- hace 5 semanas
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VideojuegosTranscripción
00:02Beber la sangre de nuestros enemigos, convertirnos en un dinosaurio para destrozarlos y hasta usar
00:07un jetpack para pegarles un placaje. Estas son algunas de las cosas que podemos hacer
00:11en el nuevo experimento de los padres de Dark Souls. Ya hemos probado The Dustblood
00:16y os vamos a decir una cosa. Si tenéis dudas, sabed que nosotros tampoco teníamos claro
00:20si nos iba a gustar esta propuesta, pero ahora tenemos ganas de hincarle el diente
00:24al juego completo. Os contamos por qué.
00:33Hace unos días tuvimos el privilegio de viajar a Japón a las oficinas de From Software no
00:38solo para probar este juego, sino también para hablar sobre él con el mismísimo Hidetaka
00:43Miyazaki. Y una de las primeras cosas que nos aclaró sobre el proyecto nos puso en perspectiva
00:48la ambición que hay tras él. En términos de volumen, de lore, en texto, tiene tanto como
00:53nuestros videojuegos principales, dijo. Si Elden Ring Night Rain, por entretenido que fuera,
00:57se sentía y era un título menor, no pasa lo mismo con este exclusivo de Switch 2, pese
01:02a que comparten ambiciones multijugador. Y es que cuando uno empieza a jugar a Night Rain,
01:07pues nota que es un título sacado para probar cosas, reaprovechando gran parte de lo que
01:12ya tenía Elden Ring. Dustblood es diferente, se siente más compacto, con un alma más profunda,
01:18con algo que contar y con toda la personalidad del mundo. Y precisamente esto es lo que los videojuegos
01:23de Miyazaki han usado para capturarnos, pues, desde siempre. Entonces, ¿cómo es jugar a Dustbloods?
01:28¿En qué consiste? Porque es normal compararlo con Night Rain de buenas a primeras, pero no podía ser
01:33más distinto. Lo nuevo de From Software es más multijugador que nunca, ya que se trata de un
01:38título PVP-VE. O sea, peleamos contra enemigos normales y contra jugadores, pero no lo hacemos a
01:44lo loco. Las partidas están divididas en cuatro asaltos clasificatorios y eliminatorios donde se nos va a
01:50pedir que consigamos más virtud que el resto de enemigos. Si no lo hacemos, pues, bueno,
01:55adiós muy buenas, perdemos la partida y debemos iniciar otra. ¿Pero qué es esta virtud? Se trata
02:00de puntos que podemos conseguir gracias a diferentes objetivos, matar enemigos o jugadores, completar
02:05misiones, localizar fuentes de virtud, defender espacios concretos, acabar la ronda con más objetos
02:11que otros… Las maneras de conseguir virtud son bastante variadas y se pueden mezclar en vez de
02:16ceñirnos solo a una. Esto es algo que tenemos que gestionar en las tres primeras fases de cada
02:20partida para poder llegar con vida a la número 4 donde solo quedarán en pie los jugadores con más
02:25virtud. En esta habrá que o bien batirse en duelo o formar parte de eventos que From Software todavía
02:31no ha enseñado. Aquí lo mejor es que hay tantos sistemas y opciones funcionando a la vez que cada
02:37partida se siente plena, diferente y muy original. La virtud es el sistema que lo rige todo y no solo
02:42podemos aumentar el número de puntos que tenemos, también podemos perderlos. En nuestra primera
02:47partida decidimos poner a prueba cuánto podíamos alejarnos del PvP y centrarnos solo en el PvE. Al
02:52fin y al cabo, la elección de estilos de juego es central en The Dash Flots. Con Layla, la tiradora,
02:57usamos el sigilo y su rifle francotirador para eliminar enemigos a distancia y, bueno,
03:02pasamos las fases 1 y 2 solo matando morralla y recogiendo objetos, algo completamente válido
03:07según las reglas del juego y que tiene sus ventajas. Y es que acabar con enemigos nos sirvió para subir
03:12de nivel, haciéndonos, pues, más fuertes. Esto nos permitió llegar a la fase 3 con una
03:16idea en mente, plantar cara a los super enemigos, jefes que podemos hallar por el mapa, acabar con
03:21otros jugadores y buscar espacios rituales para ganar virtud. El juego deja cambiar de táctica
03:27constantemente y esto va a ser clave para ganar. A medida que conozcamos a los otros jugadores,
03:32nos vamos a tener que adaptar a su modus operandi porque ellos también van a hacer lo mismo con nosotros.
03:37El verdadero tiro y afloja y una de las grandes claves del éxito está en decidir si centrarnos en
03:41puntos de virtud o en subir de nivel, porque de nada nos sirve llegar a rondas más avanzadas si
03:46nuestro nivel es demasiado bajo, nos van a fulminar al instante. Al final, la magia de Eddie Dashblood
03:51es tener que ir tomando decisiones constantemente que irán variando en cada ronda sin equivocarnos.
03:57Hay muchísima gestión y estrategia en este sentido, ya nos lo dijo Hidetaka Miyazaki que
04:02hizo énfasis en que hay muchas formas de jugar al juego. No siempre hay que centrarse en el PvP,
04:06depende del jugador cómo llegar a la fase 4, hay mucho margen para expresarse.
04:10En las partidas, por cierto, todo el tiempo pasan cosas. Puede que estés ocupado farmeando
04:15virtud o nivel y un jugador decida enfrentarse a un enemigo grande. En ese momento llega un aviso
04:20para que podamos unirnos a su combate. Hay mucho que ganar aquí tanto en virtud como en experiencia,
04:26además de mejoras para nuestras habilidades, pero también hay que tener en cuenta que si el
04:29combate se alarga demasiado y otros rivales no están participando, tienen vía libre para hacerse
04:34con experiencia y virtud sin que les pongamos la fancadilla. Por otro lado, también existen las alianzas con
04:39otros jugadores. Sobre el papel pues tiene sentido ir acompañado y no solo, pero la virtud se comparte
04:45en pareja y si te alias con alguien pues muy malo, puede que ni siquiera llegues al corte de la
04:50próxima
04:50fase. También tenemos eventos alternativos que nos traen sucesos únicos de manera aleatoria y que van
04:56a darnos nuevos objetivos. Hay muchísimos elementos de los que estar pendientes y aquí la curva de
05:02dificultad no solo va a estar en aprender a combatir bien, sino en saber en qué centrarnos y
05:06cómo interpretar las situaciones que ocurran a nuestro alrededor. Miyazaki nos ha prometido
05:10muchos eventos, combates contra jefes y personalización de partidas. Esto último nos da la
05:15posibilidad, por ejemplo, de empezar emparejados. Si queréis jugar con amigos, pues os va a venir
05:20genial. Que la curva de aprendizaje no solo tenga que ver con el combate no significa que este no sea
05:25una parte troncal del juego. Si habéis jugado a cualquiera de los action RPG de From de los últimos
05:30años, seguro que más o menos los aspectos básicos de las peleas pues los tenéis ya interiorizadísimos.
05:35Donde este título se desmarca es en sus personajes. Aquí no tenemos un avatar en blanco a crear desde
05:41cero, sino varios protagonistas bien diferenciados. Cada cual tiene una característica llamada Sigil
05:47que condicionará la manera en la que lo juguemos y que va directamente ligada al lore de estos
05:51combatientes. Por ejemplo, uno de los protagonistas debe buscar a su hermana gemela durante las partidas,
05:56pero otro tiene que hallar a su nemesis y plantarle cara. Ahora bien, que no nos encarguemos de crear a
06:01nuestro avatar no significa que en el título no haya personalización. Todavía no hemos visto
06:06todas las posibilidades que tendremos a nuestra disposición, pero habrá armas y objetos para
06:10nosotros. En cuanto a la variedad de personajes, desde From nos confirman que habrá bastantes más
06:15guerreros de los que pudimos ver y de los que podréis elegir en la prueba de red que está a
06:19punto
06:19de dar comienzo. Por como nos hablaron del plantel, nos dio la sensación de que el título podía ser más
06:24grande aún de lo que parece. A nivel jugable, todos los guerreros tienen un ataque a larga distancia y otro
06:30cuerpo a cuerpo. Su kit de habilidades se va desbloqueando según subimos de nivel, una en
06:34nivel 1, otra en el 2 y otra en el 3. Además, también se pueden hacer hasta 3 saltos en
06:39el aire
06:40con un dash incluido y aterrizaje fuerte contra el suelo. Hay mucha verticalidad tanto en el movimiento
06:45como en el combate y el diseño de niveles. Lo malo es que hace falta todavía que el estudio
06:50nipón trabaje algo más el tema del equilibrio, porque algunos luchadores son obviamente más fuertes
06:55que otros. En concreto, Albert nos ha parecido notablemente superior, pero somos conscientes de
07:00que aún le queda tiempo en el horno al juego para hacerlo más justo. También nos ha gustado mucho
07:04jugar con Jan, mano sangrienta, que tiene una esquiva mucho más amplia que el resto, una técnica
07:09especial parecida a la de Malenia, y recupera vida al atacar como si estuviera en Bloodborne.
07:14El resto del plantel… bueno, no es que sean malos o poco variados, pero sí que era muy notable la
07:20diferencia de poder entre ellos. Aún así, cada cual tiene su rol y confiamos en que FromSoftware
07:25tenga tiempo de ponerlos a todos al mismo nivel.
07:28Donde no flaquean es en el lore, algo ya típico de los juegos del bueno de Miyazaki. Os vamos a
07:34ser
07:34sinceros, le preguntamos si había conexiones con Dark Souls 3 o Bloodborne, ya que son dos juegos que
07:39por cuestiones estéticas parecen estar bastante cerca de Dashbloods. El creativo no se mojó mucho y
07:45eludió la pregunta, no sabemos si hay algo ahí o no. En cuanto a la historia, los personajes que
07:50manejamos son superhumanos que viajan desde varias eras para enfrentarse a un combate mientras los
07:55mundos de los que vienen se derrumban. Desde From están muy centrados en hacer que la historia del
08:00título sea apasionante de descubrir, incluso con el talante multijugador competitivo de esta obra.
08:06Una de las mayores dudas que teníamos con el juego al ser exclusivo de Switch 2 era la del
08:10rendimiento. ¿Qué tal es? Pues la verdad es que todos los que fuimos al evento nos llevamos una
08:15grata sorpresa. Dashbloods se mueve con muchísima fluidez en Dock, que es como lo probamos. No
08:20dirías nunca que es un videojuego que se mueve en una consola menos potente que otras, y no hubo ni
08:25una mínima caída de frames, ni siquiera en las peleas, con más jugadores involucrados. Es así,
08:30seguimos con los típicos problemas de cámara del estudio cuando luchamos con monstruos grandes o
08:34muchos guerreros deciden partirse la cara juntos. En definitiva, lo nuevo de From Software nos ha
08:40encantado. No por ser PvP, sino por la enorme libertad para jugar que nos da. Elegir personaje,
08:45diseñar una estrategia, llevar a cabo un plan distinto en cada fase, todo se siente tan personal
08:51como satisfactorio. Nos quedamos con ganas de conocer más sobre la historia de Dashbloods,
08:56sobre cómo serán las partidas con más jugadores y sobre la progresión general, pero sobre todo nos
09:00quedamos con ganas de jugar más a este ambicioso experimento y uno de los mejores estudios del
09:05momento. En principio podremos hacerlo este mismo año, aunque todavía no sabemos cuándo.
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