- il y a 3 ans
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00:00:00 [Générique]
00:00:13 Bonjour à tous et bienvenue dans Gamekult Lepdo, l'émission qui revient sur l'actualité qui a marqué la semaine
00:00:17 et même un petit peu plus pour l'émission d'aujourd'hui car le week-end dernier,
00:00:21 il n'y avait pas d'Lepdo GK, les experts de la rédaction étaient tous mobilisés
00:00:26 pour couvrir les annonces du Summer Game Fest et c'est avec grand plaisir que je les retrouve aujourd'hui
00:00:31 à commencer par Alexandre Cortès, encore un peu jet lag ?
00:00:35 Ça va, en vrai, j'ai des horaires de sommeil décalés mais je n'ai pas trop été dans le mal en revenant donc ça va.
00:00:43 Ça va se faire et puis on a aussi Jules Seigneur et Diogo Ribeiro, alias Diogo et Kael.
00:00:50 Et pour vous aussi le week-end s'était chargé puisque vous avez suivi ces conférences en live sur Twitch.
00:00:59 On était en direct exactement en très bonne compagnie de nous-mêmes et de notre régisseur Shorty et du public.
00:01:06 Voilà, tout ce qu'on fait en simple.
00:01:09 Donc là ça fait quelques jours, vous attendez peut-être le repos de ce week-end bien mérité
00:01:13 mais ce que je vous propose c'est que donc on fasse une émission un petit peu spéciale
00:01:17 pour revenir justement sur tout ce qui s'est passé durant ce Summer Game Fest
00:01:22 et on peut peut-être commencer directement par l'opening Summer Game Fest que vous avez couvert
00:01:26 et qui a envoyé du lourd on peut dire dès le départ avec...
00:01:30 Ah bon ? Les avis seront mitigés.
00:01:34 Non mais bon on reviendra sur le premier trailer, c'était mémoire Assassin's Creed,
00:01:39 euh, pardon non, Creed sauf Persia, mais ça a ensuite enchaîné assez rapidement avec Mortal Kombat 1,
00:01:45 c'est comme ça qu'on dit ?
00:01:46 Hein ? Je suis français Fred, je me refuse.
00:01:50 Mortal Kombat 1, ouais, donc qui voilà, qui n'a pas fait dans la demi-mesure,
00:01:55 ça va tâcher, ça va saigner, c'est Gore à souhait.
00:01:59 Ah bah écoute, tu demanderas à Alex qui a mis les mains dans le cambouis
00:02:03 mais clairement c'est pas un jeu qu'on fera jouer à nos enfants de 3 à 7 ans n'est-ce pas ?
00:02:07 Tes enfants.
00:02:08 Mes enfants ? Non, moi j'en ai pas.
00:02:09 Ah d'accord.
00:02:10 Pas encore.
00:02:11 Des enfants.
00:02:12 Des enfants, des enfants aléatoires que tu prendrais dans la rue pour faire jouer à Mortal Kombat par exemple, non ça va.
00:02:16 Quelque chose qui est très habituel à faire.
00:02:19 Est-ce que tu te rappelles que Kalma était...
00:02:21 ...était un enfant.
00:02:22 ...aux USA, mais non.
00:02:23 T'es aux USA ?
00:02:24 Oui, et justement, tu as pu...
00:02:25 Oui, bien sûr, vous m'avez mis au charbon.
00:02:26 Toi tu as pu poser un petit peu tes mains sur la manette et tester tout ça ?
00:02:29 Ouais, alors j'ai testé beaucoup de jeux parce que j'étais là-bas pour 3 jours,
00:02:33 et notamment Mortal Kombat qui est, je pense, l'un des jeux sur lequel je me suis le plus amusé de la dizaine que j'ai testé.
00:02:43 Alors que je suis pas amateur de versus fighting de base, enfin beaucoup moins que les deux bonhommes en face de moi,
00:02:48 mais j'ai trouvé le feeling hyper cool, c'était très fluide,
00:02:54 et la prise en main est vraiment excellente.
00:02:58 Honnêtement, ça faisait des années que j'avais pas joué à Mortal Kombat,
00:03:00 je pense que le dernier jeu NetherRealm que j'ai fait c'est Injustice 2,
00:03:04 donc ça a commencé à dater aussi.
00:03:07 Et en fait c'est tout ce qui fait un Mortal Kombat,
00:03:12 c'est-à-dire c'est un peu beauf, un peu beauf et complètement gore, dégueulasse, rigolo,
00:03:16 même pendant la présentation tu voyais que les devs ils étaient trop contents de leurs produits,
00:03:22 et puis tu voyais que t'étais avec des journalistes américains,
00:03:25 parce qu'à chaque fois...
00:03:26 Au fait avant de jouer au jeu on a eu le droit à une petite présentation,
00:03:29 pendant la présentation tous les journalistes américains étaient à chaque fatality qu'on nous montrait à l'écran en mode "Waouh, so sick man !"
00:03:38 En vrai, vraiment les américains, les américains beaufs de base qui s'extasient devant des tripailles à l'air.
00:03:44 Il le fait super bien !
00:03:45 Il est américain dans le sens, il est super bien.
00:03:47 En vrai t'arrivais à repérer tous les journalistes européens dans la salle,
00:03:50 c'était ceux qui faisaient "Hum hum", qui prenaient des notes,
00:03:52 et puis à côté t'avais les mecs "So sick, badass !"
00:03:55 Ça veut dire que je suis américain jusqu'au fond,
00:03:56 parce que moi devant le live j'étais en mode "Oh, le morceau !"
00:03:59 J'étais à fond moi devant la presse.
00:04:00 En vrai pour moi Mortal Kombat ça va dans la même catégorie que Doom,
00:04:04 c'est des licences un peu beaufs mais c'est guilty pleasure.
00:04:07 Moi je préfère largement Doom à Mortal Kombat parce que c'est plus affinitaire avec ce que j'aime,
00:04:11 mais jamais je vais défendre que c'est pas un truc d'énorme beauf, Doom.
00:04:16 Peut-être, en tout cas j'ai platiné les deux derniers jeux et c'était superbe.
00:04:19 Bah oui.
00:04:20 Et alors ce qui est intéressant c'est qu'on n'a pas vu dans les images qui ont été diffusées sur scène,
00:04:24 mais il y a eu un moment où Ted Boon, le directeur créatif, a annoncé qu'il y aurait Jean-Claude Van Damme dans le jeu.
00:04:28 Ouais, alors pour la démo il n'y avait que Laokan, Kitana, Sub-Zero et...
00:04:35 Je me souviens plus du dernier.
00:04:36 Johnny Cage ?
00:04:37 De quoi ?
00:04:38 Johnny Cage et Kenshi, non ?
00:04:39 Non.
00:04:40 Ah, très déçu.
00:04:41 Je me souviens plus du dernier.
00:04:42 Le gars qui fait des fantômes.
00:04:44 Ouais, Kenshi.
00:04:45 Ouais voilà, Kenshi, merci.
00:04:47 Du coup ça c'était les quatre personnages jouables,
00:04:48 sachant qu'on n'en a pas encore parlé,
00:04:49 mais la grosse nouveauté de cet opus ça va être les Cameo Fighters,
00:04:54 qui sont, si vous avez joué à Dragon Ball FighterZ,
00:04:57 des persos de... enfin, beaucoup de jeux Dragon Ball d'ailleurs,
00:05:00 des persos de support que tu peux faire venir sur le terrain de manière assez régulière,
00:05:06 qui vont servir à beaucoup de choses.
00:05:07 Au début j'avais peur que ça soit un peu trop bordélique,
00:05:09 mais au final c'est hyper intéressant.
00:05:12 Et pour le coup, on aurait pu croire que c'était quelque chose d'un peu anecdotique,
00:05:18 mais il faut vraiment comprendre que c'est le cœur du gameplay de ce Mortal Kombat 1,
00:05:23 et qu'à part, je pense, dans un mode arcade,
00:05:25 qui sera un truc optionnel,
00:05:27 qui va permettre de faire des combats plus classiques,
00:05:30 ça va vraiment faire avec.
00:05:32 Donc déjà, si vous partez de l'idée que c'est un concept de gameplay qui ne vous plaît pas du tout,
00:05:36 il va falloir faire une croix sur cet opus,
00:05:38 parce que, je le redis, c'est vraiment le cœur du gameplay de ce nouveau Mortal Kombat.
00:05:45 Et ça va servir à beaucoup de choses,
00:05:47 c'est-à-dire que ça va te servir à interrompre un ennemi
00:05:50 qui s'apprête à te lancer un combo dans la face,
00:05:55 ça va t'aider à prolonger tes combos en continuant un flow,
00:06:02 et ça a aussi parfois, si tu le fais au bon timing,
00:06:06 des capacités de défense,
00:06:08 ça va te permettre de briser l'attaque de ton adversaire.
00:06:11 Donc il y a plein d'utilités.
00:06:13 Le personnage apparaît aussi dans l'animation de Grab,
00:06:18 quand tu fais une chop sur un ennemi,
00:06:21 il a sa propre fatality,
00:06:23 parce que du coup, tu as une fatality pour ton personnage,
00:06:27 et une pour ton cameo fighter,
00:06:30 donc tu as deux fatalities,
00:06:31 mais les animations ne sont pas les mêmes forcément,
00:06:33 selon la combinaison de touches que tu fais.
00:06:36 Et c'est vraiment essentiel.
00:06:39 Moi je ne suis pas bon au jeu de combat,
00:06:42 donc vous verrez dans les captures,
00:06:44 parce que les captures que vous verrez à l'écran pendant le montage,
00:06:48 montrent un niveau de jeu très moyen,
00:06:51 puisque c'est moi qui joue,
00:06:52 et je joue contre une IA difficulté moyenne également,
00:06:55 mais en jouant, tu te rends compte de tout le potentiel,
00:06:59 et tu te dis "J'ai trop hâte de voir des joueurs pros
00:07:01 enchaîner les gens en non-stop,
00:07:04 en faisant son combo,
00:07:06 puis en utilisant son personnage secondaire,
00:07:08 il continue de le taper, et de se faire enchaîner,
00:07:11 et je pense que ça va être très intéressant,
00:07:13 et ça va être une belle chorégraphie à regarder,
00:07:15 même sans être amateur de jeu de combat,
00:07:17 je pense que ça va être joli et bien dynamique à regarder.
00:07:20 Et il y a un truc nouveau dans cet épisode,
00:07:23 c'est qu'on l'a un peu vu dans le gameplay,
00:07:24 il y a beaucoup plus de gameplay aérien,
00:07:26 notamment on voit dans la bande annonce,
00:07:27 Sub-Zero Scorpion qui fait un gameplay en l'air,
00:07:30 ce qui est aussi aidé avec les nouveaux juggles par les cameos,
00:07:33 et le deuxième point qui est intéressant,
00:07:34 c'est que les combattants cameo ne sont pas canoniques,
00:07:36 d'ailleurs on peut le voir dans les bandes annonces,
00:07:38 ils ont tous leur tenue du premier épisode d'Oui Vienne,
00:07:40 et Ed Boon a dit que ça serait la foire d'empoigne,
00:07:42 et qu'il pourrait mettre n'importe quel personnage dedans,
00:07:44 en se foutant éperdument du lore,
00:07:46 sachant qu'ils ont reboot le lore,
00:07:47 donc les différents personnages qu'on voit,
00:07:49 on l'a déjà vu par exemple dans la bande annonce,
00:07:51 il y en a qui ont beaucoup changé,
00:07:52 Liu Kang le premier,
00:07:53 maintenant qui est devenu dieu du feu,
00:07:55 son moveset, on ne va pas dire qu'il n'a plus rien à voir.
00:07:58 Très fort d'ailleurs,
00:07:59 c'est de tous les persos que j'ai testé,
00:08:01 je pense que c'est le plus facile à prendre en main
00:08:02 quand tu es un débutant, il est...
00:08:04 - C'est clairement fait exprès,
00:08:05 c'est la mascotte de l'épisode,
00:08:06 - Il est abusé.
00:08:07 - C'est le protagoniste local.
00:08:09 - Très bien.
00:08:10 - Moi j'ai beaucoup aimé Kitana aussi,
00:08:11 je trouve son moveset vachement intéressant,
00:08:13 et comme tu dis très aérien,
00:08:14 il y a une de ses attaques notamment
00:08:16 qui te monte en l'air,
00:08:18 et qui te permet ensuite d'enchaîner,
00:08:20 - La fameuse tornade.
00:08:21 - Mid-air qui est très très fort.
00:08:23 Je ne me souviens plus du nom des cameo fighters
00:08:25 qui étaient dispo,
00:08:26 il y en avait très peu aussi,
00:08:27 il n'y en avait que 4,
00:08:28 mais je vous invite à aller lire ma preview,
00:08:29 il y a un autre protagoniste dedans,
00:08:30 - Il est très drôle.
00:08:31 - Si vous êtes intéressé des détails.
00:08:32 - Oui il a dit.
00:08:33 - On lira ta preview,
00:08:34 et on va enchaîner parce qu'on a quand même
00:08:35 beaucoup de jeux dont on a envie de vous parler,
00:08:36 - Ah ouais c'est pas grave,
00:08:37 - Ici on croit que ce temps de temps
00:08:38 on est mort pour cette émission.
00:08:40 En tout cas ça sortira le 19 septembre prochain,
00:08:42 on aura certainement l'occasion d'en reparler.
00:08:44 - C'est une skin de Johnny Cage.
00:08:45 - Oui il faut le dire,
00:08:46 JCVD skin de Johnny Cage.
00:08:47 - C'est une skin cosmétique.
00:08:48 - Oui, en tout cas ça fait plaisir de la voir.
00:08:50 On a eu un autre directeur créatif
00:08:52 qui est venu durant cette opening Summer Game Fest,
00:08:55 c'est Sam Blake de Remedy
00:08:58 qui est venu présenter en personne du gameplay d'Alan Wake 2,
00:09:01 ça c'était très attendu.
00:09:03 - Oui, très clairement depuis qu'Alan Wake 2 a été attendu,
00:09:06 parce que pour faire l'historique,
00:09:08 il y a Alan Wake 1 qui est un jeu culte,
00:09:10 Remedy c'est un studio qui a beaucoup de prestige,
00:09:12 et en plus ils ont sorti Control il y a quelques années,
00:09:14 je crois que c'est 2018, 2019, je ne sais plus exactement,
00:09:16 qui a quand même une fan base assez solide,
00:09:18 et qui les a vraiment mis au rang de développeurs AAA,
00:09:21 sans plus qu'il y ait de débat possible.
00:09:23 Et là, Alan Wake 2, c'est à la fois un nouveau point d'entrée dans la série,
00:09:26 c'est ce qu'ils veulent faire,
00:09:27 la suite d'un jeu culte,
00:09:28 et la suite de Control qui est un jeu en public.
00:09:30 Alors autant dire qu'il y avait du monde qui l'attendait.
00:09:32 Et en plus Sam Blake c'est la tronche de Max Payne
00:09:34 pour les vétérans, donc il arrive...
00:09:36 - C'est ça qu'il y a d'un familier, quand on se dit "Ah, c'est encore lui !"
00:09:39 - Il est déjà venu quelque part.
00:09:40 - Il y a un rôle dans le jeu.
00:09:42 - Il y a un rôle dans le jeu, alors il ne joue pas Max Payne,
00:09:44 mais il joue un personnage qui est relativement similaire
00:09:46 qui s'appelle Alex Casey,
00:09:47 et qui est une invention de Alan Wake,
00:09:50 qui est, on en a déjà parlé je crois dans une précédente émission,
00:09:52 mais qui est piégé dans le Dark Place,
00:09:54 qui est un endroit paranormal.
00:09:56 - C'est Stephen King mais qui n'a pas une bolle.
00:09:57 - C'est ça, c'est Stephen King,
00:09:58 sauf que lui il est vraiment piégé dans la cocaïne.
00:10:00 Sauf que là, ce n'est pas une allégorie.
00:10:02 Et donc là, on suit, surtout dans cette prélude gameplay,
00:10:05 Saga Anderson, qui est un personnage que Alan Wake écrit,
00:10:07 qui prend vie dans la réalité pour venir le sauver.
00:10:10 Bref, c'est un lord.
00:10:12 - C'est déjà un peu vu au PlayStation Showcase.
00:10:14 - Voilà, c'est des extraits qu'on avait vus,
00:10:16 là c'est la version longue, on va dire,
00:10:17 non hachée du PlayStation Showcase.
00:10:19 Ce qui permet de voir les ambitions déjà visuelles d'Alan Wake 2.
00:10:22 Remedy, ils ont dit que ce sera le jeu le plus beau de 2023.
00:10:25 - Les animations sont ouf.
00:10:26 - Les animations sont ouf.
00:10:27 - C'est dingue, les effets de puissance.
00:10:28 - Pendant le Summer Game Fest,
00:10:29 il y avait une présentation behind closed doors,
00:10:31 à laquelle je n'ai pas été invité malheureusement.
00:10:33 - Voyons, on est tombé.
00:10:34 - Et alors qu'ils se sont amusés sans moi.
00:10:35 - Non, non, mais du coup forcément,
00:10:37 tu discutes avec les gens,
00:10:39 et la présentation était globalement
00:10:42 une version extended de ce qu'on a vu au Summer Game Fest.
00:10:46 Mais l'info intéressante que moi j'ai retenue
00:10:49 de ce que les gens m'en ont dit,
00:10:51 qui ont eu la chance de la voir,
00:10:53 c'est qu'il sera possible de faire toute l'aventure,
00:10:56 soit avec, parce que vous savez qu'on peut switcher
00:10:58 entre Alan et la Madame dont j'ai déjà oublié.
00:11:01 - Saga.
00:11:02 Alan qui est PG dans le monde,
00:11:03 c'est quoi le nom en français ?
00:11:04 - Le Dark Place.
00:11:05 - Du quoi ?
00:11:06 - Le Dark Place.
00:11:07 - Je ne suis plus français, j'ai un mot entre couches.
00:11:08 - On peut switcher entre l'un et l'autre,
00:11:09 mais du coup apparemment on expliquait
00:11:10 pendant la présentation qu'il serait possible
00:11:11 de faire d'une traite toute l'histoire d'Alan Wake
00:11:15 et de l'autre personne dont j'ai encore oublié le nom.
00:11:18 - Saga, oh écoute-moi.
00:11:20 - Saga, merci.
00:11:21 - Mais qu'on pourra quand même alterner
00:11:22 entre les deux à tout moment.
00:11:23 - Tu peux alterner entre les deux à tout moment,
00:11:25 mais tu peux aussi faire le choix
00:11:26 de faire l'un ou l'autre d'une seule traite à la suite.
00:11:29 - Rigolo.
00:11:30 - Bon, très bien.
00:11:31 - Et on attend ça.
00:11:32 Après c'est juste que pour l'instant,
00:11:34 ce genre de trailer qui monte pendant le Summer Game Fest
00:11:36 n'est pas extrêmement enthousiasmant
00:11:37 puisque c'est un jeu d'ambiance.
00:11:38 Et on voit très bien que là,
00:11:39 cette petite séquence de shoot, à part pour dire
00:11:41 "Waouh, c'est beau, il y en a du pixel",
00:11:43 ça ne fait pas honneur au jeu à mon avis.
00:11:45 Mais il sort en Octobre et je pense que la version complète,
00:11:48 une fois qu'on pourra s'immerger dedans,
00:11:49 ce sera beaucoup plus intéressant.
00:11:50 - C'est quelle année Alan Wake 1 ?
00:11:52 - 2010, si je ne me trompe pas.
00:11:53 - Ça fait 13 ans qu'ils n'ont pas sorti un bon jeu quand même,
00:11:55 ça fait un moment.
00:11:56 - Ah, dingue !
00:11:57 - Je ne suis même pas d'accord.
00:11:58 - Précisément, ce sera donc le 17 Octobre.
00:11:59 On enchaîne avec quelques bonnes surprises
00:12:01 qu'on a eues durant cette conférence.
00:12:02 Et je pense à Sonic Super Star
00:12:04 qui a fait pétiller les yeux de Diogo.
00:12:08 - Les miens ?
00:12:09 - Pas qu'à lui.
00:12:10 - Ça divise, il y a des gens qui sont plus ou moins heureux de Sonic.
00:12:13 Après, tu me diras, comparé à ce qu'on a eu récemment.
00:12:16 Quoique moi, j'aime beaucoup Sonic Frontiers.
00:12:18 Mais voilà, le retour de ArsDec aux commandes.
00:12:22 - ArsEst.
00:12:23 - ArsEst, je confonds avec Ardink.
00:12:26 ArsEst, le studio fondé avec KIA, notamment,
00:12:29 Naoto Ueshima, charactère designer original de Sonic,
00:12:32 qui se retrouve aux commandes,
00:12:35 supervisé par la Sonic Team pour ce retour aux sources.
00:12:38 Je vais vous le dire tout de suite, c'est un retour aux sources,
00:12:40 même s'il y aura quand même des personnages originaux,
00:12:42 designés par Naoto Ueshima.
00:12:44 Et notamment, je ne sais plus si c'est la petite bonne homme en rose.
00:12:48 Non, le Béky, c'est Béky, c'est un nouveau personnage.
00:12:51 Et le méchant aussi, je crois que...
00:12:53 - Alors, il y a un nouveau méchant qui s'appelle Trip,
00:12:55 c'est un petit robot qui se casse les binettes.
00:12:57 Mais par contre, le personnage rose, c'est Amy.
00:12:59 - C'est Amy ?
00:13:00 - C'est Amy depuis quelques années.
00:13:01 Non, mais ce n'est pas Amy maintenant, c'est l'Amy de...
00:13:03 - Eric, c'est plutôt...
00:13:04 - C'est ça, le nouvel an, c'est Amy.
00:13:06 - J'ai passé une demi-heure au-dessus.
00:13:08 - Avec chance !
00:13:09 - J'ai fait une zone en entier,
00:13:11 la zone qu'on voit beaucoup dans le trailer,
00:13:13 qui ressemble à Green Hill, mais qui n'est pas Green Hill.
00:13:15 - Dieu merci.
00:13:16 - Et... Ouais, Dieu merci.
00:13:18 Et une deuxième zone...
00:13:19 - C'est parce que vous avez contre Green Hill.
00:13:20 - Mais parce que c'est comme Dracaufeu,
00:13:21 tu en bouffes à tous les épisodes, c'est bon, on en a marre, frérot.
00:13:24 Si je voulais jouer à Green Hill, je remettrais Sonic 1, c'est long.
00:13:26 - Franchement, Green Hill, c'est bon, ils l'ont assez usé.
00:13:29 - Ils ont un combat depuis 20 ans, c'est genre les même gueules que Star Wars.
00:13:31 - Non, mais c'est comme si dans les Super Mario,
00:13:33 tu retrouvais la zone de base du tout premier Super Mario dans chaque épisode.
00:13:37 - Bah oui, c'est ce que tu veux de dire.
00:13:39 - Et on est fatigués, mon frère.
00:13:41 - Ah, c'est-à-dire sexé, ça fait longtemps qu'on l'a, quoi.
00:13:43 - Vivons un peu dans le futur.
00:13:44 - Non, mais du coup, très bonne surprise, manette en main, ce Sonic.
00:13:50 En fait, c'est tout ce que tu attends d'un Sonic en termes de sensation.
00:13:53 C'est rapide, c'est précis, c'est fluide, c'est agréable à jouer.
00:13:57 Il y a plein de petites nouveautés parce que...
00:14:00 Bon, déjà, il y avait les quatre persos qui étaient disponibles pour la démo,
00:14:03 mais pas le temps de tout essayer, donc j'ai joué juste Sonic, forcément,
00:14:06 et un peu Knuckles parce que c'est mon fave.
00:14:09 - Et celle-là, c'est ton fave.
00:14:11 - C'était hyper intéressant comme preview parce que tu voyais beaucoup de choses.
00:14:15 Donc, tu faisais forcément de la plateforme un peu plus classique.
00:14:18 Tu avais l'occasion de tester deux pouvoirs d'émeraudes du chaos
00:14:22 parce que c'est une des grosses nouveautés aussi.
00:14:24 Maintenant, les émeraudes du chaos te donnent des pouvoirs spécifiques.
00:14:26 Il y en a un qui te permet de prendre une forme haqueuse et de remonter les cascades,
00:14:29 donc ça donne beaucoup plus de verticalité au niveau.
00:14:31 Il y en a un autre qui fait apparaître plein de clones de ton personnage sur l'écran
00:14:34 et qui va détruire tous les ennemis et tous les obstacles.
00:14:36 Donc, ça te permet un peu de faire le ménage quand tu veux juste tracer ta route.
00:14:40 J'avais une scène de course-poursuite qu'on a vu aussi dans le trailer
00:14:45 avec un gros poisson mécanique qui te court après et il faut que tu fuies.
00:14:49 C'est assez classique comme séquence, mais ça marche toujours hyper bien.
00:14:52 Et un combat de boss contre Robotnik dans un immense robot.
00:14:56 Je n'ai pas eu le temps de finir le deuxième niveau,
00:14:59 mais il y avait un petit moustique en guise de boss, un moustique robotique.
00:15:03 C'était vraiment très agréable à jouer.
00:15:05 Je suis moins convaincu par certains mini-jeux.
00:15:09 Typiquement ceux où tu récupères les émeraudes du chaos.
00:15:12 J'ai trouvé ça chiant à en crever.
00:15:15 C'est un jeu du caractère, non ?
00:15:17 C'est même pas ça, parce que tu passes en 3D et tu te retrouves dans un monde
00:15:20 avec des tonnes de bulles.
00:15:22 Il faut que tu ailles de bulle en bulle comme si c'était des lianes
00:15:26 pour aller récupérer l'émeraude du chaos dans un temps imparti.
00:15:29 J'ai trouvé ça chiant.
00:15:31 Ça sort pas sur Switch ? Je croyais que ça sortait sur Switch.
00:15:34 Si normalement ça sort, quoique j'ai un doute.
00:15:37 On corrigera le 5-6.
00:15:39 Ça m'étonnerait que ça ne sorte pas sur Switch, au vu du public.
00:15:42 Vraiment très bonne surprise.
00:15:45 De toute façon, Sonic est vraiment sur une bonne dynamique
00:15:48 avec les films qui fonctionnent hyper bien.
00:15:52 Je pense que c'est un peu le pinacle.
00:15:56 Sonic Frontier a vachement bien marché, même si moi,
00:15:59 complètement contre-courant, je ne l'ai pas du tout aimé.
00:16:02 Désolé, Diogo.
00:16:04 Je n'ai pas d'accoutrement, je suis un chef de série.
00:16:06 Ce n'est pas être à contre-courant non plus.
00:16:08 Personnellement, je me suis vraiment fait chier.
00:16:10 Je trouvais que c'était le Sonic le plus lent.
00:16:12 Celui-là divisera moins malgré tout, je pense.
00:16:14 Il a l'air très bien.
00:16:16 En tout cas, c'est prévu pour la fin de l'année.
00:16:18 On n'a pas encore de date assez précise.
00:16:20 Autre belle surprise de cette conférence,
00:16:22 c'est l'adaptation du manga Sand Land d'Akira Toriyama
00:16:25 qu'on a découvert avec beaucoup de plaisir.
00:16:27 C'est un pseudo !
00:16:29 Il y a un mec chez Banzai No Koe, il s'est dit
00:16:31 "Eh, venez, on est au bout du phénomène avec la One Ball,
00:16:34 venez, on espère un autre truc de chez Toriyama.
00:16:36 Attends, Go Go, on ne peut pas.
00:16:38 On va prendre des, Sand Land qui est un manga en 5 chapitres,
00:16:42 je crois qu'il est sorti en 2000 dans Shonen Jump,
00:16:44 5 ou 15, je ne sais plus.
00:16:45 - Des premières images, quand même, on a senti un peu la pâte.
00:16:48 - Ah bah carrément, ils ont décidé d'en faire un projet transmédia
00:16:50 avec un film d'animation et un jeu vidéo qu'on voit à l'écran
00:16:54 avec une petite bande d'annonces qui ne dit pas grand chose
00:16:57 si ce n'est qu'il y aura un désert à traverser
00:16:59 en overboard développé par Elka.
00:17:02 Et ma foi, moi je suis hype, évidemment que je suis hype
00:17:07 parce que j'adore Toriyama, mais on ne sait pas grand chose
00:17:09 sur le jeu, malheureusement, il faudra attendre encore un peu,
00:17:11 à mon avis, avant d'en avoir des infos, mais regardez-moi ça,
00:17:13 on peut avoir un tank là, parce que voilà, Toriyama, avant tout,
00:17:15 ce n'est pas quelqu'un qui aime dessiner des mangas,
00:17:17 c'est quelqu'un qui aime dessiner des voitures et des véhicules
00:17:19 un peu style militaire, complexe, c'est ce qu'il kiffe dans la vie,
00:17:22 c'est ça son vrai kiff, ce n'est pas tout ce qu'il peut faire,
00:17:25 mais il y aura de la tape, il y aura des séquences de,
00:17:27 peut-être un open world, qui sait.
00:17:29 - Ça a changé Mad Max.
00:17:30 - En espérant que ça soit moins claqué que le dernier jeu en open world
00:17:33 dans le désert que j'ai fait, qui est le jeu Octodoken de Yakuza Studio,
00:17:39 mais ça m'a l'air très engageant, et ce shade shading magnifique,
00:17:43 voilà, ça c'est les jeux qui me vireront bien, moi je suis comme un ouf,
00:17:45 mais voilà, on n'a pas plus d'infos, il faudra...
00:17:47 - Il n'y aura pas de date, on ne sait pas encore quand ça arrivera,
00:17:49 il faudra être patient certainement.
00:17:50 - On ne sait rien, malheureusement, on ne sait rien.
00:17:51 - Alors, on enchaîne avec l'éditeur Focus Interactive,
00:17:54 qui lui a profité de cette conférence pour lancer une nouvelle IP,
00:17:57 Toxic Commando, un FPS plutôt coopératif d'après ce qu'on a vu,
00:18:02 et c'est co-produit par le légendaire John Carpenter.
00:18:05 - Exactement, John Carpenter qui est un gros fan de jeux vidéo,
00:18:08 il faut le savoir.
00:18:09 - Qu'est-ce qu'il a fait John Carpenter ?
00:18:10 - John Carpenter, il a fait The Thing, il a fait Halloween, évidemment,
00:18:13 et il a fait toute une tripotée d'autres films,
00:18:15 que je n'ai pas forcément sous la main là tout de suite.
00:18:17 - Il a fait Christine, l'un des meilleurs films du monde.
00:18:20 - L'un des meilleurs livres de Stephen King si je puis me permettre.
00:18:22 - Non, celui de Loco et Noz.
00:18:23 - D'accord.
00:18:24 - Il a fait Escape from LA et Escape from New York aussi si je ne me trompe pas.
00:18:27 Et donc c'est un jeu focus qui est assez intéressant puisqu'il avait
00:18:31 techniquement fuité il y a quelques temps,
00:18:33 qui tourne sur le moteur de MudRunner et SnowRunner,
00:18:36 qui sont deux simulations véhiculées où tu prends des gros 4x4
00:18:39 pour aller dans les fluides, nominément la boue et la neige,
00:18:42 nos anglophones auront reconnu les termes.
00:18:45 Et il avait fuité, je crois c'était dans un leak Nvidia,
00:18:47 sous le terme de BloodRunner.
00:18:49 Et donc tout le monde s'était dit que ce serait certainement
00:18:51 plutôt un crossover avec Warhammer, puisque Warhammer,
00:18:53 de toute façon, il donne la franchise à absolument tout le monde
00:18:55 pour faire n'importe quoi.
00:18:56 On l'a vu récemment dans leur dernière conférence.
00:18:59 C'est parfois bien, c'est parfois nul, c'est parfois un peu surprenant.
00:19:02 Et bien là, pas du tout, c'est une nouvelle franchise
00:19:04 qui s'appelle Toxic Commando.
00:19:05 - Avec un son bien 90, on sent cette ambiance.
00:19:08 - On prend des gros pick-up pour rouler sur des zombies par milliers.
00:19:11 - On va pas être dans la filaise, Jean-Michel.
00:19:12 - C'est comme si on avait pris John Carpenter pour faire un énième shooter zombie.
00:19:15 - Après c'est sa volonté, il a décidé.
00:19:17 Alors lui qui d'habitude adore Dead Space,
00:19:19 il voulait faire un film de Dead Space,
00:19:20 manifestement on peut rien impéter de la subtilité.
00:19:22 Il se fait vieux, il s'est dit c'est bon,
00:19:24 on va faire un dernier feu d'artifice.
00:19:25 - C'est quand même malheureux, mais bref.
00:19:26 - Après c'est son kiff.
00:19:27 - Et puis c'est donc coproduit avec le studio Cyber Interactive
00:19:30 à qui on doit...
00:19:31 - World War Z, donc les nuées de zombies
00:19:34 qui n'ont pas grand rapport avec le matériau d'origine,
00:19:36 ils connaissent aussi.
00:19:37 Et que dire à part que le moteur Mud Runner, Snow Runner est très très bon.
00:19:42 Donc la physique véhiculaire va être particulièrement intéressante.
00:19:45 Ça sort en 2024.
00:19:47 - A défaut d'avoir un gameplay intéressant,
00:19:48 il aura un moteur physique intéressant.
00:19:49 - Après ça reste un jeu coop.
00:19:51 - Ah un coop zombie.
00:19:54 - C'est original, mais ça s'appelle mieux que Back 4 Blood
00:19:58 qui finalement était un peu un soufflet retombé.
00:20:01 - Bon, écoute on verra, pareil 2024,
00:20:03 une année où il y aura finalement pas mal de choses intéressantes.
00:20:05 Terminons le survol de cette opening Summer Game Fest
00:20:09 avec les premières images de Final Fantasy VII Rebirth.
00:20:13 - On est déjà à la fin ?
00:20:14 - J'ai l'impression que ce n'est pas la meilleure conférence.
00:20:15 - Effectivement non.
00:20:16 - Mais on s'était dit non, il n'y aura pas FFVI Rebirth.
00:20:20 Ils sont fous, ils vont sortir FFVI,
00:20:21 ils vont pas faire de la com pour un jeu qui sortira.
00:20:23 - Attends, mieux que ça.
00:20:25 Parce que pendant toute la conférence, on était là c'est bon,
00:20:27 one more thing à la fin, c'est Cyberpunk, on a gagné.
00:20:29 Il y a peut-être Jeff Keighley qui arrive et nous tous les deux.
00:20:31 Jeff commence à lui dire c'est un studio qui s'est fait connaître
00:20:34 pour du RPG, des personnages légendaires, une franchise historique.
00:20:37 On s'est dit c'est Cyberpunk, tout est là.
00:20:39 Et on voit ce gros con de Cloud qui arrive avec son épée à l'écran.
00:20:42 On fait d'accord, c'est cool.
00:20:43 - C'est fait à moi.
00:20:44 - Et donc ces paysages...
00:20:46 - Des play-doh de la Dame Fiddle.
00:20:48 Enfin on s'est aperçu du deuxième acte de la FFVII Remake.
00:20:51 Et voilà, la promesse d'explorer l'Overworld.
00:20:54 Regardez-moi ça, c'est magnifique.
00:20:56 - Qu'est-ce que vous avez pu décrypter de ces micro-séquences
00:20:59 de gameplay qu'on a pu voir ?
00:21:01 - Pas grand-chose, parce que moi je ne suis pas le meilleur pour décrypter ça.
00:21:03 Mais si ce n'est que, enfin ils avaient promis qu'il y aurait une grande liberté.
00:21:06 Parce qu'ils avaient un peu commencé la com récemment.
00:21:08 Il y avait des tweets, pas forcément les tweets les plus intéressants du monde.
00:21:11 Mais les tweets en mode, il y aura des personnages, une histoire de la musique.
00:21:15 - Et il y en a des choses.
00:21:17 - Il y en a des choses dans la FFVII Remake.
00:21:19 Mais il y aurait aussi une grande liberté de mouvement.
00:21:21 La promesse de, voilà.
00:21:22 On ne sait pas encore ce que ça va donner.
00:21:23 Parce que les philosophies...
00:21:25 Pour prendre une philosophie de...
00:21:27 La philosophie de la FFVII Remake par rapport à la FFVII,
00:21:29 qui arrive est très différente.
00:21:30 Parce que la FFVII n'est pas dans l'Overworld, ils l'ont déjà dit.
00:21:34 La FFVII Remake, c'était ce genre de jeu
00:21:37 où il y a des grandes zones qui sont reliées par des petits canyons
00:21:39 qui cachent les temps de chargement, mais qui sont un peu pétés.
00:21:42 Mais c'est quand même deux philosophies de jeu qui sont différentes.
00:21:44 La promesse d'un espace plus organique.
00:21:46 Vraiment, on coupe les zones de jeu par une boardmap.
00:21:49 Là, est-ce qu'on aura la promesse d'un monde ouvert,
00:21:51 d'un Overworld dans lequel on peut explorer
00:21:53 et on entre dans un village "seamlessly" comme on dit en anglais.
00:21:56 On ne sait pas encore, mais on a vu déjà des morceaux du combat
00:21:59 qui m'a l'air très dynamique.
00:22:00 - Et deux disques.
00:22:01 - Et tout disque !
00:22:02 - Deux disques !
00:22:03 - Ils étaient tout fiers de dire que le jeu tiendrait sur deux.
00:22:06 - Bah, Blu-ray du coup.
00:22:07 - Comme à l'ancienne, on disait à l'époque
00:22:09 "Attention, ton jeu il tient sur Caddx".
00:22:11 Moi, ça m'a fait marrer qu'ils aient dit ça,
00:22:13 parce que c'est quand même l'argument le plus éclaté du monde.
00:22:16 Moi, ça me fait plaisir.
00:22:17 - Oui, mais au moins, tu n'auras peut-être pas à télécharger
00:22:19 un patch de 100Go à la sortie.
00:22:20 - Mais il y a un côté nostalgie, comme tu dis,
00:22:23 d'annoncer des disques comme ça.
00:22:24 - À l'ancienne.
00:22:25 - Tout le projet.
00:22:26 - En plus, FF7, c'était deux CD.
00:22:28 - FF7, c'était deux ou ?
00:22:29 - C'était quatre.
00:22:30 - C'était trois, trois, quatre.
00:22:31 Le 8 était sur quatre.
00:22:32 - J'ai des potes qui avaient la grosse boîte,
00:22:34 mais je m'en rappelle plus combien il y avait CD dedans.
00:22:36 - Mais le plus important, c'est qu'on a un an de sortie
00:22:39 calé pour, tu sais, parce que tu l'as doté.
00:22:41 Et que moi, je ne le choisirai jamais à la date.
00:22:43 - Non, je ne l'ai pas doté.
00:22:44 - Début 2024, ça vous a écrit sur Synthé.
00:22:48 - Oui, mais l'original, vous demandez de ne plus regarder l'écran,
00:22:50 parce qu'on ne peut pas savoir ce qui a marqué sur Synthé.
00:22:52 - Commencer, promettre une date de sortie
00:22:54 six mois avant la sortie, c'est jamais...
00:22:56 - C'est ça.
00:22:57 - C'est toujours un peu périlleux.
00:22:58 - Un peu, il conclut.
00:22:59 - Donc, on n'est jamais à l'abri d'un "Please excuse us",
00:23:02 "Please be patient".
00:23:04 Mais pour l'instant, c'est calé au début 2024 sur Play 5 et sur...
00:23:08 - Play 5.
00:23:09 - Notamment.
00:23:10 - Sur Play 5.
00:23:11 - Et sur PC, un horizon indéterminé qui viendra.
00:23:13 - Six mois, un an après.
00:23:14 En tout cas, il y a des belles images et ça promet.
00:23:17 - Et on se demande juste où va aller l'histoire,
00:23:19 parce que le dialogue est un petit peu, en vrai,
00:23:21 tu y poses quand même, il faut se le dire, c'est un petit peu...
00:23:23 - Mais c'est un trailer, forcément, il y aura un peu des lignes.
00:23:26 - Mais sachant qu'on ne va pas spoiler ceux qui ne l'auront pas fait,
00:23:28 mais ça déraille un peu quand même de la trame originale.
00:23:30 - C'est bien que ça déraille.
00:23:31 - Ils mettent leur sauce.
00:23:32 - Le jeu original, il existe, donc autant dérailler ceux...
00:23:34 - On en apprendra certainement plus prochainement.
00:23:36 Je vous propose de poursuivre avec le X-GOM,
00:23:39 le X-Box Game Showcase.
00:23:41 - Oh, le X-GOM Showcase.
00:23:42 - 2 heures d'X-GOM, wow !
00:23:43 - X-Box Game Showcase, c'est pas forcément facile à dire.
00:23:45 - Je vais retenir un peu de l'énergie.
00:23:46 - Lui, c'est ouvert par un trailer magnifique de "Fable", là aussi.
00:23:49 "Fable", on savait que c'était...
00:23:52 En plus, un "Fable" qui est fait par Playgrounds Games,
00:23:55 le studio qui fait les "Forza Horizon",
00:23:58 donc c'est assez curieux finalement que...
00:24:00 - On peut dire qu'ils vont devoir une nouvelle "Horizon".
00:24:02 - Que le studio récupère cette licence.
00:24:03 Oui, un nouvel "Horizon" pour "Fable".
00:24:05 - Je vais faire un méa culpa parce que pendant le live,
00:24:08 on s'est foutu de la gueule d'X-Box
00:24:10 parce qu'on disait qu'ils n'avaient pas que du gameplay.
00:24:13 On s'est trompé, ils n'avaient promis que du "In-Engine Footage".
00:24:16 - Ah !
00:24:17 - Ce qu'ils voulaient souvent.
00:24:18 - La subtilité est réelle.
00:24:19 - Ils voulaient encore moins dire quelque chose
00:24:21 puisque très souvent, il y avait marqué
00:24:23 "Se capturer sur PC mais promis sur X-Box, ce sera pareil".
00:24:26 Eh, mon oeil !
00:24:27 - Ça veut dire que les images ont été réalisées
00:24:29 avec le moteur du jeu en direct.
00:24:31 - En direct. Probablement sur un PC avec une 40-90 en vrai.
00:24:34 Donc encore une fois, ce n'est pas très sincère de leur part.
00:24:37 - En tout cas, la déa est plutôt jolie.
00:24:39 Ça vous a donné envie d'en savoir plus ou pas ?
00:24:41 - La déa est jolie mais ce n'est pas du "Fable".
00:24:44 - On n'a pas vu grand-chose en fait.
00:24:45 - C'est du "Fable" dans l'écriture, c'est de l'humour très anglais.
00:24:48 Le personnage de "The IT Crawl" dont j'ai oublié le nom...
00:24:51 - Non, non, non. Richard Ayoed.
00:24:53 Je n'arrive plus jamais à penser à Richard Ayoed
00:24:54 qui est un humoriste très connu en Angleterre
00:24:56 et qui a notamment fait "The IT Crawl" et "The Gars".
00:24:59 - Sur le ton, en tout cas, je trouve que c'est très "Fable".
00:25:02 - Moi, je ne suis pas vraiment d'accord.
00:25:03 Je trouve que "Fable", souvent, c'est plus mordant quand même.
00:25:05 C'est un peu plus...
00:25:06 Enfin, souvent, tu commences, t'es pauvre,
00:25:07 t'es littéralement un ramasseur de poulets.
00:25:09 Je trouve qu'il y a un côté un peu plus...
00:25:10 - C'est un traineur.
00:25:11 - Ben ouais, mais je ne sais pas.
00:25:13 - C'est clair, ils sont très rigolos.
00:25:15 Donc, je suis content qu'ils soient impliqués dans le gageon.
00:25:17 Il y aurait d'autres guest stars comme ça
00:25:18 de la scène humoristique anglo-saxonne que j'aime beaucoup.
00:25:21 - Qui s'aime ?
00:25:22 - Mickey Jarvis.
00:25:23 - Non, non.
00:25:24 - Non, non, non.
00:25:25 - La flemme.
00:25:26 Ça ira, quoi.
00:25:27 Mais on n'a pas vu grand-chose malheureusement.
00:25:28 - Oui, pareil.
00:25:29 Là, par contre, j'ai bien noté qu'on n'avait pas de date non plus.
00:25:31 - Le projet est en vie.
00:25:32 - C'est ça.
00:25:33 - Le projet est en vie.
00:25:34 - C'est la bonne nouvelle.
00:25:35 Bon, on verra pour "Fable".
00:25:36 On continue avec "L'étrange univers" de "Path of the Goddess".
00:25:38 Alors, "Path of the Goddess", on ne sait pas si c'est le titre exact parce qu'il y a un…
00:25:42 - Konitsugami, si on sait lire les kanjis en dessous, ce qui n'est pas mon cas,
00:25:44 mais j'ai lu la press-release, donc ça va.
00:25:46 Je sais ce que ça veut dire maintenant.
00:25:47 Et ce qui veut dire "Path of the Goddess" en fait, je crois.
00:25:50 - Et donc, un étrange jeu, voilà, une nouvelle IP de Capcom.
00:25:54 - Exactement, très coloré.
00:25:55 Alors, moi, pendant le live, j'avais crié Onimusha comme une espèce de crétin fini
00:25:58 parce que j'ai vu un truc japonais médiéval.
00:26:00 Je me suis dit, c'est sûrement Onimusha chez Capcom.
00:26:02 Rien à voir.
00:26:03 C'est une nouvelle franchise très colorée, très vive, avec beaucoup de Yôkai différents.
00:26:08 La vérité, c'est qu'on n'en sait pas grand-chose,
00:26:10 mais il faut avouer que la direction artistique tape pas mal dans l'œil.
00:26:12 On voit encore le R-Engine qui ne cesse décidément d'ouvrir ses horizons
00:26:15 et d'aller toujours plus loin.
00:26:17 C'est décrit comme de l'action avec une touche d'horreur dans les descriptions officielles.
00:26:22 Que dire, à part que ça fait plaisir de voir que Capcom ne se repose pas sur ses acquis,
00:26:25 parce que même si ce qu'ils font en ce moment, c'est extrêmement bien,
00:26:27 en termes de nouvelles licences, on était un peu sur notre faim.
00:26:30 - Il y a ExoPrimal quand même.
00:26:31 - Oui, bon. Je sais qu'on adore l'humour à Game Kult.
00:26:35 - Et c'est une escrue Kure Engine, ça c'est intéressant aussi.
00:26:38 - Ouais.
00:26:39 - On commence peu à peu à avoir de plus en plus d'escrues Kure Engine.
00:26:43 C'est bientôt la fin de l'écruse Gen, qui sait, 3 ans après, c'est enfin la fin de l'écruse Gen.
00:26:48 - Et donc du coup, voilà, pour l'instant, difficile de commenter,
00:26:51 puisqu'on en a vu finalement assez peu, mais c'est décrit comme de l'action
00:26:54 avec une toute petite pointe de stratégie et de RPG.
00:26:56 A voir, on attend ça.
00:26:57 - Ce sera du beat'em up avec des niveaux en fait.
00:26:59 - Ce sera du beat'em up avec des balance.
00:27:01 - Devil May Cry, mais pour les intellectuels.
00:27:03 - Voilà.
00:27:04 - OK, allez, on poursuit avec le premier trailer du gameplay du jeu de rôle Avowed.
00:27:08 C'est comme ça ?
00:27:09 - Ouais.
00:27:10 - D'Obsidian Entertainment.
00:27:11 - Ouais.
00:27:12 - Ça c'est prévu pour 2024 et...
00:27:13 - Ah ouais.
00:27:14 - Disons c'est quoi Obsidian, Jules ?
00:27:15 - Bah, Pillars of Eternity.
00:27:16 - Rappelle-le pour la salle.
00:27:17 - Fall Out New Vegas quand même.
00:27:18 - Fall Out New Vegas, bien sûr, mais c'est pas la même équipe.
00:27:20 - Et, et, et...
00:27:21 - Appentiment, jeu que tu adores et que j'ai fini hier.
00:27:25 - Coutille 2022.
00:27:26 - Voilà, je ne l'avais pas terminé et je l'ai fini hier et c'était très bien.
00:27:29 - Et maintenant il est catholique.
00:27:30 - Bah non, pas vraiment.
00:27:32 - Il a fait le grade.
00:27:33 - Parce que j'ai vu le lore, mais pour arrêter de détourner.
00:27:36 - Le lore, la Bible il a dit c'est le lore.
00:27:38 Les Zooners, je te jure.
00:27:39 - Qu'est-ce qui t'intéresse dans cette...
00:27:41 - Eh bah, qu'est-ce qui nous...
00:27:42 - Moi ça m'intéresse pas du tout.
00:27:43 - Sur J'Avowed.
00:27:44 - Mais qu'est-ce qui peut vous intéresser, vous, à la maison ?
00:27:46 C'est une déclinaison de Pillars of Eternity 1 et 2.
00:27:49 Et qui a bien déraillé depuis quand même le premier teaser qui a été très sombre, très ténébreux.
00:27:56 Et là, vous voyez que c'est un petit peu l'inverse.
00:27:59 On est plus face à une forme de Skyrim détourné.
00:28:02 Et je dois avouer que moi j'ai été complètement refroidi.
00:28:04 Enfin, je n'attendais pas spécialement parce que je ne suis pas un joueur Pillars of Eternity.
00:28:07 Donc forcément, je n'attendais pas le spin-off avec une vive impatience.
00:28:11 Mais là, ça m'a l'air très générique.
00:28:13 Alors bien réalisé, entendons-nous, ce n'est quand même pas des tâches franches chez Obsidian.
00:28:16 Mais il y a un petit phénomène, The Outer Worlds, qui est un précédent RPG qu'ils avaient fait.
00:28:20 Qui avait un peu un goût de South Fallout dans l'espace.
00:28:23 Et là, on a un peu un goût de sous Skyrim dans Pillars of Eternity.
00:28:26 - Pour moi, ce qui va être déterminant, en fait, c'est le scénario.
00:28:30 - C'est le scénario, mais qui pour l'instant n'est pas né en avant.
00:28:32 - Mais je suis un peu comme... Je te rejoins là-dessus.
00:28:34 C'est que moi, je n'ai pas trouvé le gameplay forcément hyper engageant.
00:28:39 - Bah non.
00:28:40 - Mais en fait, Obsidian, pour moi, c'est avant tout un talent d'écriture.
00:28:44 Un talent d'écriture plus que visuel.
00:28:46 - Ça c'est sûr.
00:28:47 - Bien sûr.
00:28:48 - Donc, ça va être ça le truc déterminant qui va, pour moi, définir si Outer Worlds est un succès ou pas.
00:28:55 - Bien sûr. Après, pour moi, la vraie plume d'Obsidian, c'est Josh Sawyer
00:28:58 qui a justement fait Fallout New Vegas et Pentiment.
00:29:00 - Qui n'est pas impliqué dans Outer Worlds.
00:29:02 - Voilà, il n'est pas impliqué dans Outer Worlds.
00:29:04 Donc, même si, encore une fois, ce n'est pas des tâches rondes,
00:29:06 j'ai peur qu'ils soient un petit peu trop génériques, malheureusement.
00:29:08 Et c'est une réflexion que je me faisais tout à l'heure en prenant mon café.
00:29:11 Ça fait partie des nouvelles franchises Xbox, mais qui ont du mal, je trouve,
00:29:14 à vraiment trouver leur ton et à vraiment se détacher dans la mêlée.
00:29:17 - Mais il y a des squelettes soldats et ça, c'est super important.
00:29:20 - Même si je trouve que c'est de loin la meilleure conférence, attention,
00:29:22 de cet été, la conférence Xbox, je trouve que sur leur franchise cœur,
00:29:25 parfois, ça manque encore un peu de piment.
00:29:27 - Oui, mais en fait, c'est vrai que, je ne sais pas si c'est aussi la magie, les couleurs,
00:29:29 mais j'ai l'impression un peu comme le truc of Aveum, là.
00:29:33 - Immortals of Aveum ne parle pas du malin.
00:29:35 - Il ne parle pas du truc Aveum, il a dit.
00:29:37 - Si, il a dit ce côté, on ne sait pas trop.
00:29:40 C'est un peu fade.
00:29:42 - Un peu générique, je veux dire.
00:29:44 - Un peu générique, comme tu dis.
00:29:46 Enchaînons avec un mystérieux trailer, The South of Midnight.
00:29:50 Ça, c'est proposé par Compulsion Games,
00:29:52 le studio à qui on doit Contrast et Happy Few.
00:29:56 On a vu ce côté très bluesman.
00:30:00 - Je suis très curieux parce que j'avais détesté Oui, Happy Few.
00:30:04 - Vraiment, de tout mon net, j'avais juste...
00:30:07 - Du coup, il l'a fini à 100%.
00:30:09 - Non, non, non.
00:30:11 C'est ça le signe que c'est vraiment un mauvais jeu.
00:30:13 Même quand il est mauvais, je ne le finis pas.
00:30:15 Je l'ai lâché au bout de trois heures.
00:30:18 Je n'en pouvais plus.
00:30:20 J'ai trouvé ça nul, nul, nul.
00:30:22 - Il faut savoir que quand il n'aime pas un jeu,
00:30:24 je me souviens l'an dernier quand il arrivait au bureau,
00:30:26 il disait "Waouh, Ghostwire, c'est nul. J'ai passé 50 heures,
00:30:28 j'ai tous les collectibles".
00:30:30 - Il l'a 100%.
00:30:31 - Il l'a 100%.
00:30:32 - Je l'ai pas vu, je l'ai pas vu, je l'ai pas vu.
00:30:34 - Il y aura bientôt le DLC, figure-toi.
00:30:36 Tu pourras aller encore plus que moi.
00:30:38 - Par contre, bizarrement, tu vois, dans ma maladie,
00:30:40 quand un jeu est pourri, je ne reviens pas pour le DLC.
00:30:42 - Non, ça va, ça va.
00:30:44 - Mais là, du peu que vous avez pu voir,
00:30:46 est-ce que c'est quand même plutôt mignon, ce jeu-là ?
00:30:48 - C'est joli, il y a une travaille derrière.
00:30:50 - On n'a rien vu.
00:30:52 - Il y aura des lapins.
00:30:54 - C'était un trailer d'annonce.
00:30:56 Tu vois rarement du gameplay dans les trailers d'annonce.
00:30:58 Mais moi, j'ai beaucoup aimé la DA.
00:31:00 Et j'ai vraiment envie,
00:31:02 après c'est un avis personnel,
00:31:04 mais qu'il y ait une rédemption
00:31:06 après We Happy Few
00:31:08 avec ce jeu-là.
00:31:10 Du coup, beaucoup d'attente.
00:31:12 - Oui, mais We Happy Few aussi,
00:31:14 il y avait une très belle DA, il y avait beaucoup d'attente.
00:31:16 Je ne veux pas te mettre un couteau dans le cœur.
00:31:18 - Oui, mais pour le coup, We Happy Few,
00:31:20 tu le vois, même de Leonardo DiCaprio,
00:31:22 il est au choc quand même.
00:31:24 - Oui, bon, bah...
00:31:26 - Au moins, Sons of Midnight,
00:31:28 c'est un peu plus difficile
00:31:30 de le relier avec quelque chose
00:31:32 déjà existant. Il a au moins ça pour lui.
00:31:34 - J'ai trouvé une petite esthétique Lucas Arts
00:31:36 dans la tronche du personnage.
00:31:38 Je ne dirais pas du mariachi parce que ce n'est pas du tout le nom,
00:31:40 mais du mec à la guitare. Du bluesman peut-être ?
00:31:42 - Du mariachi.
00:31:44 - Du mariachi complètement.
00:31:46 - C'est au sud des Amériques, non ?
00:31:48 - Tu vas le vexer, attention.
00:31:50 - Non. - Mariachi, c'est Mexique,
00:31:52 ça ne me concerne pas.
00:31:54 - Ok, écoutez, pareil, à surveiller.
00:31:56 Enchaînons avec par contre une valeur sûre
00:31:58 qu'on a pu aussi voir en détail avec une longue
00:32:00 séquence de gameplay. Je vous parle de
00:32:02 Hellblade 2.
00:32:04 - Gameplay, il faut le dire vite.
00:32:06 - C'est comme Fable cinématique
00:32:08 in engine. - Ouais.
00:32:10 - Mais sauf que là, c'est le gameplay.
00:32:12 Ça l'ironie, c'est que Hellblade, c'est contemplatif.
00:32:14 Vous le savez si vous l'avez fait, vous le savez même si vous ne l'avez pas fait.
00:32:16 Il y a un peu de gameplay de baston,
00:32:18 mais ce n'est pas pour ça qu'on est là, c'est pour entendre les voix
00:32:20 dans la tête de Senua et voir le délire
00:32:22 psychédélique et psychiatrique
00:32:24 qu'elle subit.
00:32:26 Que dire à part que ça ne fait que confondre les commentaires.
00:32:28 - On a dit mental qu'elle subit.
00:32:30 - C'est pas la joie.
00:32:32 Top délire, j'adore. - En vrai, moi j'en suis
00:32:34 à un stade où je n'ai plus vraiment besoin de le voir ce jeu,
00:32:36 j'ai juste besoin d'y jouer.
00:32:38 - Ce sera bien.
00:32:40 - Ça sera bien, il le dit. - Je pense que le jeu le sera.
00:32:42 - Non mais oui, ça sera très bien.
00:32:44 J'ai totale confiance en Ninja Theory
00:32:46 mais honnêtement,
00:32:48 un trailer comme ça
00:32:50 à la conférence Xbox, c'était
00:32:52 pas nécessaire. - Mais c'est comme à la WEC,
00:32:54 c'est pour dire que... - En vrai, on ne l'a pas dit mais moi,
00:32:56 j'étais à Los Angeles,
00:32:58 j'étais dans un événement
00:33:00 organisé par Xbox avec les journalistes
00:33:02 et les fans qui voyaient la conférence
00:33:04 pendant la salle et autant il y a des gens qui
00:33:06 criaient pendant Fable, autant pour Hellblade.
00:33:08 Tu ne t'enjailles pas
00:33:10 sur une personne qui a une maladie mentale
00:33:12 et qui est sujet
00:33:14 à la psychose. Du coup, les gens regardaient
00:33:16 silencieusement et ce n'est pas du tout
00:33:18 la même ambiance quand il y a le trailer de Hellblade
00:33:20 que quand il y avait même
00:33:22 Source of Midnight ou Fable.
00:33:24 - T'as crié ou pas toi pendant
00:33:26 Hellblade ? - Non, est-ce que
00:33:28 je suis américain ? Non pas du tout.
00:33:30 [Rires]
00:33:32 - Bon, donc on a
00:33:34 tout dit sur Hellblade, vous pensez ?
00:33:36 - Oui. - Pareil, on n'a pas une date de celui-ci,
00:33:38 je ne dis pas de bêtises. - Non, ils
00:33:40 prennent leur temps. - L'an prochain sûrement, de toute façon non.
00:33:42 J'y crois. - Ça fait tellement
00:33:44 longtemps qu'on l'attend donc on n'est plus
00:33:46 à sa prête. - On n'est plus à sa prête, honnêtement.
00:33:48 - Il viendra. - Très bien, on va enchaîner justement avec
00:33:50 un jeu que tu as pu tester, qui a été présenté
00:33:52 on a plutôt vu des belles images du prochain
00:33:54 Forza, mais toi ? - Je ne l'ai pas testé,
00:33:56 on a eu le droit à une présentation
00:33:58 e-game, mais avec
00:34:00 le démoïste à côté qui
00:34:02 jouait, genre tu pouvais le voir
00:34:04 jouer manette en main. - Ah mais il ne voulait pas prêter sa manette
00:34:06 là, comme c'est ça. - Non, non, c'est
00:34:08 de la... C'était une présentation du coup
00:34:10 de Forza qui nous montrait
00:34:12 un peu son mode solo qui s'appellera
00:34:14 la Builder's Cup
00:34:16 et qui revoit un peu
00:34:18 la façon, la philosophie
00:34:20 d'approche du mode solo
00:34:22 des Forza. Alors
00:34:24 le terme utilisé pendant
00:34:26 la présentation... - Ils ont parlé de car
00:34:28 RPG, c'est ça ? - Alors il a parlé de car
00:34:30 RPG, mais surtout il disait que le but
00:34:32 leur philosophie c'était de faire tomber
00:34:34 amoureux de leur voiture
00:34:36 les joueurs, genre transformer tout le monde
00:34:38 en mécanophile. - Bah c'est plus
00:34:40 c'est lié le joueur à... Tu sais vraiment
00:34:42 une philosophie différente de Forza Horizon c'est lié le joueur
00:34:44 à une bécane, parce qu'il va passer du temps avec à la grande
00:34:46 tournée. - Du coup, pour faire ça, la
00:34:48 Builder's Cup, c'est chaque
00:34:50 chapitre du mode histoire va se diviser
00:34:52 en 4 gros morceaux.
00:34:54 Donc tu vas d'abord faire de l'Open
00:34:56 Practice, donc 3 petits tours de terrain pour
00:34:58 t'entraîner et ce qui est intéressant c'est que
00:35:00 ils te mettent un petit timer
00:35:02 séparé vraiment pour
00:35:04 chaque virage et ça permet vraiment de te rendre compte
00:35:06 à chaque tour de comment tu gères
00:35:08 les virages et ça te permet vraiment
00:35:10 d'être très précis sur ta marge de progression.
00:35:12 Je trouve ça assez intéressant
00:35:14 et même étonnant que ça ait jamais été
00:35:16 inclus avant dans une simulation
00:35:18 de course.
00:35:20 La deuxième étape, une fois que t'as
00:35:22 fait tes 3 tours de circuit
00:35:24 qui est un truc vachement intéressant
00:35:26 ils appellent ça "Challenge the Grid"
00:35:28 au lieu de démarrer à la dernière position
00:35:30 comme c'est souvent le cas
00:35:32 dans les jeux de simulation
00:35:34 de course, tu vas pouvoir choisir
00:35:36 ta place sur la grille et les gains
00:35:38 en argent seront différents selon l'heure où tu le places.
00:35:40 Si tu te places en tout dernier
00:35:42 et que tu remontes tout le monde
00:35:44 forcément ça va maximiser tes gains.
00:35:46 Si tu es en première place et que tu n'arrives pas
00:35:48 à rester en première place et que tu te fais doubler
00:35:50 tu vas perdre énormément
00:35:52 tu vas perdre beaucoup
00:35:54 de crédit à la fin du compte.
00:35:56 Donc ça a l'air assez équilibré
00:35:58 je trouve ça assez intéressant pour varier un peu les plaisirs
00:36:00 et en plus de ça tu peux choisir
00:36:02 un niveau de difficulté. Moi c'est un truc que je reprochais
00:36:04 à GT7, c'est que je trouve que dans GT7
00:36:06 le système de collision
00:36:08 et de
00:36:10 comment dire ?
00:36:12 D'abîmage de carre, de voiture
00:36:14 - Détérioration mécanique.
00:36:16 - Détérioration des voitures n'était pas
00:36:18 hyper intéressant. Là tu as trois niveaux
00:36:20 de difficulté qui permettent vraiment de jauger
00:36:22 avec le niveau maximal
00:36:24 ou le moindre petit froissement
00:36:26 en fait tu le ressens sur ta voiture
00:36:28 qui s'abîme.
00:36:30 Donc une fois que tu as fait
00:36:32 ta paramétrée, tout ça, la course
00:36:34 donc débauche graphique
00:36:36 puissance maximale
00:36:38 c'est vraiment très très joli, on nous a montré
00:36:40 du ray tracing dans tous
00:36:42 les sens. Et la
00:36:44 dernière étape c'est une fois que tu as fait tout ça
00:36:46 c'est là que vient la notion de car RPG
00:36:48 c'est à dire que tout l'XP et les crédits que tu as gagnés
00:36:50 tu peux les dépenser pour améliorer ta voiture
00:36:52 et on nous promet
00:36:54 que chaque petite amélioration peut avoir
00:36:56 des impacts plus ou moins
00:36:58 conséquents sur la conduite et le feeling
00:37:00 avec la voiture. Ça on en aura la
00:37:02 confirmation que quand on aura manette en main
00:37:04 mais on nous a montré
00:37:06 une grosse étape de customisation, il y a vraiment
00:37:08 beaucoup de choses à faire, c'est un peu
00:37:10 vertigineux en termes de choses
00:37:12 à bidouiller sur sa voiture
00:37:14 et ça va de pair avec cette
00:37:16 philosophie dont je parlais au début
00:37:18 de faire tomber amoureux de sa voiture
00:37:20 c'est à dire que tu passes du temps avec elle
00:37:22 t'en prends soin, tu l'améliores dans les moindres détails
00:37:24 pour que
00:37:26 pour vraiment
00:37:28 apprendre à dompter ton véhicule
00:37:30 et ils nous ont
00:37:32 vraiment dit que le but c'était
00:37:34 que contrairement à beaucoup de jeux, tu ne t'ailles
00:37:36 pas direct vers les grosses cylindrées mais que tu
00:37:38 passes du temps avec des voitures peut-être un peu plus confidentielles
00:37:40 ou avec lesquelles tu n'aurais pas
00:37:42 forcément passé énormément de temps, tu aurais juste fait
00:37:44 ta mission avec et après tu fais ta simulation.
00:37:46 Est-ce que ça veut peut-être sous-entendre qu'il n'y aura pas tant de
00:37:48 voitures que ça dans ce nouveau Forza
00:37:50 et... Je pense pas, parce que
00:37:52 ça reste quand même un argument de vente
00:37:54 important pour les simulations de voitures
00:37:56 mais je trouve ça aussi bien que
00:37:58 tu
00:38:00 tu mettes un peu toutes les voitures sur
00:38:02 le même pied d'égalité en termes de
00:38:04 spotlight, ce qui n'est pas forcément le cas
00:38:06 dans la plupart des simulations de ce genre.
00:38:08 Visuellement, il y avait un gros écart avec
00:38:10 le dernier Forza qui tournait
00:38:12 sur l'ancienne génération.
00:38:14 J'ai pas fait le dernier Forza moi, du coup je saurais pas
00:38:16 te dire. Il paraît que avec le
00:38:18 patch 4K, il s'y est encore extrêmement bien.
00:38:20 Il est très très joli le dernier Forza.
00:38:22 Mais
00:38:24 on promet le ray-tracing en tout cas.
00:38:26 Je sais plus si ça s'applique uniquement sur les reflets de la voiture
00:38:28 dans les séquences de...
00:38:30 - De garage ? - Non, c'est le cinématique avant le début
00:38:32 de la course, mais il y a la promesse de ray-tracing
00:38:34 dans la chroquelle, en général, pendant les courses.
00:38:36 - Quand Tourismo l'a fait, donc...
00:38:38 - Ouais. - Ça se passe pas mal.
00:38:40 - Ils nous ont confirmé pendant la présentation
00:38:42 que ce serait... - Waouh, à classe !
00:38:44 - Ok, donc on verra ça. Sortie prévue le 10 octobre
00:38:46 pour ce Forza.
00:38:48 On va prendre un petit peu de hauteur maintenant
00:38:50 avec le nouveau jeu des Français de DanteNode.
00:38:52 Le charmant... Jusante ?
00:38:54 - Jusant. - Jusant.
00:38:56 - Ça se prononce à la française
00:38:58 parce que c'est un terme français pour signifier...
00:39:00 Alors c'est un terme marin, je saurais plus dire
00:39:02 c'est que... Alors il y a une démo
00:39:04 sur PC. Il donne la définition
00:39:06 de "jusant" au début de la démo
00:39:08 donc faites-la tant qu'elle est encore disponible
00:39:10 et vous saurez ce que c'est que le "jusant". Je sais que c'est un terme marin
00:39:12 en rapport avec la marée
00:39:14 mais je saurais pas vous dire quoi.
00:39:16 Et c'est marrant parce que ça n'a rien
00:39:18 à voir avec la mer, parce que c'est un jeu d'escalade.
00:39:20 Tout bêtement.
00:39:22 J'ai fait la démo,
00:39:24 j'ai trouvé ça très agréable,
00:39:26 c'est très reposant et surtout
00:39:28 c'est un jeu
00:39:30 d'escalade comme on l'aime parce que
00:39:32 dans Call of the Mountain
00:39:34 j'avais trouvé l'escalade pas terrible.
00:39:36 Je trouve l'escalade
00:39:38 de Horizon détestable
00:39:40 mais après c'est pas son but d'être un jeu
00:39:42 d'escalade Horizon Forbidden West
00:39:44 mais je trouve l'escalade détestable.
00:39:46 - Détestable. - Ah ouais.
00:39:48 - C'est fort comme mot quand même.
00:39:50 - Je détestais vraiment, je trouve ça horrible.
00:39:52 Bref.
00:39:54 - Mais bon c'est pas qu'un jeu d'escalade, pour être petit c'est vraiment
00:39:56 100%. - En tout cas dans la démo
00:39:58 tout ce que tu fais c'est de l'escalade mais
00:40:00 - Comment tu prends du plaisir, il y a vraiment cette idée
00:40:02 d'aller chercher la bonne prise ?
00:40:04 - Il y a l'idée d'aller chercher la bonne prise, tu peux pas
00:40:06 aller trop loin, il faut vraiment
00:40:08 avancer correctement
00:40:10 et puis tu mets des mousquetons
00:40:12 à certains endroits aussi pour
00:40:14 te servir de sécurité si jamais tu tombes parce que
00:40:16 tu as une barre d'endurance et pour pas
00:40:18 te faire une chute mortelle, il faut que tu
00:40:20 mettes des mousquetons, sachant que tu en as un
00:40:22 nombre de 4.
00:40:24 Donc quand tu vas faire des longues ascensions,
00:40:26 va falloir trop
00:40:28 les placer de manière stratégique.
00:40:30 Surtout que le jeu arrive
00:40:32 à par moment
00:40:34 à te faire, tu fais pas que de l'escalade
00:40:36 forcément, tu vas pouvoir à partir
00:40:38 de certains mousquetons, descendre en rappel,
00:40:40 courir sur les parois pour aller choper une autre
00:40:42 prise.
00:40:44 Et au niveau
00:40:46 gameplay, j'ai trouvé ça
00:40:48 c'est vraiment
00:40:50 tout ce que tu peux attendre d'un jeu
00:40:52 d'escalade.
00:40:54 Y'a pas une dimension professionnelle,
00:40:56 le but c'est pas de faire de la simulation, tu t'amuses quand même
00:40:58 mais ça reste très cool.
00:41:00 Y'a une ambiance vraiment
00:41:02 particulière parce que c'est
00:41:04 de la solitude pure et dure à la
00:41:06 Journey où tu peux trouver des
00:41:08 écrits de personnes qui étaient là avant
00:41:10 mais tu croises personne
00:41:12 et la démo se termine sur
00:41:14 l'idée au fait qu'il va y avoir une dimension
00:41:16 fantastique
00:41:18 malgré tout, c'est pas
00:41:20 100% terre à terre
00:41:22 et
00:41:24 notre petit personnage ouvre un portail
00:41:26 un immense portail magique
00:41:28 avec l'aide de sa petite
00:41:30 bestiole bleue extraterrestre
00:41:32 dans son sac.
00:41:34 La démo s'arrête là donc je sais pas
00:41:36 trop ce que ça implique pour la suite
00:41:38 mais en tout cas c'est une première prise en main
00:41:40 qui est très agréable
00:41:42 et si jamais vous avez un PC, parce que je crois que la démo
00:41:44 est disponible uniquement sur PC
00:41:46 je vous conseille
00:41:48 de le faire.
00:41:50 - Il m'avait bien tapé dans l'oeil pendant le direct
00:41:52 honnêtement, très coloré. Y'a juste les yeux du personnage
00:41:54 principal qui me font un peu
00:41:56 triper, qui me font un peu peur. J'avais dit pendant le direct
00:41:58 ça me fait penser... - Tu l'as dit au -5 quoi
00:42:00 - Oui, toi tu l'as dit en fait
00:42:02 - Qu'est-ce qui t'a fait le bonhomme ?
00:42:04 - Ça me fait penser aux yeux du métamorphe dans
00:42:06 Détective Pikachu et ceux qui ont la ref verront que
00:42:08 franchement c'est hyper déroutant.
00:42:10 - En tout cas moi ça me fait plaisir de voir que Dontnod
00:42:12 - Exactement ce que j'allais dire, ouais. - Se diversifie
00:42:14 beaucoup et s'éloigne de
00:42:16 son style narratif
00:42:18 usé, éprouvé. - Mais après
00:42:22 on dit ça, mais ils avaient quand même sorti Remember Me en 2013
00:42:24 et Vampyr en 2018, alors bon
00:42:26 on dit niveau ce qu'il veut. - Remember Me c'est leur premier jeu
00:42:28 Vampyr... - Bon, hein
00:42:30 - Niveau l'oublié. - Niveau ce qu'il veut. Moi je l'ai pas
00:42:32 trouvé si catastrophique que ça
00:42:34 Vampyr, mais je comprends que
00:42:36 les gens aient un désamour pour lui
00:42:38 malgré tout. - En termes de gameplay quand même, et puis le boss final
00:42:40 franchement j'ai jamais vu une fin aussi éclatée
00:42:42 enfin j'en ai déjà vu des fins éclatées mais c'est vrai que
00:42:44 - Ouais, mais Vampyr... - On sent en tout cas que le
00:42:46 studio progresse et ça, ça fait plaisir.
00:42:48 - Et se diversifie surtout parce qu'entre
00:42:50 Harmonie, Harmonis, Juzan
00:42:52 et puis aussi leur casquette d'éditeur
00:42:54 qui fait qu'ils vont aller chercher
00:42:56 des choses un peu différentes
00:42:58 à côté de leur production.
00:43:00 - Ça rafraîchit ça. - Les voir s'éloigner de
00:43:02 leur structure
00:43:04 narrative, Life is Strange,
00:43:06 Tell Me Why, Twin Mirror et compagnie
00:43:08 ça... je pense que c'est une
00:43:10 bouffée d'air frais à la fois pour
00:43:12 le studio et
00:43:14 pour les joueurs. - De toute façon c'est nécessaire parce que
00:43:16 Twin Mirror c'était vraiment l'essoufflement complet
00:43:18 de la formule, c'était court, ça allait pas très loin
00:43:20 ils arrivaient plus à trouver quel pouvoir mettre
00:43:22 en scène.
00:43:24 Ça va être bien. - Ok. - Ça va être mieux.
00:43:26 - Allez on change d'univers avec monsieur
00:43:28 Kenny Reeves en personne
00:43:30 pas franchement à l'aise d'ailleurs avec son
00:43:32 prompteur c'est assez bizarre mais qui s'est déplacé
00:43:34 lui aussi pour lancer
00:43:36 les premières images de l'extension
00:43:38 de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty
00:43:40 et...
00:43:42 t'as pu tester ? - Ouais.
00:43:44 - Il a pu tester, vous vous rendez pas compte c'est un truc de fou !
00:43:46 Et alors
00:43:48 qu'est-ce que ça...
00:43:50 qu'est-ce que ça donne puisque donc ce sera une extension
00:43:52 donc déjà que sur nouvelle
00:43:54 génération, c'est ça, terminer
00:43:56 les anciennes machines. - Du coup c'est une
00:43:58 extension qui scénaristiquement
00:44:00 se déroule avant la conclusion
00:44:02 de CP77
00:44:04 pour des raisons assez évidentes
00:44:06 mais on en dira pas plus pour ceux qui n'ont pas fait le jeu.
00:44:08 Et
00:44:10 du coup nouveau quartier
00:44:12 Ghost Town, nouvelle
00:44:14 histoire que
00:44:16 CD Projekt voulait
00:44:18 résolument tourner vers le roman
00:44:20 d'espionnage, donc
00:44:22 ambiance très différente du jeu de base
00:44:24 rien que dans la première demi-heure de jeu.
00:44:26 Alors je vous dis première demi-heure
00:44:28 mais en réalité
00:44:30 j'ai fait une demi-heure en commençant par
00:44:32 la production du
00:44:34 de l'extension
00:44:36 mais avec quelques ellipses pour accélérer un peu.
00:44:38 Donc le pitch
00:44:40 l'avion de
00:44:42 la présidente des New United States
00:44:44 of America a été détourné
00:44:46 on est contacté par un étronneur pour
00:44:48 aider à récupérer le contrôle
00:44:50 de l'avion. Malheureusement
00:44:52 l'avion s'écrase en plein milieu de Night City. - C'est ce qu'on vient de voir là ?
00:44:54 - Ouais, exactement.
00:44:56 L'avion s'écrase en plein milieu de Night City
00:44:58 on se retrouve
00:45:00 à devoir protéger la présidente
00:45:02 qui est pourchassée par les hommes
00:45:04 de Ghost Town
00:45:06 et pour ce faire
00:45:08 on va aller réveiller un agent dormant, Solomon Reed
00:45:10 qui est incarné par Idris Elba
00:45:12 et moi j'ai vraiment rushé
00:45:14 la preview parce que la personne de
00:45:16 CD Projekt m'a dit d'essayer d'aller assez vite
00:45:18 pour voir un maximum de choses parce que
00:45:20 une demi-heure c'était court, donc moi je voulais absolument
00:45:22 voir un maximum de Idris Elba et
00:45:24 incroyable, vraiment.
00:45:26 C'est...
00:45:28 Il pue le charisme en fait
00:45:30 et ça lui va trop trop bien en fait
00:45:32 ce rôle d'espion. - Il avait
00:45:34 un rôle de flic déjà dans Luther, je sais pas si on peut
00:45:36 exactement comparer mais...
00:45:38 - C'est... C'est différent.
00:45:40 - Ok, oui. Crie-moi.
00:45:42 - En fait... - Il est énervé dans Luther.
00:45:44 - Il se repose clairement sur la personnalité d'Idris Elba
00:45:46 mais le Solomon Reed
00:45:48 de ce que j'en ai vu est quand même très différent.
00:45:50 La première rencontre est très
00:45:52 cliché du roman d'espionnage
00:45:54 mais elle marche super bien, c'est-à-dire qu'on le contacte
00:45:56 via un moyen un peu nébuleux,
00:45:58 on le retrouve dans un endroit hyper public et il arrive
00:46:00 dans notre dos avec un flingue et il nous dit de
00:46:02 pas nous retourner pendant qu'il parle en mode
00:46:04 "vous avez été suivi" et ça
00:46:06 marche hyper bien. Surtout que
00:46:08 chose que j'ai trouvée hyper intéressante
00:46:10 et que je ressentais pas autant dans le jeu de base
00:46:12 c'est que j'ai l'impression que tes actions ont
00:46:14 un impact un peu plus
00:46:16 conséquent sur le déroulé
00:46:18 des événements. Typiquement
00:46:20 quand on rencontre Solomon Reed pour la
00:46:22 première fois et qu'il nous dit de pas le regarder,
00:46:24 on peut quand même se retourner pour essayer de le regarder
00:46:26 et il nous file un coup pour qu'on regarde
00:46:28 devant. Et la
00:46:30 personne de CD Projekt n'a pas
00:46:32 voulu me dire quoi. J'ai insisté pour
00:46:34 essayer de savoir, mais elle n'a pas voulu me dire.
00:46:36 Mais elle m'a dit que les choses se déroulaient
00:46:38 de manière différente si on insistait pour
00:46:40 essayer de le regarder. Je ne sais pas ce qui
00:46:42 se passe, mais en tout cas…
00:46:44 Il est tué avec un gun.
00:46:46 Non, mais je pense qu'il
00:46:48 te file potentiellement. Je pense que la
00:46:50 finalité est la même, c'est-à-dire qu'on se retrouve
00:46:52 en voiture avec lui pour retrouver
00:46:54 la présidente des New
00:46:56 Way USA. Mais je pense
00:46:58 qu'il y a un cas où c'est
00:47:00 cordial et tu le retrouves à ta voiture
00:47:02 et il y en a un autre où il te file un coup de crosse, il t'assomme
00:47:04 et tu te retrouves dans le coffre. Mais
00:47:06 t'as joué sur une build PC ?
00:47:08 Ouais. Alors, il y avait le choix de jouer
00:47:10 sur build PS5 et build PC. Il y avait
00:47:12 quatre postes. Il y avait trois build
00:47:14 PS5 et une build PC. J'ai demandé
00:47:16 la build PC parce que personne n'avait l'air, des autres
00:47:18 journalistes avaient l'air décidés à faire un choix.
00:47:20 C'est quand même rigolo parce que ça a été pendant le showcase Xbox
00:47:22 et ils ont dit "Rien à foutre, ils ont pas ramené
00:47:24 le frigo, ils ont ramené la PS5".
00:47:26 Mais t'as vu des différences ?
00:47:28 C'était au Slumber Game Fest, c'est pas pendant le truc Xbox que
00:47:30 j'ai vu. Ouais, mais justement, quand ils étaient présentés
00:47:32 à Xbox, c'est marrant qu'ils aient pas fait le choix. La plusieuté de la version
00:47:34 de PS5, il y a des différences visuellement entre
00:47:36 la version PS5 et la version PC. J'en ai pas
00:47:38 constaté quand j'ai regardé d'autres personnes
00:47:40 jouer sur PS5. Skyenet sont très ambitieux sur la
00:47:42 qualité graphique du titre. Ils promettent même que
00:47:44 l'extension apportera des choses dans le jeu
00:47:46 de base, c'est ça ? Ça, on peut le parler. Il y a une grosse
00:47:48 refonte de gameplay aussi
00:47:50 qui me fait presque hésiter à
00:47:52 reprendre un personnage depuis
00:47:54 le début. Moi, j'ai décidé que ce serait un nouveau perso complet.
00:47:56 Parce que, déjà, t'as un
00:47:58 nouvel arbre de compétences qui s'appelle
00:48:00 Relic, qui
00:48:02 développe pas mal de choses
00:48:04 et surtout, ils ont
00:48:06 arrêté le délire
00:48:08 avec les systèmes de stuff
00:48:10 que les vêtements te donnent de l'armure
00:48:12 et des stats. Maintenant, tout va passer par
00:48:14 les cybernétiques. C'est beaucoup
00:48:16 mieux. Et c'est beaucoup plus en phase
00:48:18 avec
00:48:20 Cyberpunk. Et tu vas
00:48:22 arrêter aussi de passer ton temps dans ton
00:48:24 inventaire à changer continuellement
00:48:26 de vêtements et à ressembler à
00:48:28 un clown parce qu'il n'y avait pas encore de transmo.
00:48:30 Maintenant, il y en a une. Enfin, ou va y en avoir
00:48:32 une. Ça fait un moment qu'il y en a une de transmo.
00:48:34 Mais au début, tu ressemblais à un
00:48:36 clown parce qu'il n'y avait pas de transmo
00:48:38 pour les vêtements. Tu passais ton temps à changer
00:48:40 d'équipement. Maintenant, tu changeras juste
00:48:42 ta forme. Tu amélioreras ton personnage.
00:48:44 Il va y avoir des limites.
00:48:46 Si vous avez vu Edge Runners,
00:48:48 l'animé, il y aura des limites au nombre
00:48:50 de trucs que tu peux mettre
00:48:52 avant la cybernétique que tu peux mettre
00:48:54 jusqu'à un certain point. Et autre truc intéressant
00:48:56 aussi que j'ai pu... Alors, autant
00:48:58 tout ça, je n'ai pas pu trop le constater pendant la démo
00:49:00 parce que manque de temps. Je ne vais pas m'amuser
00:49:02 à fouiller le stuff pendant
00:49:04 le peu de temps qu'il m'est alloué. Par contre,
00:49:06 il y a un nouveau système très calqué sur GTA
00:49:08 de recherche
00:49:10 de police où plus
00:49:12 tu fais des conneries, plus ton niveau
00:49:14 de recherche va augmenter. Et à la fin,
00:49:16 tu as la max stack qui te tombe dessus
00:49:18 comme dans Edge Runners
00:49:20 encore une fois. Le système
00:49:22 de recherche est
00:49:24 beaucoup plus
00:49:26 fin. Et on nous a promis,
00:49:28 même si je n'ai pas pu le constater, plus
00:49:30 de combats entre police et
00:49:32 faction
00:49:34 de Night City. Donc, ça va être un peu
00:49:36 plus vivant.
00:49:38 L'image qu'on voit, c'est du...
00:49:40 C'est du B-Roll. Ce n'est pas ma capture mais c'est du
00:49:42 ring ball. Et c'est capturé sur quoi ?
00:49:44 PC.
00:49:46 PC. D'ailleurs, j'en avais passé
00:49:48 un peu les specs cette semaine. Si on souhaite la précision en 4K
00:49:50 avec le... Alors, j'ai vu qu'il y a un mode
00:49:52 ultra...
00:49:54 Attends.
00:49:56 Tout à l'heure,
00:49:58 on parlait de ray tracing. Ultra ray tracing
00:50:00 je ne sais pas quoi. Extended, un truc
00:50:02 comme ça où là, il va falloir vraiment casser la tirelire, j'ai l'impression.
00:50:04 On voit que c'est vrai que ça a l'air
00:50:06 assez joli, clairement. Je veux juste apporter une dernière
00:50:08 précision sur le scénario parce que ça me paraît important.
00:50:10 Alors déjà,
00:50:12 NUSA, Night City, c'est une ville indépendante
00:50:14 donc le fait qu'à présent des NUSA se crachent dedans,
00:50:16 c'est particulièrement compliqué.
00:50:18 Mais surtout, normalement, il y aura
00:50:20 une quatrième fin disponible si on a fait le DLC.
00:50:22 Puisque ceux qui ont fait le jeu
00:50:24 le savent, il y a une fin standard que tu fais quoi qu'il arrive
00:50:26 et il y a deux autres fins que tu peux débloquer
00:50:28 en maximisant l'amitié
00:50:30 et en faisant les quêtes de certains personnages.
00:50:32 Et de ce que j'ai compris, il y aura une quatrième
00:50:34 fin disponible si on
00:50:36 max Phantom Liberty.
00:50:38 Donc on imagine que les NUSA
00:50:40 seraient beaucoup plus impliqués dans le dénouement final,
00:50:42 beaucoup plus jugeaux politiques.
00:50:44 A voir comment ça se déroule.
00:50:46 - A voir, donc sortie prévue le 26 septembre prochain.
00:50:48 On enchaîne avec l'explosif PAYDAY 3.
00:50:50 - Ah ! - 3 !
00:50:52 Qui avec moi s'est capacité...
00:50:54 - Le petit râle de plaisir
00:50:56 que je viens de lâcher de manière indécente.
00:50:58 - En tout cas... - C'est le truc qui m'a fait rire.
00:51:00 - J'ai dit, en tout cas,
00:51:02 j'ai vu qu'on pouvait casser
00:51:04 des planchers qu'on pouvait voir à travers
00:51:06 les murs, ça fait quand même beaucoup penser à Rainbow Six, tout ça, non ?
00:51:08 - Non, puis le moteur graphique surtout, il est bien
00:51:10 pour une fois, ça fait des années qu'on attend
00:51:12 enfin un jeu visuellement correct.
00:51:14 Et clairement, c'est un trailer dédié au gunplay.
00:51:16 Donc pour les gens comme moi qui sont
00:51:18 full infiltration, ça n'avait pas grand intérêt
00:51:20 dans un sens. Mais le gunplay
00:51:22 est enfin correct. Pourquoi ? Parce qu'avant
00:51:24 il tournait avec le Diesel Engine, qui était
00:51:26 franchement un tas de crottes absolument
00:51:28 innommables. - Diesel Engine, en même temps.
00:51:30 - Ouais, c'est marrant pour le jeu de mots, mais c'est
00:51:32 vraiment là où la blague s'arrête.
00:51:34 Là, ils sont enfin sur Unreal Engine. On voit que ça
00:51:36 permet beaucoup plus de possibilités. Le
00:51:38 gunplay, clac, c'est extrêmement dynamique.
00:51:40 C'est pas photoréaliste,
00:51:42 il y a une petite teinte cartoon qui est
00:51:44 gardée pour se permettre des petites folies, je pense au niveau
00:51:46 des masques et des animations.
00:51:48 Parce que PD garde toujours un ton
00:51:50 légèrement décalé. Mais voilà, tu l'as dit et on
00:51:52 vient de le voir. On peut faire des trous dans les murs et dans les sols.
00:51:54 Ce qui va nous faire tellement plus d'opportunités.
00:51:56 Il y a aussi des nouveaux gadgets, je pense
00:51:58 qu'on va le voir très très vite. Il y a un viseur qui permet
00:52:00 de voir à travers les murs.
00:52:02 Il y a de nouveaux trucs à déployer, manifestement,
00:52:04 l'espèce de machin électrique qu'on a vu qui tase
00:52:06 énormément de policiers d'un coup.
00:52:08 Moi, tout ce que je peux dire, c'est que j'ai hâte de mettre les
00:52:10 mains dessus pour voir l'infiltration.
00:52:12 Ils ont annoncé beaucoup de nouvelles choses,
00:52:14 les cryptomonnaies, plus de
00:52:16 Dark Web, sécurité globalisée,
00:52:18 bref, toutes les nouvelles technologies possibles.
00:52:20 Si on peut faire des trous
00:52:22 dans les murs, qu'est-ce que ça va être l'infiltration ?
00:52:24 Je pense qu'on va avoir à faire vraiment des nouvelles routes.
00:52:26 Je ne sais pas. Je pense que comme d'habitude,
00:52:28 ils vont reprendre beaucoup de maps.
00:52:30 - C'est ce que j'étais en train de me dire, justement.
00:52:32 - Parce que dans le 1, le 1 était
00:52:34 beaucoup plus illimité que le 2. Le 2, en même temps, il a eu 8 ans
00:52:36 de soutien. Ils ont porté toutes les cartes du
00:52:38 1 qui ont toutes été refaites, qui ont plus de possibilités.
00:52:40 Là, je pense que
00:52:42 ça va se concentrer à New York apparemment dans un premier temps
00:52:44 mais fatalement, on va retrouver la Benevolent
00:52:46 Bank, par exemple, qui est une des maps iconiques
00:52:48 de la série. Comment ça va changer ?
00:52:50 Je ne sais pas, j'ai hâte de voir.
00:52:52 Tout ce que je peux dire, c'est que c'est de très très bon augure pour
00:52:54 l'instant, pour Starbreeze, qui était un peu dans la
00:52:56 tourmente depuis quelques années mais
00:52:58 quand ils ont repris le soutien Payday 2, les maps
00:53:00 étaient très bonnes et le 3 a l'air très bon.
00:53:02 Juste hâte de voir.
00:53:04 - Ça arrivera le 21 septembre. Et tout ça,
00:53:06 c'était dans la conf Xbox et c'est
00:53:08 pas fini puisque les amateurs
00:53:10 de jeux japonais ont été plutôt
00:53:12 bien servis dans cette conférence avec des
00:53:14 titres très intéressants.
00:53:16 Je pense notamment à Métaphore. - Ah oui, oui, oui.
00:53:18 - YoGo, Métaphore,
00:53:20 Gros Fantasio. - Vous avez fini, vous avez éclaté ?
00:53:22 Là on va enfin parler de jeux de carrière.
00:53:24 - Tu me donnes envie d'insulter Métaphore.
00:53:26 - Métaphore, Gros Fantasio, mais qu'est-ce que c'est ?
00:53:28 Et là on se disait "Ah, mais c'est quoi ça ?"
00:53:30 En fait, c'est le projet "Hero Fantasy"
00:53:32 qui avait été annoncé en 2017, il me semble.
00:53:34 Et un peu porté disparu.
00:53:36 Qui était porté par Katsura Oshino.
00:53:38 Oshiro, Oshino.
00:53:40 - Qui est ce monsieur ?
00:53:42 - C'est l'un des game directors
00:53:44 depuis Persona 3 ou Persona 4, je ne sais plus
00:53:46 mais en tout cas il avait réalisé Persona 5 plus récemment.
00:53:48 Et c'était juste après avoir fini Persona 5
00:53:50 et après avoir étendu la formule jusqu'au bout.
00:53:52 Il s'était dit "J'ai envie d'ailleurs,
00:53:54 j'ai envie d'autre chose,
00:53:56 je me fous de mon propre studio, je chiale plus,
00:53:58 studio zéro pour remise à zéro."
00:54:00 Et il avait montré 2-3,
00:54:02 Persona 3 du coup,
00:54:04 il avait montré 2-3 artworks, des concepts arts,
00:54:06 des machins par-ci par-là
00:54:08 au fur et à mesure des années.
00:54:10 Mais depuis le jeu, c'est jamais concrétisé
00:54:12 en quelque chose de vraiment concret du coup.
00:54:14 En un projet qui avait une date,
00:54:16 des plateformes ou quelque chose.
00:54:18 Même si à l'époque, on supposait
00:54:20 qu'il sortait sur PlayStation 4.
00:54:22 Et il est revenu sous un autre nom,
00:54:24 avec toujours "re" mais maintenant c'est "metaphor"
00:54:26 "re" Fantasio. Alors rien à voir avec la bête des franco-belges.
00:54:28 C'est tout simplement,
00:54:30 le jeu a fait son chemin
00:54:32 et il ne ressemble plus du tout,
00:54:34 en partie plus du tout
00:54:36 à ses concepts d'art d'origine parce qu'il s'écarte un peu.
00:54:38 Au début, c'était vraiment
00:54:40 un délire. C'était vraiment l'idée
00:54:42 de revenir au Donjon et Dragon,
00:54:44 les mecs avaient joué à Dragon Quest, ce genre de choses.
00:54:46 Vraiment faire un truc à Apple, à Lodos.
00:54:48 Là, on s'écarte un peu plus parce qu'on retrouve
00:54:50 le Tokyo d'aujourd'hui, le Japon d'aujourd'hui,
00:54:52 le monde d'aujourd'hui en tout cas.
00:54:54 Avec toujours cette
00:54:56 interface utilisatoire très stylisée,
00:54:58 ces menus très stylisés, même le système de calendrier
00:55:00 de jour, etc. Donc, on s'est dit "ah mais il y a du Persona,
00:55:02 ça y est, c'est un grand fond de Persona".
00:55:04 On s'était dit "putain, mais c'est Persona, c'est SMT,
00:55:06 Shin Megami Tensei, on ne sait pas". Mais maintenant,
00:55:08 en analysant les images, on voit qu'il y a un peu
00:55:10 d'alternance, qu'il y a un peu de deux, il y a un peu
00:55:12 du monde d'aujourd'hui, il y a un peu de côté très fantasy.
00:55:14 On voit un peu les classes des personnages
00:55:16 qui rappellent qu'il y a voleurs,
00:55:18 magiciens, etc. Donc, on se dit "ah,
00:55:20 on revient un peu vers les bases de D&D".
00:55:22 Et c'était très joli.
00:55:26 - C'est époustouflant. - Et
00:55:28 si on a Twitter, je conseille
00:55:30 l'excellente traite de Morollian,
00:55:32 qui est l'experte française sur le sujet,
00:55:34 qui est les animatroniques qui nous l'ont dit, qui a un peu analysé
00:55:36 les images et qui a vu qu'effectivement, il y avait,
00:55:38 qui a même décrypté l'alphabet
00:55:40 fictif qui est dans le jeu
00:55:42 et qui donne en fait des pistes sur
00:55:44 à quoi ça te rend du jeu.
00:55:46 Et là, comme j'ai dit, il y a vraiment une sorte de parallèle,
00:55:48 on peut vraiment trouver une sorte de parallèle
00:55:50 entre un monde fantastique et notre monde
00:55:52 à nous. Il y aura peut-être deux dimensions, des histoires
00:55:54 comme ça, qui se chevauchent.
00:55:56 Donc, c'est fort intéressant, même si
00:55:58 il faudrait encore attendre pour avoir des
00:56:00 infos précises sur l'histoire.
00:56:02 Mais on a déjà deux plateformes de sortie qui ont été
00:56:04 confirmées, Xbox Series et PC.
00:56:06 Mais comme on sait, Sega et Atlus
00:56:08 et Microsoft, ils aiment bien
00:56:10 cacher les plateformes.
00:56:12 Il y a un deal très fort
00:56:14 entre Sega et Microsoft
00:56:16 pour ces JRPG,
00:56:18 ce jeu japonais. Donc, ils aiment bien dire
00:56:20 "ça sort sur Xbox,
00:56:22 après ça sort sur PC jamais".
00:56:24 On attend un peu, ça sera confirmé
00:56:26 d'ici peu. Peut-être que d'ici à ce que
00:56:28 l'émission soit diffusée, on saura. Mais
00:56:30 il y aura sûrement la PS5 dans le tas.
00:56:32 Mais pour l'instant, c'est confirmé sur
00:56:34 Xbox Series. Je ne sais plus si c'est Day One
00:56:36 sur Game Pass, je ne crois pas. Mais
00:56:38 en tout cas, ça sort sur Xbox et PC.
00:56:40 - Donc, tu parlais du directeur
00:56:42 créatif, c'est ça qui était sur les personnages.
00:56:44 - Il réalisait sur Persona 3 et 4 et 5.
00:56:46 - Et on a eu justement aussi du Persona,
00:56:48 deux jeux Persona qui ont été présentés durant cette conférence.
00:56:50 - Oui, carrément. On a eu Persona 3 Reload
00:56:52 qui est un remake de Persona 3.
00:56:54 Ce n'était pas une surprise parce qu'il avait niqué avant la conférence.
00:56:56 - Sans le personnage féminin.
00:56:58 - Voilà. - Sans le personnage féminin, sans tout le contenu des
00:57:00 rééditions. - Alors, on précise que c'est
00:57:02 les mecs qui ont dit "ouais, on remake Persona 3".
00:57:04 - Donc, on remake
00:57:06 le jeu d'origine sur PS2.
00:57:08 Donc, le contenu de Persona 3 FS, il saute.
00:57:10 Donc, pas la possibilité de jouer avec les protagonistes
00:57:12 féminines. Et
00:57:14 le contenu de Persona 3 portable aussi,
00:57:16 il passe à la trappe. - Mais alors apparemment, justement,
00:57:18 ça s'est débattu puisqu'il y a de nouvelles informations qui sont
00:57:20 sorties selon comme quoi "ah, il y aurait quand même des choses".
00:57:22 Comme le lien social avec Aegis qui n'était pas
00:57:24 dans l'original. - Oui, on ne s'est pas très apprécié tout ça.
00:57:26 - Moralité, on ne comprend rien.
00:57:28 - Mais comme on peut le voir, le jeu
00:57:30 est joli et on
00:57:32 retrouve les avancées graphiques
00:57:34 de Persona 5. - Surtout dans l'interface visuelle.
00:57:36 - Ouais. Et
00:57:38 que dire, que faire si ce n'est que bon, c'est une occasion
00:57:40 de remettre le jeu en avant. Quelques mois
00:57:42 après la sortie de Persona 3
00:57:44 portable sur console et PC, donc ça fait
00:57:46 un peu... Ceux qui viennent de finir Persona 3
00:57:48 portable, ils font dans mes...
00:57:50 C'est quoi le délire ? On ne pourra plus le dire avant.
00:57:52 Moi, je trouve ça un peu gauche.
00:57:54 Est-ce que c'était nécessaire de
00:57:56 re-niquer Persona 3 alors qu'on vient de sortir le...
00:57:58 Voilà. Mon avis sur la question,
00:58:00 je ne pencherai pas dessus. Je suis beaucoup plus enthousiaste
00:58:02 à l'idée de Persona 5. - Tactica ?
00:58:04 - Tactica, qui lui est un
00:58:06 énième spin-off. Enfin, c'est le troisième spin-off de Persona 5.
00:58:08 - Toi, tu n'en as pas marre de Persona 5 ?
00:58:10 - Non, parce que au moins, c'est un jeu original, tu vois.
00:58:12 Au moins, c'est un concept différent.
00:58:14 - Oui, oui. - Là, tu ressens un remake.
00:58:16 - Moi, quand j'ai vu ça, je me suis dit encore
00:58:18 Persona 5. Il y a eu une belle ville.
00:58:20 - C'est le dracaufeu de Persona. - Ça plaît.
00:58:22 Persona 5 Tactica, du coup,
00:58:24 troisième spin-off après Persona 5
00:58:26 et le striker, c'est Persona 5 Deaths in the Night,
00:58:28 qui est un
00:58:30 tactical RPG. - Comme son nom l'indique.
00:58:32 - Qui a un look très 3D, très Persona Q,
00:58:34 et qui reprend, là, qui se situe encore
00:58:36 après les événements de Persona 5.
00:58:38 On n'a pas vu, encore une fois, grand-chose, si ce n'est
00:58:40 qu'il y aura une disposition
00:58:42 en casque. On pourra... Un peu la X-COM,
00:58:44 si j'ose m'affirmer,
00:58:46 un peu plus dynamique, avec des
00:58:48 attaques croisées entre les protagonistes.
00:58:50 On pourra faire des combos. Bon, là, ce n'est pas très beau.
00:58:52 Mais voilà. Regardez-moi ça. Magnifique.
00:58:54 Mais ça, par contre, ça a été confirmé.
00:58:56 Et comme Persona 3 Reload, ça a été
00:58:58 confirmé sur toutes les consoles.
00:59:00 Persona 5 Tactica est confirmé
00:59:02 sur Xbox, Playstation,
00:59:04 Switch et PC.
00:59:06 Persona 3 Reload sur Xbox Series
00:59:08 PS5 et PC, il me semble.
00:59:10 Mais les deux jeux sortiront
00:59:12 sur le Xbox Game Pass. Ils avaient profité
00:59:14 de cette mise en avant au cours
00:59:16 du Xbox Game Showcase pour, voilà,
00:59:18 annoncer la sauce. Et, ma foi,
00:59:20 regardez-moi des magnifiques
00:59:22 cutscenes animées et tout. Ce n'est pas beau, ça ?
00:59:24 - La seule question que j'ai, c'est que, comme je te l'avais
00:59:26 dit pendant le live, P5 Strikers
00:59:28 était canonique. Et il venait après
00:59:30 la fin de P5. - Le 17 novembre.
00:59:32 - Est-ce que
00:59:34 P5 Tactica va être canonique ? Je ne sais pas.
00:59:36 - Tu y es. - Mais...
00:59:38 - On s'en fout de ce cas unique.
00:59:40 - Non, c'est plus la question, est-ce qu'on doit se taper le 5
00:59:42 pour ne pas se faire spoil avant Tactica ?
00:59:44 - De toute façon, faites le 5. Moi, je n'aurais aucune oeuvre.
00:59:46 Quand même, histoire d'être dans l'ambiance.
00:59:48 - Enchaînons avec un trailer qui a
00:59:50 fait sensation, celui de Like
00:59:52 Dragon, duquel je parle.
00:59:54 Il y en a eu plusieurs. - Ah oui.
00:59:56 - C'était Infinite Wealth. - C'est ça.
00:59:58 - C'est une galère, le titre.
01:00:00 C'est tellement une galère que SEGA, aujourd'hui,
01:00:02 le lendemain de l'émission, ils ont fait un post sur les réseaux sociaux
01:00:04 pour dire, expliquer un peu. Alors, pourquoi
01:00:06 ça s'appelle comme ça ? Ce n'est pas logique et tout.
01:00:08 Like Dragon Infinite Wealth,
01:00:10 donc, huitième épisode de la
01:00:12 série principale de Yakuza.
01:00:14 Mais il ne faut plus dire Yakuza, il faut dire Like Dragon maintenant.
01:00:16 Parce que depuis le dernier épisode,
01:00:18 Yakuza 2. Like Dragon
01:00:20 qui est le septième épisode, maintenant on appelle ça
01:00:22 Like Dragon parce que ce n'est plus le même protagoniste.
01:00:24 - Mais je crois qu'ils se sont surtout rendu compte qu'on ne jouait jamais
01:00:26 à Yakuza, en fait, dans le fond. On ne jouait jamais à Yakuza.
01:00:28 - On était toujours en ex-Yakuza. - Mais bon,
01:00:30 20 ans après, tu es obligé de changer de titre.
01:00:32 Bref. On retrouve
01:00:34 Ichiban Kasuga.
01:00:36 - Visiblement un peu mal au crâne.
01:00:38 - Petit demeuré devant l'éternel.
01:00:40 Qui se réveille, petite gueule de bois.
01:00:42 Petit The Hangover.
01:00:44 - Petit humour à la japonaise.
01:00:46 - On pense pas. Petit humour à la
01:00:48 Austin Powers, surtout. On le retrouve
01:00:50 a priori à Hawaii.
01:00:52 Même s'il y a beaucoup de gaging
01:00:54 sur la plage, mais a priori à Hawaii.
01:00:56 Mais voilà,
01:00:58 pas trop d'informations sur l'aventure, si ce n'est
01:01:00 qu'on sait qu'il y aura le retour de
01:01:02 Kiryu Kazuma.
01:01:04 Et ça sera encore un
01:01:06 JRPG. Et on ne sait pas grand chose
01:01:08 si ce n'est qu'ils sont sur Xbox Series, PS4,
01:01:10 PS5 et PC en courant 2024.
01:01:12 Le jeu avait déjà été annoncé à demi-mot
01:01:14 il y a quelques mois. - Avec de très beaux visuels.
01:01:16 - Voilà, on n'apprend pas
01:01:18 grand chose si ce n'est que... On saura à l'occasion
01:01:20 de voyager qui sera la trame de
01:01:22 Kasuga, ce passera... - En Amérique.
01:01:24 - En Amérique, à Hawaii, et celle
01:01:26 de Kiryu au Japon,
01:01:28 comme d'habitude. Il y aura forcément une excuse pour
01:01:30 ne pas lancer Kasuga
01:01:32 à Kamurocho, parce qu'ils aiment bien faire ça.
01:01:34 Mais voilà, on attend de nouvelles
01:01:36 informations. Et oui, Like a Dragon, Infinite Wars.
01:01:38 Et donc l'infinite, ça fait un peu à vite.
01:01:40 On en est là, je veux dire, les mecs doivent expliquer
01:01:42 la nomenclature de leur jeu, parce qu'ils
01:01:44 l'ont changé du jour au lendemain.
01:01:46 Ils se disent "c'est une bonne idée". Et il y a des anciens
01:01:48 fans, de nouveaux fans, "vous inquiétez pas,
01:01:50 en fait, on peut jouer..." C'est bon quoi,
01:01:52 les gars ? Bref, on s'en émerve.
01:01:54 - Il est énervant ! - On s'en émerve un peu plus, moi.
01:01:56 - Et donc, profitons-en pour dire qu'en marge de
01:01:58 cette conférence Xbox,
01:02:00 pendant l'opening, on avait eu
01:02:02 un autre trailer pour un autre Like a Dragon.
01:02:04 - Ouais, Like a Dragon, Gaiden,
01:02:06 The Man Who Erased His Name,
01:02:08 qui est en fait un...
01:02:10 qui est en fait entre le 7 et le 8 et qui est un spin-off
01:02:12 avec Kiryu, qui devait rester à la maison mais qu'on a
01:02:14 quand même ressorti parce qu'il fait vendre, donc
01:02:16 il va refiler. - Il revient,
01:02:18 ce sera pas un JRPG, c'est un
01:02:20 beat them up, je veux dire, entre grosses
01:02:22 parenthèses, à l'ancienne, mais en fait,
01:02:24 l'excuse, c'est que Kazuma Kiryu,
01:02:26 qui est devenu agent de protection privé,
01:02:28 est totalement discrète, parce qu'en fait,
01:02:30 il voulait rester dans... Après les événements de Yakuza 6,
01:02:32 que je ne spoilerai pas, il voulait rester dans l'anonymat.
01:02:34 Mais vu que c'est Kazuma Kiryu,
01:02:36 tout le monde sait qui c'est, mais il met des lunettes,
01:02:38 comme Clark Kent, "Oh, mais qui est-ce ?"
01:02:40 On reconnaît plus. - Alors que pourtant,
01:02:42 dans les premiers épisodes de Yakuza, le grand ridicule,
01:02:44 c'est que personne connaissait Kazuma
01:02:46 alors qu'il avait abattu 6 syndicats du crime à lui tout seul.
01:02:48 Pourtant, tu peux arriver dans le 3,
01:02:50 un mec te fait "Mais t'es qui, toi ?" - C'est très très fort.
01:02:52 Et l'excuse, c'est qu'en fait, on retrouvera
01:02:54 le système de combat de Judgment,
01:02:56 sous couvert, qui sera en fait... - Sous cocaïne, surtout.
01:02:58 - C'est sous couvert, qui sera le mode de combat
01:03:00 secret agent, mais en fait, il y aura des techniques
01:03:02 de Judgment, ce sera le même moteur,
01:03:04 le Dragon Engine,
01:03:06 donc pas le Unreal Engine
01:03:08 de Lake Dragon
01:03:10 Isshin.
01:03:12 J'ai du mal. - Faut suivre.
01:03:14 - Encore un spin-off, encore
01:03:16 Kazuma Kiryu, j'en ai marre de le voir.
01:03:18 - C'est pas ce soir le live de présentation
01:03:20 de Yakuza 2 ? - Ce soir, non.
01:03:22 Il y aura une présentation plus étendue sur les jeux, peut-être sur
01:03:24 Lake Dragon Infinite West, donc à l'heure
01:03:26 où on fait l'émission, on pourra pas en parler plus.
01:03:28 - Peut-être qu'ils expliqueront le titre pendant 10 minutes.
01:03:30 - Oui, parce que voilà, on en est là.
01:03:32 Kazuma Kiryu, qui avait fini son
01:03:34 narratif, je dirais pas comment, mais qui avait fini son
01:03:36 marque narrative avec Yakuza 6,
01:03:38 c'était l'occasion de faire un break.
01:03:40 Ils l'ont remis dans
01:03:42 Yakuza 2. Lake Dragon, Yakuza 7,
01:03:44 et vu qu'en fait les fans,
01:03:46 ils font "ouais, je veux Kiryu, je veux Kiryu", ils se sont dit
01:03:48 "bon, vous savez quoi, vas-y,
01:03:50 du beat'em up avec Kiryu". Moi, je commence
01:03:52 à en avoir... - On va se bouffer bientôt.
01:03:54 On va se bouffer le Yakuza 0.5
01:03:56 les 20 ans en taule.
01:03:58 - J'en ai marre. - Et là, ça va être quelque chose.
01:04:00 - En tout cas, si ça vous intéresse, ce
01:04:02 Gaiden, il arrivera le 9 novembre.
01:04:04 - Sur toutes les consoles. - Oui.
01:04:06 - Pas Switch, mais toutes les consoles en Switch.
01:04:08 - On arrive presque au terme de cette Xbox
01:04:10 Game Showcase avec
01:04:12 effectivement le jeu qui a
01:04:14 beaucoup fait parler, qui a eu droit à sa présentation
01:04:16 pendant 45 minutes à peu près.
01:04:18 L'époustouflant
01:04:20 Starfield. Je ne vais pas trouver mieux qu'époustouflant.
01:04:22 Qu'est-ce qu'on peut dire ? C'est un
01:04:24 méta-RPG d'exploration
01:04:26 et de combat spatial et de
01:04:28 base-builder et FPS aussi.
01:04:30 C'est le méta-jeu. - Un jeu
01:04:32 Bethesda dans l'espace.
01:04:34 - Extrêmement ambitieux et comme toujours
01:04:36 la seule question qu'on peut vraiment poser c'est
01:04:38 est-ce qu'à l'arrivée on aura le produit promis ?
01:04:40 - Ou la version
01:04:42 pleine de bugs. - Ils ont promis que ce serait
01:04:44 le jeu le moins bugué de leur existence et que
01:04:46 toute la QA d'Xbox était présentement
01:04:48 en train de faire le jeu dans les moindres recoins.
01:04:50 - Force aux équipes de QA. - Force à eux.
01:04:52 Force. On espère qu'ils vont s'indiquer
01:04:54 et aussi dans les plus brefs délais parce qu'ils en auront besoin
01:04:56 je pense, vu la charge de travail qui les attend.
01:04:58 Que dire à part que c'est extrêmement
01:05:00 vaste, extrêmement dense. - Moi
01:05:02 je trouve ça même vertigineux en termes de
01:05:04 choses à faire.
01:05:06 Sur le papier, tu te dis ça c'est un jeu
01:05:08 sur lequel je vais passer 400 heures.
01:05:10 Je vois pas comment tu peux passer
01:05:12 moins de temps sur Starfield avec tout ce
01:05:14 qui a été présenté. - C'est pour ça que j'y jouerai pas
01:05:16 car il y aura pas le temps. Je suis navré mais
01:05:18 comment faire ?
01:05:20 On a peu de temps de temps. - En vrai
01:05:22 ça va être la roulette russe pour savoir qui va faire la tête.
01:05:24 - Ah non, moi je suis sur Alan Wake à ce moment.
01:05:26 - C'est toi ? - Ce sera toi.
01:05:28 - C'est toi ? - Honneur au VDAC chef.
01:05:30 - C'est toi le VDAC chef ?
01:05:32 - En tout cas ça donne plus envie que No Man's Sky
01:05:34 ce côté scénarisé. Enfin puisqu'on a
01:05:36 en preuve son d'avoir un peu les mêmes promesses mais
01:05:38 - Tout dépend. Après si tu veux jouer à No Man's Sky
01:05:40 dans Starfield tu peux parce qu'il y a le même laser de minage
01:05:42 si je puis me permettre. Il y a les mêmes promesses avec
01:05:44 350 000 planètes. - Il y a des bases aussi.
01:05:46 - Il y a plein de moments pendant la conférence
01:05:48 où je me suis dit, franchement
01:05:50 ils ont dû pas mal prendre des notes chez
01:05:52 après le jeu est en développement
01:05:54 depuis bien plus longtemps, potentiellement
01:05:56 bien plus longtemps que
01:05:58 No Man's Sky. - C'est mieux quand même.
01:06:00 - C'est mieux quand même.
01:06:02 - Ouais. - Donc clairement
01:06:04 - Ils sont fiers dans leur trailer
01:06:06 de nous mettre 25 years
01:06:08 in the making. - Non mais
01:06:10 il a voulu faire un jeu dans l'espace depuis longtemps.
01:06:12 Bon d'accord, ils sont fiers, ils sont contents.
01:06:14 - Todd c'est pas le mec le plus
01:06:16 - Le plus - Sixteen times
01:06:18 - En tout cas c'est vrai qu'on a pu découvrir
01:06:20 à travers cette longue séquence des environnements
01:06:22 vraiment très variés. En fait même celui
01:06:24 du western il y avait un peu ce côté
01:06:26 ah bah ça va être Red Dead aussi, ah bah
01:06:28 il va y avoir. Enfin c'est
01:06:30 - En fait moi ce que j'ai beaucoup aimé avec cette présentation
01:06:32 c'est que j'ai l'impression que tout le monde
01:06:34 y trouve son compte et
01:06:36 chacun en fait a son
01:06:38 son moment préféré du
01:06:40 - Tu veux dire c'est façon
01:06:42 McDo, jouer comme vous aime
01:06:44 c'est un peu ça ? - Il y a un peu de ça
01:06:46 et puis il y a le fait que tout le monde
01:06:48 se retrouve mais pas sur les mêmes points. Genre typiquement
01:06:50 la partie de la présentation
01:06:52 moi qui m'a le plus
01:06:54 bluffé, j'irai pas jusque là
01:06:56 mais pour la section qui m'a
01:06:58 le plus captivé, c'était vraiment la
01:07:00 customisation de son vaisseau, le fait
01:07:02 de pouvoir lui faire changer de forme
01:07:04 etc. Et vraiment pouvoir gérer
01:07:06 énormément de choses à l'intérieur, pouvoir
01:07:08 engager des PNJ pour nous
01:07:10 accompagner dans le voyage, c'était vraiment
01:07:12 la partie que je trouvais la plus
01:07:14 captivante. Le fait que
01:07:16 tu puisses combattre ou alors
01:07:18 débarquer sur un vaisseau
01:07:20 dans l'espace, je trouve
01:07:22 ça incroyable.
01:07:24 Alors que j'ai un pote, lui
01:07:26 c'était plus l'exploration spatiale
01:07:28 vraiment des planètes
01:07:30 et pouvoir visiter
01:07:32 des structures, la mine abandonnée
01:07:34 les combats, et
01:07:36 je trouve ça cool que
01:07:38 les gens soient intéressés
01:07:40 par le jeu mais pour des choses totalement
01:07:42 différentes parce qu'encore une fois
01:07:44 c'est tellement vertigineux tout ce qu'il propose
01:07:46 qu'il y en a
01:07:48 a priori pour tous les goûts.
01:07:50 On sent que d'ailleurs ils ont bien appuyé ça
01:07:52 toute la fin, au moins ce que j'aime dans ce jeu
01:07:54 c'est plutôt faire si le jeu est vraiment vendu
01:07:56 pour ce côté. C'est ce que tu retrouvais effectivement avec
01:07:58 les développeurs qui... mais
01:08:00 au-delà de la communication
01:08:02 pure et dure de "on est
01:08:04 Bethesda, on est une belle équipe", je trouve
01:08:06 que ce qu'ils présentaient dans la vidéo
01:08:08 se retrouve dans le monde réel
01:08:10 entre guillemets.
01:08:12 Et vous qui avez donc suivi ce live
01:08:14 pendant 45 minutes,
01:08:16 vous avez vu le temps passer ?
01:08:18 Oui, ça a l'air bien.
01:08:20 Il y a juste un point sur lequel je serais critique et tout le monde l'est
01:08:22 c'est que le gunplay est quand même un peu mou du genou.
01:08:24 C'est bien un endroit où le babelais
01:08:26 c'est que bon, tu tiens sers les ennemis
01:08:28 c'est pas très réactif, y'a pas beaucoup de recul.
01:08:30 Après c'est un Bethesda donc on se sert.
01:08:32 Y'a quand même plus de... le fait de tirer dessus un jetpack
01:08:34 et le mec qui fait "pchiii"
01:08:36 ça va le faire.
01:08:38 Je trouve ça quand même plus encourageant
01:08:40 que les derniers Fallout à ce niveau-là.
01:08:42 Et je parle même pas de Fallout 76
01:08:44 même Fallout 4 pour moi c'était pas
01:08:46 c'était pas tip top.
01:08:48 Oui mais après c'est différent parce que quand tu visais avec le
01:08:50 c'était un peu différent
01:08:52 et d'ailleurs justement Fallout 5 sera
01:08:54 le prochain, Todd Howard il l'avait dit
01:08:56 c'est trop tôt pour en parler mais après Starfield
01:08:58 c'est Fallout 5. - Moi je m'interrogeais pendant toute la conférence
01:09:00 "Eh les chiffres, les chiffres, la technique, je veux savoir, je veux savoir"
01:09:02 ça a été confirmé qu'après ça tournerait
01:09:04 en 30 images par seconde
01:09:06 sur console, Xbox Series,
01:09:08 les deux Xbox Series
01:09:10 mais finalement pas étonnant vu la
01:09:12 ambition du jeu. - Je comprends pas pourquoi c'est un
01:09:14 drama cette histoire. - Parce que
01:09:16 de la nouvelle génération on aura une 60 fps
01:09:18 il y aura au moins deux modes à chaque fois
01:09:20 - Tant que c'est stable.
01:09:22 - L'important c'est que ce soit stable.
01:09:24 - Pour un jeu de cette taille je préfère quelque chose de stable
01:09:26 et qui fonctionne, ce qui est déjà
01:09:28 un sacré défi pour Bethesda
01:09:30 qu'un jeu en 60 fps.
01:09:32 - Mais du coup, voilà.
01:09:34 De plus en plus de jeux sortent maintenant
01:09:36 sur Core Engine et les mecs,
01:09:38 ils sont bloqués à 30, pas moins, pas 160
01:09:40 donc il faut vraiment s'habituer à ça.
01:09:42 Mais à la vue de l'ambition du jeu, c'est pas très étonnant
01:09:44 vu que le jeu était à la immense.
01:09:46 - C'est juste qu'il y a un précédent qui est un peu négatif
01:09:48 avec le 30 fps bloqué parce que le dernier qu'on a eu c'est Redfall
01:09:50 et là c'était vraiment synonyme de
01:09:52 médiocrité abjecte en termes de visuel.
01:09:54 Je pense qu'il y en a beaucoup qui disent
01:09:56 qui craignent le même problème visuellement.
01:09:58 Je suis pas sûr qu'on puisse dire
01:10:00 que c'est la même tambouille. - Après si
01:10:02 effectivement c'est pas un jeu
01:10:04 de shooting et que c'est plus dans la contemplation
01:10:06 - Ah mais ça reste toujours au-delà du 30 fps
01:10:08 quoi, pas du 60, mais
01:10:10 c'est compréhensible à la vue
01:10:12 de l'ambition du jeu et le plus important
01:10:14 c'est qu'il soit bloqué et qu'il y ait pas de problème de frame-pacing
01:10:16 non plus, bon ça c'est encore plus compliqué
01:10:18 mais je sais pas, on sait pas encore si ça sera vraiment bloqué, bloqué, bloqué
01:10:20 mais j'imagine que le fait de se concentrer sur
01:10:22 un seul mode de performance
01:10:24 ça leur permet de
01:10:26 pour finir le truc au max, c'est de pas avoir à s'embêter
01:10:28 à caler la résolution, à tout etc.
01:10:30 donc vraiment les mecs ils sont sur une ligne
01:10:32 et j'ose espérer que ça aura
01:10:34 vraiment une gueule un peu plus solide à la sortie
01:10:36 gageons que - Et je constate qu'ils n'ont pas
01:10:38 communiqué comme Square Enix sur le nombre de CD
01:10:40 qu'il faudra pour installer le jeu
01:10:42 - Après on verra - Pourquoi tu pèseras le jeu
01:10:44 - Par contre le nombre d'espace qu'il faudra sur le DD on sait pas encore
01:10:46 - T'auras un CD et ensuite t'auras 3 jours de téléchargement
01:10:48 pour avoir tout le jeu complet - C'est pour ça que la Xbox
01:10:50 la nouvelle Xbox 1TB
01:10:52 - Encore Yonkli aussi mais la montre
01:10:54 - La montre elle est naze parce que tu peux rien faire avec
01:10:56 c'est pas une Smartwatch, c'est juste une montre qui coûte
01:10:58 200 balles et qui est - Oui bah évidemment il peut pas te vendre une Smartwatch
01:11:00 - J'étais très content de la séquence montre
01:11:02 parce que j'ai pu aller faire pipi pendant le direct pendant ce temps
01:11:04 pour esquiver la séquence pub et
01:11:06 elle a été salvatrice - La manette
01:11:08 - La manette, la manette, voilà - Qui
01:11:10 unlockera un fond spécial sur Xbox
01:11:12 - Wouh trop bien - Et la montre
01:11:14 - La manette et le casque
01:11:16 si vous êtes fan, la totale - Si on est
01:11:18 fan - Formidable - On est fan de
01:11:20 le qui est pas sorti - Allez
01:11:22 on a tout dit sur Starfield, on verra
01:11:24 donc ça sort le 6 septembre, on sera
01:11:26 prêt pour ça - Je suis proche et pourtant si loin
01:11:28 - On verra qui - On est forts en accent - Qui testera
01:11:30 ce jeu colossal - 200 heures de test - Soutien pour toi
01:11:32 - Bête de cadeau d'anniversaire
01:11:34 - Allez, avant de passer à la conférence
01:11:36 Ubisoft, un petit mot sur deux jeux japonais
01:11:38 qui ont été présentés en marge des gros éditeurs
01:11:40 je pense à Lundi
01:11:42 pendant le stream Capcom
01:11:44 on a pu voir des images de Pragmata
01:11:46 mais avec une mauvaise nouvelle
01:11:48 - Quelques images, je crois que le terme
01:11:50 est bien choisi, Pragmata qui est toujours repoussé
01:11:52 alors bonne nouvelle, non en fait
01:11:54 c'est une très excellente nouvelle puisque c'est pas Deep Down
01:11:56 il va sortir
01:11:58 ils ont fait leur méa culpa, ils ont dit
01:12:00 ce sera pas 2022, pas 2023, ce sera
01:12:02 une date inconnue, ils veulent même plus promettre maintenant - C'est ça
01:12:04 - C'est pas 2024, ils disent quand ça sortira
01:12:06 ça sortira, tu seras content
01:12:08 mais on a quand même pu voir quelques extraits
01:12:10 de gameplay pour nous confirmer qu'ils n'étaient pas là à se tourner les pouces
01:12:12 - Elle fait peur la gamine
01:12:14 - Mais je pense que c'est fait exprès parce qu'elle est clairement pas humaine
01:12:16 la petite Diana, tu te rends bien compte que c'est un android
01:12:18 - Elle est un cannibalé à fond genre ça fait re...
01:12:20 - Et on est dans un croisement entre eux
01:12:22 le shooting à la Capcom et The Last of Us
01:12:24 manifestement t'es un papa
01:12:26 t'es un kidam qui protège la gamine
01:12:28 la gamine qui a des pouvoirs - Very sorry
01:12:30 - En termes de gameplay ça a quand même l'air plutôt
01:12:32 dynamique
01:12:34 comme ils en ont le secret, le Hero Engine
01:12:36 fait encore des merveilles bien sûr pour tous les effets de particules
01:12:38 et de textures
01:12:40 que dire à part que autre grosse licence avec
01:12:42 Konitsugami qui arrive, on arrête certainement
01:12:44 en 2025, fin 2024
01:12:46 j'ai déjà réservé le test
01:12:48 faut le savoir dans la rédac
01:12:50 - J'en ai pas entendu parler
01:12:52 de cette réservation
01:12:54 - Ah bah tu le sauras
01:12:56 et puis peut-être un petit
01:12:58 mot pour enchaîner - On va l'écrire un jour par la con
01:13:00 - Il va se taper un beau gros nom
01:13:02 - Non, non, non
01:13:04 - Je délusionne c'est ça un gros nom
01:13:06 - Allez je propose d'enchaîner avec From Software qui est donc
01:13:08 plutôt resté discret parce qu'on a rien vu durant les
01:13:10 conférences mais qui par contre en coulisses
01:13:12 en a profité pour faire quelques présentations de gameplay
01:13:14 - Ils ont gardé ça à quelques autres
01:13:16 enfin ils ont gardé ça, une présentation hands off
01:13:18 parce que bon voilà, après comme ils...
01:13:20 - Moi j'ai fait un hands on quand j'étais au Summer Game Fest
01:13:22 - Ah
01:13:24 - C'est ce qu'on a là - Bah du coup moi j'ai
01:13:26 - Voilà - Et donc nous parlons
01:13:28 d'Armor & Core 6 Fire
01:13:30 - Oh le micon - Après comme
01:13:32 je l'ai dit dans mon papier
01:13:34 c'est compliqué de faire un hands on
01:13:36 à Armor & Core à ceux qui n'ont jamais joué à Armor & Core
01:13:38 parce que c'est pas un jeu que tu pick up
01:13:40 et tu dis directement "ah c'est comme ça qu'on maîtrise"
01:13:42 c'est un jeu qui a une certaine courbe de prorogation
01:13:44 ceux qui ont joué à Armor & Core le savent bien
01:13:46 il faut un peu de temps pour s'adapter au contrôle
01:13:48 à bien maîtriser les boosts etc
01:13:50 mais bref le 6e épisode
01:13:52 d'Armor & Core en tout cas le 6e épisode
01:13:54 chiffré d'Armor & Core
01:13:56 qui arrive très bientôt
01:13:58 qui arrive en août - 25 août - 25 août - Sur console et PC
01:14:00 - Sur console et PC et ça fait 10 ans
01:14:02 qu'on a pas eu, presque 10 ans
01:14:04 il arrive un peu moins de 10 ans après Armor & Core Verdict Day
01:14:06 qui était sorti sur PS3 et 360
01:14:08 et que dire si ce n'est qu'il est dans la droite
01:14:10 lidiée des deux précédents épisodes
01:14:12 chiffrés
01:14:14 Armor & Core 4
01:14:16 et Armor & Core 5
01:14:18 - Pourquoi tu changes de langue au milieu ?
01:14:20 - Je sais pas
01:14:22 qui était le premier
01:14:24 Armor & Core réalisé par
01:14:26 Miyazaki, c'est à dire le réalisateur
01:14:28 de Demon's Souls etc
01:14:30 qui avait fait son premier jeu
01:14:34 en tant que réalisateur
01:14:36 et qui déjà
01:14:38 a marqué une session avec les précédents épisodes d'Armor & Core
01:14:40 Armor & Core 4
01:14:42 c'était un jeu qui avait une sensation de rapidité
01:14:44 beaucoup plus prégnante parce qu'en fait
01:14:46 t'avais l'instruction du quick boost
01:14:48 qui faisait que tu pouvais tourner beaucoup plus rapidement
01:14:50 si tu maîtrisais le quick boost
01:14:52 tu pouvais déplacer beaucoup plus rapidement
01:14:54 t'avais aussi des séquences qui étaient à décompenser
01:14:56 sur la nouvelle génération
01:14:58 t'avais des séquences beaucoup plus impressionnantes de déplacement
01:15:00 à haute vitesse, t'avais des aires de jeu, de mission
01:15:02 qui étaient beaucoup plus grandes, t'avais des combats dans le désert
01:15:04 t'avais une interface du sélecteur
01:15:06 qui était beaucoup plus épurée
01:15:08 - Qu'est-ce qu'on a pu voir en termes de gameplay ?
01:15:10 - On a pu voir que
01:15:12 les changements du 5
01:15:14 il y a un peu de 4 et un peu de 5
01:15:16 l'interface est beaucoup plus épurée que le 5
01:15:18 il était vraiment beaucoup trop chargé
01:15:20 on a un michement entre le 4 et le 5
01:15:22 on retrouve aussi le fait de pouvoir
01:15:24 tourner rapidement, donc encore le quick boost
01:15:26 il y a une nouveauté, c'est qu'il y a
01:15:28 ils appellent ça le "assault boost"
01:15:30 qui est en fait un "enemy boost" qui permet de se rapprocher
01:15:32 de l'adversaire pour le taper au corps à corps
01:15:34 et ce que j'apprends au corps à corps, mecha mecha
01:15:36 combat rapproché on va dire
01:15:38 moi ce que j'ai vraiment marqué
01:15:40 c'est que le combat de mêlée
01:15:42 prend une place
01:15:44 je trouve beaucoup plus importante que dans les précédents
01:15:46 là vraiment on peut timer ses esquives
01:15:48 il y a du "hit stun" dans les ennemis
01:15:50 donc quand tu les frappes ils agissent vraiment
01:15:52 donc on peut en profiter pour les stuns
01:15:54 pour continuer après son combo
01:15:56 ça m'a très viscéral dans ce que j'ai vu
01:15:58 on a vu une séquence
01:16:00 en fait on voyait une mission
01:16:02 qui s'était découpée en plusieurs séquences
01:16:04 dans le B-roll, je ne sais pas si on aura le temps de voir le B-roll
01:16:06 mais on commence dans la mission
01:16:08 on entre dans l'air de mission
01:16:10 et c'est en fait une sorte de grand site industriel
01:16:12 qui flotte un peu dans les airs, c'est assez grand
01:16:14 assez vertigineux dans l'air dans l'ambition
01:16:16 je ne sais pas si on pourra dépasser où on veut mais en tout cas
01:16:18 on sent qu'ils veulent faire des missions plus longues à mon avis
01:16:20 et pourquoi je dis ça ?
01:16:22 je vous le dirai après
01:16:24 en fait on se déplace
01:16:26 très mobile dans les airs
01:16:28 on voit plusieurs
01:16:30 mechas adversaires dans le coin
01:16:32 on fonce sur eux
01:16:34 là on est vraiment au début du sujet
01:16:36 dans les attaques etc
01:16:38 et une fois qu'on les a dérouillés
01:16:40 ça c'est assez grand quand même
01:16:42 et une fois qu'on les a dérouillés
01:16:44 on peut en fait utiliser des repair kits
01:16:46 des kits de réparation et ça c'est une première
01:16:48 parce qu'avant on n'avait pas
01:16:50 d'objets de soins
01:16:52 même si ça ne parait pas du soin mais bref on a compris
01:16:54 pour réparer un peu son mecha
01:16:56 quand dans un moral corps tu fais une erreur
01:16:58 tu peux perdre beaucoup de santé, beaucoup de vie
01:17:00 beaucoup de points de survie
01:17:02 et là on pourra
01:17:04 se soigner jusqu'à 3 fois en cours de mission
01:17:06 donc ça veut dire que le rythme de mission
01:17:08 pourra être beaucoup plus long
01:17:10 d'habitude on est à moins de 10 minutes pour une mission d'un moral corps
01:17:12 là peut-être qu'on passera à 15
01:17:14 peut-être 20 minutes
01:17:16 c'est aussi une main tendue par les joueurs un peu néophytes
01:17:18 s'ils veulent pouvoir
01:17:20 de ne pas à chaque fois recommencer une mission
01:17:22 même s'il y a des checkpoints
01:17:24 qui était déjà une idée introduite dans un moral corps 5
01:17:26 donc la mort est une punition mais pas autant qu'avant
01:17:28 qu'est-ce qu'on peut dire d'autre ?
01:17:32 c'est pas mal beau
01:17:34 je trouve que c'est très vertical
01:17:36 ces cadavres là par exemple
01:17:38 qui font aussi leur arrivée
01:17:40 on est vraiment
01:17:42 dans l'héritage du 4
01:17:44 le 5 était un peu revenu
01:17:46 sur des bases
01:17:48 c'était très terre à terre
01:17:50 parce qu'il y avait toute l'introduction du multijoueur
01:17:52 des missions coopératives
01:17:54 on ne verra pas le multijoueur dans un moral corps 6
01:17:56 ça sera que du pvp online
01:17:58 donc c'est fini les missions coop
01:18:00 là on prend
01:18:02 beaucoup plus
01:18:04 c'est beaucoup plus verticaux
01:18:06 beaucoup plus aérien je trouve
01:18:08 mais aussi
01:18:10 la grande importance c'est qu'on a un combat de boss
01:18:12 qui clôturait un peu la mission
01:18:14 ils décrivaient ça comme un combat de boss
01:18:16 dans la plus belle traduction from software
01:18:18 parce qu'ils savent comme maintenant, ils sont connus pour ça
01:18:20 à l'époque un moral corps c'était
01:18:22 à part, même s'il y avait des trucs qui étaient pris d'impression
01:18:24 sur des forteresses mobiles etc
01:18:26 les combats les plus intenses c'était les combats contre d'autres
01:18:28 moraux de corps, des combats de rivaux
01:18:30 à adversaires un peu égales
01:18:32 là on voyait
01:18:34 je ne sais pas si on aura le temps de le voir
01:18:36 on voyait un ennemi qui était une sorte de gros
01:18:38 mécha qui se déplaçait
01:18:40 très rapidement, qui avait des bras mécaniques
01:18:42 énormes avec des rouleaux compresseurs
01:18:44 sur chaque bras et qui en fait
01:18:46 se faisait
01:18:48 dérouiller comme ça au corps à corps
01:18:50 très rapide, très mobile et en fait
01:18:52 vu qu'il y a ces quick boosts
01:18:54 on ne sait pas lui
01:18:56 on trouve un peu cette idée de pouvoir esquiver les ennemis au dernier moment
01:18:58 des esquives très rapides
01:19:00 donc il y a vraiment un sentiment de mobilité
01:19:02 qui est beaucoup plus préalable je trouve
01:19:04 aussi nouveauté c'est que on pourra
01:19:06 quand on meurt
01:19:08 quand on game over pendant une mission
01:19:10 on pourra ajuster, parce que c'est aussi
01:19:12 une grande partie de moral corps c'est de pouvoir
01:19:14 customiser son mécha, on pourra en fait
01:19:16 ajuster sa build en cours d'une mission
01:19:18 en game over
01:19:20 pour essayer de tenter autre chose
01:19:22 là ce qu'il a fait, il a changé ses jambes pour avoir un truc
01:19:24 beaucoup plus mobile et ça a eu un impact
01:19:26 vraiment très prégnant sur l'ennemi
01:19:28 qui était un peu lent, qui a pu esquiver ses attaques
01:19:30 beaucoup plus facilement. Et ça c'est le boss
01:19:32 et j'ai pas envie de dire
01:19:34 "Hum c'est comme dans Dark Souls, il y a des gros boss"
01:19:36 mais je pense qu'il veut capitaliser sur l'idée
01:19:38 de faire des rencontres contre des ennemis
01:19:40 beaucoup plus marquants que par le passé
01:19:42 et moi je trouve ça, en tout cas
01:19:44 ça m'a l'air très fun
01:19:46 comme l'a dit Alex, on n'a pas pu
01:19:48 tâter le jeu vu que c'était que du hands off
01:19:50 en tout cas pour nous, parce que
01:19:52 on ne mérite pas de jouer en hand off
01:19:54 mais ça m'a l'air très chouette
01:19:56 et ça sort le 25 août 2023
01:19:58 Moi ce que j'emmerde vraiment c'est que pour un jeu
01:20:00 From Software qui d'habitude on dit ils sont pas forcément
01:20:02 à la pointe des graphismes, la direction artistique
01:20:04 carrément mais pas des graphismes, là celui-là par contre il pète
01:20:06 clairement on a rien que les images avec le boss
01:20:08 tu vois les lumières qu'il envoie un peu rouges
01:20:10 Ouais beau gosse, là on sent vraiment
01:20:12 qu'il y a un step up technique
01:20:14 Après on verra ce que ça donne au cours du jeu long mais
01:20:16 en tout cas ils promettent
01:20:18 au-delà de ça, en fait ils y vont, ils vont insister
01:20:20 que ce sera des grandes, j'adore cette façon que les développeurs japonais
01:20:22 ont de dire "three dimensional"
01:20:24 Genre vraiment c'est vraiment
01:20:26 en haut, en bas, en large, c'est à dire qu'ils veulent vraiment
01:20:28 que les aires de mission soient des choses
01:20:30 où tu t'imprègnes de l'espace
01:20:32 c'est vraiment leur idée, on verra ce que
01:20:34 ça va donner en jeu mais c'est très prometteur
01:20:36 et ça arrive bientôt, ça arrive dans deux mois
01:20:38 Demain, demain c'est demain donc
01:20:40 C'est pas moi qui fais le test, c'est moi ça
01:20:42 Allez je vous propose à présent de poursuivre
01:20:44 avec la conférence de l'éditeur français
01:20:46 Ubisoft qui misait vraiment gros
01:20:48 et qui
01:20:50 donc après avoir ambiancé
01:20:52 un peu la salle avec son Just Dance
01:20:54 2024 a dégainé tout de suite
01:20:56 tout de suite, tout de suite, c'était le Capitaine Cameron
01:20:58 parce qu'on va y aller
01:21:00 il faut pousser Avatar Frontier of Pandora
01:21:02 et donc voilà
01:21:06 qu'est-ce que vous avez pensé de ce Avatar
01:21:08 très attendu ? - Pas du tout chaud
01:21:10 au moins - Oh là là, ben s'en être
01:21:12 aussi froid, je serais juste tédass
01:21:14 les visuels sont
01:21:16 très beaux, l'exploration
01:21:18 ça a l'air super beau et puis d'un coup
01:21:20 il y a eu les phases de shooting et là, pfou
01:21:22 ça s'est cassé la gueule à une vitesse mais alors monumentale
01:21:24 c'est bête parce que c'est évidemment là
01:21:26 qu'on attendait au tournant, c'est-à-dire le gameplay en tant que tel
01:21:28 Non seulement
01:21:30 le shooting est assez mou du genou et les impacts de balles
01:21:32 pardonnez-moi mais moi ça me... voilà
01:21:34 on dirait du Starfield en moins bien
01:21:36 mais l'interface, l'interface je pense qu'on va la voir plus tard
01:21:38 dans la bande-annonce, ça arrivera
01:21:40 c'est vraiment une interface de Gamecube 007
01:21:42 Nightfire dégoûtante de 2004
01:21:44 sauf qu'à l'époque c'était charmant, maintenant c'est juste dégoûtant
01:21:46 encore une fois je le dis
01:21:48 tant qu'on reste à l'arc en fait, tant qu'ils ne mettaient pas
01:21:50 l'interface visuelle dans le trailer, ça avait un peu
01:21:52 de tronche, tu dis oui d'accord, tu tires à l'arc sur des trucs
01:21:54 ça a l'air marrant et dès que tu vois
01:21:56 encore une fois, mais l'interface
01:21:58 c'est ni fait ni à faire
01:22:00 c'est vieillot comme pas possible
01:22:02 du coup mitigé
01:22:04 pour le moins
01:22:06 - Du coup ? - Je m'en bats la race
01:22:08 mais ça m'a l'air
01:22:10 tu ne peux pas être trop choqué que ça
01:22:12 - C'est pas de l'ambition en fait - Après bah si
01:22:14 ça fait du TPS, on le sait bien, vu que c'est ceux qui ont fait
01:22:16 The Division, donc ils ont un peu 100%
01:22:18 ça fait quand même beaucoup de projets pour eux
01:22:20 mais moi, mon pro,
01:22:22 je m'en fiche, et la formule Ubisoft
01:22:24 moi c'est pas mon truc
01:22:26 maintenant
01:22:28 prit comme ça les visuels
01:22:30 le fait de pouvoir explorer
01:22:32 surtout en fait, on ne l'a pas dit, mais on peut
01:22:34 chevaucher des créatures volantes
01:22:36 - Surtout former un lien avec elles spécifique
01:22:38 on pourra leur donner un nom
01:22:40 faire des activités
01:22:42 - Voler au dessus de Pandora, ça va de la gueule quand même
01:22:44 - C'est surtout ça en fait qui est intéressant, et pourquoi en fait
01:22:46 revenir toujours sur des phases de shooting, j'avais vu un tweet
01:22:48 de FibreTigre, alors je crois qu'il parlait surtout
01:22:50 de Starfield, mais où j'étais vraiment d'accord avec lui
01:22:52 où il disait "pourquoi on va dans l'espace, et pourquoi on doit
01:22:54 toujours tirer sur des trucs en permanence,
01:22:56 pourquoi la guerre ?" et je suis complètement d'accord en fait
01:22:58 dès que tu enlèves le shooting dans Avatar, ça a l'air génial
01:23:00 et dès que tu retombes sur les poncifs de TPS
01:23:02 tu te dis bon, on l'a tué
01:23:04 - Surtout qu'en plus, il y a un article de Rogue Gamer
01:23:06 qui est assez intéressant sur le sujet
01:23:08 c'est un peu bizarre
01:23:10 d'incarner, d'être
01:23:12 en mode vraiment Far Cry
01:23:14 parce qu'il y a plus de gens qui disent que c'est un skin Far Cry
01:23:16 foutu avec Avatar
01:23:18 enfin la structure Far Cry avec un skin Avatar
01:23:20 plutôt, mais ce que je trouve intéressant
01:23:22 dans l'article de Rogue Gamer, c'est que c'est hyper
01:23:24 bizarre de concilier un gameplay comme ça
01:23:26 avec le message écologique
01:23:28 qu'Avatar veut transmettre
01:23:30 où tu vas
01:23:32 tuer plein de bestioles pour récupérer la viande
01:23:34 ça veut de la viande, des ressources
01:23:36 de la peau, ce que tu veux
01:23:38 - C'est que des souvenirs
01:23:40 - Après, c'est pas ça qui me choque
01:23:42 - C'est un peu en mode Total Destruction
01:23:44 - Même contre les méchants
01:23:46 - Contre les méchants
01:23:48 - Et la violence appelle la violence
01:23:50 - Mais attends, justement, le problème
01:23:52 c'est qu'encore une fois, on est kidnappés par des humains
01:23:54 pour justifier qu'on va utiliser les flingues des humains
01:23:56 pourquoi ils ont pas pris l'occasion
01:23:58 de nous faire jouer vraiment des navis
01:24:00 qui sont vraiment natifs
01:24:02 - Ils ont fait Far Cry Primal
01:24:04 donc ils sont capables de faire un truc sans arme à feu
01:24:06 - Exactement, et en plus
01:24:08 désolé, mais le prétexte de scénario
01:24:10 de nous extraire de la communauté navis
01:24:12 on est des gamins, je crois, navis
01:24:14 qui sont cryogénisés pendant quelques années
01:24:16 15 ans, et donc ça justifie qu'on va ensuite
01:24:18 aller se confronter aux autres tribus
01:24:20 on est rejeté par tout le monde, il va falloir gagner la confiance
01:24:22 - Après, ils ont beaucoup mis l'arc en avant aussi
01:24:24 - Ils ont beaucoup mis l'arc en avant, mais ce que je veux dire
01:24:26 c'est qu'on se sent obligé
01:24:28 de mettre des flingues, des mitraillettes
01:24:30 parce que ça va tard, on en a soupé, si on veut voir ça
01:24:32 on a les films, c'est l'occasion de proposer quelque chose
01:24:34 de complètement différent, on l'a pas, je trouve ça vraiment
01:24:36 dommage. Alors on va découvrir quelques nouveaux clans
01:24:38 ils ont dit les tisserants dans les montagnes
01:24:40 les chamanes, c'est mignon
01:24:42 mais pour moi ça sort
01:24:44 pas des carcans, ça sort pas des schémas
01:24:46 moi quand je vois ça je me dis
01:24:48 ça pourrait être n'importe quel autre jeu en fait, on s'en fiche
01:24:50 c'est pas très intéressant
01:24:52 - Bon, et bien alors enchaînons
01:24:54 avec un jeu qui a plutôt eu
01:24:56 une bonne... de bons retours
01:24:58 c'est ce fameux Prince of Persia
01:25:00 qui avait été révélé au moment
01:25:02 de l'opening de ce jour Gamefest
01:25:04 et là on a enfin pu voir du gameplay
01:25:06 et donc
01:25:08 Prince of Persia The Lost Crown
01:25:10 là, on change
01:25:12 on revient à du Prince of Persia 2D
01:25:14 exigeant - Ouais, Metroidvania
01:25:16 - Metroidvania - Exigeant
01:25:18 - Bah ça en tout cas relativement
01:25:20 - Si vous vous dites - C'est pas Blasphemous
01:25:24 - Vous vous faites confiance - C'est pas Blasphemous
01:25:26 - Mais c'est pas non plus
01:25:28 - Il était jouable
01:25:30 enfin pas au Summer Gamefest
01:25:32 Ubisoft organisait son événement en marge
01:25:34 et il était jouable, malheureusement nous n'avons pas été
01:25:36 invités mais comme pour
01:25:38 Alan Wake j'ai pu discuter avec pas mal
01:25:40 de journalistes qui eux l'ont testé
01:25:42 et les retours qu'on m'en a fait
01:25:44 étaient plutôt positifs
01:25:46 ça se joue très bien manette en main
01:25:48 les combats sont hyper dynamiques
01:25:50 et assez satisfaisants - C'est français
01:25:52 mais on peut lier c'est ça ? - Ouais Ubisoft on peut lier
01:25:54 et ça a l'air
01:25:56 moi je trouve que ça a l'air vraiment
01:25:58 très bien, j'ai hâte
01:26:00 des images et des retours que j'en ai eu
01:26:02 ça a vraiment l'air tout à fait
01:26:04 charmant - Je suis d'accord, moi il y a un gros
01:26:06 problème pour moi avec le jeu c'est les visuels, je suis pas du tout
01:26:08 fan de la DA personnellement
01:26:10 je trouve que c'est un peu un mix
01:26:12 de plusieurs choses et que ça ne trouve pas son identité
01:26:14 propre, après là où je trouve qu'il y a
01:26:16 beaucoup de critiques indues sur internet
01:26:18 par exemple c'est le fait de dire "eux on
01:26:20 joue pas le prince" je suis là "à la limite on s'en fout"
01:26:22 en fait très franchement
01:26:24 le fait que ce soit Metroidvania
01:26:26 il y a des gens qui voulaient absolument un retour de la 3D
01:26:28 parce qu'ils sont un peu deg de pas avoir le remake
01:26:30 qui est on le rappelle recommencé de zéro
01:26:32 à Ubisoft Montréal, d'un côté
01:26:34 je peux le comprendre, d'un autre côté j'ai envie de dire on s'en fiche
01:26:36 un peu, c'est une nouvelle proposition qui a l'air assez solide
01:26:38 oui c'est du Metroidvania, oui c'est
01:26:40 dans l'air du temps mais ça a l'air très bien exécuté
01:26:42 pourquoi bouder son plaisir
01:26:44 les sables du temps ça reviendra, c'est bon
01:26:46 c'est pas grave, il y en a aussi qui voulaient absolument une suite à 2008
01:26:48 on peut pas avoir
01:26:50 le beurre et l'argent du beurre quoi
01:26:52 est-ce que Jonathan Mechner il est impliqué dans le truc ou pas ? Non
01:26:54 moi je trouve que voilà c'est une nouvelle proposition
01:26:56 ça arrive dans
01:26:58 quelques temps on pourra jeter sur pièce
01:27:00 18 janvier, juste profitons
01:27:02 déjà il ressuscite une franchise
01:27:04 Prince of Persia qu'on attendait depuis longtemps ça a l'air bien
01:27:06 exécuté, les gens trouvent encore à râler
01:27:08 ah oui aussi parce qu'il y avait du rap sur la musique de trailer c'est bon
01:27:10 c'est de la musique de trailer on s'en fiche, on sait très bien qu'il n'y aura pas
01:27:12 du rap de Toronto
01:27:14 à tous les coins de rue, voilà
01:27:16 faut arrêter d'être critique pour rien envers Ubisoft
01:27:18 quand on peut taper, on tape sur Avatar
01:27:20 on tape hein, là non là ça a l'air
01:27:22 vraiment bien. Bon alors qu'est-ce qu'on fait on tape sur
01:27:24 Skull and Bone ou plutôt sur le... Non on a assez tapé
01:27:26 sur Ubisoft on va pas taper un nom à terre
01:27:28 Bon en tout cas après une sorte d'entracte
01:27:30 musicale offerte justement par
01:27:32 Skull and Bones on a eu droit à 8 minutes
01:27:34 de présentation de
01:27:36 de Forza Horizon, non non
01:27:38 de The Crew Motor First
01:27:40 mais qui ressemble quand même beaucoup
01:27:42 à Forza Horizon
01:27:44 Non, vous dites ça parce qu'il y a des voitures
01:27:46 et un festival
01:27:48 et un monde ouvert et le 4x4 et tout ça
01:27:50 c'est quand même
01:27:52 et une bande son un peu dynamique
01:27:54 c'est à Hawaï, c'est joli
01:27:56 c'est plus USA
01:27:58 c'est plus USA, bah si quand même
01:28:00 c'est pas intercontinental
01:28:02 il y a une ambiance
01:28:04 voilà un petit peu, alors ils ont promis
01:28:06 surtout je pense que la façon de se démarquer ce sera
01:28:08 qu'il y ait des événements un peu plus
01:28:10 what the fuck, un peu plus dynamique
01:28:12 la grosse nouveauté c'est l'introduction de Playlist
01:28:14 en fait, tu auras des sélections d'épreuves qui seront
01:28:16 regroupées par thème, c'est un peu ça leur truc
01:28:18 tu auras le thème
01:28:20 sportif japonais avec des épreuves de drift
01:28:22 on imagine dans les montagnes
01:28:24 au début en tout cas ça changera selon les saisons et les événements
01:28:26 et des Playlist un peu plus
01:28:28 fantasy, techno
01:28:30 où tu as des bandes lumineuses
01:28:32 à la F0
01:28:34 il y aura un Battle Royale comme dans
01:28:36 qui sait
01:28:38 Ubisoft tu connais
01:28:40 ils sont prêts à réchauffer, ils ont pas de problème avec ça
01:28:42 c'est un peu du mal à
01:28:44 moi The Crew je l'avais dit plusieurs fois
01:28:46 pendant la présentation pour le
01:28:48 Forward mais The Crew moi j'aimais
01:28:50 bon j'ai pas beaucoup joué mais j'aimais mal l'idée de pouvoir parcourir les USA
01:28:52 un petit bout de tour comme ça
01:28:54 je vais dans le Utah
01:28:56 un peu dans le Utah, après je vais à Chicago
01:28:58 différentes ambiances
01:29:00 là on sera a priori Ka-Way
01:29:02 Ka-Way
01:29:04 c'est une grande zone
01:29:06 il fait beau et il y a des palmiers
01:29:08 il y a peut-être des volcans par ci par là
01:29:10 il y a des skyscrapers du Midwest
01:29:12 il y a pas les grandes rocheuses
01:29:14 c'est ça, moi c'était surtout ça l'intérêt
01:29:16 est-ce que justement le fait qu'ils abandonnent
01:29:18 ce qui faisait intérêt de The Crew 1 et 2
01:29:20 pour se concentrer sur une formule qui est vraiment
01:29:22 très proche de Forza Horizon
01:29:24 ça va leur permettre de se démarquer
01:29:26 c'est pas numéroté donc on va dire que c'est pas un titre
01:29:28 mainline, on peut peut-être le prendre comme un aparté
01:29:30 est-ce qu'il y a un The Crew 3 ?
01:29:32 en attendant la suite on sait pas, ça a l'air de bien
01:29:34 rouler après mais c'est plus un problème
01:29:36 d'identité et d'originalité qu'on a avec le jeu
01:29:38 avec le jeu il y a certainement
01:29:40 oui bon...
01:29:42 J'avais un peu de mal avec le film de conduite de The Crew 1
01:29:44 donc j'espère que sur ce côté ça aura progressé
01:29:46 2 était un peu merde mais en fait il faut
01:29:48 un peu ajuster les jouges pour avoir
01:29:50 un bon film de contrôle
01:29:52 après bon on verra quel gueule a le jeu
01:29:54 et donc après tout ça c'était l'heure
01:29:56 du segment Assassin's Creed
01:29:58 où on a eu plusieurs
01:30:00 jeux qui ont été présentés
01:30:02 notamment ce Assassin's Creed VR
01:30:04 qui s'appelle Nexus, c'est ça ?
01:30:06 Nexus, c'est donc...
01:30:08 On a pas vu beaucoup de gameplay
01:30:10 je me permets de...
01:30:12 Je comprends pas qu'on ait pas vu de gameplay moi personnellement
01:30:14 à quoi ça sert comme tu disais je crois Diogo pendant le live
01:30:16 de diffuser des images
01:30:18 comme ça, si bah c'est
01:30:20 donner déjà un petit aperçu de ce que ça va donner
01:30:22 sauf qu'on sait très bien que ce sera pas
01:30:24 ça leur but quoi, après oui c'est un peu
01:30:26 ça fait très 2008 quoi
01:30:28 mais c'est vrai que si c'est comme ça en VR je prends direct
01:30:30 cher Botron
01:30:32 visuellement
01:30:34 c'est ça
01:30:36 A mon avis ils charbonnent de fou pour avoir un truc présentable
01:30:38 ils ont pas eu le temps donc ils ont fait ça
01:30:40 Et donc on incarnait trois
01:30:42 personnages
01:30:44 de la série
01:30:46 Ezio, Connor et Cassandra
01:30:48 donc Amérique
01:30:50 Grèce, Antique et Italie
01:30:52 j'ai pas dit dans l'ordre, vous reconstiturez la maison
01:30:54 Avec du parcours donc au menu vraisemblablement
01:30:56 Avec du parcours au menu peut-être plus tard
01:30:58 l'option de mettre des personnages en plus on sait pas
01:31:00 de ce qu'on a entendu ça ressemblerait à une sorte
01:31:02 d'isonore dans VR en fait
01:31:04 on essaye de sneak et de tuer les gens
01:31:06 avec quelques petits pouvoirs au gadget
01:31:08 pour agrémenter
01:31:10 maintenant encore une fois c'est dur de commenter un trailer de CG
01:31:12 qui est
01:31:14 plein de fausses promesses entre guillemets
01:31:16 puisque c'est à ça que devrait ressembler le jeu
01:31:18 et en même temps pas vraiment, qu'est-ce qu'on peut en dire en fait
01:31:20 bizarre
01:31:22 Bah patience et puis on espère avoir une date prochainement
01:31:24 pour savoir
01:31:26 On se regarde dans le blanc des yeux sur le plateau
01:31:28 bon ok cool
01:31:30 Il fallait en parler on l'a dit
01:31:32 Eh bien parlons d'Assassin's Creed Codename Jade
01:31:34 alors cet Assassin's Creed
01:31:36 mobile qui est plutôt destination du marché
01:31:38 asiatique chinois
01:31:40 Il se passe en Chine, qui l'eut cru
01:31:42 Ils sont bonnards les mecs
01:31:44 En -300 avant JC quelque chose comme ça
01:31:46 j'espère que la date est bonne
01:31:48 et un projet des plus mystérieux dans le sens
01:31:50 où il est annoncé free to play avec les mêmes
01:31:52 ambitions qu'un jeu complet sur
01:31:54 console donc même taille
01:31:56 qu'Odyssey ou Valhalla ce qui va
01:31:58 faire peur à certains et je les comprends
01:32:00 On ne connait pas du tout la monétisation
01:32:02 on ne connait pas la taille de la map
01:32:04 même si on nous l'annonce gargantuesque
01:32:06 le gameplay on nous l'annonce tout aussi fluide
01:32:08 et complet que les précédents épisodes
01:32:10 donc une autre forme de mystère
01:32:12 voilà mais sur mobile alors
01:32:14 techniquement aujourd'hui on peut tout à fait arriver à le faire
01:32:16 C'est pas - De ce que j'ai vu sur Twitter
01:32:18 il y avait des gars qui ont capturé des mobiles qui se travaillaient par là
01:32:20 avec les traits du jeu
01:32:22 et il semble y avoir un vrai effort
01:32:24 pour transposer les contrôles du jeu qui peuvent être parfois
01:32:26 compliqués sur un écran mobile
01:32:28 après à mon avis ça va faire du jeu mobile chez les
01:32:30 les venues plus vite donc à mon avis - Quand on regarde ça
01:32:32 on se dit c'est pas forcément de la PS5
01:32:34 Xbox Series mais ça pourrait sortir sur PS4
01:32:36 aujourd'hui Xbox One sans
01:32:38 avoir honte de quoi que ce soit
01:32:40 et le fait que ce soit free to play encore une fois
01:32:42 quand est-ce qu'on le monétise
01:32:44 on saura qu'il y a des petites micro transactions sur les derniers
01:32:46 Assassin's Creed pour acheter de l'XP ou des
01:32:48 cosmétiques un petit peu la con
01:32:50 - Le level infinite c'est 10 cents donc
01:32:52 - Voilà ils sauront mettre leur temps
01:32:54 - On fait pas trop de soucis à ce niveau là pour réussir
01:32:56 - C'est pas un gacha mais ils vont
01:32:58 trouver une piste, ils vont réussir
01:33:00 - Très bien alors enchaînons avec
01:33:02 Mirage qui sortira
01:33:04 le 12 octobre et qui a été
01:33:06 plutôt bien et longuement présenté
01:33:08 - Ouais
01:33:10 - Donc cet Assassin's Creed qui reviendra un petit peu
01:33:12 aux origines
01:33:14 de la série
01:33:16 - Exactement c'est conçu comme un épisode hommage
01:33:18 aux 15 ans qui est développé
01:33:20 par Ubisoft Bordeaux
01:33:22 pour faire une rupture de rythme avec les derniers
01:33:24 Assassin's Creed majeurs en particulier Valhalla
01:33:26 qui était vraiment ces espèces
01:33:28 de fêtes à la saucisse de 150 heures
01:33:30 en un monde ouvert
01:33:32 excessif. Là on est
01:33:34 surtout dans la ville de Bagdad divisée en plusieurs quartiers
01:33:36 donc terrain de jeu beaucoup plus resserré qui va se concentrer
01:33:38 sur l'infiltration
01:33:40 en termes de système de combat on retrouve un petit peu
01:33:42 les fonctionnements 1er et 2ème épisode
01:33:44 plus basés sur le rythme, les parades
01:33:46 et les one-shot que
01:33:48 taper sur des barres de vie en boucle
01:33:50 - Là il n'y a plus de niveau
01:33:52 de puissance
01:33:54 au dessus des ennemis donc on a un monde
01:33:56 - God bless - Voilà donc ça c'est le côté
01:33:58 qui pourra faire plaisir, visuellement
01:34:00 c'est plutôt agréable même si ils ont annoncé
01:34:02 pour les nostalgiques effectivement qu'on aura
01:34:04 un filtre bleu dégueulasse pour nous rappeler les meilleurs
01:34:06 heures du jour. Ce qui n'était pas le choix
01:34:08 le plus pertinent mais après tout s'il y a des amateurs
01:34:10 on va quand même pas les... - Il est optionnel
01:34:12 - Il est optionnel du merci - Mais dans tous les cas moi je
01:34:14 ne comprends pas l'intérêt parce que on est d'accord
01:34:16 que le filtre bleu, ça fait longtemps que je n'avais pas fait le 1er
01:34:18 mais le filtre bleu il était plus présent
01:34:20 quand aller à Jérusalem dans les villes qui étaient
01:34:22 dominantes catholiques et que
01:34:24 quand on était à Damas
01:34:26 c'était des teintes un peu plus orangées
01:34:28 là a priori si ça se passe que à Bagdad
01:34:30 il n'y avait absolument aucune raison de faire revenir
01:34:32 ce filtre bleu. - C'est
01:34:34 la nostalgie
01:34:36 qui en était nostalgique je ne sais pas
01:34:38 - C'est un vrai patent, jeu de son époque
01:34:40 - Ouais jeu de son époque c'est sûr
01:34:42 et bon bah voilà que dire à part que rappeler
01:34:44 qu'on joue Basim donc le maître assassin de Valhalla
01:34:46 on vit ici sa
01:34:48 petite préquelle. Bon
01:34:50 quelques minutes de gameplay je pense qui
01:34:52 sont surprise. Si on aime
01:34:54 Assassin's Creed on aime ce qu'on voit, si on n'aime pas
01:34:56 on n'aime pas. Que dire de plus à part que
01:34:58 il y aurait un DLC Alibaba et les 40 voleurs
01:35:00 voilà c'est des petites infos qu'on peut glisser en plus
01:35:02 et ça sort en octobre. - Et là personne
01:35:04 n'a pu tester le jeu de ton côté ?
01:35:06 - Non, chez Ubi
01:35:08 il n'y avait que
01:35:10 Prince of Persia qui était
01:35:12 testable et après je crois qu'il y avait
01:35:14 des interviews possibles
01:35:16 pour le prochain jeu dont on va
01:35:18 parler ensuite mais je crois que c'est tout
01:35:20 en tout cas moi c'est tout ce que j'ai entendu
01:35:22 qui était dispo
01:35:24 chez Ubi en marge de leur conférence
01:35:26 - Ok et bien
01:35:28 donc terminons avec le jeu
01:35:30 l'annonce, le one more thing
01:35:32 de cette
01:35:34 conférence, la présentation de
01:35:36 Star Wars Outlaws, j'ai envie de dire
01:35:38 une nouvelle fois une époustouflante
01:35:40 démonstration de puissance
01:35:42 espérons que
01:35:44 ce soit aussi
01:35:46 beau que ce qu'on voit, qu'on n'ait pas un effet
01:35:48 - Eh bien c'est ça, ça fait beaucoup
01:35:50 parler autour
01:35:52 de nous et pour cause vu que
01:35:54 c'est Star Wars et qu'il y a les mots Star Wars, Open
01:35:56 World et Génération Infinity
01:35:58 - Le premier Open World Star Wars, qu'est-ce qu'ils disent
01:36:00 - Donc ça fait rêver
01:36:02 que dire si ce n'est que les promesses sont là
01:36:04 on a eu une interruption
01:36:06 en CGI, du meilleur goût
01:36:08 et après regardez-moi ça, Simulation Transition
01:36:10 Gameplay, ça c'est pas l'Amérique ça
01:36:12 avec un format Westin
01:36:14 - C'est vrai que c'est français - Très très étrange
01:36:16 - Non c'est suédois
01:36:18 parce que c'est un autre livre déjà
01:36:20 - Voilà, Massive encore une fois
01:36:22 on parle encore une fois d'eux
01:36:24 - Ils sont au charbon
01:36:26 - Les
01:36:28 professionnels du TPS qui passent
01:36:30 bien, d'ailleurs cette petite séquence là me fait
01:36:32 beaucoup penser à The Division qu'on utilise
01:36:34 - Oui - On vous l'a raconté
01:36:36 - Star Wars Outlaws repose beaucoup plus sur les forces de
01:36:38 massif que les avatars
01:36:40 - Que les avatars - Ça se voit
01:36:42 tout de suite
01:36:44 - Et voilà, on incarnera
01:36:46 K-Vace
01:36:48 encore un nom Star Wars à la con
01:36:50 qui est interprété par l'actrice Umberley Gonzales
01:36:52 qu'on a déjà vu dans Enfant Black et en fait
01:36:54 elle joue une Outlaw
01:36:56 une Orla Loa qui se retrouve
01:36:58 à cause d'un casse qui se passe mal
01:37:00 la personne ne peut plus rechercher de la galaxie, bon quand même
01:37:02 il faut le faire - Parce qu'à l'époque
01:37:04 il y a Luke Skywalker, ça se passe entre le 5 et le 6
01:37:06 donc il y a quand même un petit mec avec un sabre vert
01:37:08 qui est en train de saouler Dark Vador - Encore un jeu
01:37:10 dans la trilogie originale
01:37:12 parce que c'est celle qui vend le plus et celle qui est peut-être
01:37:14 à mon avis la plus simple à marketer
01:37:16 auprès du grand public
01:37:18 et qu'est-ce qu'on peut dire
01:37:20 si ce n'est que les séquences
01:37:22 de jeux qu'on a vues
01:37:24 sont pour le coup très conventionnelles
01:37:26 mais
01:37:28 ne manquent pas d'obligations, bon à part les séquences
01:37:30 de TPS qui sont un peu, certains l'ont
01:37:32 trouvé très plan-plan, moi je trouve que ça allait
01:37:34 - Un blaster qui a plusieurs modes d'attaque
01:37:36 - Là par exemple justement tu vois, je suis désolé
01:37:38 tu fonces au corps à corps avec ton blaster pour faire péter
01:37:40 le bouclier, il y a des trucs un peu bizarres quand même - La cinématique est pas mal
01:37:42 Ouais mais bon, je ne sais pas
01:37:44 ce qui m'a choqué le plus
01:37:46 les gros barils rouges qu'on fait exposer
01:37:48 les exposants sont assez jolis
01:37:50 - Après là c'est du gameplay de présentation
01:37:52 - Le sound design est mortel, le bruit des blasters moi je l'adore
01:37:54 - Très bien - Un jeu Star Wars sans
01:37:56 sabre laser, je n'attends que ça, enfin comme
01:37:58 beaucoup de gens, et un peu cette ADN
01:38:00 du projet Star Wars de Amy Hennig
01:38:02 celui qui avait été annulé à la lance-scène
01:38:04 ragtag, voilà l'idée de parler
01:38:06 de Star Wars sans parler de toujours
01:38:08 les Jedi, les changements - Et avant lui Star Wars 1313
01:38:10 - Voilà - On avait parlé, on jouait à un chasseur
01:38:12 de prime incohérente qui a été injustement supprimé
01:38:14 - Là on est dans du concret, c'est un jeu qui
01:38:16 grise vraiment, c'est un jeu qui a priori devrait sortir
01:38:18 le 1 courant l'année prochaine
01:38:20 mais on espère que tout se passerait bien pour eux
01:38:22 et là, là c'est la séquence qui a fait
01:38:24 beaucoup parler, c'est la transition
01:38:26 dans le monde ouvert où
01:38:28 on sort de cette séquence de combat pour prendre
01:38:30 un, je sais plus comment on appelle cette machine là
01:38:32 - Un speeder - Un speeder pour zoomer
01:38:34 à travers ces petits paysages
01:38:36 qui bon, on est toujours dans
01:38:38 le, ils ont pas pris beaucoup de risques, c'est une planète
01:38:40 façon un peu far-west qui fait un peu
01:38:42 penser à celle de Jedi Survivor pour le coup
01:38:44 j'ai dit, ah, encore une fois c'est
01:38:46 la toundra, il y a un peu de verdure, il y a un peu de désert
01:38:48 bon, moi j'espère vraiment
01:38:50 qu'on verra des paysages
01:38:52 plus vils, un peu la
01:38:54 Coruscant - Après on l'a vu, c'est annoncé
01:38:56 il me semble qu'il y a la ville de, la planète de contrebandiers
01:38:58 de Star Wars 9
01:39:00 l'espèce de truc un petit peu enneigé
01:39:02 avec des maisons un petit peu ramassées
01:39:04 - Ouais mais ça sera pas, mon avis, ça sera pas la ville
01:39:06 de l'open world, ça sera un paysage
01:39:08 - À voir, ça prendra du sens
01:39:10 - Une ville importante, mais
01:39:12 mais moi j'ai un truc un peu
01:39:14 plus farfelu, là on reste quand même
01:39:16 dans du, il y a juste safe, il y a juste sécurité
01:39:18 un truc un peu far-west
01:39:20 mais ça a l'air très prometteur
01:39:22 parce que, parce que, en temps la séquence de gameplay
01:39:24 était tellement bien taillée qu'on avait
01:39:26 du combat, on avait un peu de
01:39:28 open world, on se fait poursuivre
01:39:30 et quand on shoot les ennemis, alors en speed art
01:39:32 il explose comme ça
01:39:34 - Des petits effets très réussis de poussière
01:39:36 - Ouais, ouais, d'explosion et tout, ça remet
01:39:38 plein l'ignérette, ça fait forcément rêver
01:39:40 maintenant, moi ce qui m'a choqué
01:39:42 c'est que la capture
01:39:44 qu'ils ont présenté, c'est un truc qui, en format
01:39:46 c'était un ciné-scope, alors pourquoi tu fais ça
01:39:48 t'as des grosses bandes noires, tu crois
01:39:50 - C'est Star Wars, ça fait cinéma, bah oui
01:39:52 - Moi je joue, je suis pas un ciné-thérapie
01:39:54 donc remplis moi ces barres, genre
01:39:56 c'est bon, ça me pense à Gray's Survivor
01:39:58 qui dès qu'il y a une cinématique
01:40:00 t'écrase l'image pour montrer le devant, non mais arrêtez
01:40:02 les gars, c'est bon, mais bref, ça fait
01:40:04 beaucoup rêver, moi ça me plaît, Alex
01:40:06 toi qui es notre résident Star Wars ici
01:40:08 qu'est-ce que t'en as pensé ?
01:40:10 - Moi je suis un peu plus
01:40:12 sur la défensive - Ah bon ?
01:40:14 - Moi je le rejoins - En fait, je
01:40:16 la séquence est très belle mais
01:40:18 elle est tellement scriptée - Ah bah oui
01:40:20 - Mais à mort, genre presque trop
01:40:22 que ça me fait presque
01:40:24 douter, c'est peut-être de la paranoïa
01:40:26 - Non, non, mais c'est que Ubisoft ils ont quand même
01:40:28 un passif qu'il faut rappeler, la présentation de Watch Dogs
01:40:30 en 2012 qui était absolument magnifique
01:40:32 le jeu final c'est pas ça, et
01:40:34 The Division qui se défendait quand même un peu
01:40:36 mieux, c'est pareil, en 2015 une présentation
01:40:38 incroyable, pas le même colis à l'arrivée
01:40:40 - Moi je pense pas qu'il soit prêt à prendre des risques comme ça
01:40:42 - Je suis beaucoup plus confiant
01:40:44 pour Outlaws que je ne le suis
01:40:46 pour Avatar
01:40:48 mais malgré tout, j'ai
01:40:50 une prudence
01:40:52 en fait, ou une paranoïa
01:40:54 selon le point de vue de chacun
01:40:56 forcé quand je vois un truc
01:40:58 aussi calibré
01:41:00 - Ils ont un passif dans l'enrobage qu'on peut vraiment panier
01:41:02 - Là c'est juste une mise en scène, ah on a oublié les séquences de Docteur Strange
01:41:04 - Oui bien sûr qu'il y a une mise en scène - Mais elles sont
01:41:06 je les trouve très plan-plan pour le coup
01:41:08 moi j'aurais adoré qu'ils foncent sur
01:41:10 un mur pour voir ce que ça allait donner dans ce
01:41:12 vaisseau là, voir si ça allait juste faire
01:41:14 tac tac tac comme ça - Quand tu vois la gueule du vaisseau
01:41:16 je me dis que c'est un peu
01:41:18 dur de faire un chasseur
01:41:20 - Ça tu vois j'ai plus peur pour ça
01:41:22 parce que ça m'a l'air complètement
01:41:24 gadget, réchauffé, ça a pas l'air
01:41:26 à mon avis ils ont pas bossé beaucoup
01:41:28 sur ces séquences, ils ont mis là parce qu'il fallait les mettre
01:41:30 là mais je ne pense pas que ça soit le coeur du jeu
01:41:32 mais pour le coup ce qu'on a vu sur
01:41:34 la terre ferme me semblait
01:41:36 beaucoup plus poussé et calibré
01:41:38 que ça là - Après
01:41:40 - J'ai aussi une crainte en terme de narration
01:41:42 on l'a vu pendant la présentation
01:41:44 Kay a ce fâche avec les mecs
01:41:46 qui se bouillent dans la séquence de gameplay qu'on a vu
01:41:48 et à pair ses relations
01:41:50 donc il y a tout un système de relations avec les différentes
01:41:52 factions, il y a aussi l'Empire avec qui on peut se bouiller
01:41:54 - Oui elle se fâche avec les Pikes c'est ça ? - Voilà
01:41:56 avec le gang des Pikes
01:41:58 comme il s'appelle et on voit une petite icône
01:42:00 réputation moins donc on imagine
01:42:02 que ça va influer sur les quêtes et le déroulement de l'histoire
01:42:04 maintenant j'ai très peur que ce soit
01:42:06 une histoire trop Star Wars où à la fin elle découvre
01:42:08 qu'en fait plus qu'une hors la loi c'est avant tout
01:42:10 une gentille qui va se rebeller contre l'Empire
01:42:12 - Non, à mon avis tu joues
01:42:14 le but c'est pas que tu joues quelqu'un de foncièrement méchant
01:42:16 - Bah non mais
01:42:18 il y a quand même une ligne entre le foncièrement méchant
01:42:20 et l'illumination traditionnelle de Star Wars
01:42:22 - A partir du moment où tu es un contrebandier
01:42:24 dans un panel dirigé par l'Empire
01:42:26 t'es quelqu'un de bien parce qu'en fait t'es contre l'Empire
01:42:28 donc à mon avis tu prends une position là
01:42:30 que t'es quelqu'un de bien et que tu vas te battre contre l'Empire
01:42:32 - Oui mais que ce soit encore le cycle du héros et qu'on aille
01:42:34 faire un acte complètement héroïque à la fin
01:42:36 - Ah ça c'est sûr - Qui va être en même temps que tu peux masquer parce que ça
01:42:38 c'est le problème aussi de Jedi Fallen Order par exemple
01:42:40 où tu fais des actions de malade, t'affrontes Dark Vador
01:42:42 tu t'arraches avec un holocron
01:42:44 qui sauve les galaxies et on en reparlera jamais
01:42:46 puisqu'on est dans l'univers étant du Star Wars
01:42:48 qui peut pas avoir trop d'influence non plus
01:42:50 - Oh ça va je comprends - Une de ces histoires
01:42:52 héroïques mais finalement
01:42:54 sans trop d'importance - Oh ça va je comprends
01:42:56 - Je sais pas moi j'ai un petit
01:42:58 doute mais bon on verra - Les gens sont très
01:43:00 sceptiques sur Star Wars - Mais c'est que
01:43:02 en fait il y a tellement d'ambition - J'ai envie
01:43:04 d'y croire mais prudence
01:43:06 - Et le fait que Massive nous sort
01:43:08 déjà Avatar qui est un jeu Massive en fin d'année
01:43:10 il y a ce Star Wars qu'on attendait pas avant longtemps
01:43:12 qui sort l'année prochaine, c'est aussi vis-à-vis
01:43:14 des cycles de développement, des conditions de production
01:43:16 - Vous m'en avez comme l'a dit Alex
01:43:18 il y a beaucoup beaucoup beaucoup de soutien
01:43:20 sur Avatar - Ouais bien sûr
01:43:22 - Ils ont appelé tout leur studio du coin
01:43:24 - De toute façon peu importe le jeu
01:43:26 c'est un développement coopératif - Ils travaillent sur rien en ce moment
01:43:28 donc ils doivent probablement - Bah ils sont en QA
01:43:30 traditionnellement mais effectivement peut-être que depuis qu'ils ont
01:43:32 été déboutés de Sands of Time
01:43:34 remake peut-être qu'ils sont aussi passés sur Star Wars
01:43:36 là n'est pas la question, il y a plus d'une dizaine
01:43:38 de studios bien entendu
01:43:40 c'est juste que tant qu'on l'a pas en main
01:43:42 c'est dur d'être
01:43:44 confiant, pour moi - C'est pour tous les jeux ça
01:43:46 - Ouais bien sûr mais il y a quand même des jeux
01:43:48 où t'es plus confiant que d'autres en voyant la tronche
01:43:50 mais bon c'est pas grave, on verra
01:43:54 - Très bien, et bien ce que je vous
01:43:56 propose c'est qu'en attendant la sortie
01:43:58 de tous ces jeux qu'on vient d'évoquer
01:44:00 et bien qu'on parle peut-être des jeux qu'on peut peut-être
01:44:02 vous proposer, tiens, à jouer ce week-end si vous avez
01:44:04 le temps, c'est l'heure du backlog
01:44:06 Allez on commence avec Diogo
01:44:18 qui a pu redécouvrir un classique
01:44:20 de la PS2, ce fameux
01:44:22 We Love Katamari estampillé
01:44:24 Re-Roll + Royal Rêverie
01:44:26 c'est compliqué hein
01:44:28 - La nuance est importante
01:44:30 pour ceux qui auraient raté le coche
01:44:32 We Love Katamari sorti je crois
01:44:34 il me semble en 2006 sur PS2
01:44:36 c'est la suite de Katamari Damacy
01:44:38 qui n'était sorti qu'aux Etats-Unis et qu'au Japon
01:44:40 - Et qui a eu aussi droit à un
01:44:42 Re-Roll il y a... - Un remaster il y a quelques années
01:44:44 déjà, We Love Katamari
01:44:46 du coup c'est le premier Katamari que les Européens
01:44:48 ont eu le droit de jouer, ont eu le droit de profiter
01:44:50 et c'est mon premier Katamari à moi et c'est un jeu super important
01:44:52 dans mon histoire de jeu, c'est un des meilleurs jeux du monde
01:44:54 c'est un de mes jeux préférés, c'est un jeu de fou furieux
01:44:56 Après ne vous fassez pas
01:44:58 la formule de Katamari Damacy, si vous connaissez
01:45:00 déjà Katamari Damacy, enfin si vous ne connaissez pas
01:45:02 pour le coup, on incarne
01:45:04 le prince
01:45:06 qui est en fait le fils
01:45:08 du roi de tout le cosmos
01:45:10 et on a une boule, un katamari
01:45:12 et il faut la pousser et quand on la pousse
01:45:14 ça ramasse des objets qui sont autour de nous
01:45:16 et le but c'est de faire une grosse boule
01:45:18 - On enroule des petits objets
01:45:20 puis la boule grandit et on peut enrouler
01:45:22 - Ca prend de plus en plus d'ambition à chaque fois
01:45:24 après les objectifs changent en fonction des niveaux
01:45:26 c'est justement une des nouveautés de We Love Katamari
01:45:28 c'est que par rapport à Katamari Damacy les niveaux
01:45:30 sont beaucoup plus variés en terme d'objectifs
01:45:32 on n'est pas que dans le ramassage
01:45:34 pur et simple, de faire la boule la plus grande
01:45:36 dans un temps imparti, c'est par exemple
01:45:38 il faut ramasser des objets qui sont
01:45:40 parfois il y a des thèmes, il faut ramasser
01:45:42 des copotons de papier
01:45:44 des fleurs, parfois
01:45:46 là on roule un sumo et il faut en fait
01:45:48 avaler de la boue pour le faire grossir
01:45:50 c'est des objets qui sont beaucoup plus variés
01:45:52 beaucoup plus fun et ce remaster
01:45:54 là, comme on l'a dit
01:45:56 introduit quelques nouveautés
01:45:58 en plus d'un lissage graphique
01:46:00 des niveaux en plus qui reviennent sur l'histoire
01:46:02 sur l'histoire du
01:46:04 roi de tout le cosmos, l'histoire de We Love Katamari
01:46:06 ce qui est rigolo c'est que We Love Katamari
01:46:08 c'est une suite que
01:46:10 le créateur de Katamari Damacy ne voulait pas faire
01:46:12 Keita Takahashi il a dit "j'ai fait Katamari Damacy"
01:46:14 c'est un jeu qui suffit à lui-même
01:46:16 je ne ferai pas de suite. Bandei Nanko
01:46:18 a balidé une suite dans son dos, il a fait "bon merde,
01:46:20 bah écoutez je la fais" mais il a décidé
01:46:22 de faire ça, prendre un peu
01:46:24 de trucs par derrière et de faire
01:46:26 contre pied et de faire une sorte
01:46:28 d'hommage au premier jeu
01:46:30 à un cadeau purement fanservice
01:46:32 donc en fait, dans le premier épisode
01:46:34 le roi de tout le cosmos avait en fait
01:46:36 cassé toute la galaxie et
01:46:38 il fallait refaire les planètes en roulant
01:46:40 des katamari, là en fait le roi de tout le cosmos
01:46:42 est devenu une star parce que
01:46:44 à cause de Katamari Damacy et du coup
01:46:46 il faut répondre à des demandes de fans
01:46:48 et comme dans le premier jeu, les dialogues sont
01:46:50 toujours très bien écrits, à chaque fois
01:46:52 en fait les niveaux
01:46:54 c'est plusieurs fans à qui tu vas parler
01:46:56 et le fan te dit "ah j'ai du mal
01:46:58 à dormir en ce moment, est-ce que tu peux me faire un katamari
01:47:00 pour m'aider à dormir ?" et le roi dit
01:47:02 "non mais j'ai mieux à faire etc" et le fan dit "ah vous êtes si
01:47:04 sensuel !" et le roi il fait "hmm sensuel
01:47:06 oui il faut t'aider pour dormir"
01:47:08 c'est toujours très drôle dans l'écriture
01:47:10 c'est en français, l'intrigue en français
01:47:12 est revenue, très réussie d'ailleurs
01:47:14 - Et c'est sur toutes les machines, sur Switch
01:47:16 - C'est une ambiance de fou, c'est un jeu
01:47:18 qui est parfait, c'est un meilleur jeu
01:47:20 que le premier épisode de Trouves parce qu'il est plus varié
01:47:22 on a pas besoin de faire le premier pour jouer
01:47:24 à World of Katamari
01:47:26 c'est un jeu qui m'a touché
01:47:28 quand j'y ai joué, c'est un jeu qui m'a fait rendre compte
01:47:30 qu'on pouvait faire plein de trucs dans le jeu vidéo, les musiques sont
01:47:32 folles parce qu'il y a de la bossa nova, il y a du rock, il y a de la funk
01:47:34 il y a du...
01:47:36 le compositeur dont le nom m'échappe
01:47:40 avait eu carte blanche pour faire les musiques du jeu
01:47:42 donc il s'est vraiment fait plaisir
01:47:44 c'est un jeu incroyable, qui se joue
01:47:46 beaucoup mieux que Katamari Damacy je trouve
01:47:48 en fait il est moins street
01:47:50 quand tu le connais contre un mur
01:47:52 tu perds plein d'objets, là c'est quand même
01:47:54 beaucoup permissible, ça se contrôle beaucoup mieux
01:47:56 c'est un jeu de fou furieux, faut y aller
01:47:58 après c'est juste un lissage graphique
01:48:00 je crois que le moteur a été un peu
01:48:02 jeté pour coller au premier
01:48:04 remaster, mais ça reste
01:48:06 un super jeu
01:48:08 et ça tourne en 60 images par seconde sur
01:48:10 PlayStation, Xbox et PC
01:48:12 sur Switch c'est capé à 30
01:48:14 c'est dommage, je conseille vivement de faire les laves
01:48:16 sur 60 images par seconde parce que ça
01:48:18 elle, la fluidité du jeu, ça rend le jeu
01:48:20 beaucoup plus agréable à jouer
01:48:22 c'est un jeu de fou, faut foncer
01:48:24 - Pour l'anecdote, aujourd'hui si tu tapes
01:48:26 Katamari Damacy sur Google
01:48:28 et que tu cliques sur la boule animée
01:48:30 qui apparaît dans le lancard à droite
01:48:32 tu peux rouler sur les liens Google et les images
01:48:34 et en faire une petite boule, donc c'est
01:48:36 si vous voulez une démo à la maison
01:48:38 - Est-ce qu'elle sera encore disponible samedi ?
01:48:40 - Je sais pas, j'espère - Tu l'aimes beaucoup ce jeu
01:48:42 je crois en plus - Ah oui, ça fait partie
01:48:44 aussi de mes jeux cultes, autant le premier
01:48:46 que le deux, moi j'adore ça, c'est un plaisir
01:48:48 que je vais me lancer
01:48:50 On va enchaîner avec Alex, on a parlé tout à l'heure
01:48:52 d'un jeu de... on a parlé de
01:48:54 Avowed
01:48:56 Obsidian Studio, je vais y arriver
01:48:58 et là toi tu voulais nous parler d'un autre jeu
01:49:00 pareil, qui me tente beaucoup mais que j'ai
01:49:02 pas encore testé, c'est Grandead
01:49:04 - Ouais, j'étais à la recherche d'un nouveau jeu de survie
01:49:06 à faire avec mes potes, parce qu'on s'est un peu lassé
01:49:08 de Valheim et on s'est penché
01:49:10 sur Grandead, parce que ça faisait...
01:49:12 j'y avais joué avant la sortie officielle
01:49:14 mais depuis la sortie officielle
01:49:16 le 22 septembre - Le point zéro, le point final
01:49:18 - Ouais, qu'il est sorti d'access
01:49:20 c'était en septembre 2022
01:49:22 je l'avais pas retouché, du coup
01:49:24 on a maintenant que c'est la sortie
01:49:26 le jeu définitif, ça faisait un moment
01:49:28 que je me disais qu'il fallait que je m'y mette
01:49:30 j'ai enfin pu m'y mettre et
01:49:32 bon c'est...
01:49:34 ce que j'aime bien dans Grandead, c'est que
01:49:36 contrairement à beaucoup de jeux de survie
01:49:38 c'est très scénarisé
01:49:40 - Oui, puis on est dans l'infiniment petit
01:49:42 en fait, c'est ça ?
01:49:44 - Il y a le jeu "Chéri j'ai tré-déci les gosses"
01:49:46 qui est très rigolo
01:49:48 mais ce qui nous a attiré surtout c'est que
01:49:50 comme il y a un scénario, on se dit qu'il y a
01:49:52 une finalité, parce que
01:49:54 le propre des jeux de survie c'est que tu peux y jouer
01:49:56 à l'infini, te faire la base
01:49:58 la plus grosse de la Terre
01:50:00 sans jamais t'arrêter, sauf que
01:50:02 dans l'idée avec mon groupe de potes, on n'avait pas
01:50:04 tellement envie de se relancer dans un jeu de survie
01:50:06 qui allait nous monopoliser
01:50:08 pendant des mois et des mois
01:50:10 tout simplement parce que j'ai plus trop
01:50:12 le temps de faire ce genre de choses
01:50:14 et qu'il y a Diablo 4 à côté
01:50:16 et le fait
01:50:18 qu'il y ait un scénario qui est
01:50:20 rigolo et très
01:50:22 léger et que ça donne une finalité
01:50:24 à tout ça, ça
01:50:26 rend aussi le truc beaucoup plus agréable
01:50:28 de se dire qu'il y aura
01:50:30 une fin, mais en tout cas on s'amuse bien dessus
01:50:32 - Ok, et
01:50:34 en plus je crois qu'il fait partie du Game Pass, je crois qu'il est
01:50:36 accessible - Oui, il est sur le Game Pass
01:50:38 - Ok, merci et puis
01:50:40 terminons avec toi mon cher Jules
01:50:42 toi tu as décidé de nous parler
01:50:44 d'une création réalisée par un amateur, c'est ça ?
01:50:46 - Et bien exactement et je vais rester
01:50:48 un petit peu plus vague que les autres dessus parce que c'est vraiment
01:50:50 un jeu à découvrir
01:50:52 par soi-même, c'est
01:50:54 myhouse.wad
01:50:56 donc ça tourne sur Doom 2
01:50:58 enfin ça tourne sur Doom 2, c'est un
01:51:00 fichier que l'on branche sur Doom 2, c'est un niveau
01:51:02 créé par un fan, tu l'as dit - Un wad - Qui
01:51:04 s'appelle un wad
01:51:06 il y a beaucoup de jeux de mots à faire avec wad en verlan
01:51:08 mais on ne l'éprouve pas
01:51:10 et comme j'ai dit, c'est un fichier, tu le mets sur Doom 2
01:51:12 tu peux jouer, il y a beaucoup de choses
01:51:14 je vous conseille de lire un tuto parce que maintenant
01:51:16 évidemment on n'est plus sur les PC de l'époque pour Doom 2
01:51:18 donc il faut mettre un petit peu d'huile de coude
01:51:20 mais bon, on y arrive très bien
01:51:22 et c'est un - C'est une image de gameplay de ouf
01:51:24 - Oui, c'est ce que j'ai eu le temps de dire - Alors le truc c'est que
01:51:26 pour trouver des images de gameplay, moi j'avoue j'ai pas capturé
01:51:28 et sur Youtube, bref, j'ai pris
01:51:30 la vidéo de quelqu'un, je l'ai shippé
01:51:32 mais l'important c'est qu'on voit que c'est
01:51:34 donc une maison quasiment, enfin, photoréaliste
01:51:36 ce qui est très inhabituel dans Doom
01:51:38 c'est la reproduction de la maison d'enfance de quelqu'un
01:51:40 qui est
01:51:42 décédé et donc
01:51:44 on va y plonger pour y découvrir
01:51:46 des trucs un petit peu horrifiques
01:51:48 et dérangeants
01:51:50 et comme j'ai dit, il ne faut vraiment pas se spoiler
01:51:52 la surprise, il y a tout un point TXT
01:51:54 qui est livré avec le wad et qui t'explique ce que tu dois
01:51:56 faire, qui te donne le contexte
01:51:58 pour aller découvrir un petit peu les dingueries
01:52:00 de cette maison. Ca dure 2 à 3 heures
01:52:02 selon la façon de jouer
01:52:04 et vraiment, je ne
01:52:06 peux pas dire autre chose de plus
01:52:08 à part que c'est très bien, jouez-y et
01:52:10 si vous allez sur Twitter, vous verrez que des figures
01:52:12 d'horreur sur Internet qui le recommandent dans tous les sens
01:52:14 Feldop par exemple en français, l'avait mis
01:52:16 en spotlight et il a bien raison
01:52:18 C'est vraiment un projet très atypique sur Doom
01:52:20 ça vraiment je veux mettre l'accent dessus
01:52:22 c'est, il y a de nombreuses
01:52:24 vidéos qui décortiquent comment ça marche
01:52:26 il y a de la géométrie non euclidienne
01:52:28 notamment
01:52:30 et énormément de secrets à dénicher
01:52:32 c'est très finement construit
01:52:34 il y a quand même des monstres un peu plus
01:52:36 classiques
01:52:38 Ok, et bien merci Jules
01:52:40 merci Diogo
01:52:42 merci Alex pour tous
01:52:44 vos avis et ces propositions
01:52:46 on se retrouve la semaine prochaine
01:52:48 pour un nouveau numéro de Gamekult Lepdo
01:52:50 prenez soin de vous et soyez beaux joueurs
01:52:52 *Musique*
01:52:54 *Musique d'outro*