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  • vor 1 Woche
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01:29보통 비행을 하게 되면 등속운동이나 가속운동을 하게 되는데
01:33이렇게 했을 때 실제로 캐릭터는 빠르게 움직이지만
01:38유저들이 느끼는 속도감은 느껴지지 않게 되는 것 같았습니다.
01:41그래서 비행 중 속도의 차이를 주는 것에 대해 집중했고
01:458강이나 바람길, 비행 속도를 높여주는 써클 등
01:49다양한 요소를 추가하여 속도감이 느껴질 수 있도록
01:52많은 노력을 기울였습니다.
01:55높은 곳에 올라가 봤을 때 무언가 찾을 수 있도록
01:58탐험적인 요소를 추가했습니다.
02:01무엇보다 전쟁 상황에서 주변 시야가 아닌
02:04공중에서 주변을 확인할 수 있는 요소가 추가되면서
02:07이를 통해 발생할 수 있는 플레이의 확장성을 열었다라고
02:12생각해 주시면 좋을 것 같습니다.
02:16도전적인 컨텐츠를 원하시는 분들은 높은 난이도의 컨텐츠에 도전하면서
02:21공략과 성장의 성취감을 느낄 수 있고
02:23조금 더 편안한 플레이를 원하시는 분들은
02:26채집이나 몬스터 수집 같은 다양한 컨텐츠를
02:30자신의 속도에 맞춰 즐길 수 있습니다.
02:35안녕하세요. 저는 아이언2에서 아트 디액터를 맡고 있는
02:39차 봉섭입니다.
02:42아트리아에서는 목적지로 향하는 과정 자체가
02:45하나의 경험이 되기를 바랬습니다.
02:47길을 걷다가 문득 시선을 빼앗는 풍경을 만나고
02:51물속으로 들어가 예상하지 못했던 공간을 발견하고
02:54하늘로 날아올랐을 때는 익숙한 세계가
02:58전혀 다른 모습으로 보이는 경험을 주고 싶었습니다.
03:01그렇게 이동하고 탐험하는 과정에서
03:03저곳에는 무엇이 있을까라는 호기심이 자연스럽게 생기는 세계
03:07그것이 저희가 만들고 싶었던 아트레이아입니다.
03:11안녕하세요. 아이언2 풍현섭 기술디렉터입니다.
03:21어니얼 엔진 5의 새로운 렌더링 기술을 활용해
03:24더 많은 오브젝트를 효율적으로 렌더링했고
03:27넓은 월드에서도 자연스러운 그림자를 표현했으며
03:30시간과 환경 변화에 따른 조명도 사실적으로 구현할 수 있었습니다.
03:40아이언2는 솔로 플레이어들이 할 수 있는 콘텐츠와
03:43파티 콘텐츠가 공존하고 있습니다.
03:46그리고 파티 플레이를 하더라도
03:47큰 부담이 없도록 콘텐츠를 디자인했으니
03:50선택에 따라 편안하게 즐겨주시면 좋을 것 같아요.
03:56런칭 이후 플레이어분들의 콘텐츠 진행속도와
03:59플레이 패턴을 면밀히 살펴보면서
04:02업데이트 시점을 결정해 나갈 계획입니다.
04:04특히 글로벌 서비스는 다양한 지역의 플레이어분들이 함께하는 만큼
04:08실제 플레이 데이터와 피드백을 다각도로 살펴보며
04:12글로벌 환경에 맞춰
04:13가장 잘 맞는 업데이트 계획을
04:16만들어 나가는 것이 중요하다고 생각합니다.
04:28이걸 빨리 글로벌 리저들한테
04:30어서 빨리 보여드리고 싶은 그런 마음
04:32너무 기쁜 마음으로 기대하고 있어 사실
04:35지금 바로 스팀 미스 리스트에 추가해주세요.
04:409월 17일과 18일 이틀간 진행되는
04:43런칭 스케일 테스트에도 꼭 함께해주세요.
04:4710월 5일에 플레이해보세요.
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