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  • vor 6 Wochen
Nach einigen turbulenten Jahren steht Creative Assembly am Scheideweg. Können die beiden absoluten Fan-Träume Warhammer 40K und Medieval 3 die dringend nötige Wende für das Total-War-Franchise bringen? Wir analysieren brandneues Gameplay und verraten euch exklusive Entwickler-Details zu planetaren Schlachten und mittelalterlichen Dynastien, die ihr so noch nirgendwo gehört habt.

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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!

 
Transkript
00:00:10Total War Fans haben aktuell eine ziemlich gute Zeit, denn Creative Assembly arbeitet gerade nicht
00:00:16nur an einem neuen großen Total War, sondern gleich an zwei großen Titeln und das auch noch
00:00:21an zwei lang erwarteten Titeln. Zum einen an Warhammer 40k und an Medieval 3 und wir reden
00:00:29heute mal drüber, was uns da jetzt genau erwartet. Warhammer 40k durften wir jetzt auch in der letzten
00:00:35Woche anspielen und haben da uns alle schon mal einen ersten Eindruck machen können von diesem Spiel.
00:00:41Wir werden aber auch noch mal mehr darüber reden, was wir über Medieval 3 wissen und wir hatten das Glück
00:00:47auch noch einige unserer Fragen, die aufgekommen sind, an die Entwickler von Warhammer 40k zu stellen
00:00:53und werden auch da die exklusiven Antworten jetzt hier in diesem Talk nochmal besprechen.
00:00:58Und damit bin ich nicht alleine, sondern ich habe mir natürlich eine Riege an großartigen
00:01:04Strategen hier zu mir auf die Bühne geholt. Neben mir niemand geringeren als den großartigen
00:01:10Benedikt von mein MMO, der alles an Warhammer Wissen eigentlich in sich trägt, das man überhaupt
00:01:15besitzen kann. Schön, dass du da bist. Dankeschön. Freut mich sehr, dass du da bist. Dann unseren Experten
00:01:21für Mittelalterliches und Strategiespiele, Fabiano, auch schön, dass du da bist. Hallo, sehr gerne.
00:01:26Ich glaube übrigens, die Pause war auch deshalb passiert, weil wir den Maschinengeist nicht genug
00:01:30gehuldigt haben. Oh ja, wir sollten öfter den Maschinengeist huldigen. Auch ihr im Chat gerne,
00:01:34hol dich den Maschinengeist. Wir brauchen den halt hier einfach. Und natürlich darf in so einer Runde
00:01:40unser Imperator der Strategiespiele nicht fehlen. Maurice, schön, dass du hier bist.
00:01:45Hallo, ich habe bestimmt keinerlei Ketzerei begangen und bin deswegen gänzlich unschuldig
00:01:50an, was auch immer Probleme wir mit dem Omnisire haben oder nicht haben. Das hat nichts mit mir
00:01:56zu tun. Definitiv. Du bist gänzlich unschuldig, so wie immer. Immer, immer. Immer. Jeder, der dich
00:02:01kennt, weiß, du bist die Unschuld in Person. Ja, ja. Wir werden jetzt, wir werden im ersten Teil
00:02:05dieses Talks uns auf Warhammer 40k fokussieren und dann im zweiten Teil über Medieval 3 sprechen.
00:02:12In 40k würde ich direkt mal reinsteigen mit der Frage, das ist ein komplett neues, riesiges
00:02:18Universum. Weil ja, klar, wir kennen Warhammer Fantasy, aber das ist ja schon nochmal was sehr
00:02:23anderes, vor allem auch, was die Fraktion angeht, was das Spiel angeht, zu allem, was wir bisher
00:02:27auch von Total War ehrlicherweise kennen. Wie fängt CA diesen gigantischen Maßstab und den
00:02:34Slogan, there is no peace amongst the stars, ein? Benedikt?
00:02:40Ziemlich gut. Also es ist schwierig, das anders zu sagen. Wir haben es ja gespielt. Es ist
00:02:46sichtlich Krieg. Also mehr als in den Total War Spielen, die ich bisher gesehen und gespielt
00:02:51habe. Du hast wirklich das Gefühl von, da passiert gerade wirklich was Heftiges. Also es ist,
00:02:58ich will nicht zu sehr ins Detail gehen, was das Blutiger angeht. Aber allein schon, wenn du mit der Kamera
00:03:03oben drüber bist, du hast das Gefühl, das ist ein Kriegsgebiet. Das ist nicht einfach nur irgendwie
00:03:07eine kleine Scharmützel irgendwie zwischen zwei Mitleidarmeen, sondern da sind Panzer, die rumballern,
00:03:13da sind Orks, die mit ihren Jetpacks irgendwo rumjumpen, da sind fette Space Marines mit Schwertern,
00:03:18mit Boltern, mit allem. Und der Detailgrad dahinter, also auch wenn man reinzoomt und sieht, wie diese,
00:03:24gerade als Fan, diese Bolter irgendwie da rumballern, man merkt, da ist Wucht hinter. Die Dinger sind explosiv und das
00:03:31merkt man da wirklich. Das ist also von da, allein durch den Maßstab, den man von oben sieht, das ist
00:03:40definitiv, da ist kein Kriegsgebiet. Also auf jeden Fall ging mir ehrlicherweise ähnlich. Ich muss dazu
00:03:46sagen, ich habe ja davor wenig Erfahrung mit Total War gehabt und hatte dann auch, wir hatten geschrieben
00:03:49danach und dann war es so, ja, keine Sorge, du musst überhaupt keine Erfahrung mit Total War haben,
00:03:53weil es ist komplett anders. Habt ihr das auch so wahrgenommen? Ich würde da einhaken, tatsächlich. Sie hatten ja,
00:04:00bevor wir das spielen konnten, hat Creative Assembly in der Präsentation gesagt, das ist nicht
00:04:04einfach nur Total War mit dem Warhammer 40k-Skin. Und das stimmt ein Stück weit aus auch, aber ich
00:04:09muss sagen, wenn ich so im Nachhinein nochmal drüber nachdenke, ich finde, gerade wenn man sich die
00:04:14Schlachten anguckt, dass der Teil war, den wir am meisten uns angucken konnten, weil es gab ja noch
00:04:18den rundenbasierten Teil von Total War und der war, kommen wir noch zu, in der Demo ein bisschen halbgar.
00:04:25Aber der Schlachtteil, es ist auf jeden Fall, es ist ein anderes Universum. Also bei mir war es zum
00:04:29Beispiel so, als man die Armeen aufstellen musste, stand ich erst mal so da und dachte mir so, okay,
00:04:35als erstes meine Sperrkämpfer, okay, okay, dann meine Kavallerie, ach, verdammt. Und dann dachte ich erst mal,
00:04:43okay, was mache ich jetzt eigentlich? Also wie stelle ich diese Armee auf? Und diesen Moment hatte ich schon,
00:04:46wo ich dachte, fuck, das ist ein anderes Spiel, das ist anders. Aber wenn man dann so ein bisschen sich
00:04:51reingroovt und versteht, was sind jetzt eigentlich die Frontkämpfer, was sind die Fernkämpfer, was ist
00:04:56die Kavallerie, dann kann man das eigentlich ganz gut übertragen. Ich finde zum Beispiel, wenn man es
00:05:01direkt vergleicht, habe ich bei Warhammer 40k weniger Probleme reinzufinden im Vergleich zu Total War
00:05:08Warhammer 3, als es zum Beispiel bei mir ein Umstieg war von Medieval 2 auf Empire zu wechseln. Ich finde,
00:05:16ein Total War Empire hat sich für mich in der Schlacht nochmal einzigartiger angefühlt,
00:05:21als Warhammer 40k im Vergleich zu anderen Warhammer-Spielen, weil auch bei Warhammer Fantasy
00:05:26hast du natürlich schon extrem krasse Sachen, die passieren. Du hast da Untote, die erweckt werden,
00:05:32du hast Zauber, die explodieren, du hast auch da schon Panzer gehabt, du hast Helikopter, die rumgeflogen
00:05:37sind. Das heißt, es ist gar nicht mal so ein Novum, finde ich, jetzt auf Warhammer 40k zu wechseln im
00:05:41Vergleich zu von Medieval auf Empire. Von daher finde ich dieses Statement, dass Warhammer 40k jetzt ein
00:05:48kompletter Umbruch ist bei den Schlachten im Vergleich zu anderen Total Wars gar nicht mal
00:05:52so war, sondern es ist eine Weiterentwicklung dessen, was wir schon von Warhammer Fantasy kennen.
00:05:59Gut, was ja schon neu ist, sind zum Beispiel die ganzen Luftschläge und ähnliches. Also das hatten wir
00:06:05ja so davon nicht. Aber war das Zauber? Also es war zum Beispiel im Vergleich ähnlich.
00:06:10Es ist recht ähnlich, würde ich auch sagen. Was sehr anders ist, ist, dass der, und das ist wieder,
00:06:16der Vergleich mit Empire ist schon ein ziemlich guter, weil du merkst, es ist sehr viel mehr Fokus
00:06:21auf Fernkampfmechaniken gelegt, mit Deckung und auch Fernkampfflankenangriffen. Ich glaube nicht,
00:06:27dass es das je davor gab, dass wenn ein Bogenschütze dich von der Seite trifft, es war eher immer so
00:06:33ein bisschen, es gibt vielleicht ein bisschen Friendly Fire, der sollte jetzt nicht den eigenen
00:06:36Leuten in den Rücken schießen. Da gab es Dinge. Witzigerweise bei mir war mein größtes
00:06:42Umgewöhnungsproblem, Benedikt wird jetzt entsetzt sein, aber ich kenne die Einheitenriege der Space
00:06:48Marines vor allem aus älteren Strategiespielen wie Dawn of War. Und ich muss aber gucken, okay,
00:06:53ah, das sind ja jetzt die in den aktuellen Editionen, das sind ja gar nicht mehr meine Einheiten
00:06:57aus Dawn of War 1 damals oder auch 2 und 3. Also es gab mehrere Dawn of Wars in relativ
00:07:01kurz zur Zeit. Und ich muss aber gucken, okay, was ist denn jetzt? Ach, die haben
00:07:06Flammenwerferhandschuhe, wenn ich das richtig verstehe. Okay, ist das eine Fronteinheit?
00:07:09Ist das eine Einheit der zweiten Reihe? Die Jetpack, ah, Intercessors sind das jetzt.
00:07:15Die haben nicht standardmäßigen Jetpack, okay, auch gut zu wissen. Da musste ich mich am meisten
00:07:19umgewöhnen, nicht von Total War zu Total War, sondern von meinen alten Warhammer Dawn of War
00:07:25Strategiespielen, weil es ist, glaube ich, eine Weile her, dass es ein 40k RTS gab, das die
00:07:30aktuellen Regeln benutzt. Deswegen, ich hatte natürlich damit das größte Problem, weil
00:07:35du auch sagst, mit der Einheitenaufstellung, okay, die Dreadnoughts, das kenne ich noch.
00:07:40Und klar, Space Marines grundlegend, aber ein paar von den Spezialeinheiten habe ich nicht
00:07:44mehr. Und was für mich viel Umgewöhnung war, mir ist Schritt für Schritt zu Sachen
00:07:48aufgefallen, ah, das ist aber anders als sonst im Total War. Zum Beispiel einerseits
00:07:51Kampagnenkarte, da kommen wir noch dazu, aber auch ganz am Ende fiel mir erst auf, Moment,
00:07:58es hat die ganze Zeit Ausdauer keine Rolle mehr gespielt, es gibt keine Ausdauer. Und
00:08:03dann, ich habe nochmal in unser Videomaterial geguckt, wo ich dachte, vielleicht nur die
00:08:06Space Marines nicht, aber ich glaube, die Orks hatten es auch nicht. Wenn ich über Ork-Einheiten
00:08:09gehabert bin, da wurde auch nichts angezeigt. Da waren für mich schon ein paar Umgewöhnungen
00:08:14da. Aber du hast ja auch generell, also vor allem in 40k, dieses sehr unklassische, dass
00:08:21Psyoniker, die Magier, sind nicht die, die hinten stehen und beschützt werden müssen,
00:08:25das sind die, die in den fetten Terminator-Rüstungen vorne reinrennen und den Leuten aus dem Maul
00:08:28hauen. Und das wirklich volle Latz. Und du hast ja, also gerade mit den Panzern, anders
00:08:34als in Warhammer 3, wo du deine Artillerie schön hinten aufgestellt hast, dann die Sperrkämpfer
00:08:38davor und dann gewartet, dass der Gegner einfach in deine Wand an Geschossen rennt. Nee, die Panzer
00:08:42stehen vorne und geben deinen Leuten dahinter Deckung. Und das ist übrigens auch ein System,
00:08:46das jetzt auch neu ist, was jetzt noch nicht angesprochen wurde, die Deckung, die ich
00:08:50zumindest bei den Spielen sehr oft genutzt habe, dass ich wirklich die Space Marines...
00:08:53Echt? Ja, klar. Ich habe trennlich, also hinter dem Barrikaden, ich habe das erste, was ich
00:08:56gemacht habe, war die Panzer dumm rumschicken, damit sie es nicht plattwalzen, weil das geht
00:08:59ja auch. Immer schön an die Front, dann dahinter die Space Marines andrucken lassen, in
00:09:05Aufstellungen, die sie automatisch annehmen zum Glück, in diese Barrikaden rein und von da aus
00:09:09wirklich einfach Kugelhagel in die Orks rein. Ich habe mit kaum Verlust in dem Bereich
00:09:13wirklich irgendwie Zeugs niedermähnen können und das habe ich so halt vorher auch noch
00:09:18nicht wirklich gehabt in dem Total War. Insbesondere eben, weil es nicht dieses klassische, da sind
00:09:24zwei Hügel und die Leute prallen in der Mitte aufeinander oder rennen in den Pfeilhagel
00:09:27rein, sondern wirklich eben strategischer, taktischer. Du musst irgendwie mit den Flankenangriffen
00:09:32zum Beispiel planen. Hat mir tatsächlich mehr Spaß gemacht als in den älteren Teilen.
00:09:37Also dann hast du wahrscheinlich die Deckung kompetenter genutzt als ich, weil bei mir
00:09:43war zum Beispiel die Spielerfahrung, wir haben ja gegen Orks gekämpft, wir waren ja alle
00:09:46Space Marines. Erstmal, das fand ich ziemlich cool bei 40k, sie haben ja schon vorher gesagt,
00:09:52Space Marines sind Elite-Soldaten und es ist so wirklich krass zu sehen, wenn du da deine
00:09:57Space Marine-Armee in die Schlacht führst und du hattest halt 100 Leute, gell?
00:10:01Ja, das finde ich richtig cool.
00:10:03War richtig cool.
00:10:04Und Orks waren 2000.
00:10:06Ich dachte auch am Anfang, wie soll ich denn dagegen bestehen?
00:10:08Und die Anzeige oben zeigt dir an, du bist massiv überlegen.
00:10:12Ja, sehr cool.
00:10:14Genau, das war schon einmal krass und auch zu sehen, dass die wirklich bis zum Ende kämpfen.
00:10:18Die Space Marines sind nicht weggerannt, kein einziger von denen. Ich weiß nicht, ob das ein
00:10:21Bug war, weil es gab teilweise eine Moralanzeige, die manchmal hin und her gehüpft ist, was irgendwie
00:10:25komisch war. Sie hatten keine Ausdauer, keine Moral, die haben einfach bis zum Ende
00:10:30gekämpft. Und wegen der Deckung, ich habe auch versucht, die Deckung zu nutzen und habe
00:10:35halt meine...
00:10:36Hier sieht man sie auch gerade ganz gut.
00:10:38...geteilt. Aber weil wir gegen Orks gekämpft haben, die sind halt einfach stupide auf uns
00:10:42draufgerannt. Und mein Fehler bei der ersten Schlacht war, dass ich dachte, ich schaffe es,
00:10:46die gut wegzuhalten, wenn ich die Marines in Deckung stelle und die ballern einfach in die
00:10:51Masse. Nee, die haben halt meine Marines überflutet. Und ich musste dann beim zweiten
00:10:55mal dafür sorgen, dass meine Nahkämpfer die Orks von meinen Space Marines in Deckung
00:11:01weghalten. Aber auch dann haben die Orks nicht wirklich auf meine Marines geschossen, weil
00:11:05ich hatte das Gefühl, das ist eine reine Nahkämpferarmee. Also die hatten schon so
00:11:08Begettling-Gerns und so etwas. Aber hauptsächlich sind die Orks bei mir einfach über mich drüber
00:11:13gesalzt.
00:11:14Das hat sich schon oft so angefühlt. Aber zum Beispiel, was ich eigentlich auch ganz... Ich
00:11:18dachte auch, ich nutze die Deckung. Und dann hatte ich meine Leute da platziert und dann
00:11:22kam halt irgendein riesiger Angriff von... Ich weiß nicht mehr, was das für
00:11:25ein riesen Ding war, dass da die Deckung einfach weggeschossen hat. Und ich war so,
00:11:30cool. Ich habe gerade alle meine Leute in Deckung gebracht. Es war umsonst. Da sehen
00:11:34wir es gerade. Wie nennt man...
00:11:35Stomper.
00:11:36Den Stomper. Der Stomper hat mich so wütend gemacht, weil der hat alles gestompt. Also
00:11:41ja, er ist ja es. Ist meinem Namen gerecht geworden. Aber ich hatte mir voll den Plan
00:11:45überlegt, habe versucht, das alles vorzubereiten. Und die Orks so, nein. Keine Chance.
00:11:50Ja, ich fand das tatsächlich ganz interessant, weil eben, um wieder mit dem Vergleich mit
00:11:54Empire zu machen, das hat ja eben sehr dieses Zwei-Armeen-Machen-Line-Warfare. Und es stehen
00:12:00sich zwei Fernkampfliegen gegenüber. Und hier hatte ich fast so das Gefühl, du hast zwei
00:12:05Armeen, die unterschiedliche Total Wars spielen wollen. Und die Orks würden gerne Medieval spielen.
00:12:10Die würden gern einfach angreifen im Nahkampf. Und die Space Marines würden eigentlich gerne
00:12:15Empire spielen und da schön in ihrer Deckung bleiben. Und bei mir, ich muss es leider
00:12:19einräumen, ist es auch in ziemliches Chaos degeneriert. Also ich habe dann noch gewonnen,
00:12:23aber die geordnete Space Marine-Linie ist nicht so geordnet geblieben, wie ich das gerne
00:12:28gehabt hätte. Auch weil dann ja die Fähigkeiten hier nochmal eine ganz andere Rolle spielen.
00:12:34Weil in Warhammer Fantasy fand ich die Magie teilweise auch ein bisschen langweilig. Du ballerst
00:12:40halt immer deinen Flächenschaden da rein, wo es geht. Aber hier hatte ich halt auch so Momente,
00:12:44okay, jetzt habe ich die hier schön in Deckung gebracht. Und dann kommt diese komische
00:12:47Ork-Fähigkeit, die auch noch im Zielen sich noch bewegen kann und deinen Truppen
00:12:50hinterher springt. Ich so, oh scheiße. Und dann, wie rennen meine Truppen nochmal?
00:12:55Ach, sie rennen gar nicht mehr. Ne, halt doch, es gibt jetzt eine aktive Fähigkeit.
00:12:59Aber wo ist die nochmal? Ach, da ganz links, klein, über und oh Gott, hat eingeschlagen.
00:13:03Also ich hatte mehr Chaos in den Linien, als ich wollte. Aber ich hatte auch das Gefühl,
00:13:08wenn du ein bisschen besser drin bist und die Einheiten besser checkst, dann hast du dieses
00:13:12Katz-und-Maus-Spiel. Die eine Armee will gerne ein geordnetes Deckungs-Ats spielen und die
00:13:18andere will eigentlich einen Zerg-Rush machen. Und wer kommt dazu, seinen Total War auszuspielen?
00:13:24Du kannst es auch sehr gut ausnutzen. Also ich hatte das zum Beispiel, gab es in der
00:13:26letzten Schlacht, die ja ein bisschen härter sein sollte, dass ich einfach meinen Käpt'n
00:13:30da reingepackt habe. Der hat irgendwie 200, 300 Orks um sich gesammelt hat, weil die sich
00:13:35halt dachten, cool, der Käpt'n, lass ihn abschlachten. Und der hat es dann einfach so lang
00:13:38gebunden, bis ich mit einem Airstrike drüber bin. Und dann waren halt drei, vier kontingente
00:13:43Orks weg. Was beim Käpt'n wohl sich dachte, als er den Befehl über den Vox-Kanal bekam,
00:13:49dass der Imperator es nun für gut hieß, dass leider seine Position die bombardiert werden
00:13:55muss. Ich meine, er stirbt für den Imperator, das ist sein Job. Also ich denke, alles richtig
00:14:00gemacht. Wahrscheinlich war er glücklich in seinen letzten Momenten. Aber auch generell
00:14:03diese Deep Strikes, das ist ja was, was ich so auch vorher noch nicht so gesehen habe
00:14:05zumindest. Was ich sehr cool fand, dass du wirklich einfach deine Truppen noch während
00:14:10der Aufstellung oder während des Kampfes noch dahinter aufstellen kannst, eben zumindest
00:14:13als Base Marine, so wie die Drop-Pots. Und von hinten halt nochmal aufräumen oder halt
00:14:18Leute binden. Und gar mit Terminator und auch die Schwierigkeit hast, sie wieder rauszuteleportieren
00:14:21und wieder zu deployen. Ach, das ging. Das habe ich gerade gemacht. Ja, das war so cool.
00:14:25Terminator und konnte sie zurück aufs Schiff teleportieren und dann von da aus nochmal rein
00:14:29teleportieren. Ach, wie cool. Also wieder und wieder. Ich habe das ständig genutzt, um einfach wirklich
00:14:32Chaos bei den Orks zu stiften, sie irgendwo anders hinzuziehen. Irgendwelche
00:14:35Cluster zu formen, wo ich halt mit den Orbital Strikes drüber bin. Das hat schon, deswegen
00:14:40hatte ich das Gefühl, das ist strategischer, es ist aktiver. Hat mir einfach viel Spaß
00:14:44gemacht. Ich glaube, je mehr man das spielt, umso mehr neue Strategien entdeckt man auch
00:14:48für sich. Gerade wenn man von Total War kommt. Ich zum Beispiel, wie gesagt, ich hatte halt
00:14:52meine Fernkämpfe und dann davor meine Nahkämpfer. Ich habe versucht, auch wie du, die Orks
00:14:56so ein bisschen wie so ein Schäferhund zusammenzukreiben und dann da halt die Deep Strikes reinzuhauen
00:15:02ohne Ende. Das hat beim zweiten Mal auch gut funktioniert. Beim ersten Mal habe ich die Schlacht tatsächlich
00:15:05verloren. Und je mehr man das spielt, umso besser kommt man da auch rein. Es kann auch
00:15:10am Interface liegen, dass es ein bisschen überladen ist und Sachen wie diese aktiven
00:15:14Fähigkeiten, dass die so kleine Buttons sind, ist vielleicht ein bisschen ungünstig. Bei Warhammer 3
00:15:21hatte man ja noch dieses Porträt unten und die Zauber aus den Rom. Das war sehr leicht zu
00:15:25erkennen. Und hier, ich meine, ihr könnt hier mal ein Wimmelbildspiel machen, wenn ihr gerade das
00:15:28Gameplay seht. Versucht mal zu erraten, wo auf dem Interface die aktive Fähigkeit von
00:15:32dem, äh, von dem, äh, von dem Trupp. Ja, vor allem, was richtig hier ist, du siehst sie
00:15:35zweimal links im Einheitenvander, siehst du groß diesen Knopf, den kannst du aber nicht
00:15:39drücken. Und dann, ich meine, jetzt, wo man es so sieht, ist es irgendwie doch obvious,
00:15:43dass es direkt rechts daneben ist. Aber ich habe echt eine Weile gesucht, hä, wo, wo, wo, wo mache
00:15:48ich jetzt den Zypzioniker Vortex? Äh, wo ist denn dieser Scheißknopf? Äh, weil den kann ich
00:15:53offensichtlich nicht drücken. Und, äh, dann habe ich möglicherweise auch bei mir etwas viel gelabert
00:15:59während der ersten Schlachten und war dann bei der letzten etwas in Zeitdruck. Ähm, das, äh,
00:16:04möglicherweise habe ich dann auch nicht alle Fähigkeiten erkannt, die ich hatte. Aber ich
00:16:08fand grundlegend, also ich fand, die Schlachten haben tatsächlich sehr viel Spaß gemacht. Auch
00:16:11mit einigen, also was tatsächlich mein Highlight ist, wie du eine Einheit anklicken kannst und
00:16:18dann siehst du alle Wargear, die jeder einzelne Squad-Trupp-Mitglied hat und wann die benutzt
00:16:25werden. Und schaut mal, der, hier sind neun Space Marines und ein Captain drin. Und die
00:16:30Space Marines haben dieses Gewehr, einen Granatwerfer, der dazwischen eingesetzt wird. Der
00:16:34Captain hat eine Pistole und diese Nahkampfwaffe. Und das für jede Einheit. Und du siehst es ja
00:16:39auch wirklich im Schlachtgeschehen dann, dass so ein Space Marine-Trupp sich auch anfühlt wie
00:16:43so eine taktische Einheit, die halt verschiedene Waffen benutzt und zwischendurch Granaten einsetzen
00:16:47kann und so. Das fand ich saucool. Das hat auch dieses, also egal wo du bei Warhammer
00:16:52herkommst, bei mir sind es mehr die alten ATS, bei dir auch die Tabletops, aber beide
00:16:56hatten ja dieses Feeling, dass du natürlich deinen Trupp dir zusammenbaust aus verschiedenen
00:17:00Upgrades und so. Und das kam da, finde ich, sehr, sehr gut rüber, dass du wirklich sehr
00:17:06viel Spaß daran hattest, deine Armee. Und wenn das dann noch, was ja so sein soll, customisable
00:17:12ist auf der Weltkarte, wie cool das werden kann. Das fand ich saugut.
00:17:16Ja, definitiv.
00:17:17Ihr, also du hattest es vorhin schon angesprochen, es sieht jetzt natürlich anders aus durch
00:17:22die neue Warcore-Engine. Trotzdem weiß ich, dass wir auch im Nachhinein gesagt haben, aber
00:17:27irgendwie so ganz happy sind wir mit dem Look noch nicht. Wie habt ihr das wahrgenommen?
00:17:34Also hat man die neue Warcore-Engine gemerkt? Wenn ja, wo? Benedikt?
00:17:40Uff, ist schwierig zu sagen, weil wir über eine Internetverbindung gespielt haben mit
00:17:46einer eher schlechten Optik. Ich würde sagen allerdings doch durch die Bewegung der Truppen,
00:17:56also ich hatte das gerade in Warhammer 3 ganz oft, dass sich meine Truppen einfach strukt
00:18:00geweigert haben, meine Befehle auszuführen. Wenn sie halt irgendwo im Nahkampf gebunden
00:18:03waren, war es ihnen völlig egal, was ihnen sagte, geh da raus. Ihr habt da gerade nichts zu
00:18:07suchen. Während ich hier, glaube ich, schon öfter den Fall hatte, dass sie mir gehorcht
00:18:14haben, also dass sie wirklich auch getan haben, was ich von ihnen wollte. Ansonsten habe ich
00:18:19da ehrlicherweise wenig darauf geachtet, weil ich zu viel Spaß damit hatte, rumzuballern.
00:18:25Das tut mir leid, aber ja.
00:18:27Ich habe tatsächlich ein paar Sachen, die mich an der Optik stören. Es war schon seit den
00:18:33ersten Reveals und ich bin auch nicht sicher, ob ich mich da zu sehr darauf einschläge,
00:18:37schieße, wenn ich zum Beispiel sage, mir ist das gar nicht aufgefallen. Aber gerade
00:18:42wenn man rauszoomt, finde ich, hat das Spiel eine Tendenz, ein bisschen zu vermatschen mit
00:18:48den Farben. Witzigerweise, das ist jetzt, glaube ich, eine der Aufnahmen, die wir haben,
00:18:51wo es nicht so extrem ist. Wir haben hinterher mit den Entwicklern auch geredet. Es ist nicht
00:18:55in allen Schlachten gleich und es gab wohl auch Grafikfehler, die das noch befördert haben.
00:19:01Aber es gibt, finde ich, auch schon davor, auch offizielle Marketingaufnahmen
00:19:05von dem Spiel, wo vor allem die Orcs einfach eine sehr neongelbe Pixelmasse auf Distanz
00:19:11sind. Gerade wenn du rauszoomst, was meiner Meinung nach frühere Total Wars nicht so schlimm
00:19:17hatten. Also das ist immer natürlich schwierig, wenn du solche Schlachten hast und du kannst
00:19:20beliebig weit rauszoomen. Die ganz alten Total Wars hatten noch das, dass die irgendwann zu
00:19:242D-Sprites werden, die Einheiten. Aber ich finde, auf Distanz hat das Spiel irgendwie
00:19:31eine bisschen eine Unübersichtlichkeit, eine Matschigkeit, auch was manche Interface-Sachen
00:19:37angeht. Wenn du, finde ich, mit Rechtsklick deine Truppen in Deckung ziehst und die Marker,
00:19:42wo die Deckung sind, sind leicht gelblich auf ganz dunklem Boden, hat immer das Gefühl,
00:19:48so, ich sehe nicht ganz so gut, was ich gerade sollte. Und vor allem auch manchmal tatsächlich,
00:19:55es sieht dann, also hier ist, glaube ich, gerade ein ganz gutes Beispiel, wo alles so sehr
00:19:58übersättigt ist, die ganzen Einheiten sind sehr hell, auch die Marines da im Hintergrund,
00:20:02das sieht ein bisschen komisch aus, finde ich. Und wie gesagt, zum Teil wohl noch ein Fehler,
00:20:06an dem, hier auch nochmal, zum Teil, glaube ich, ein Fehler, an dem sie noch arbeiten. Aber
00:20:12finde ich störend. Ich hoffe, sie kriegen das in den Griff.
00:20:14Ja, es war vor allem, es gab ja zwei Schlachtkarten, die wir gesehen haben. Es gab die große Schlacht,
00:20:19die war auf derselben Map, die man auch schon vorher in den ganzen Entwickleraufnahmen gesehen
00:20:24hat. Und es gab diese Tutorial-Schlacht. Und gerade auf dem Tutorial-Map sah das Spiel
00:20:30irgendwie extrem überbeleuchtet und...
00:20:33Die sehen wir hier auch gerade.
00:20:34Genau, das ist genau das. Da war sowohl der Untergrund war irgendwie super hell und die Einheiten
00:20:41selber extrem kontrastreich. Das hat, fand ich, mir auch nicht so gut gefallen. Vor allem,
00:20:46also selbst, wenn man das mal zur Seite schiebt und sagt, das sind Bugs gewesen teilweise noch,
00:20:52da wird noch dran entwickelt. Bei mir war es vor allem eine kleine Enttäuschung, weil ich
00:20:56nicht optisch so überwältigt war, wie ich dachte, dass ich es vielleicht bin beim ersten
00:21:02Total War in einer ganz neuen Engine. Vor allem auch ein extrem wichtiges Total War, muss man
00:21:06auch mal sagen. Also Creative Assembly hat gerade keinen goldenen Run. Die haben gerade
00:21:10keinen Lauf. Die sind eher in der Defensive. Die arbeiten sich da gerade ein bisschen raus
00:21:15mit viel Community-Arbeit und so und vielen Sachen, die sie der Community jetzt geben. Aber
00:21:20das nach Pharao und so waren die ja richtig in die Ecke gedrängt. Und das Spiel muss sie
00:21:23da irgendwie rausholen. Und deswegen war ich... Hat ein bisschen mehr erwartet. Aber wo man,
00:21:30sagen wir mal, die Engine schon merkt, ist bei der Zerstörung... Bei dem Zerstörungspotenzial,
00:21:35was da alles in die Brüche gehen kann. Die Krater sind nicht ganz so tief und groß,
00:21:39wie ich sie wünschen würde. Aber sie sind da. Und man kann sie auch als Deckung benutzen.
00:21:43Hier sieht man jetzt auch gerade mal ganz gut. Wir haben erzählt, gerade wurde eine Truppe
00:21:46befehligt und man hat gesehen, dieses blaue... Diesen blauen Bewegungsmarker auf dem gelben
00:21:51Boden hat man sehr wenig gesehen. Das sind so Sachen. Es ist... Du findest, bringest es ganz
00:21:56auch gut auf den Punkt. Es hat sich jetzt nicht angefühlt wie ein krasses neues Next-Gen
00:22:02Total War. Boah, der Sprung zu Warhammer 3 ist aber insane. Wenn du ranzoomst, einige
00:22:09der Space Marine-Einheiten-Modelle sind richtig cool. Auch so die Panzer, der Dreadnought und
00:22:13so. Das sieht richtig cool aus. Aber du wirst... Ich meine, du wirst... Meistens spielst du es ja
00:22:18nicht so, wie wir es jetzt sehen, sondern wie wir es gerade davor... Hier sieht man so schön,
00:22:21der Dreadnought sieht schon cool aus. Wenn du so rangehst, das ist schon nice. Aber so spielst du
00:22:26ja nicht. Du spielst weit draußen. Und da fand ich irgendwie... Weiß ich gar nicht. Es gibt
00:22:32unterschiedliche Maps. Ich glaube, das ist ja auch gerade eine von denen, wo es sogar noch
00:22:35weniger schlimm ist. Es war teilweise echt... Mal gucken, ob wir noch mal eine Szene haben,
00:22:40wo es dann noch ein bisschen krasser wird. Aber da hoffe ich, dass sie das noch ein bisschen
00:22:45upgraden. Es waren auch, wenn du ranzoomst, so Sachen wie... Die Einheit soll angeblich in Deckung
00:22:49stehen, aber der Typ steht vor der Mauer. Stimmt. Das stört mich jetzt bei dem Total War nicht so,
00:22:55weil ich... Man hat so... Man hat direkt dieses... Ja, ist ja auch schwierig. Ne? Ist ja ein
00:23:00großes... Großes Ding und so. Aber gleichzeitig, wie Fabiano sagt, es muss... Es muss schon
00:23:04richtig sitzen. Weil Creative Assembly, die hatten wirklich einen echt üblen Lauf eine
00:23:08ganze Weile. Auch mit den Warhammer 3 DLCs, die teilweise sehr, sehr, sehr schlecht ankamen.
00:23:14Man hat schon das Gefühl, so jetzt... Jetzt kommt wirklich die große Comeback-Offensive.
00:23:17Wir machen jetzt mit Devil 3. Schaut mal, Warhammer 4DK soll ja noch dieses Jahr die... Die Beta in
00:23:22irgendeiner Form kommen. Und wir geben euch Lords of the End Times. Ihr kriegt endlich
00:23:25eine Gash in Warhammer 3. Und das kann auch alles geil werden, aber es muss halt auch geil
00:23:30werden. Ja, das ist das. Da ist schon viel Druck dahinter. Also ich muss auch sagen,
00:23:34Übersichtlichkeit war für mich ein Problem. Definitiv. Vor allem als jemand, der halt noch
00:23:38nicht so viel Erfahrung hat. Ich fand auch das Tutorial dann im Vergleich zu der Schlacht...
00:23:43Die hatten nicht so viel miteinander zu tun. Ehrlicherweise. Und vor allem diese ganzen Fähigkeiten,
00:23:48die die Einheiten hatten, wurden ja überhaupt nicht erklärt im Tutorial. Und da war ich
00:23:52auf einmal in der Schlacht und dachte mir, warte, was können meine ganzen Charaktere
00:23:56noch? Ach, das gibt es auch noch und das ist auch noch möglich. Also meine erste Schlacht
00:23:59war auch eine Katastrophe. Ich habe es dann zwar auch endlich... Also ich habe es geschafft
00:24:03zu gewinnen, aber auch nur durch die Teleportation die ganze Zeit eben von meinen Einheiten wieder
00:24:06raus und wieder rein und wieder raus und wieder rein. Was ich aber ganz cool fand.
00:24:10Ja, du hast offensichtlich den Terminator-Killer-Instinkt. Ist doch alles gut.
00:24:14Also die Pods, so meine Einheiten da absetzen zu können, wo ich sie gerade brauche, das fand
00:24:20ich schon sehr cool. Ein sehr schönes Detail. Und was ich auch gut finde, es ist doch, wenn
00:24:27du näher rangehst, wir haben es auch schon ein bisschen gesehen, schon sehr blutig. Also
00:24:31und es gibt, ich weiß, bei früheren Total Wars gab es das als DLC, jetzt ist es ja von
00:24:35Anfang an dabei. Findet ihr, das gehört dazu, dass Total War blutig ist? Benedikt.
00:24:41Total War weiß ich nicht. War Mauer auf jeden Fall. Das wäre jetzt auch meine Antwort.
00:24:45Also ich weiß nicht. Ich glaube, es würde sich nicht richtig anfühlen, wenn es nie nicht
00:24:49so aussehen würde. Es ist ein essentieller Teil dieser Welt. Also ich meine, das ganze
00:24:54Imperium ist darauf aufgebaut, dass jeder entbehrlich ist. Also da machen ja auch die Kommissare
00:25:01keinen Hehl drum, dass wenn du versuchst zu fliehen, du abgeknallt wirst, um die Moral der
00:25:05restlichen Truppe zu erhöhen. Rückzug ist halt nicht. Wahrscheinlich sind deswegen auch die Space
00:25:09mit sich weggerannt. Gibt es halt einfach nicht. Punkt. Und wenn, spricht keiner drüber.
00:25:15Deswegen finde ich das schon sehr passend. Also auch, dass, wie man jetzt gerade hier
00:25:18schön sieht, alles liegen bleibt und teilweise auch nicht am Stück. Fand ich gerade auch,
00:25:25ich habe eine Weile in der nahen Cinematic View zugeschaut während der Schlacht. Da passieren
00:25:33auch Dinge. Also es ist nicht nur so, dass irgendwie danach die Körper irgendwie rumliegen.
00:25:38Auch während der Schlacht passiert damit etwas. Und das finde ich schon nicht mal passend,
00:25:45sondern notwendig für das Setting.
00:25:46Ja, also definitiv. Wir haben von den Entwicklern Details zur Kampagne bekommen, weil wir haben
00:25:51danach eben ein paar Fragen gestellt, die aufgekommen sind. Und jetzt wäre die Frage an euch, wie
00:25:58funktioniert denn das Reputationssystem und die planetare Politik? Fabian.
00:26:05Ganz kurz, bevor wir die Schlaft abhaken, ich will noch eine Sache vorher erwähnen.
00:26:09Bitte.
00:26:10Creative Assembly hat es sich in dieser Demo ein bisschen leicht gemacht, weil die Gretchenfrage
00:26:13ist ja immer bei Total War, wie gut ist die KI? Und die KI hat gespielt wie ein Ork.
00:26:20Und wir haben halt gegen Orks gekämpft. Und deswegen hat sie sich, sie hat sich ein bisschen
00:26:24rausgewieselt, weil die Orks sind halt einfach nach vorne gerannt. Und das hat gepasst zu den
00:26:30Orks. Aber ich fand ein bisschen schade, dass man keine Option hatte, noch in irgendeiner
00:26:33anderen Form sich anzugucken, wie gut ist die KI wirklich, wenn ich jetzt gegen die Eldari
00:26:38gekämpft hätte oder gegen andere Space Marines hätten die sich da anders verhalten.
00:26:41Also falls ihr da Sorge habt, wird die KI wieder mithalten können? Keine Ahnung.
00:26:47Ja, es ist leider, also ehrlicherweise, ich finde es auch manchmal ein bisschen schade, weil
00:26:50ich hatte das auch ab und an in Streams, wo man das in Entwickler-Streams ja auch schon
00:26:54gesehen hat, auch schon diskutiert. Und die Community war teilweise auch schnell, sehr
00:26:58schnell bei der Hand mit, ja, ja, aber es sind ja Orks. Wir haben noch keinerlei offizielle
00:27:02Infos, dass die KIs so unterschiedlich spielen pro Fraktion, dass das eine beabsichtigte Ork-Personality
00:27:08ist. Das kann auch einfach der aktuelle Status der KI sein. Ich hatte auch so ein Erlebnis,
00:27:13wir haben jetzt im Grunde zweimal die gleiche Schlacht, einmal in schwerer gespielt. Und am Anfang
00:27:17hattest du ja so eine kleine imperiale Armeefront an drei Flanken. Aber in der ersten Nacht habe
00:27:22ich noch probiert, ich gehe auch auf alle drei Flanken und versuche, die alle zu retten und zu
00:27:26verteidigen. Und für die zweite habe ich dann gewusst, nee, okay, der Ork kommt wirklich mit allem
00:27:31über die mittlere fort. Und auch ein Ork ist ja, also das Ding bei denen ist ja, dass sie zwar
00:27:37nicht
00:27:37intelligent, aber sehr wohl im Krieg gerissen sein können. Auch ein Ork könnte mit seinen Raketen-Boys dir
00:27:44mal von der Flanke kommen oder sowas. Oder mit seinen Kriegswägen oder sowas. Und es war wirklich so,
00:27:49nein, sie nehmen wirklich die ganze Armee, machen, wähle alle Einheiten aus, rechtsklicken
00:27:54durch die Mitte. Das ist der Status der KI aktuell. Und wir wissen nicht, ob das die Orks
00:28:00nur sind oder ob das halt der Status, weil leider, man muss es halt schon sagen, bei Creative
00:28:06Assembly, wir sind nicht mehr an dem Punkt, wo man bei der KI sagen kann, ach, aber ich
00:28:10habe vollstes Vertrauen, zum Release wird es besser. Das haben wir zu oft gemacht und wir
00:28:14sind immer auf die Schnauze gefallen damit. Wir müssen davon ausgehen, das ist, was die
00:28:18Aqualanka, ja. Das ist aber spannend, weil ich hatte tatsächlich, ich habe das auch
00:28:21gemacht wie du, dass ich erst wirklich Flanken versucht habe. Und als ich meinen
00:28:25Psyoniker plus irgendwie zwei, drei andere Leute noch rechts, die rechte Flanke
00:28:28abkommen lassen, hat der Stomper abgedreht und hat sich auf diesen Psyoniker, er hat
00:28:33ihn sogar gekillt. Also bevor ich ihn vernichten konnte, war mein Psyoniker tot. Und
00:28:37ähnliches hatte ich danach in der Schlacht nochmal, dass ich, als ich ein paar Sniper
00:28:42oder zumindest ungeschützte Fernkämpfer in die linke Flanke gestellt habe, kam auch der
00:28:47Stomper an und hat sich übergefahren. Also, er ist nicht komplett einfach über den
00:28:52Tunnel in die Mitte, sondern hat zumindest bei mir, hatte ich das Gefühl, ein bisschen
00:28:57darauf geachtet, wo es gar nicht einheitlich ist. Kann natürlich Zufall gewesen sein, aber
00:29:02zumindest war das halt, was ich gesehen hatte.
00:29:05Aber jetzt kommen wir trotzdem zu den Kampagnen, weil ich glaube, wir können uns noch sehr darin
00:29:10verlieren. Auch da schaut euch gerne sowohl die Videos von Maurice an, als auch auf unserem
00:29:16GameStar-Kanal ist von dir auf Fabiano ein Video online gegangen. Da gibt es nochmal ein paar
00:29:21Details zu unseren ersten Eindrücken. Aber was die Entwickler eben, was wir sie gefragt haben,
00:29:27war zur Kampagne, wie funktioniert eben dieses Reputationssystem und die planetare Politik?
00:29:32Weil das ist ja schon neu, in diesem Ausmaß vor allem.
00:29:35Ja, also man muss dazu sagen, die Kampagne, die wir gespielt haben, war ein Witz. Ich verstehe nicht,
00:29:41warum sie uns die gezeigt haben. Da war nichts drin. Man konnte quasi einfach nur sagen, Armee geht
00:29:46dahin und dann geht die Armee dahin und ich konnte ein Gebäude bauen. Das ist wie, habe ich in meinem
00:29:51Artikel auch geschrieben, das ist, wenn du sagst, ihr dürft jetzt Doom spielen, aber bitte ohne
00:29:56Pistolen. Und dann denke ich so, was soll ich jetzt da beurteilen? Dieses Reputationssystem konnte man
00:30:00sich angucken, weil man konnte halt über Icons drüber hovern und hat dann gesehen, da ist so ein Fenster
00:30:05aufgegangen, da wurde es erklärt. Aber wirklich nutzen konnte ich das nicht. Aber es funktioniert wohl so.
00:30:11Als imperiale Fraktion, also auf jeden Fall bei den Space Marines, vielleicht sogar auch
00:30:15beim Master Militarum, das weiß ich noch nicht, aber bei Space Marines auf jeden Fall, ist es so,
00:30:19dass das Imperium eine Meinung von dir hat und von deinen Taten und du kannst entweder
00:30:25ansehen, gewinnen oder Verdacht erwecken beim Imperium. Und wenn du halt hingehst ins
00:30:30Universum, in die Galaxie und eroberst und einnimmst und dein Reich vergrößerst, dann fragst
00:30:36Imperium sich irgendwann so, geht das da mit rechten Dingen zu? Will der überhaupt hier
00:30:42für den Imperator kämpfen oder für sich selbst? Dann verliert man Einfluss und Einfluss
00:30:46kann man wohl nutzen, um sich Unterstützung zu holen vom Imperium. Und wenn ich aber mich
00:30:52nicht so schnell ausbreite, sondern vor allem Schlachten gewinne, Xenos platt mache, das findet
00:30:56der Imperator richtig geil, dann bekomme ich mehr Einfluss. Mit Einfluss kriege ich halt mehr
00:31:03Unterstützung von Imperium. Das heißt, der Deal, den man so ein bisschen eingeht, ist,
00:31:07entweder ich breite mich schnell aus, gehe aggressiv vor und verzichte dafür auf die
00:31:11Unterstützung vom Imperium. Vielleicht geht es sogar so weit, dass imperiale Fraktionen
00:31:16den Krieg erklären. Das ist jetzt eine Vermutung von mir. Oder ich halte mich so ein bisschen
00:31:20an die Vorgabe, an den Kodex oder wie man das nennt beim Imperium und versuche so ein bisschen
00:31:25nach den Regeln zu spielen, halte mich ein bisschen zurück und bekomme dafür etwas langsamer
00:31:30immer mehr. Das ist halt der Deal. Entweder schnell und rasant, aber gefährlich oder langsam
00:31:35und bestimmt und in der imperialen Maschinerie. So wurde das System erklärt und so stelle ich
00:31:41es mir auch in etwas. Es war ja sogar die Rede davon im Ladebildschirm der Space Marines,
00:31:45dass sie Eroberungen abtreten können an das weitere Imperium. Also möglicherweise geht es
00:31:52auch, dass du zwar schon viel eroberst, aber halt nicht viel davon behältst. Sie hatten auch
00:31:56gemeint, so bei den Space Marines ist es gar nicht unbedingt so gedacht, dass die das
00:32:00klassische Total War Map Painting betreiben und all ihre Planeten dann auch verwalten.
00:32:05Was ja auch total passt, weil ein Space Marine Orden jetzt nicht ein sektorenumspannendes
00:32:10Imperium hat, wo sie jeden Planeten direkt verwalten.
00:32:15Außer die Ultramarines, die man ja spielt.
00:32:20Aber da haben sie auch dazu gesagt, dass eben genau dieses Empire Building, Astra Militarum
00:32:24eher für sie da ist.
00:32:28Ja, aber ich meine, vielleicht kannst du halt auch als Ultramarine, wenn du der zurückgekehrte
00:32:31Sohn bist und eine direkte Audienz hattest, ist der Vertrauensmeter vielleicht ein bisschen
00:32:35höher. Man hat ja auch, das fand ich cool, wir hatten auch gesehen, man kann ja sehr wohl
00:32:39seinen Orden selber bemalen und benennen auch. Das heißt, man spielt schon etwas mehr als
00:32:44dieses Story-Kampf, also dieser Prolog ist ja wieder so ein Story-Prolog wie in Warhammer
00:32:483, der dir ein bisschen Tutorial gibt. Aber sonst bist du eben nicht die Ultramarines,
00:32:53sondern du bist der Orden deiner Wahl.
00:32:55Aber du kannst dich Ultramarines nennen.
00:32:57Stimmt.
00:32:58Das fand ich ein bisschen verwirrend. Da müssen die Experten mal dazu sagen, weil eigentlich
00:33:01sind die Orden ja extrem unterschiedlich. Und ich hätte gedacht, dass wie bei Warhammer
00:33:053 jeder Orden eine eigene Fraktion ist quasi. Aber wenn ich mich jetzt hier
00:33:09selber bauen kann und ich nenne mich Ultramarines, bin ich dann wirklich ein Ultramarine?
00:33:13Vermutlich ja. Es ist wahrscheinlich schwierig, alle Orden einzubauen, weil es halt ein paar
00:33:1710.000 gibt, inklusive der ganzen kleinen Orden dazwischen. Aber halt nur irgendwie 20
00:33:24größere Orden. Da man aber halt die Idee da war, dass man das Tabletop nachahmt, wo ja
00:33:30relativ viele Leute ihr eigenes Farbschema haben und ihre eigene Armee haben. Lustigerweise
00:33:36übrigens mit drei Farben. Drei Farben sind im Tabletop Pflicht, um an Turnieren teilnehmen
00:33:39zu dürfen. Und eben einem eigenen Wappen, das man auch erstellen kann. Du kannst die
00:33:46Orden nachbauen, wenn du willst, musst es aber halt nicht. Und ich denke, dass einfach
00:33:51nur das dahinter stand, diese Freiheit für den Spieler und weniger die Tiefe Lore hinter
00:33:55den Orden. Ich gehe davon aus, dass wenn du wirklich einen Orden spielst, du auch eine
00:34:01Kampagne mit ihm haben wirst und dann diesen Orden spielst. Wissen wir halt noch nicht.
00:34:04Aber für solche Dinge, wie wir jetzt gesehen haben, ist es ja wirklich mehr, ich will diesen
00:34:09Orden spielen oder meinen Orden spielen.
00:34:12Wird aber sehr interessant, wie sie es dann machen mit anderen Space Marine Fraktionen
00:34:15auf der Karte. Weil Warhammer Fantasy hat ja auch zu jeder großen Fraktion gibt es
00:34:20halt dann 10 Rendo-Org-Stämme und natürlich jedes Imperiumsuntergebiet und sowas. Wie sie
00:34:25das wohl hier machen? Ob es auf der Karte irgendwelche fest definierten großen Lore-Orden
00:34:31gibt oder dass auch alles eher kleine Rendo-Unterkapitel sind, gegen die du da kämpfst?
00:34:36Also Einspruch ist, sie sind nicht Rendo. Sämtliche Fraktionen und Unterfraktionen, selbst die
00:34:40Minor-Factions in Total Warhammer 3 sind tatsächlich Lore-getreu. Also keine davon ist erfunden
00:34:44worden. Die existieren alle und sie haben auch alle irgendwo eine mehr oder weniger große
00:34:48Rolle in Warhammer. Deswegen gehe ich davon aus, dass es hier gleich sein wird. Die Devs
00:34:53haben schon gezeigt, dass sie wirklich Ahnung von der Lore haben und große Fans sind. Deswegen
00:34:59gehe ich davon aus, dass sie da auch drauf achten werden. Und da Games Workshop dahinter
00:35:04steckt, die ja doch mittlerweile sehr einen Finger drauf haben, vermute ich nicht, dass
00:35:10die das erlauben würden, dass da irgendwelche Schnitzer drin sind.
00:35:13Auf jeden Fall. Wir haben auch noch einige Infos bekommen zu der Galaxis-Karte mit flotten
00:35:17Raumschlachten und dem Exterminatus und haben da vor allem auch nachgefragt, wie funktioniert
00:35:24denn dieser Exterminatus? Kann man den dann überhaupt nutzen? Weil das ist ja schon eine
00:35:27sehr, sehr mächtige Waffe in der Warhammer 40k-Law. Fabian?
00:35:35Die Flotten klangen halt interessant. Also vielleicht mal eine Sache, die mir aufgefallen ist bei der
00:35:42Strategie-Karte. Ihr seht es hier gerade. Es gibt eine Änderung und zwar Bewegungspunkte sind AD.
00:35:50Früher konnte ich ja bei Total War meine Armeen bewegen, indem ich sie direkt quasi auf der Karte
00:35:57überall hinschicke und je nachdem, wie weit es war, haben sie verschiedene viele Bewegungspunkte
00:36:00verbraucht. Und jetzt hat eine Armee, zumindest die Space Marine Armee, hat zwei Aktionspunkte und mit
00:36:06einer Aktion springe ich von einem Distrikt, was die kleinste messbare regionale Einheit ist, auf der
00:36:12Planetenoberfläche, in einen anderen Distrikt. Das fühlte sich extrem reduziert an, also sehr
00:36:20vereinfacht im Vergleich zu früher, auch weil es keine Armeestellungen mehr gab wie früher, wo man
00:36:25einen Gewaltmarsch machen konnte oder sich eingraben konnte in einem kleinen Fort und so,
00:36:32oder plündern konnte. Das scheint es nicht mehr zu geben, zumindest gab es in der Demo nicht. Fühlt sich
00:36:38extrem verschlackt und vereinfacht an. Also die Kampagne war mein größter Kritikpunkt, weil die nur gezeigt hat,
00:36:44was die Demo nicht sind. Aber ich hole gerade weit aus. Es ist ja nur die unterste Ebene der
00:36:52Strategiekarte. Die Planetenoberfläche ist ja gar nicht das Fleisch von dem Ganzen, sondern das ist
00:37:00halt sehr kleinteilig und da ergibt es vielleicht gar nicht mehr so groß Sinn, Armeen so extrem
00:37:09feinfühlig zu verschicken, sondern da geht es halt eher darum, richtig positioniert zu sein und Regionen
00:37:14zu halten. Und ich glaube, ich würde den Planeten am ehesten mit einer Provinz vergleichen in früheren
00:37:20Total Wars, weil man auch diese Dikte erlassen konnte, was ja früher auch für eine Provinz eigentlich
00:37:25zuständig war bei den Total War Gebieten und der Rundenkarte. Und die nächstgrößere Ebene nach
00:37:32dieser Provinzen, was dann irgendwie bei früheren Total Wars vielleicht ein Kontinent gewesen wäre
00:37:37oder so, sind halt diese Sonnensysteme. Und ich glaube, die Komplexität, ich hoffe es sehr, ich hoffe,
00:37:44die Komplexität auf der Rundenkarte kommt dann eben von den Flotten. Ich glaube, Flotten werden wichtiger,
00:37:49als man jetzt vielleicht sich vorstellen kann, was die auch gesagt haben, dass diese, es gibt diese
00:37:55Flottenverwaltung und du kannst die Flotten irgendwie anpassen. Wie du deine Flotte genau aufbaust,
00:38:00wird extrem wichtig dafür, was für Fähigkeiten du auch hast. Die Orbitalschläge sind abhängig von der
00:38:05Flotte. Genau, ich glaube, diese Flottenverwaltung wird komplexer, als es jetzt die Armeeverwaltung auf
00:38:10der auf der Planetenoberfläche ist, weil halt, ich glaube, eine Kampagnenkarte mehr davon lebt, welchen
00:38:16Planeten du dran angreifst. Und die Flotten sind ja anscheinend auch ein wichtiger Punkt für den Exterminatus,
00:38:22weil über die Flotte läuft es irgendwie. Sie haben jetzt keine exakten Details genannt, wie das funktioniert,
00:38:28aber es wird wohl, man muss wohl über einige Stöckchen springen, bevor man das machen darf. Es soll eine
00:38:34Entscheidung sein, die auf jeden Fall sich gut überlegt sein soll, die man nicht einfach so machen kann.
00:38:40Und es fegt halt einen kompletten Planeten weg. Also der Planet ist einfach zerstört dann für immer und
00:38:45ewig. Und alles, was da drauf war, ist halt auch einfach weg. Aber es geht nicht einfach so. Man kann
00:38:49nicht einfach, zum Beispiel bei Empire at War, dem Star Wars RTS, den ich sehr liebe, konnte man einen
00:38:54Todesstern bauen. Und wenn der einmal da war, war halt zack, zack, zack. Ja, der Unterschied ist halt, da warst
00:39:00du
00:39:00selber das Imperium. Ja. Und es soll Tarkin-Doktrinen ausleben, wie du möchtest. Ich würde vermuten, dass
00:39:07wahrscheinlich bei den Space Men zumindest sehr an dieses Vertrauen gekoppelt ist. Ich bin hier, du brauchst
00:39:11wahrscheinlich maximales Vertrauen, bis der Imperator dir zugesteht, ja, ja, ich glaube, du hast recht, dass das
00:39:17alles Ketzer sind. Wir brennen sie weg. Wohingegen, wenn du schon groß im Unterverdacht stehst, wird es
00:39:23wahrscheinlich schwieriger, den Exterminatus bürokratisch durchzubringen, wäre meine Vermutung.
00:39:29Vorbei, dass selbst da, also lore-technisch so ist, dass, also normalerweise dürfen nur die höchsten
00:39:33Inquisitoren das überhaupt und ein paar Ausnahmen noch, was daran liegt, dass das Imperium mal daran
00:39:38interessiert, den Planeten einzunehmen und für sich zu beanspruchen. Und selbst wenn der voller Ketzer ist
00:39:43oder von Tyraniten oder sonst irgendwas, gibt es noch die Chance, den irgendwann in 10.000 Jahren mal
00:39:48wieder einzunehmen. Deswegen wird der Exterminatus wirklich nur extrem selten eingesetzt, weil es dann eben
00:39:53diese Möglichkeit nicht mehr gäbe. Weswegen ich es eigentlich sehr cool finde, dass man irgendwie durch diese
00:39:5850 Hooks springen, wenn man überhaupt da irgendwie einen Exterminatus anfordern darf, so sehr darüber
00:40:03gemimt wird. Aber das Ding ist halt eigentlich wirklich selten. Ja, das ist schon mal gut zu wissen.
00:40:09Trotzdem wäre da jetzt meine Frage, wie schafft man es denn, sowas dann zu balancen? Weil so einen Exterminator,
00:40:14den haben die anderen Fraktionen ja dann nicht. Also was haben die anderen Fraktionen da für eine Chance,
00:40:19umsobald der irgendwie im Spiel ist? Ja, also wenn ich mir jetzt nur die Lore angucke, könnten die
00:40:25Orks zumindest irgendwie so einen Space Hulk in den Planeten reinballern, der genauso groß ist
00:40:29wie der Planet selbst. Und die Elder haben wahrscheinlich irgendwelche Phantom Lords, die da
00:40:33gut im Schwert reinrammen könnten. Ich kann mir vorstellen, dass es Parallelen dazu gibt.
00:40:40Ansonsten hätten also, keine Ahnung, Orks haben keine Interesse daran, Planeten zu zerstören.
00:40:44Die wollen Leuten auf die Fresse hauen. Und Eldari wollen irgendwie überleben.
00:40:50Ja. Ja, auf welche Fraktion freut ihr euch denn am meisten? Weil klar, wir haben jetzt die
00:40:54Space Marines und Orks gesehen. Ich glaube, das ergibt auch Sinn, dass das die ersten waren,
00:40:57die wir jetzt auch spielen konnten. Aber gibt es eine Fraktion, wo ihr sagt, da freut ihr euch
00:41:03jetzt am meisten und die werdet ihr wahrscheinlich in Warhammer 40k spielen? Fabian?
00:41:08Es ist schwierig. Ich finde ja nach wie vor, dass die vier Fraktionen ein bisschen wenig wirken
00:41:12irgendwie. Vor allem, weil 50 Prozent davon Imperium sind. Ich habe ein bisschen die Hoffnung,
00:41:17dass sie noch sowas machen wie mit den Ogern bei Warhammer 3, die dann kurz vor Release
00:41:22noch irgendwie enthüllt wurden. Damals als DLC, was es ja diesmal nicht geben soll. Also keine
00:41:27Vorbestellungspaktionen mehr. Ich habe ein bisschen Hoffnung, gleich kommt noch eine fünfte. Keine Ahnung.
00:41:30Es wäre auf jeden Fall schön. Oder irgendeine Form von Endgame betrogen, wie die Tyranniden oder so,
00:41:34wäre natürlich krass. Ja, oh ja.
00:41:37Weil ich finde, vier ist ein bisschen wenig für den Anfang, um eine ganze Galaxie auszufechten. Ich war
00:41:42eigentlich jemand, der sich gesagt hat, ich will mit Eldari anfangen, weil die sind irgendwie so
00:41:47Underdogs und niemand mag die, habe ich das Gefühl. Immer wenn ich irgendwie höre, Warhammer-Fans,
00:41:52wen finden die so geil, sind die Eldari ganz unten in der Liste. Aber ich mag so dieses Last Stand
00:41:58von
00:41:58denen, dass die so eine sterbende Rasse sind. Dass es ja eigentlich Space-Elfen sind und so etwas. Finde ich
00:42:03aufregend.
00:42:04Aber jetzt habe ich mit den Space Marines gespielt und ich finde das so cool, dass man da mit 100
00:42:08Leuten gegen 1000 Orcs gewinnen kann, dass ich ein bisschen versucht bin, zu den Space Marines
00:42:12überzuwechseln. Verstehe ich. Wohl ich glaube, dass das Eldari-Spiel auch mit sehr wenig Einheiten
00:42:17ja stattfinden muss und du da sicher auch dann einfach ein ganz anderes, strategischeres Spiel
00:42:23nochmal hast, als jetzt zum Beispiel mit Astra Militarum oder den Orcs sowieso. Also klar. Wie ist es bei euch,
00:42:30Maurice? Ja, ich bin sehr enttäuscht, dass das Chaos nicht stattfinden wird.
00:42:34natürlich. Das ist nicht okay. Im Allgemeinen, ich bin auch, ich verstehe tatsächlich, also
00:42:40wenige ATS, wo, also auch klassische ATS, wo die Fraktionen sehr unterschiedlich sind, haben
00:42:45je mit mehr als vier angefangen, weil es einfach aufwendig ist zu machen. Ich habe nur das Gefühl
00:42:51so inzwischen, die Warhammer-Welt ist tatsächlich ein bisschen zu groß geworden, dass vier Fraktionen
00:42:56sich noch gut anfühlen können. Zu Dawn of War I-Zeiten, finde ich, haben sie es eigentlich ganz gut
00:43:00hingekriegt. Space Marines, Chaos, Orcs, Eldar, da hattest du ein gutes Gefühl dabei. Aber es gibt
00:43:06ja Fraktionen, die seitdem an Prominenz gewonnen haben. Zum Beispiel die Necrons sind viel wichtiger
00:43:11in der Lore geworden, haben mehr Bücher bekommen und sowas. Okay, jetzt fehlen schon Necrons und Chaos
00:43:16als zumindest eine von so zwei irgendwie großen, sinisteren Fraktionen. Das fehlt mir vom Feeling her
00:43:23tatsächlich sehr. Wenn du sagst, so die einzige, in Anführungszeichen, chaotische Fraktion, die wir
00:43:29haben, sind die Orcs. Mir fehlt halt der Sauron oder was auch immer es ist. Es gibt verschiedene
00:43:34Warhammer-Fraktionen, die diese Rolle einnehmen können, aber sie sind alle nicht dabei. Und das
00:43:39finde ich tatsächlich sehr schade persönlich. Ansonsten muss ich auch sagen, ich bin gespannt
00:43:43auf die Eldari, ob die irgendwelche cleveren Spielmechaniken haben, die sich cool anfühlen. Aber
00:43:49tatsächlich finde ich die Space Marines schon auch mechanisch, gerade mit diesen Deep Strikes,
00:43:53dass du die Drop-Pots an die Front fallerst, das fühlt sich gut an, das macht Spaß. Habe
00:44:00ich auch sehr viel Bock drauf, muss ich sagen. Verstehe ich. Bei mir wird es ziemlich sicher
00:44:04das Astra Militarum, einfach weil ich normalerweise ein Sororitas-Spieler bin und es die noch nicht
00:44:09gibt zumindest. Ich hoffe, sie kommen noch. Aber gerade den Einsatz von Kommissaren, da habe
00:44:14ich einfach Bock drauf. Das ist halt so das Imperiumsfeeling. Und da ich jetzt gesehen habe,
00:44:20wie die Orcs kämpfen, kann ich mir in etwa vorstellen, wie das Imperium kämpft, nur halt
00:44:23noch zusätzlich mit Lasergewehren. Du willst arme Leute hinrichten. Ja, wirklich viele. Arme,
00:44:28ungewöhnliche Leute, die nur überleben wollen. Wieso? Sie sollen für den Imperator sterben,
00:44:33nicht überleben. Ja. Du darfst aufhören zu denken, dass das Leute sind. Ja, das sind Assets.
00:44:40Stimmt, das stimmt. Und ja, deswegen wird entweder das oder die Eldarie auch eben, weil sie halt so ein
00:44:46bisschen was ganz anderes ist, als was man bisher so kennt. Und wo ich das gerade zufällig im Chat
00:44:50gesehen habe, mit nicht jedes 40k braucht Chaos, stimmt nicht ganz, weil das Chaos existiert, weil die
00:44:57Welt existiert. Deswegen, wenn es eine geheime Fraktion gibt, die noch kommt vor, die tippe ich auch stark
00:45:02auf Chaos. Einfach weil das Sinn ergeben würde, dass das Immaterium eh da ist. Man hat Warp-Reisen
00:45:08irgendwo, sonst könnte man nicht Interplanetar spielen. Irgendwo muss das vorkommen in irgendeiner Form.
00:45:15Ja, könnte ich mir auch vorstellen. Also Chaos, da würde ich mich auch noch drüber freuen, aber ich bin
00:45:19auch bei den Eldarie, weil ich halt, ich bin auch ein Fan von dem Konzept der Space-Elfen und ich
00:45:25mag das,
00:45:26ich mag es strategisch vorgehen zu müssen, weil ich halt nur sehr wenige Fraktionen habe, die ich dann gut
00:45:32platzieren muss. Also da, da habe ich Bock. Ich bin nicht so der, ich glaube, Orks wären nicht meine Fraktion,
00:45:37einfach nur drauf rennen und alles überrennen. Das ist jetzt nicht so meine Art von Spiel, aber Eldarie, glaube ich,
00:45:43könnte sehr cool werden. So, bevor wir jetzt zu MitEvil gehen, machen wir eine ganz kurze Pause, denn ich
00:45:48durfte im Vorhinein mit ITNRW sprechen. Also für alle unter euch, die Bock haben auf Informatik und vielleicht
00:45:56gerade noch auf Jobsuche sind, bleibt dran, denn wir haben da was ganz Besonderes für euch und reden dann
00:46:01gleich weiter über MitEvil.
00:46:06In der IT oder sucht einen IT-Ausbildungsplatz bzw. ein duales Studium, dann könnte euch das
00:46:12interessieren. Passend zur Gamescom heißt es bei ITNRW jetzt Patch das Land. Der Landesbetrieb bietet
00:46:19einen sicheren und sinnstiftenden Arbeitsplatz, bei dem ihr mit moderner IT die Zukunft der digitalen
00:46:24Verwaltung in NRW mitgestalten könnt. Wie genau das abläuft, erklärt uns Maxi Odenthal. Sie ist seit
00:46:30zweieinhalb Jahren Recruiterin bei ITNRW. Schön, dass du da bist, Maxi.
00:46:34Hallo und schön, dass ich da sein darf.
00:46:36Immer wieder gerne. Gemeinsam für 18 Millionen. Das ist euer Slogan. Was bedeutet das konkret? Wie patcht man denn ein
00:46:43ganzes Bundesland?
00:46:44Ja, also ein ganzes Bundesland patchen, das klingt im ersten Moment natürlich riesig, aber genau darum geht es da auch
00:46:50bei uns. Also jede Zeile Coach, die unsere Softwareentwickler schreiben und jeder Server, den unsere Systemadmins am Laufen halten, kommt
00:46:57am Ende des Tages den Menschen in NRW zugute. Und ja, wenn du zum Beispiel BAföG digital beantragst, arbeitet im
00:47:04Hintergrund ein wichtiger Teil der Infrastruktur.
00:47:07ITNRW sorgt dafür, dass die Systeme stabil, sicher und modern laufen, damit digitale Verwaltung für Studierende einfach und zugänglich bleibt.
00:47:16Wir bringen die Verwaltung damit quasi von der alten Version aufs nächste Level. Wir beheben da Bugs im System, digitalisieren
00:47:23Prozesse, die frühe Wochen gedauert haben und machen den Start für 18 Millionen Menschen schneller und erreichbarer.
00:47:29Und das Beste daran, bei uns in der IT zu arbeiten, ist eben der Punkt, dass du nicht irgendeinen Online
00:47:34-Shop verbesserst, der mit der am Ende des Tages mehr T-Shirts verkauft, sondern du optimierst das Zusammenleben in unserem
00:47:40Bundesland.
00:47:41Und jedes Update, jeder Patch, den unsere Teams einspielen, macht das Leben für die Menschen draußen ein Stückchen einfacher.
00:47:46Das hört sich auf jeden Fall nach einer ziemlich großen Aufgabe an. Um sowas umzusetzen, arbeitet ihr an modernsten Themen
00:47:53wie Cyber Security, Cloud-Lösungen und betreibt sogar ein eigenes KI-Labor. An was für konkreten Projekten arbeitet man denn
00:48:00bei euch?
00:48:03Also ja, da ist ein super Beispiel unsere KI-Verwaltungsassistenz Enervia Genius, mit der wir uns jetzt gerade in der
00:48:09Testphase befinden.
00:48:10Hier geht es darum, künstliche Intelligenz für die öffentliche Verwaltung nutzbar zu machen.
00:48:15Die KI soll Mitarbeiter unterstützen, Wissen schneller verfügbar machen und Prozesse vereinfachen.
00:48:21Wir geben der Verwaltung sozusagen einen Technologie-Upgrade, damit sie für die Herausforderung von morgen noch besser aufgestellt ist.
00:48:27Also für Technologie-Begeisterte genau das Richtige.
00:48:30Neben den Projekten muss aber natürlich auch das Teamklima stimmen.
00:48:34Auf der einen Seite seid ihr der öffentliche Dienst, auf der anderen Seite habt ihr aber Initiativen wie eine eigene
00:48:39E-Sport-Gruppe am Start.
00:48:40Wie würdest du das Miteinander bei euch beschreiben?
00:48:44Ja, da sprichst du genau einen richtigen Punkt an.
00:48:46Also viele denken beim öffentlichen Dienst ja leider immer noch an graue Aktenordner oder verstaubte Flure.
00:48:51Aber bei uns ist Gott sei Dank das Gegenteil der Fall.
00:48:54Also das Miteinander bei E-TNRW lässt sich eigentlich am besten als großen Multiplayer beschreiben.
00:48:59Auf der einen Seite haben wir durch die Sicherheit und die Flexibilität mit, ja, auch 80 Prozent Teelarbeit eine super
00:49:06entspannte Grundstimmung.
00:49:07Es gibt keinen Ellenbogenkampf und jede und jeder weiß auch, dass wir hier in einem gemeinsamen, sinnvollen Projekt arbeiten,
00:49:13nämlich der digitalen Zukunft von NRW.
00:49:16Und auf der anderen Seite verlieren wir uns durch die Flexibilität aber auch nicht aus den Augen.
00:49:21Wir nutzen da moderne Tools, um uns auszutauschen.
00:49:24Und ja, unsere E-Sports-Gruppe ist hier ein super Beispiel.
00:49:27Auch wenn ich mich zwar privat eher mit analogen Hobbys beschäftige und das Gaming den anderen überlasse,
00:49:32finde ich es genial, dass diese Initiative von den Beschäftigten selbst ausging.
00:49:36Deswegen inzwischen hat die Gruppe sogar ein eigenes Rocket League-Turnier für die Teile der Landesverwaltung organisiert und auch durchgeführt.
00:49:43Und so kann man eigentlich kurz zusammenfassen.
00:49:45Bei uns trifft die Verlässlichkeit des öffentlichen Dienstes auf den Spirit eines modernen Tech-Unternehmens.
00:49:51Man unterstützt sich bei uns, man zockt zusammen und man bringt gemeinsam das Land voran.
00:49:55Also mit den Kollegen zusammen zocken schweißt auf jeden Fall zusammen.
00:49:58Das kann ich bestätigen.
00:50:00Abschließend die wichtigste Frage für alle, die jetzt neugierig geworden sind.
00:50:04Nach wem sucht ihr aktuell besonders und welche Skills sollten die Leute mitbringen?
00:50:09Also ganz ehrlich, wir suchen Leute, die wirklich Bock haben, was zu bewegen.
00:50:14Und ganz besonders brennt es jetzt bei uns aktuell in der Softwareentwicklung, der Systemadministration und im SAP-Consulting.
00:50:21Und fachlich freuen wir uns natürlich vor allem über ein passendes Studium oder eine Ausbildung im IT-Bereich.
00:50:27Aber auch ambitionierte QuereinsteigerInnen mit starker IT-Berufserfahrung sind bei uns absolut willkommen.
00:50:33Denn neben dem Tech-Know-how ist bei uns vor allem auch Teamgeist super wichtig.
00:50:37Wir suchen natürlich keine SolospielerInnen, sondern eben echte Teamplayer.
00:50:41Und wer Lust hat, Verantwortung zu übernehmen und komplexe Probleme für unser Bundesland zu lösen, kann sehr gerne bei uns
00:50:47starten.
00:50:47Danke, Maxi, auf jeden Fall für deine Zeit.
00:50:50Wer jetzt mit IT NRW das Land patchen möchte, der schnellste Weg geht über eure Website.
00:50:56Schaut einfach auf www.it.nrw.karriere vorbei.
00:51:01Dort findet ihr alle aktuellen Stellenausschreibungen.
00:51:03Das Ganze geht schnell und unkompliziert online.
00:51:08Und damit herzlich willkommen zurück.
00:51:10Wir reden jetzt über mit Evil 3.
00:51:13Wie ihr merkt, ich habe mich schon in Klamotte geworfen, um in den nächsten Krieg zu ziehen in meinem Gambi.
00:51:20Es ist natürlich jetzt kein Kettenhemd und sehr lange würde ich nicht bestehen.
00:51:23Aber ich würde mich wahrscheinlich eh...
00:51:25Ich bin ja in Total War glücklicherweise die Person, die hinten befehligt.
00:51:29Und nicht das Kanonenfutter, das ganz vorne drin steht.
00:51:33Jetzt wäre erstmal meine allererste Frage.
00:51:35In welchem Zustand befindet sich denn jetzt Total War mit Evil 3 zum aktuellen Zeitpunkt?
00:51:41Was wissen wir darüber, Fabiano?
00:51:43In einem unfertigen Zustand.
00:51:44Ja, das wissen wir.
00:51:46Also sie hatten ja, als sie angekündigt haben, gesagt, dass es Pre-Production ist.
00:51:51Wo die Leute dachten, oh mein Gott, das heißt, die haben jetzt...
00:51:54Das ist nicht viel mehr als ein paar Zahlen auf einem Zettel oder so.
00:51:58Was nicht stimmt, weil wir hatten dann später gesehen, Pre-Production heißt halt eben auch schon,
00:52:03dass sie sehr viel gebaut haben.
00:52:04Also sie haben schon eine ganze Welt gebaut und so.
00:52:06Man kann da schon Schlachten zeigen und alles.
00:52:08Das heißt, es gibt schon eine Version davon, aber das sind halt alles noch komplette Platzhalter.
00:52:14Das ist noch nicht in irgendeiner Form final.
00:52:16Es gibt auf jeden Fall schon was Spielbares, Anführungszeichen.
00:52:20Sie haben schon Schlachten gezeigt.
00:52:22Sie haben schon die Karte gezeigt.
00:52:24Das heißt, es ist auf jeden Fall...
00:52:25Es kommt voran, aber es ist halt noch weit weg davon, fertig gebetet zu werden.
00:52:30Also nächstes Jahr auf jeden Fall nicht.
00:52:32Nächstes Jahr darauf höchstwahrscheinlich auch nicht.
00:52:34Ich rech jetzt mal nicht vor 29 damit, hätte ich fast gesagt.
00:52:39Vielleicht sogar 30.
00:52:41Wer weiß.
00:52:42Gott.
00:52:42Zeit.
00:52:43Das Spielentwicklung ist ja immer länger geworden.
00:52:46Das heißt, man kann es wirklich schwer einschätzen.
00:52:48Ich glaube, ein Grund, warum es auch dir so schwer wird, ist einzuschätzen.
00:52:52Es ist in einem Zustand, in dem wir normalerweise Spiele schlichtweg noch nicht sehen.
00:52:56Also wir wissen nicht, was ist die Zeitlinie von ein Spiel sieht so aus zu Release,
00:53:01weil Spiele nie so gezeigt werden.
00:53:04Wenn man sich vergleicht, wann ein Anno uns zum ersten Mal gezeigt wurde und so,
00:53:07das war dann schon spielbar und so.
00:53:10Und das ist im Grunde, es sieht aus so, die Entwickler bauen es irgendwie gerade live noch
00:53:13im Engine-Baukasten fast schon MS Paint-mäßig zusammen
00:53:17und zeigen uns auf so einer völlig noch nicht mal texturierten Karte,
00:53:22schau mal, und dann kann man manuell Burgen bauen.
00:53:24Also es ist so ein wiederer Hybrid aus,
00:53:26sie haben eindeutig schon durchaus ein paar recht konkrete Ideen,
00:53:30was es für ein Spiel werden soll und die können sie uns auch zum Teil schon zeigen.
00:53:34Aber es ist noch sehr weit davon entfernt,
00:53:36dass das eigentlich vorzeigbar umgesetzt ist.
00:53:40Und der Grund, warum sie das machen,
00:53:42den hat Fabiano vorher, glaube ich, schon sehr gut angesprochen.
00:53:44Sie brauchen jetzt einfach gerade mal ein paar Wins
00:53:47und wir machen Medieval 3, ist ein solcher Win.
00:53:51Gerade für die sträflich vernachlässigte Historien-Total-War-Community,
00:53:56die wirklich eine bittere Pille nach der anderen schlucken musste.
00:53:59Ja, Free Kingdoms, wir haben es leider mit den DLCs so verkackt,
00:54:03dass wir nicht weitermachen.
00:54:04Es wird irgendein neues Free Kingdoms kommen?
00:54:07Nee, doch nicht, sorry.
00:54:09Aber wir haben Pharao für euch,
00:54:10das garantiert keine Saga ist, die wir nur nicht so genannt haben.
00:54:14Es ist ein ganz vollwertiges Total War.
00:54:16Oh, sorry, jetzt kommt das Update,
00:54:18dass es zu einem vollwertigen Total War macht.
00:54:20Spielt immer noch niemand. Scheiße.
00:54:23Und wenn man sich jetzt vorstellt,
00:54:25nach dem aktuellen Entwicklungsstatus,
00:54:27hätten wir eigentlich noch zwei, drei Jahre warten müssen,
00:54:29bis sie überhaupt sagen, dass sie Medieval 3 machen.
00:54:32Nach normalen Timelines.
00:54:33Weil da offensichtlich Dinge schiefgelaufen sind hinter den Kulissen.
00:54:37Also irgendein historisches Total War muss, glaube ich,
00:54:39in Arbeit und gecancelt worden sein.
00:54:41Weil das Team, das historische Team muss ja Dinge gemacht haben.
00:54:45Wir wissen, dass Pharao nicht vom Core-Historik-Team war.
00:54:49Das war ja eigentlich dieses neu aufgebaute Creative Assembly-Studio.
00:54:53Ich hoffe, die haben nicht alle Hyenas gemacht.
00:54:55Ich hoffe, die haben nicht alle Hyenas gemacht.
00:54:57Ja, ja.
00:54:59Und deswegen, glaube ich, ist ein Grund,
00:55:01warum wir dieses Spiel jetzt schon sehen,
00:55:03sind zwei Gründe.
00:55:04Erstens, sie mussten irgendwie sagen,
00:55:06Leute, wir hören euch schon, Historien-Fans,
00:55:09ihr müsst uns nicht abschreiben.
00:55:11Weil das wäre irgendwann jetzt passiert.
00:55:13Irgendwann wüsst du, ich mag historische Strategiespiele,
00:55:14ich mag keinen Warhammer.
00:55:15Diese Zielgruppe gibt es ja, ich bin nicht Teil davon,
00:55:17aber die gibt es.
00:55:18Die hätte irgendwann jetzt wirklich gedacht,
00:55:20okay, wenn es das ist,
00:55:23dann seid ihr jetzt halt nur noch ein Warhammer-Studio.
00:55:25Fair enough, dann gehe ich woanders hin.
00:55:27Und das Zweite ist,
00:55:29dass sie vielleicht auch ein bisschen gelernt haben,
00:55:32um das jetzt auch mal hier nicht nur negativ zu interpretieren,
00:55:34dass sie auch gelernt haben,
00:55:35wir müssen enger mit der Community zusammenarbeiten.
00:55:38Wir wollen dieses Feedback, wir brauchen es auch.
00:55:40Wir zeigen das einfach schon früher.
00:55:43Wir gehen dieses Risiko ein,
00:55:44weil es ist ein Risiko als Entwickler.
00:55:46Es hat seinen Grund,
00:55:47dass sich wenige Devs trauen,
00:55:48sowas zu zeigen, was wir hier gerade sehen.
00:55:51Weil du musst auf eine Fanbase vertrauen,
00:55:53die checkt, dass das Hard Work in Progress ist
00:55:55und nicht rausgeht mit,
00:55:56ach, das ist die Ingame-Grafik,
00:55:58wie sie aussehen wird.
00:56:00Und sie wollen diese Zusammenarbeit machen
00:56:02und sie machen das auch.
00:56:03Also sie lassen abstimmen,
00:56:05welche Fraktionen werden es.
00:56:07Sie verraten auch jetzt schon,
00:56:08auf die haben wir uns schon festgelegt.
00:56:09Es sind gute Entscheidungen.
00:56:11Bizanz ist dabei zum Beispiel.
00:56:13Also es ist ein sehr ungewöhnliches Szenario,
00:56:16das sich, glaube ich,
00:56:17aus der sehr schwierigen Lage von Götter Semdia ergibt,
00:56:20das sie gerade haben.
00:56:21Definitiv.
00:56:21Also ich finde,
00:56:22man merkt auf jeden Fall auch aus der Community,
00:56:24dass die meisten sich freuen,
00:56:25mehr mit einbezogen zu werden
00:56:26und auch schon in diesem Stadion dabei zu sein
00:56:29und einfach auch zu sehen,
00:56:30was denn dahinter steckt,
00:56:31hinter diesen riesigen Spielen,
00:56:33die ja auch einfach wirklich,
00:56:34also wir haben ja auch schon öfter mit Entwicklern gesprochen,
00:56:38die Strategiespiele entwickeln,
00:56:39die auch sagen,
00:56:40was das für eine Arbeit ist,
00:56:42die hinter solchen komplexen Strategiespielen steckt.
00:56:45Das können sich die meisten Leute gar nicht vorstellen
00:56:47und auch dafür finde ich es gut,
00:56:48dass man da jetzt die Community mitnimmt
00:56:50und sagt,
00:56:50hier schaut mal,
00:56:51das sind die einzelnen Schritte.
00:56:53Da sind wir gerade,
00:56:54das sind unsere Ziele.
00:56:55Was würdet ihr euch noch wünschen?
00:56:57Die Frage ist trotzdem,
00:57:00wie sehr man dann auch wirklich am Ende
00:57:02an einem Ziel ankommt,
00:57:04wenn man so viele Meinungen von außerhalb zulässt.
00:57:07Benedikt,
00:57:09wie schätzt du das an?
00:57:11Gerade bei Creative Assembly gehe ich davon aus,
00:57:13dass sie schon mittlerweile,
00:57:15gerade durch das Warrao-Debaken
00:57:17und auch durch die Total War 3 DLCs
00:57:21einigermaßen gut filtern können,
00:57:23wie viel sie wo mitnehmen sollten
00:57:26und erkennen,
00:57:28wie viel Expertise hinter bestimmten Kritiken steckt
00:57:31wo halt nur irgendwelche Fans meckern
00:57:34oder Fanboyen,
00:57:36um es etwas fies zu sagen.
00:57:38Aber ich kann nicht genau einschätzen,
00:57:41wie gut die Entscheidung ist,
00:57:42so früh damit rauszugehen.
00:57:44Hier sieht man es glaube ich mal ganz gut,
00:57:46was wir meinten.
00:57:47Das ist die Weltkarte von Medieval 3,
00:57:49wie sie sie gerade zeigen.
00:57:52Ich finde das cool,
00:57:53um das klar zu sagen.
00:57:53Ich meine das nicht negativ,
00:57:55aber es ist schon gewagt.
00:57:56Es ist eine interessante Entscheidung.
00:57:58Also gerade im Vergleich mit Ballos Gate 3,
00:58:02wo sie es ja auch irgendwie
00:58:02sehr, sehr früh gemacht haben,
00:58:04allerdings noch etwas fertiger
00:58:05inzwischen als das,
00:58:07da hat es gut funktioniert,
00:58:08wobei die, ich glaube ich,
00:58:09etwas anderen Stand waren damals.
00:58:12Aber ich glaube gerade,
00:58:14das hat dann doch viele Studien
00:58:15dazu gebracht zu sagen,
00:58:16wir fragen früher nach,
00:58:18eben weil das so ein Erfolg war,
00:58:19wegen der frühen Community-Einbindung.
00:58:21Das ich mir gerade bei der CA-Community
00:58:24gut vorstellen kann.
00:58:25Also ich bin öfter im Forum unterwegs.
00:58:28da vorstellen kann,
00:58:29dass da genug Fans
00:58:30mit Herzblut dahinter sind.
00:58:31Ich glaube,
00:58:32einer sitzt hier zwei links von mir.
00:58:34Dass da wirklich Feedback kommt,
00:58:38das dem Spiel hilft.
00:58:39Ja, doch.
00:58:40Ich glaube auch,
00:58:41dass es sinnvoll ist.
00:58:42Also ich persönlich,
00:58:43ich habe diese Frage lediglich gestellt,
00:58:45damit auch die Leute
00:58:46es nochmal einordnen können.
00:58:47Ich finde es an sich immer schön,
00:58:48wenn man die Community mit einbezieht.
00:58:50Jetzt ist es ja so,
00:58:52dass Total War Medieval 3
00:58:54auch ein bisschen mehr versucht
00:58:56oder es wirkt zumindest so,
00:58:57als würden sie ein bisschen mehr
00:58:58in Richtung Crusader Kings gehen wollen.
00:59:00Also wie funktionieren hier
00:59:01die Sandbox-Elemente,
00:59:02Dynastien und Charaktere?
00:59:04Was erwartet uns da?
00:59:05Fabiano.
00:59:07Ja, ich finde,
00:59:08dieser Crusader Kings-Vergleich,
00:59:10der wird gerne genutzt
00:59:11und ich finde den auch super cool,
00:59:12weil ich finde,
00:59:14das ist das,
00:59:15was historische Total Wars brauchen.
00:59:16was Maurice von erzählt hat
00:59:18mit den Rückschlägen,
00:59:19die man als historischer Fan
00:59:21erhalten hat,
00:59:22die waren ja nicht nur,
00:59:22dass dann die Spiele
00:59:25teilweise im Support
00:59:27sehr geschwächelt sind,
00:59:28die waren auch
00:59:29im grundlegenden Aufbau
00:59:32nicht so,
00:59:32wie ich mir als historischen Fan
00:59:34die Weiterentwicklung
00:59:36von Total War gewünscht hätte,
00:59:37weil sie da halt sich sehr
00:59:39an Warhammer angenähert haben.
00:59:41Das ging ja bei Three Kingdoms los,
00:59:43da hatten sie dann Fraktionen,
00:59:44die aus festen Helden bestehen
00:59:45und da war es dann auch so,
00:59:47dass die irgendwann
00:59:48einfach abgekratzt sind
00:59:49und dann hast du halt
00:59:49deine mächtigste Figur verloren.
00:59:52Dann sind sie später
00:59:53bei Troja und bei Pharao
00:59:55dazu übergegangen,
00:59:56zu sagen,
00:59:56ja, die bleiben jetzt einfach
00:59:58wie immer,
00:59:58wie bei Warhammer.
00:59:59Deine Fraktion ist halt dein Held.
01:00:01So, wenn du in Ägypten spielst,
01:00:03ist halt Ramses dein Held
01:00:04und deine Fraktion ist Ramses.
01:00:07Und das war keine Entwicklung,
01:00:08die ich so toll fand,
01:00:09weil für mich gehört
01:00:10zu einem historischen Total War
01:00:11auch die Sandbox,
01:00:13zu sehen,
01:00:14wie entwickelt sich
01:00:15eine Fraktion
01:00:16über Jahrhunderte weiter.
01:00:18Und das ist natürlich Quatsch,
01:00:19wenn ich da die ganze Zeit
01:00:20nur mit Ramses spiele.
01:00:21Der wird keine 320 Jahre alt
01:00:22irgendwann sein.
01:00:23Und das ist genau der Punkt,
01:00:25wo sie eingehakt haben,
01:00:26den ich gut finde,
01:00:27dass sie gesagt haben,
01:00:27per Crusader Kings
01:00:28hat man das ja auch.
01:00:30Man schreitet durch
01:00:31die Jahrhunderte voran,
01:00:33man hat seinen Charakter
01:00:35und der ist quasi auch
01:00:37gleichzusetzen mit der Fraktion,
01:00:38weil er halt sehr viel machen kann.
01:00:40Aber er ist trotzdem nur
01:00:41auch manchmal ein Zahnrad
01:00:43in einem größeren Konstrukt,
01:00:44weil er halt nur ein Graf ist
01:00:45oder ein König
01:00:48und es gibt noch einen Kaiser,
01:00:48der ihm übersteht und so etwas.
01:00:50Das ist, finde ich, schon cool.
01:00:52So kleinteilig wird es nicht.
01:00:54Es ist nicht so,
01:00:54dass du dann in Total War
01:00:55als Grafschaft startest
01:00:57und dass es dann noch irgendwie
01:00:58über dir andere Leute gibt.
01:00:59Man spielt schon die Fraktion.
01:01:01Und sie haben auch gesagt,
01:01:02dass man nicht wirklich
01:01:04der Charakter ist,
01:01:05sondern man ist immer noch,
01:01:09man verkörpert den Geist
01:01:10der Nation,
01:01:11den man spielt.
01:01:11Wenn ich mit dem Heiligen
01:01:12Römischen Reich spiele,
01:01:13dann bin ich das Heilige
01:01:14Römische Reich.
01:01:15Aber in dem Reich
01:01:16gibt es halt eben Figuren
01:01:17und das teilen sie dann auch
01:01:20mehr so auf in die Richtung,
01:01:22dass du halt schon eine Familie hast
01:01:23und deine Verwandten
01:01:24können Sachen machen
01:01:25und es gibt eine Unterteilung
01:01:27in Adel
01:01:28und in die Landbevölkerung
01:01:30und den Adel kannst du halt
01:01:31dann verschiedene Rollen zuweisen.
01:01:32Also sagen,
01:01:33dieser eine Adelige hier,
01:01:34der soll mein neuer Stadthalter werden.
01:01:35Dieser eine Adelige hier,
01:01:36den schicke ich irgendwie
01:01:37nach Spanien
01:01:38und der soll da für mich
01:01:39Diplomatie machen
01:01:40und der Adelige hier,
01:01:41der wird mein neuer Feldherr
01:01:43und so etwas.
01:01:44Und so wie ich es verstanden habe,
01:01:45sollen sie dann auch
01:01:46Persönlichkeiten entwickeln
01:01:47und diese Persönlichkeiten
01:01:49auch an ihre Nachkommen
01:01:51weitergeben,
01:01:52sodass Dynastien entstehen
01:01:53und man halt dadurch
01:01:55eine Progression hat,
01:01:56obwohl Jahrhunderte vergehen
01:01:57und irgendwann stirbt
01:01:58vielleicht ein cooler General,
01:02:00aber der hat halt
01:02:01eine Dynastie begründet
01:02:02aus coolen Generälen.
01:02:03Und auch wenn keiner von denen
01:02:05vielleicht jemals wieder
01:02:06den Höhen erreicht
01:02:07wie dieser General,
01:02:08sie haben Eigenschaften,
01:02:09die sie weiter mitnehmen
01:02:10und das finde ich
01:02:11sehr clever irgendwie gelöst.
01:02:12Es ist so ein
01:02:13Crusader Kings Light einfach.
01:02:15Es ist nicht ganz so frei
01:02:16und sandboxy.
01:02:17Es hat schon noch
01:02:18seine Progressionsmechanik,
01:02:21aber gibt mir wieder
01:02:22als historischer Spieler
01:02:23das Gefühl,
01:02:24da entwickelt sich was
01:02:25über Jahrhunderte
01:02:26und das finde ich cool.
01:02:27Ja, also die Dynastien,
01:02:28die haben mich auch gecatcht,
01:02:29als ich das gelesen hatte,
01:02:30dass man da
01:02:30seine Dynastie aufbauen kann.
01:02:32Das fand ich schon sehr, sehr gut.
01:02:33Und es gibt auch Agenten,
01:02:36also Innenpolitik.
01:02:37Man muss sich auch
01:02:37so ein bisschen daran halten,
01:02:38was will denn mein Volk,
01:02:40was wollen die Adligen
01:02:41zum Beispiel auch gerade,
01:02:42dass man die auf seine Seite holt,
01:02:45ob man jetzt gerade ein bisschen
01:02:46eher in Richtung
01:02:47Religionsspiel geht
01:02:48oder in andere.
01:02:49Also das,
01:02:50ich glaube,
01:02:50da steckt schon vieles drin,
01:02:52was sehr viel Spaß machen kann.
01:02:53Natürlich,
01:02:54wir wissen einfach noch nicht,
01:02:54wie es am Ende umgesetzt ist.
01:02:56Wir haben dazu noch
01:02:56nicht viel gesehen.
01:02:58Krieg kostet auch Arbeitskraft
01:03:00und man kann sich auch
01:03:01zum Beispiel entscheiden,
01:03:02eben Adlige als Feldherren
01:03:04einzusetzen
01:03:04oder halt hauptsächlich
01:03:05eher jetzt Bauernbevölkerung
01:03:07als Soldaten einzusetzen.
01:03:09Wie greift denn hier
01:03:10das neue Wirtschaftssystem
01:03:11und das Bevölkerungssystem
01:03:13da ineinander?
01:03:15Maurice,
01:03:15kannst du das einschätzen?
01:03:17Tatsächlich noch nicht
01:03:18so genau.
01:03:20Sie haben ja wirklich gesagt,
01:03:22glaube ich,
01:03:22dass sogar Bevölkerung
01:03:23migrieren kann
01:03:24von Region zu Region.
01:03:28Im Allgemeineren,
01:03:29was ich sehr schön finde,
01:03:32weil du hast vorher gesagt,
01:03:33dass sich die Historischen
01:03:34ein bisschen zu sehr
01:03:34Total War angenähert hatten.
01:03:36Das stimmt mit diesem Aspekt,
01:03:38mit diesem Heldenfokus.
01:03:39Aber wo es nicht stimmt,
01:03:41war mit,
01:03:42dass Three Kingdoms
01:03:43auch deutlich mehr Tiefgang hatte,
01:03:45was Sachen wie Diplomatie,
01:03:46Wirtschaft und sowas angeht.
01:03:48Und das war für mich
01:03:49eigentlich auch immer was,
01:03:50wo sich die Historischen
01:03:52etwas abgehoben haben
01:03:53von Warhammer,
01:03:54wo der Fokus
01:03:55deutlich mehr noch
01:03:56einfach Krieg war.
01:03:58Und deswegen finde ich
01:03:59sehr schön,
01:03:59dass hier jemand am Ruder ist,
01:04:01der bei Three Kingdoms
01:04:01mitgearbeitet hat.
01:04:03Und es wirkt
01:04:04in einigen Punkten so,
01:04:05als würde man,
01:04:06also als würden sie
01:04:07diesen Tiefgang
01:04:09in der Verwaltung
01:04:10jetzt auch wieder hier
01:04:11sehr betonen wollen,
01:04:12dass du, okay,
01:04:13weil sie noch erkannt haben,
01:04:14das ist unsere Stärke.
01:04:15Wir können nicht,
01:04:16zwei Mittelalterreiche
01:04:17können sich nicht so unterscheiden
01:04:19wie Space Marines
01:04:19versus Eldari.
01:04:20Das geht nicht.
01:04:21Was können wir aber machen?
01:04:23Okay, wir können Burgen
01:04:24und Städte und Bevölkerung
01:04:26und Handel
01:04:26soll auch wichtiger werden.
01:04:28Handelsrepubliken
01:04:29sind sogar jetzt
01:04:29in den Volksvotes
01:04:30mit dabei.
01:04:31Ich glaube,
01:04:31du entscheidest eigentlich
01:04:32nur, welche.
01:04:33Es sind, glaube ich,
01:04:33mehrere zur Wahl.
01:04:34Es wird wahrscheinlich
01:04:35Venedig werden,
01:04:35seien wir ehrlich.
01:04:37Aber sie gehen,
01:04:39sie können Burgen
01:04:40frei bauen auf der Karte.
01:04:41Das ging noch nie.
01:04:43Du kannst da,
01:04:44also sie gehen
01:04:45richtig viel in diese,
01:04:47auch dann,
01:04:48deine Steuern
01:04:49basieren dann, glaube ich,
01:04:50auf deiner Bevölkerung,
01:04:51die du in dieser Region hast.
01:04:52Und wenn du dann
01:04:54zu viele Truppen
01:04:54aushebst,
01:04:55hast du da wieder
01:04:56ein Problem.
01:04:57Das ist, glaube ich,
01:04:57wahrscheinlich alles
01:04:58noch gar nicht im Detail
01:04:59bei ihnen auch noch
01:05:00finalisiert und gebalanced.
01:05:01Das behaupten sie auch gar nicht.
01:05:03Aber allein,
01:05:04dass sie in solchen
01:05:06Begriffen reden,
01:05:08hypt mich mehr
01:05:09als alles andere
01:05:09auf dieses Spiel.
01:05:10Wenn ich da
01:05:11einen Total War Game Designer
01:05:12höre, der über solche
01:05:13Nuancen von
01:05:15Reichsverwaltung redet
01:05:16und sie sagen auch,
01:05:17dass die Sandbox
01:05:18da eine große Rolle
01:05:19spielen soll,
01:05:20weil du wohl,
01:05:21du hast Mechaniken,
01:05:23die bestimmten Völkern
01:05:24erstmal zugeordnet sind,
01:05:25wie Heiliges Römisches Reich
01:05:27hat diese Wahlmonarchie
01:05:29und Handelsrepublik und so.
01:05:31Aber das ist wohl nicht so,
01:05:32dass das einfach nur
01:05:34Fraktionseigenschaften sind.
01:05:34Das ist schon so,
01:05:35dass du theoretisch
01:05:36auch Frankreich
01:05:37reformieren kannst,
01:05:38um diese Spielmechaniken,
01:05:40die es halt gibt,
01:05:42dort einzuführen.
01:05:42Ob das dann
01:05:43eins zu eins so geht,
01:05:44dass Frankreich
01:05:44von dem Dogen
01:05:45regiert werden kann,
01:05:46weiß ich nicht.
01:05:47Also wie genau das geht.
01:05:48Aber es soll wohl schon so sein,
01:05:50dass das
01:05:51spielmechanische
01:05:51Versatzstücke sind,
01:05:53die schon erstmal
01:05:54für bestimmte Völker
01:05:55gemacht werden,
01:05:56wie halt Byzanz
01:05:57und so auch.
01:05:58Aber du kannst da schon
01:05:59mit rumspielen
01:06:00und du kannst dann auch sagen,
01:06:01ich ändere meine Nation
01:06:04mehr als du es halt kannst,
01:06:05wenn du, wie gesagt,
01:06:06wenn es einfach nur Ramses ist,
01:06:07wo halt du dann nicht sagen kannst,
01:06:09ich setze den ab
01:06:10und lasse wen anders herrschen.
01:06:11Nee, weil dein Volk
01:06:12ist halt Ramses.
01:06:13Ich finde das auch
01:06:13gar nicht so abwegig,
01:06:14dass man sowas mit einbezieht
01:06:16und halt sagt,
01:06:17hey, andere Völker
01:06:17können lernen
01:06:18und sich das System
01:06:20der anderen
01:06:21zu eigen machen,
01:06:22wenn sie sagen,
01:06:23das funktioniert gerade besser
01:06:24für mein Spiel.
01:06:25Also vor allem dadurch,
01:06:26dass wir ja über
01:06:26die Jahrhunderte hinweg
01:06:28spielen,
01:06:30kann ich mir das schon
01:06:31sehr, sehr cool vorstellen,
01:06:32dann diese Adaption
01:06:33von anderen Eigenschaften,
01:06:35von anderen Fraktionen.
01:06:37Was glaubt ihr denn,
01:06:39wie flüssig das dann auch ist
01:06:41und wie schwierig es dann
01:06:43vielleicht aber auch wird,
01:06:44die Fraktionen noch
01:06:45voneinander gut zu unterscheiden?
01:06:47Weil das ist natürlich
01:06:47dann das andere,
01:06:48wenn theoretisch jede Fraktion
01:06:50alles lernen kann,
01:06:53wo zieht man dann die Grenzen?
01:06:57Tatsächlich,
01:06:57also ich meine,
01:06:58mich hat vor Medieval 3 Total
01:07:01oder eigentlich vor Warhammer 3
01:07:02Total War nie so interessiert
01:07:04und mittlerweile habe ich
01:07:05wirklich Bock auf Medieval 3,
01:07:06unter anderem durch
01:07:08durch eure Informationen gerade noch.
01:07:11Aber mit der Unterscheidung,
01:07:13ich meine,
01:07:13wenn ich mir überlege,
01:07:14wie es in Christendom 3 war,
01:07:15dass wenn du versucht hast,
01:07:16irgendwie eine andere Kultur
01:07:17oder eine andere Religion
01:07:18irgendwie deinem Volk aufzwingen
01:07:20durch eine Reformation,
01:07:21das ging oft schief.
01:07:23Also ich kann mir auch
01:07:24schon gut vorstellen,
01:07:24dass es hier ähnlich ist,
01:07:26dass wenn du jetzt irgendwie sagst,
01:07:27keine Ahnung,
01:07:28ich würde gerne Frankreich
01:07:29von einer Monarchie
01:07:30irgendwie zu einer Demokratie umformen,
01:07:32da dürften ein paar Leute
01:07:33was gegen haben.
01:07:36Und ich meine,
01:07:37gerade die Franzosen
01:07:37sind doch schon bekannt dafür,
01:07:39das sehr groß zu zeigen.
01:07:41Fände ich cool,
01:07:42wenn solche Zahlen
01:07:42auch mit drin wären,
01:07:43aber vermutlich
01:07:46hast du dann schon
01:07:47eine Distinktion,
01:07:49also einen großen Unterschied
01:07:50zwischen den Fraktionen
01:07:51in Form von ihrer Kultur einfach.
01:07:53Und das fände ich
01:07:54eigentlich schon sehr schön.
01:07:56Auf jeden Fall.
01:07:57Was ja auch groß
01:07:58oder nochmal,
01:07:59wo sie auf jeden Fall
01:08:00viel daran arbeiten wollen,
01:08:01ist Belagerung.
01:08:02Also Belagerung war
01:08:03in Total War
01:08:04schon öfter ein Kritikpunkt.
01:08:06Was wollen sie denn
01:08:07jetzt ändern
01:08:09und warum könnten
01:08:09Belagerungen sogar jetzt
01:08:10richtig, richtig cool werden,
01:08:12Fabiano?
01:08:12Ja, also man hat es ja gesehen,
01:08:14es gibt ja diese eine
01:08:15Belagerungsschlacht,
01:08:15die sie gezeigt haben.
01:08:16Auch hier alles
01:08:17extrem unfertig
01:08:19und sie unterscheiden
01:08:20oder haben vor
01:08:21zu unterscheiden
01:08:22zwischen Stadtbelagerung
01:08:24und einer Burgbelagerung.
01:08:25Und es gab es theoretisch
01:08:27auch schon bei Medieval 2,
01:08:28also es gab halt Städte,
01:08:29die waren eher angelegt
01:08:31wie halt eine Großstadt,
01:08:32da war halt sehr viele Häuser
01:08:33und eine Mauer außenrum
01:08:35und es gab Städte,
01:08:36die waren eher angelegt
01:08:37wie Burgen,
01:08:38die hatten dann
01:08:38verschiedene Ebenen.
01:08:42Aber ich glaube,
01:08:42so wie ich sie verstanden habe,
01:08:43man sieht das noch nicht,
01:08:44aber Burgen sollen nochmal
01:08:46was ganz anderes sein
01:08:47als Städte.
01:08:48Also die sollen
01:08:48noch kompakter werden,
01:08:50noch engere Gassen.
01:08:52Also die neue Engine,
01:08:53die sie nutzen,
01:08:53ist vor allem auch dafür
01:08:54wohl gut geeignet,
01:08:56so Wegfindungsprobleme
01:08:57bei Einheiten zu beheben.
01:08:58Das war ja eines
01:08:59der größten Probleme
01:09:00bei früheren
01:09:02historischen Total Wars,
01:09:03ist, dass man gemerkt hat,
01:09:04die KI kommt mit Mauern
01:09:05einfach nicht zurecht.
01:09:06Und also was bei Rome 2
01:09:08abgegangen ist,
01:09:09das kannst du wirklich
01:09:10keinen mehr erzählen,
01:09:10wie da die angreifende Armee
01:09:13teilweise in ihren Tod gerannt ist.
01:09:14Also was man da machen konnte,
01:09:15wenn man da,
01:09:16hattest du halt
01:09:17eine Einheitssperrkämpfer
01:09:18auf deinem Tor
01:09:19und der Gegner hat
01:09:20mit 2000 Mann
01:09:21beugt durchs eine Tor
01:09:23durchrennen,
01:09:24du hast das Tor
01:09:24einfach aufgemacht
01:09:24und sind alle
01:09:25von heißem Öl
01:09:27zugegossen worden.
01:09:28Und die kamen
01:09:29mit den Mauern
01:09:30einfach nicht gut zurecht.
01:09:31Und das soll sich
01:09:32wohl ändern,
01:09:33die Wegfindung
01:09:33soll besser sein,
01:09:34es soll möglich sein,
01:09:35auch mehr enge Gassen
01:09:36zu haben,
01:09:37also auch mehr
01:09:37so Straßenkämpfe,
01:09:40Barrikaden werden
01:09:40eine größere Rolle
01:09:41spielen,
01:09:42dass man halt wirklich
01:09:45diesen Abnutzungskrieg
01:09:46schon fast hat.
01:09:47Die Angreifer
01:09:47arbeiten sich
01:09:48Stück für Stück
01:09:49erst über die erste Mauer,
01:09:50dann durch die Gassen,
01:09:52dann womöglich
01:09:52über eine zweite Mauer.
01:09:54Man hat teilweise noch
01:09:54Bilder gesehen
01:09:55mit Brücken
01:09:55und Flüssen,
01:09:56die durch die Stadt fließen.
01:10:00Dieses Vorarbeiten
01:10:01wird wohl wichtiger
01:10:01und was vor allem
01:10:02auch ein wichtiger Teil
01:10:03ist,
01:10:03den man schon gesehen hat,
01:10:04dass mehr auch
01:10:05in Türmen gekämpft wird
01:10:07und im Bergfried selbst.
01:10:08Also dass man sich dann halt,
01:10:10wenn man dann endlich
01:10:10all diese Hürden
01:10:12übersprungen hat,
01:10:13sich über die Mauer drüber,
01:10:15durch die Stadt,
01:10:15durch die zweite Mauer
01:10:16und dann steht man
01:10:17vor dem Bergfried
01:10:18und dann ist es
01:10:18immer noch nicht vorbei,
01:10:19weil dann hast du
01:10:19immer noch Ritter,
01:10:20die in dem Bergfried
01:10:21die Treppengänge verteidigen
01:10:24und die Wehrgänge verteidigen
01:10:26und da musst du dann
01:10:26auch noch rein.
01:10:28Und da bin ich noch
01:10:31sehr skeptisch,
01:10:32wie gut das funktioniert.
01:10:33Also eine Total War KI
01:10:34kann ich mir gerade
01:10:35nicht vorstellen,
01:10:36wie strategisch,
01:10:37anspruchsvoll Kämpfe
01:10:38auch wirklich ablaufen,
01:10:39wenn da in dem Bergfried
01:10:41drinnen gekämpft wird.
01:10:42Es ist super cool,
01:10:43es sieht eindrucksvoll aus,
01:10:45aber ist das spielerisch
01:10:47so spannend und herausfordernd
01:10:49oder ist es halt
01:10:49im Endeffekt einfach nur
01:10:51die stärkste Einheit
01:10:53in dem Gebäude gewinnt?
01:10:55Weiß ich nicht,
01:10:56aber es ist halt auf jeden Fall
01:10:57nochmal was Neues.
01:10:58Ja, es ist bei mir
01:10:59nicht nur die KI,
01:11:00die mir Sorgen macht,
01:11:01sondern auch,
01:11:02weil du hast schon gesagt,
01:11:02Mauern waren ein Problem.
01:11:04Ich finde aber auch historisch,
01:11:05wenn es das Total War
01:11:06immer schwer getan hat
01:11:07zum einen halt eigentlich
01:11:08ist jede Form von Engstelle.
01:11:09Also Gassen in Städten
01:11:11und sowas,
01:11:13wenn du sie so groß baust,
01:11:15dass eine Total War Truppe
01:11:16da gut durchpasst,
01:11:17dann sieht das unrealistisch
01:11:18und scheiße aus.
01:11:19Wenn du eine Stadt
01:11:20cool aussehen lässt,
01:11:22dann kriegst du halt
01:11:22nicht mal eine Total War Truppe
01:11:24da gut
01:11:25Rechtsklick-Formationen
01:11:27reingezogen
01:11:27und die verhaken sich überall.
01:11:31Also wenn ich das jetzt auch
01:11:32gerade auf dem Bildschirm sehe,
01:11:33denke ich mir so,
01:11:33boah,
01:11:34ich habe noch kein
01:11:36Total War gespielt,
01:11:37in dem sich das gut
01:11:38gespielt hätte.
01:11:39Vielleicht wird dieses,
01:11:40das will das nicht ausschließen.
01:11:41Sie haben eine neue Engine,
01:11:42ich würde mich freuen.
01:11:44Ich finde es auch,
01:11:44also ich liebe die Ambition,
01:11:45ich finde es geil,
01:11:46dass sie das machen.
01:11:48Aber kriegen sie es hin,
01:11:49weil bislang haben sie
01:11:51mit Mühe und Not
01:11:53gerade mal hingekriegt,
01:11:54dass zwei Truppen
01:11:55auf einer offenen Straße
01:11:56einigermaßen sinnvoll
01:11:57kollidieren können.
01:11:58Und das war schon
01:11:59nicht immer leicht
01:12:00in Total War.
01:12:01Ja,
01:12:02würdet ihr sagen,
01:12:03sie legen den Fokus
01:12:05bei mit Evil 3
01:12:06gerade auf die
01:12:07richtigen Punkte
01:12:08oder was wäre euch
01:12:09wichtig?
01:12:10Was müsste
01:12:11Creative Assembly machen,
01:12:13damit ihr sagt,
01:12:14ja,
01:12:14mit Evil 3,
01:12:15das wird
01:12:16der nächste
01:12:17große Hit
01:12:18für die
01:12:19historischen
01:12:20Total War Spiele?
01:12:21Das,
01:12:22worüber sie reden
01:12:23tatsächlich.
01:12:24Also es ist krass,
01:12:25also der
01:12:26Leif Walther,
01:12:28der da
01:12:30sehr viel zu sagen
01:12:31hat bei dem Spiel,
01:12:32der nimmt mir oft
01:12:33die Worte aus dem Mund.
01:12:34Also ich denke mir so,
01:12:35krass,
01:12:35also wenn ich mir
01:12:36vor zwei Jahren,
01:12:38als ich noch nicht wusste,
01:12:38dass sie das machen,
01:12:39einen Medieval 3
01:12:40hätte zurechtlegen müssen,
01:12:41wäre das
01:12:42das gewesen.
01:12:44Es
01:12:45fühlt sich noch
01:12:45sehr surreal an,
01:12:46dass sie damit
01:12:46durchkommen,
01:12:47dass sie das
01:12:48hinkriegen tatsächlich.
01:12:50Aber alles,
01:12:50was hier erzählt wird,
01:12:52klingt immer
01:12:52toll.
01:12:53Die
01:12:54Kleinteiligkeit
01:12:54in der Bevölkerungsverwaltung,
01:12:57die
01:12:57verschiedenen
01:12:58Dynastien
01:12:59an Adligen,
01:13:00wie du da
01:13:00durchlaufen kannst,
01:13:02wie
01:13:03ambitioniert
01:13:03sie die Belagerung
01:13:04machen wollen,
01:13:05dass du eigene
01:13:06Burgen auf der Karte
01:13:07platzieren kannst,
01:13:08dass du in der Lage bist,
01:13:10irgendwie die
01:13:10Politik deines
01:13:11Reiches
01:13:12selbstständig zu
01:13:13verändern.
01:13:14Das wären alles
01:13:15Sachen,
01:13:15die ich mir
01:13:16gewünscht hätte.
01:13:16Also sie
01:13:17haben da
01:13:18quasi ziemlich
01:13:19exakt bei mir
01:13:20den Punkt getroffen,
01:13:21wie ich es mir
01:13:22erhofft habe.
01:13:24Das ist bei mir
01:13:25exakt auch so
01:13:25tatsächlich.
01:13:26Also ich habe mir
01:13:27immer gewünscht,
01:13:27dass sie mit den
01:13:28historischen Teilen
01:13:29mehr in Richtung
01:13:30Paradox gehen,
01:13:31aber damit meine ich
01:13:32gar nicht so sehr
01:13:32die Crusader Kings
01:13:33Charakterentwicklung,
01:13:34sondern mehr den
01:13:35Tiefgang bei der
01:13:37Imperiumsgestaltung,
01:13:38weil das ist,
01:13:39wie ich finde,
01:13:39sich die Historischen
01:13:40halt von Warhammer
01:13:41absetzen können.
01:13:42Und sie machen
01:13:43wirklich genau das so.
01:13:44Sie gehen auf
01:13:45Immersion und Detail
01:13:47und das ist
01:13:48exakt,
01:13:48was ich mir
01:13:49gewünscht hätte.
01:13:49Man muss natürlich,
01:13:50es steht noch sehr
01:13:51in den Sternen,
01:13:52wie gut es wird
01:13:53und ich finde leider
01:13:54Total War hat auch
01:13:55oft die Krankheit
01:13:56und wir haben
01:13:57vorher ein bisschen
01:13:58über Warhammer
01:13:594DK geredet,
01:14:00wo ich auch
01:14:00den Gedanken hatte,
01:14:01sie haben oft
01:14:02Ideen für Systeme,
01:14:04die erstmal cool
01:14:05klingen.
01:14:05Im Imperium,
01:14:06hast du Vertrauen
01:14:07versus Verdacht
01:14:08und so.
01:14:09Und sehr viele
01:14:09sind am Ende
01:14:10einfach recht simple
01:14:11Buffs leider geworden.
01:14:12Ich erinnere mich
01:14:13zum Beispiel noch,
01:14:14dass damals
01:14:14Rome 2
01:14:15hat durchaus damit
01:14:16geworben,
01:14:17dass Intrigen
01:14:18und Politik
01:14:18im Senat
01:14:19wichtig werden.
01:14:21Und es war
01:14:21eine Spielmechanik,
01:14:23aber das ist
01:14:24mein Satz dazu,
01:14:25es war eine
01:14:25Spielmechanik
01:14:26und das ist oft
01:14:27bei Total War
01:14:27am Ende so,
01:14:28dass dann,
01:14:29ja boah,
01:14:29der ganze Adel,
01:14:30auch bei Pharao,
01:14:31du hast
01:14:33verschiedene Ämter
01:14:34im Reich
01:14:34und am Ende
01:14:34du klickst halt
01:14:35nur irgendwen
01:14:36da rein,
01:14:36dass er dann
01:14:36Buffs bekommt
01:14:37wie plus 10%
01:14:38Nahkampfschaden
01:14:39für seine
01:14:40Leibgarde
01:14:41oder sowas
01:14:41und das ist
01:14:42jetzt dein
01:14:42General.
01:14:43Das ist die
01:14:44große Frage,
01:14:45die für mich
01:14:45offen ist,
01:14:46aber wie gesagt,
01:14:47der Leif Walter,
01:14:48der war bei
01:14:48Three Kingdoms
01:14:49dabei,
01:14:49dass Total War,
01:14:50das von allen,
01:14:51finde ich,
01:14:52am wenigsten
01:14:53dieses Problem
01:14:53hatte und
01:14:54wirklich Mechaniken
01:14:55gehabt hat,
01:14:56die auch einfach
01:14:58dann wirklich
01:14:58sich besonders
01:14:59gespielt haben,
01:15:00wie du setzt
01:15:00einen Spion
01:15:01ins gegnerische
01:15:02Reich,
01:15:03der Spion
01:15:03ist ein Charakter,
01:15:05dein Spion
01:15:05kann dort drüben
01:15:06Anführer werden,
01:15:08wenn sie ihn
01:15:08nicht entdecken.
01:15:09Also die haben
01:15:09wirklich ein bisschen
01:15:10mehr gemacht
01:15:11mit diesen Mechaniken
01:15:12und dass der Mann
01:15:13jetzt mit
01:15:13Evil 3 macht
01:15:14und all diese
01:15:14Dinge sagt,
01:15:15mir geht es
01:15:16genau wie Fabiano.
01:15:17Also ich hätte
01:15:18auch gesagt,
01:15:19was ist mit
01:15:20Evil 3?
01:15:21Setz jemanden
01:15:22von Three Kingdoms
01:15:23ran und lass ihn
01:15:23noch mehr
01:15:24Three Kingdoms
01:15:24machen,
01:15:25aber Mittelalter.
01:15:26Und genau das
01:15:27scheint es zu werden
01:15:28und das finde ich
01:15:28extrem geil.
01:15:30Ja,
01:15:30ich glaube auch,
01:15:31also klar,
01:15:31das klingt alles
01:15:32ambitioniert,
01:15:32aber auch da
01:15:33könnte es
01:15:34wieder gut sein,
01:15:35dass die Community
01:15:35von Anfang an
01:15:36dabei ist,
01:15:37weil wir ja auch
01:15:38live miterleben,
01:15:40können sie denn
01:15:41diese Versprechungen,
01:15:42die sie machen,
01:15:42auch wirklich einhalten?
01:15:43In welche Richtung
01:15:44geht das denn?
01:15:45Und ich kann mir
01:15:45auch da vorstellen,
01:15:46wenn jetzt die Community
01:15:47gerade merkt,
01:15:48okay,
01:15:48das ist mir zu viel,
01:15:49einfach nur eben
01:15:50ein Buff oder
01:15:51das habe ich mir
01:15:52anders vorgestellt,
01:15:52dass dann auch
01:15:53Feedback kommt
01:15:54und dass sie da
01:15:54dann auch eher
01:15:55rangehen,
01:15:56als wenn sie
01:15:56in ihrem Kämmerchen
01:15:57dran arbeiten,
01:15:58Versprechungen machen
01:15:59und das dann am Ende
01:15:59halt in einem ganz
01:16:00anderen Zustand
01:16:02uns präsentiert wird,
01:16:03als wir es uns
01:16:04vorgestellt haben.
01:16:05Also ich glaube,
01:16:05auch da ist die
01:16:06Kommunikation mit der
01:16:06Community sehr,
01:16:08sehr wichtig.
01:16:08Was auch wichtig ist
01:16:10für Total War
01:16:11ist Modding
01:16:13und da haben sie
01:16:13auch schon gesagt,
01:16:14das wollen sie
01:16:14unterstützen mit
01:16:15Warford.
01:16:16Das ist ein
01:16:17absolutes Kernziel.
01:16:18Wie wichtig
01:16:20findet ihr denn
01:16:21als Spieler
01:16:22von Total War
01:16:23Modding
01:16:23und was glaubt ihr,
01:16:24was für eine Rolle
01:16:25das dann auch für
01:16:26Medieval 3
01:16:26und auch Warhammer 40k
01:16:28spielen wird?
01:16:29Hoffentlich
01:16:30großer.
01:16:31Also jetzt gerade
01:16:31bei Medieval 3
01:16:32erwarte ich natürlich
01:16:33eine Hälterin
01:16:34gemodt.
01:16:35Natürlich.
01:16:36Ja, der Mann
01:16:37spricht aus,
01:16:38was wir alle denken.
01:16:39Und ja, also auch
01:16:40bei 40k,
01:16:42bei Warhammer 3
01:16:43war es schon so,
01:16:43dass das relativ viele,
01:16:44ich meine, vor allem
01:16:45Grafikmods irgendwie
01:16:46sehr beliebt waren,
01:16:47vor allem irgendwie
01:16:47neue Skins für die
01:16:48Helden.
01:16:49Und bei 40k nehme ich
01:16:51an, dass also gerade
01:16:51für die Eldari
01:16:52wird es schnell
01:16:53Toukari-Mods geben
01:16:54und so ein Kram.
01:16:56Es werden auch
01:16:56alle Leute
01:16:57ihre Lieblingsorten
01:16:58als eigene
01:16:59Fraktionen,
01:17:00Detailmodden
01:17:01mit White Scars,
01:17:02haben dann mehr
01:17:02Hit-and-Run-Gameplay
01:17:03und sowas.
01:17:04Das muss es
01:17:05garantiert geben.
01:17:06Schade ist halt
01:17:07immer, dass die
01:17:08Warhammer-Spieler
01:17:09das Problem haben,
01:17:10dass Games Workshop
01:17:11genau das nicht
01:17:12erlaubt, was du dir
01:17:13gerade gewünscht hast,
01:17:13weil natürlich
01:17:14Warhammer 3 wäre
01:17:15perfekt für
01:17:15den Herr-der-Ringe-Mod
01:17:16gewesen,
01:17:17weil du den ganzen
01:17:18Fantasy-Kram nicht
01:17:19irgendwie tricksen musst,
01:17:21wie das alte
01:17:21Medieval-Mods auch
01:17:22immer gemacht haben.
01:17:23Okay, der Troll ist
01:17:24ein hochskalierter
01:17:25Keulenkämpfer und sowas.
01:17:26Und das geht halt
01:17:27nicht.
01:17:28Bei 40k würden sich
01:17:29sicher auch Leute
01:17:30verschiedene Sci-Fis,
01:17:32Star Wars zum Beispiel,
01:17:33ne, könntest du easy
01:17:34machen eigentlich.
01:17:37Und das wird es
01:17:38wahrscheinlich nicht
01:17:38geben, aber bei
01:17:39Medieval 3 wird es
01:17:40wahrscheinlich, also
01:17:42wenn es gut wird und
01:17:43gut modbar ist, wird es
01:17:44wahrscheinlich alles
01:17:45geben.
01:17:46Es wird auch jemanden
01:17:46geben, der sagt, ich
01:17:47mache jetzt eine
01:17:48Roam-Mod, weil es zu
01:17:49lange her seit dem
01:17:49letzten Roam.
01:17:50Es wird wahrscheinlich,
01:17:53wenn es so wie
01:17:54Medieval 2 wird, dazu
01:17:55gibt es, glaube ich,
01:17:55wirklich eine Mod zu
01:17:56jedem Szenario, in der
01:17:57ein Mensch mit dem
01:17:58Schwert kämpft.
01:18:00Und das würde ich mir
01:18:01auch diesmal wieder
01:18:02wünschen.
01:18:03Also kann man
01:18:04abschließend sagen, wir
01:18:05freuen uns auf das, was
01:18:06Creative Assembly da jetzt
01:18:07gerade kocht.
01:18:09Mal sehen, ob es uns am
01:18:10Ende dann auch wirklich
01:18:11schmeckt.
01:18:12Aber es hört sich schon
01:18:13mal auf der Speisekarte
01:18:14ziemlich gut an.
01:18:15Sowohl bei Warhammer 40k
01:18:17als auch bei Medieval 3.
01:18:18Und wir halten euch
01:18:19natürlich auf dem
01:18:20Laufenden, wie sich das
01:18:20noch weiterentwickelt.
01:18:21Wir bleiben immer dran.
01:18:22Wenn es neue Infos
01:18:23gibt, dann kriegt ihr die
01:18:24bei uns, bei der
01:18:25GameStar, bei der
01:18:26MeinMMO und bei
01:18:27Maurice auf dem
01:18:28Kanal natürlich.
01:18:29Wir versorgen euch
01:18:30doppelt und
01:18:31dreifach.
01:18:31Auf jeden Fall.
01:18:32Auf jeden Fall.

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