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  • il y a 2 ans
Par Olivier Bénis, journaliste à France Inter
Transcription
00:00Vous saviez qu'on pouvait être en deuil à cause d'un jeu vidéo, autant que dans la vraie vie ?
00:04Attention spoiler, on est en 1997 dans Final Fantasy 7 et nous allons revivre un moment traumatisant pour beaucoup de joueurs.
00:12Aerith est une jolie marchande de fleurs. C'est le premier personnage à apparaître à l'écran dans le jeu et elle va vite devenir un
00:18élément indispensable de votre groupe d'aventurier. On comprend même assez rapidement qu'elle est la dernière descendante des Cetras, des êtres mythiques chargés de
00:25protéger la planète, et en plus c'est la guérisseuse de votre équipe. Donc à moins de ne pas avoir de coeur, le joueur s'attache
00:32forcément à elle. Mais à un moment, surgit de nulle part, arrive le grand méchant du jeu, Sephiroth.
00:38Et là, cet enf***é de p**** de fils de p**** de sa m**** la tue brutalement d'un seul coup d'épée.
00:45Stupéfaction, choc, séance de psy à programmer. Ce personnage que les joueurs aimaient tant est
00:51définitivement perdu et on n'est même pas à la moitié de l'histoire.
00:55Alors du coup, certains se sont enfermés dans le déni.
00:59Beaucoup de joueurs se sont dit qu'il y avait forcément un moyen de sauver ou de ressusciter Aerith.
01:04Et les théories se sont multipliées. Peut-être en améliorant au maximum le sort résurrection dans le jeu.
01:10Peut-être en débloquant tous les pouvoirs d'Aerith pour qu'elle puisse éviter le coup fatal.
01:14Peut-être en battant le dernier boss du jeu en un seul coup.
01:17Ou en terminant l'aventure avec tous les pouvoirs et tous les personnages au niveau maximum.
01:22Alors non, ne perdez pas votre temps.
01:24Aucune méthode ne fonctionne. Et c'est normal, cette mort a été conçue pour être définitive et sans appel.
01:31Comme l'explique Yoshinori Kitase, le réalisateur du jeu au journal Libération.
01:35Je voulais creuser les sentiments qui s'éveillent lorsqu'on perd un proche.
01:39Les émotions qui surgissent avant même la tristesse ou la colère. Le vide, la perte, l'impression qu'on ne sait plus quoi faire.
01:45Les joueurs l'ont ressenti.
01:47Oui... Oui... Oui... Oui...
01:49Oui, je vous confirme.
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