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  • il y a 2 mois
Le système des cartes clés de jeu a fait grincer les dents de nombreux gamers. Mais depuis les annonces de Sony en juillet, la Switch 2 et son lecteur de cartouches font office de dernier espoir pour les adeptes du format physique. Certains éditeurs comme CD Projekt, Supergiants ou même Dotemu proposent d'ailleurs leurs jeux complets sur les cartouches de Nintendo…

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Transcription
00:00PlayStation abandonne le format du jeu vidéo physique.
00:03Est-ce que la Switch 2 va le sauver ?
00:05Sony communique sur un 85% de vente en digital
00:08et un grand éditeur Capcom a apporté sa pierre à l'édifice du tout dématérialisé.
00:14Dans son dernier bilan trimestriel, le groupe japonais annonce 90% de vente en digital.
00:2193,3% pour être très précis.
00:24Les pros physiques ont pointé un loup dans les bilans de Capcom,
00:28notamment la question des Game Key Cards.
00:30C'est comptabilisé chez Capcom, comme chez tous les éditeurs, comme une vente digitale.
00:35La logique de comptabilisation des éditeurs, c'est que même s'il y a une boîte et une cartouche physique,
00:40ça active surtout un téléchargement dans le Nintendo eShop.
00:44Donc forcément avec les Game Key Cards, le physique ne peut que reculer dans les chiffres financiers des éditeurs.
00:50Mais le physique n'a peut-être pas dit son dernier mot car il a un allié de taille, Nintendo.
00:55Le constructeur et éditeur a annoncé lui aussi ses chiffres trimestriels
01:00et on y voit qu'il y a 38% de vente en physique encore aujourd'hui.
01:05Donc Nintendo va continuer à proposer ses jeux first party comme Zelda, Mario,
01:11mais aussi des franchises un peu plus niches mais très solides comme Fire Emblem ou Xenoblade
01:16avec des versions physiques entièrement sur la cartouche.
01:19Et donc les éditeurs tiers auront eux aussi l'option de mettre leur jeu en entier sur la cartouche
01:26même si c'est plus cher à produire.
01:29Des gros studios comme CD Red Project, les polonais l'ont fait avec Cyberpunk 2077, en entier sur la cartouche.
01:35On l'a vu aussi avec le jeu Hades 2 de Supergiant
01:39et plus récemment c'est Pizezda qui l'a fait avec le remaster d'Oblivion Elder Scrolls IV.
01:46Le surcoût de production est donc assumé par ces éditeurs
01:49qui se positionnent aussi comme étant des acteurs qui écoutent les envies d'une certaine catégorie de joueurs.
01:57Le problème à l'heure actuelle c'est que les cartouches pour mettre un jeu en entier c'est 64Go,
02:02c'est très cher.
02:02L'autre option c'est la game kicker, beaucoup moins onéreuse.
02:05Mais des sources non officielles nous indiquent que Nintendo a ouvert la porte pour des cartouches de taille intermédiaire.
02:11Ça permet déjà à des studios de plus petite taille de se positionner sur du physique.
02:17On le voit par exemple avec Blueprints, le meilleur jeu indépendant de l'année probablement en 2025,
02:22qui va sortir sur Switch 2 en entier sur la cartouche.
02:25Pareil avec les jeux français Absolum de Dotemu ou Mio Memories in Orbit de 12 dixièmes édité par Focus Entertainment
02:34et dont la sortie physique est proposée par l'éditeur Pix & Love.
02:39Alors soyons clairs, le marché du jeu vidéo va continuer à donner la part belle au digital.
02:44Personne ne conteste, même les partisans du jeu vidéo physique.
02:48Parce que la question c'est pas de savoir si le physique est plus populaire que le digital,
02:52c'est de savoir si les adeptes du physique auront toujours le choix.
02:55Si elle a la même longévité que sa grande soeur,
02:57la Switch 2 devrait tenir jusqu'à 2032 ou 2033 avec son lecteur de cartouches.
03:02Donc à défaut d'avoir imprimé le rythme sur la digitalisation de l'industrie,
03:06Nintendo s'est donné le droit d'être l'arbitre sur la question du maintien du physique.
03:15Et vous la Switch 3, vous l'imaginez comment ? Avec ou sans lecteur de carte SD ?
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