00:00PlayStation abandonne le format du jeu vidéo physique.
00:03Est-ce que la Switch 2 va le sauver ?
00:05Sony communique sur un 85% de vente en digital
00:08et un grand éditeur Capcom a apporté sa pierre à l'édifice du tout dématérialisé.
00:14Dans son dernier bilan trimestriel, le groupe japonais annonce 90% de vente en digital.
00:2193,3% pour être très précis.
00:24Les pros physiques ont pointé un loup dans les bilans de Capcom,
00:28notamment la question des Game Key Cards.
00:30C'est comptabilisé chez Capcom, comme chez tous les éditeurs, comme une vente digitale.
00:35La logique de comptabilisation des éditeurs, c'est que même s'il y a une boîte et une cartouche physique,
00:40ça active surtout un téléchargement dans le Nintendo eShop.
00:44Donc forcément avec les Game Key Cards, le physique ne peut que reculer dans les chiffres financiers des éditeurs.
00:50Mais le physique n'a peut-être pas dit son dernier mot car il a un allié de taille, Nintendo.
00:55Le constructeur et éditeur a annoncé lui aussi ses chiffres trimestriels
01:00et on y voit qu'il y a 38% de vente en physique encore aujourd'hui.
01:05Donc Nintendo va continuer à proposer ses jeux first party comme Zelda, Mario,
01:11mais aussi des franchises un peu plus niches mais très solides comme Fire Emblem ou Xenoblade
01:16avec des versions physiques entièrement sur la cartouche.
01:19Et donc les éditeurs tiers auront eux aussi l'option de mettre leur jeu en entier sur la cartouche
01:26même si c'est plus cher à produire.
01:29Des gros studios comme CD Red Project, les polonais l'ont fait avec Cyberpunk 2077, en entier sur la cartouche.
01:35On l'a vu aussi avec le jeu Hades 2 de Supergiant
01:39et plus récemment c'est Pizezda qui l'a fait avec le remaster d'Oblivion Elder Scrolls IV.
01:46Le surcoût de production est donc assumé par ces éditeurs
01:49qui se positionnent aussi comme étant des acteurs qui écoutent les envies d'une certaine catégorie de joueurs.
01:57Le problème à l'heure actuelle c'est que les cartouches pour mettre un jeu en entier c'est 64Go,
02:02c'est très cher.
02:02L'autre option c'est la game kicker, beaucoup moins onéreuse.
02:05Mais des sources non officielles nous indiquent que Nintendo a ouvert la porte pour des cartouches de taille intermédiaire.
02:11Ça permet déjà à des studios de plus petite taille de se positionner sur du physique.
02:17On le voit par exemple avec Blueprints, le meilleur jeu indépendant de l'année probablement en 2025,
02:22qui va sortir sur Switch 2 en entier sur la cartouche.
02:25Pareil avec les jeux français Absolum de Dotemu ou Mio Memories in Orbit de 12 dixièmes édité par Focus Entertainment
02:34et dont la sortie physique est proposée par l'éditeur Pix & Love.
02:39Alors soyons clairs, le marché du jeu vidéo va continuer à donner la part belle au digital.
02:44Personne ne conteste, même les partisans du jeu vidéo physique.
02:48Parce que la question c'est pas de savoir si le physique est plus populaire que le digital,
02:52c'est de savoir si les adeptes du physique auront toujours le choix.
02:55Si elle a la même longévité que sa grande soeur,
02:57la Switch 2 devrait tenir jusqu'à 2032 ou 2033 avec son lecteur de cartouches.
03:02Donc à défaut d'avoir imprimé le rythme sur la digitalisation de l'industrie,
03:06Nintendo s'est donné le droit d'être l'arbitre sur la question du maintien du physique.
03:15Et vous la Switch 3, vous l'imaginez comment ? Avec ou sans lecteur de carte SD ?