes.
38:17Sur la table, il complète parfaitement le prince démon en apportant deux niveaux supplémentaires de magie.
38:24Un parchemin de dissipation pour neutraliser un sort dangereux et une pierre de pouvoir pour renforcer ponctuellement une tentative de
38:32lancement.
38:32Son destrier carapaçonné améliore également sa mobilité et sa protection, ce qui lui permet d'accompagner les unités rapides plutôt
38:41que de rester immobile.
38:43Les unités de base
38:4512 guerriers du chaos élus avec état-major complet, bouclier, armes de base supplémentaires, bannières de colère et marques du
38:54chaos universel.
38:55Dans le lore, les élus sont parmi les guerriers mortels les plus favorisés des dieux, vétérans dont les prouesses et
39:02les mutations témoignent du regard bienveillant des puissances de la ruine.
39:09Ils représentent ici la garde personnelle et le véritable noyau d'élite de la horde.
39:16Sur la table, le statut élu leur apporte une armure du chaos et une attaque supplémentaire auxquelles viennent s'ajouter
39:24leurs armes de base supplémentaires pour créer une unité particulièrement agressive.
39:29Le champion exalté peut rejoindre ce régiment afin de concentrer une quantité impressionnante d'attaques sur une petite largeur de
39:37front.
39:3812 guerriers du chaos avec état-major complet, bouclier, halbarde et marque du chaos universel.
39:45Dans le lore, ces guerriers du chaos constituent le second pilier de la force.
39:50Des combattants ayant quitté depuis longtemps les rangs de simples maraudeurs.
39:54Ils ne possèdent peut-être pas encore toutes les faveurs des élus, mais restent des soldats bien supérieurs aux guerriers
40:00ordinaires du vieux monde.
40:02Sur la table, les halbarde apportent davantage de force, donnant à cette unité un rôle différent de celui des élus,
40:10frappés forts contre des trous résistants et les adversaires bien protégés.
40:15Les boucliers leur donnent également une possibilité défensive lorsque la situation l'exige, ce qui en fait le régiment le
40:22plus polyvalent de la ligne de bataille.
40:255 chevaliers du chaos avec état-major complet, marque du chaos universel.
40:31Dans le lore, les chevaliers du chaos sont des champions montés sur des puissants destriers du chaos.
40:37Enfermés dans de lourdes armures et capables d'écraser leurs grands ennemis sous leurs sabots.
40:42Ils représentent la puissance et la terreur de la horde transformée en une charge de cavalerie.
40:47Sur la table, leurs mouvements de 8, leurs excellentes protections et leurs solides caractéristiques en font la principale force de
40:56frappe mobile de l'armée.
40:57Leur objectif sera chercher les flancs, les unités importantes ou d'accompagner une attaque frontale afin de faire basculer rapidement
41:05un combat en votre faveur.
41:08Un char du chaos avec marque du chaos universel.
41:12Dans le lore, le char du chaos est une machine de guerre brutale tirée par des destriers du chaos et
41:17conduite par deux guerriers lourdement armés.
41:20Rien de subtil ici, il est conçu pour s'enfoncer dans les formations ennemies avant que son équipage ne termine
41:26le travail.
41:27Sur la table, avec endurance de 5, 4 points de vie et une sauvegarde de 3+, il est assez
41:32solide pour accompagner l'avancée de vos régiments.
41:35Mais son véritable intérêt vient de l'impact de sa charge qui doit idéalement être combinée avec celle d'autres
41:42unités afin de briser immédiatement le régiment ciblé.
41:47Les unités spéciales
41:50Dits démonnettes de Slanesh
41:51Démon au ras de Slanesh
41:54Dans le lore, les démonnettes sont des servantes démoniaques de Slanesh, créatures à la fois fascinantes et meurtrières,
42:00qui attirent leurs victimes avant de les découper avec leurs pinces.
42:05Leur présence montre bien que cette horde du chaos universel n'hésite pas à accueillir les serviteurs particuliers d'un
42:12dieu,
42:12lorsque cela sert ses ambitions.
42:15Sur la table, avec deux attaques chacune, initiative de 5 et mouvement de 5,
42:21elle constitue une unité offensive capable de produire rapidement beaucoup d'attaques.
42:27Leur aura de Slanesh réduit en plus le commandement des ennemis au contact,
42:31ce qui peut devenir particulièrement intéressant lorsqu'elle participe à un combat déjà engagé par vos guerriers ou vos chevaliers.
42:41Les unités rares
42:43Un enfant du chaos, déplacement spécial, attaque spéciale, indémoralisable, peur.
42:50Dans le lore, l'enfant du chaos représente l'autre extrémité de la voie empruntée par le prince démon,
42:57celui qui a reçu trop de mutations sans parvenir à les maîtriser.
43:00Autrefois guerrier ou champion, il n'est désormais plus qu'une masse de chair incontrôlable poussée vers l'ennemi par
43:07les serviteurs du chaos.
43:09Sur la table, l'enfant du chaos est lent et imprévisible.
43:13Mais son endurance de 5, ses 3 PV et ses 1 dead 6 plus 1 attaque et son statut indémoralisable
43:21en font une formidable unité pour retenir un adversaire.
43:25Il ne faut pas forcément attendre de lui qu'il gagne seul ses combats.
43:29Sa véritable valeur consiste à immobiliser une menace pendant que vos unités beaucoup plus précieuses viennent terminer le travail.
43:39Comment se joue la liste ?
43:42Cette armée ne cherche pas à gagner dès le premier tour.
43:45Elle veut installer la pression, verrouiller le centre, puis frapper fort au bon moment.
43:50Le but est de forcer l'adversaire à réagir à plusieurs menaces à la fois jusqu'à ce qu'une
43:55ouverture apparaisse.
43:57Oui, c'est bien une liste de tacticiens.
44:001.
44:01Le déploiement.
44:02Place les deux unités de guerriers du chaos au centre.
44:05Les élus avec le champion exalté d'un côté, les guerriers halbardes de l'autre, afin de former un noyau
44:12solide.
44:13Les chevaliers prennent un flanc avec assez d'espace pour manœuvrer, tandis que le char se place près du centre
44:19ou légèrement décalé pour préparer une charge combinée.
44:23Les démonettes protègent l'autre flanc ou restent légèrement en retrait.
44:27L'enfant du chaos est positionné face à une zone qu'il pourra gêner, et le prince démon doit commencer
44:34à couvert autant que possible, tout en regardant plusieurs directions d'intervention.
44:402.
44:41Tours 1 et 2.
44:42Installer la pression.
44:43Les deux premiers tours servent surtout à avancer sans offrir inutilement tes unités à l'adversaire.
44:49Les guerriers progressent ensemble, les chevaliers cherchent un angle de charge, et le char reste suffisamment proche pour soutenir une
44:57attaque future, tandis que le prince démon utilise son vol pour menacer les flancs, sans se jeter prématurément dans un
45:04combat risqué.
45:05Côté magie, le prince démon et le sorcier doivent commencer à affaiblir les unités importantes, et obliger l'adversaire à
45:12dépenser ses moyens de dissipation.
45:153.
45:16Tours 3 et 4.
45:17Le choc principal.
45:19C'est généralement ici que la liste doit commencer à faire réellement mal.
45:23Les guerriers engagent de face pendant que les chevaliers, chars, démonettes ou prince démon cherchent les charges de flancs, ou
45:31les combats combinés, car cette armée est beaucoup plus efficace lorsqu'elle
45:35concentre plusieurs menaces sur une même cible.
45:38L'enfant du chaos peut, pendant ce temps, retenir une unité gênante et empêcher l'adversaire d'envoyer tous ses
45:45renforts vers le combat principal.
45:484.
45:48Tours 5 et 6.
45:50Terminer le travail.
45:52Une fois la ligne adverse entamée, il faut éviter de disperser l'armée pour courir après chaque survivant.
45:58Le prince démon et les chevaliers utilisent leur mobilité pour achever les ennemis affaiblis, capturer des zones importantes, ou éliminer
46:06ce qui peut encore apporter beaucoup de points.
46:09Tandis que les guerriers consolident le centre.
46:11Les derniers tours servent donc à transformer l'avantage obtenu au tour 3 et 4 en victoire, plutôt qu'à
46:17lancer des chars hasardeuses qui pourraient rendre des points à l'adversaire.
46:23Conclusion.
46:24Cette liste résume finalement assez bien ce que j'aime dans les Hordes du Chaos.
46:28Peu de figurines, mais presque aucune que l'adversaire puisse se permettre d'ignorer.
46:33Entre les guerriers, les chevaliers, les démons, la magie et le prince démon volant au-dessus de tout ce petit
46:40monde, l'ennemi devra constamment choisir quelle menace essayer d'arrêter en premier.
46:45Et comme toujours avec le chaos jeune barbe, il existe une règle très simple. Si votre adversaire commence à manquer
46:51de solutions avant que vous manquiez de guerriers, les dieux sombres sont probablement satisfaits.
46:58Chapitre 6. Pourquoi jouer les Hordes du Chaos ?
47:03Après avoir découvert leur histoire, leurs forces et leurs unités, une question reste à poser.
47:08Pourquoi choisir les Hordes du Chaos ? Parce que derrière les grosses armures et les démons se cache surtout une
47:15armée offrant énormément de liberté aux joueurs.
47:181. Pour la puissance au corps à corps.
47:21Si vous aimez regarder votre adversaire avec un petit soupir lorsque vient enfin la phase de corps à corps, les
47:27Hordes du Chaos ont de sérieux arguments.
47:30Guerriers, élus, chevaliers et personnages permettent d'aligner des combattants aux caractéristiques particulièrement solides avec de nombreuses possibilités d'équipement.
47:41Ici, vous n'avez pas besoin d'être le plus nombreux.
47:44Vous devez simplement faire en sorte que les bons guerriers arrivent au bon combat.
47:502. Pour la liberté de construire son armée.
47:53L'une des grandes qualités des Hordes du Chaos est la liberté offerte dans la construction de votre force.
47:59Selon votre général, vous pouvez donner davantage d'importance aux mortels ou aux démons.
48:04Tandis que le chaos universel permet de mélanger les différentes influences au sein d'une même armée.
48:112 joueurs peuvent donc ouvrir le même livre et arriver sur la table avec 2 Hordes complètement différentes.
48:193. Pour servir les dieux sombres.
48:22Korn, Sench, Murgle et Slanesh permettent chacun de donner une identité particulière à votre armée.
48:30Tandis que le chaos universel offre une approche moins spécialisée.
48:34Le choix des marques ne sert pas uniquement à raconter l'histoire de votre Horde.
48:38Elle influence également les personnages et les unités que vous pouvez aligner.
48:43Choisir les Hordes du Chaos, c'est ainsi pouvoir construire une armée autour de la puissance que vous avez décidé
48:49de servir.
48:514. Pour des personnages spectaculaires.
48:54Peu d'armées permettent de commencer avec un simple champion et de monter jusqu'à des créatures comme le prince
49:01démon,
49:01le buveur de sang, le gardien des secrets, le duc du changement ou le grand immonde.
49:07Ces personnages peuvent représenter une énorme quantité de points, mais ils donnent immédiatement une personnalité et un centre de gravité
49:15à votre armée.
49:16Et soyons sérieux jeune barbe, poser un buveur de sang sur une table provoque généralement un peu plus de réactions
49:22qu'un capitaine avec une épée et un joli chapeau.
49:265. Pour une armée qui peut changer de style.
49:30Les Hordes du Chaos ne se résument pas à avancer tout droit avec des guerriers en armure.
49:35Vous pouvez miser sur une solide infanterie, construire une force rapide autour des chevaliers et des unités mobiles,
49:42renforcer votre magie avec plusieurs forciers ou intégrer davantage de démons.
49:47Cette variété permet de changer votre manière de jouer sans nécessairement devoir changer complètement d'armée.
49:556. Pour le plaisir de créer sa propre Horde.
49:59Le livre offre énormément de matière pour donner une identité à son armée.
50:03Marques, objets, récompenses démoniaques, montures et nombreuses options permettent de personnaliser personnages et régiments.
50:11Vous pouvez ainsi imaginer votre propre seigneur, raconter son ascension et construire progressivement autour de lui la Horde qui l
50:19'accompagne vers la gloire.
50:21Avec le chaos, la création de votre armée peut presque devenir une histoire à elle seule.
50:277. Conclusion.
50:28Alors, pourquoi choisir les Hordes du chaos ?
50:31Jouer les Hordes du chaos si vous cherchez une armée puissante, personnalisable et capable d'adopter plusieurs styles,
50:38tout en possédant une identité visuelle et narrative très marquée.
50:42C'est également un excellent choix pour celui qui préfère aligner moins de combattants,
50:48mais veut que chacun d'entre eux représente une véritable menace lorsque les lignes se rencontrent.
50:53Et surtout, c'est une armée dans laquelle vous pouvez réellement créer votre propre légende.
50:59Reste simplement à savoir si elle se terminera en prince démon ou en enfant du chaos.
51:057. Bilan final.
51:08Nous voilà arrivés au terme de notre voyage dans les terres du Nord.
51:11Après avoir côtoyé guerriers, sorciers, démons et autres charmantes créatures que les dieux sombres aiment envoyer en vacances dans le
51:19vieux monde,
51:20il est temps de refermer ce grimoire et de répondre à la dernière question.
51:24Que valent réellement les Hordes du chaos ?
51:271. Une armée à l'identité très forte.
51:30Les Hordes du chaos possèdent une identité immédiatement reconnaissable.
51:35Des guerriers lourdement armés, des champions en quête de gloire et des démons issus des puissances du chaos.
51:42Le livre permet de réunir unités mortelles et unités démoniaques, leur place dans l'armée dépendant notamment de la nature
51:48du général choisi.
51:50Cette organisation donne l'impression de commander une véritable horde rassemblée autour d'un puissant champion.
51:572. La qualité plutôt que la quantité.
52:00Avec des guerriers du chaos à CC5 et Endurance 4, des chevaliers lourdement protégés et des personnages capables d'atteindre
52:08des caractéristiques impressionnantes,
52:10cette armée mise clairement sur la qualité de ses combattants.
52:13En contrepartie, cette puissance coûte des points et vous pouvez rapidement vous retrouver avec une armée relativement peu nombreuse.
52:21Chacune est-il perdue ou donc ? Mais chaque unité arrivée intacte au corps à corps peut devenir un sérieux
52:28problème pour l'adversaire.
52:303. Des personnages qui peuvent définir l'armée.
52:34Le seigneur du chaos, les sorciers et le prince démon offrent déjà énormément de possibilités, mais le livre va jusqu
52:41'à permettre d'aligner les 4 grands démons majeurs.
52:44Leurs coûts peuvent atteindre 600 à 665 points, ce qui montre à quel point un seul personnage peut devenir central
52:51dans votre stratégie.
52:52Chez les hors du chaos, choisir son général n'est donc pas simplement remplir une case obligatoire de la liste.
52:58C'est souvent décider autour de quoi l'armée va fonctionner.
53:034. Une armée puissante mais qui demande de la maîtrise.
53:07Avoir de meilleurs combattants que l'adversaire ne signifie pas qu'il suffit de les pousser droit devant soi en
53:12criant le nom de corde.
53:13Même si c'est, reconnaissons-le, assez tentant.
53:17Avec des unités coûteuses, une erreur de placement, une mauvaise charge ou la perte prématurée d'un personnage, cela peut
53:24représenter une énorme perte de points.
53:26Les hors du chaos récompensent donc le joueur capable de concentrer sa puissance au bon endroit plutôt que celui qui
53:32disperse ses meilleurs guerriers sur toute la table.
53:36Mon verdict.
53:37Pour moi, les hors du chaos réussissent surtout à créer un véritable lien entre l'histoire de l'armée et
53:43la façon dont on l'a construit.
53:44On choisit son général, ses allégeances, ses guerriers et les créatures qui vont l'accompagner.
53:49Le livre permet de passer de simples troupes mortelles à des élus, des chevaliers et des entités démoniaques jusqu'au
53:56prince démon.
53:57C'est cette sensation de bâtir la horde d'un champion en marche vers la gloire qui donne à mes
54:02yeux toute sa personnalité à l'armée.
54:05Conclusion finale.
54:06Et voilà jeune barbe, notre voyage auprès des hors du chaos tousse à sa fin et il est probablement temps
54:12de retourner à la taverne avant que quelqu'un commence à faire pousser des tentacules.
54:17Puissante, brutale, personnalisable et capable de mélanger mortels et démons, les hors du chaos offrent surtout cette formidable sensation de
54:26conduire une poignée de guerriers extraordinaires face au reste du monde.
54:30Mais souvenez-vous de ce que nous avons appris au début de cette chronique.
54:34Servir les dieux sombres est une route dont personne ne connaît véritablement la destination.
54:39Au bout du chemin vous attend peut-être la gloire éternelle.
54:43Peut-être deviendrez-vous un prince démon.
54:45Ou peut-être finiriez-vous en enfant du chaos rampant dans la boue avec trois bras, six yeux et une
54:52bouche à la place du genou.
54:54Alors finalement jeune barbe, je crois que je vais rester avec ma bière.
54:57Si cette histoire t'a plu, pense à laisser une trace de ton passage à la taverne.
55:02Un petit like pour remplir les tonneaux.
55:04Un abonnement pour rejoindre la conférie.
55:07Et partage cette chronique aux compagnons qui aiment les légendes de Warhammer.
55:10Car les royaumes du chaos sont vastes et il reste encore bien des armées à découvrir.
55:15C'était Lug, raconte barbe.
55:18Souviens-toi jeune barbe, les autres peuples combattent pour défendre leur terre, leur honneur ou leur royaume.
55:23Les hordes du chaos, elles, marchent pour une seule chose.
55:27Attirer le regard des dieux et survivre assez longtemps pour recevoir leurs récompenses.
55:32Deux.
55:32Deux.

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